Город Донецк для FSX — Создание сценариев FSX

 Доброго времени суток.

Сценарий нельзя закончить, его можно только прекратить…

Собственно, тема родилась из этого…http://www.avsim.su/…еррайн-донецка/

 

 

Сначала, меня увлекла кажущаяся легкость создания фотоподложки, потом втянулся. Ну и… Результат чуть более чем полугода работы. Начинать пришлось с азов фотошопа. Потом  SBuilderX,  SketchUp  и т.д. Сейчас половина рабочего стола заставлена прогами для сценария.

 

смотреть со звуком

 

Сценарий покрывает площадь  около 700 км². Общее кол-во объектов – дофига…

 

Аэропорт НЕ ВХОДИТ.  Только город. (Подложка обрезана по забору, ограждающему аэропорт.)

 

Три сезона- весна, лето и снежная зима. Фото обрезано по таблице ANRI. Старался вписаться в дефолт. (Как советуют гуру.) И по цвету,  и по форме.  По-крайней мере, один человек, который пробовал сценарий, сказал   что это  удалось. Но, честно говоря,  не совсем доволен. Скажем так. Выбрал наименее не нравящийся мне вариант. А их накопилось штук …дцать.  Очень много. Какими только способами не извращался.

Осень я тоже  сделал, но в сценарий пока не включал.  Вроде с одной стороны неплохая,  а с другой нравиться еще меньше. ( А вообще,  все претензии к Photoshop. Сколько не искал, так и не нашел кнопки: Сделать классный  фото-сценарий  для FSX!)

 

Ночная текстура – тоже пока не включил.  Кажется просто, но…  Хочется и фонарики расставить. И ночное освещение Донбасс-Арены и пр. сделать. Такой неоновый свет. Со всякими плюшками.  Пока еще даже не знаю с какого боку подступиться.  Изучаю эффекты в SDK  и редактирование материалов и текстур в МС. Информации мало.

 

Автоген.  Основа с помощью scenProc.  Затем ручками в Annotatore. (Сломай левую кнопку мышки…)  Текстуры автогенных  зданий честно позаимствованы у Sins  и еще кого-то. Самую малость доработаны и переименованы в RusBuilds и RusRowHouse.  Чтобы не мешать другим сценариям.

 

Типовуха. Типовые здания  9-  и  5- этажки. Сделать в SketchUp не сложно.   А вот дальше…

Я насчитал шесть или семь различных способов расстановки пользовательских объектов в симе. Это была засада… Попробовал расставлять  здания в ADE, SBuilderX, Object Placement Tools , Model Convertеr. Понял, что умру, но не расставлю такое количество зданий.

Выбрал добрый, проверенный аннотатор. Создается своя библиотека автогенных объектов и они быстро и точно расставляются как обычный автоген. (Так,  кстати, поступают и фирмачи. Например ORBX.) Преимущество такого метода – простота, отличные FPS и совместимость с результатами работы scenProc. Видно  где, что нужно убрать из автогена и сразу на то-же  место ставишь свое здание.

Но есть и один ма-а-а-ленький недостаток. Для тех, кто захочет поставить этот сценарий себе, нужно ручками, очень точно отредактировать файл default.xml в папке Autogen. Как это сделать, и какие строки добавить, я написал в Read_me. (В принципе, это процесс можно и автоматизировать, но…)

 

Оригинальные здания. Полтора – два десятка. Делал и текстурировал  все в SketchUp. Старался сделать попроще (поменьше полигонов), но так чтоб  похоже было.

 

Меш. Сделал трехсекундный. Из известных источников. Попробовал, сдуру односекундный ASTER.  Впечатление такое, как будто взяли лист бумаги, помяли его, а потом слегка распрямили. Очень много шума. Поэтому вернулся к 3-х секундному. В принципе он не плох. Вот только с терриконами – беда. Слишком они плоские. В теории, я приблизительно разобрался, что нужно делать. Поюзал маленько и FSDEM и Земляного скульптора. Но серьезно заняться, руки не дошли…

 

В общем, это скорее заготовка.  Такая себе семестровая контрольная.

 

Вот пожалуй и все.

 

 Да, по-поводу FPS.  Проседания FPS-ов не замечено нисколько. На моей средненькой машинке 40-70, на современном,  не разогнанном I7 с 32Гб мозгов 60-100 пресловутых кадров в секунду.

 

Специально для начинающих. Когда я начинал, летом прошлого года – не знал ВООБЩЕ НИЧЕГО. Читал, экспериментировал, снова читал… потом опять читал…  Хочу сказать, что описание  всего того,  что нужно для создания сценария, уже есть на это  форуме. Я иногда даже удивлялся, с каким терпением гуру авсима отвечают в 100500 раз на одни и те-же вопросы: ” На какие кнопки мне надавить, чтобы сделать красивый сценарий”. Немного побродил по буржуйским форумам.  Немного есть на YouTube. Иногда даже незначительный намек, может помочь двинуться в правильном направлении.

Большое спасибо ВСЕМ, кто помог мне  в создании.

Особая благодарность ANRI ( 50-60% информации из его ветки), Nizkovoltnik, BanasFly, sharshatkin, dmi-shef, Sims, а также ARNO и Vogel.

Еще немного скринов.

 

fsx2014-04-1020-49-43-16_zpsd9ceea6e.jpg

 

Вид на Петровскую вышку

 

fsx2014-04-1020-58-07-41_zpse192131f.jpg

 

Пролетая над Текстильщиком

 

fsx2014-04-1021-12-29-00_zps182e3fbb.jpg

 

Мариупольская развилка

 

fsx2014-04-1021-14-32-95_zps0a2cd0e3.jpg

 

Я когда-то тут работал

 

fsx2014-04-1021-28-21-10_zps55fc72e8.jpg

 

Цетр  города. Театры,СКМ, пл. Ленина, немножко видно Облсовет. Там где «сепаратисты».

 

fsx2014-04-1021-33-41-23_zps081f9ec1.jpg

 

Свято-Преображенский кафедральный собор. Немного упрощенно. Но я думаю похоже.

 

fsx2014-04-1021-40-08-99_zps33c74557.jpg

 

Тут я думаю понятно.

 

fsx2014-04-1021-02-03-26_zpse0d2dd50.jpg

 

Еше один террикон. Я по такому в детстве лазил…

 

 

Ну вот теперь пожалуй все. Файлы выложу дня через два. (Причешу и может чего еще добавлю)

 

С уважением.

 Машин.

Edited by Машин_Мойша, 11 April 2014 — 17:22.

Ответов: 37

Добрый вечер.

Сейчас попробовал залить файлы на сервер авсима. Не получилось.

Дело вот в чем…

Все папки и файлы заархивированы в zip архив размером около 800 метров, но разбитом на три части, по 250-270 Мб.

Я думал, так прокатит, ан нет…

Как быть?

 

 

 

 

Спишись с админами сайта.

Огней как токовых нет как я понял, а так не плохо ещё бы по гуще и по больше построек 

Огни должны появляться ночью, утром и вечером.

Вроде у меня все есть. Сейчас проверю.

fsx 2014-05-15 00-03-45-85.jpg

 

Приблизительно так.

 

Сообщение отредактировано Машин_Мойша: 15 May 2014 — 01:23

Ну вот, наконец выложил в файлах  http://www.avsim.su/…mments&id=53689

Добавлены ночная фототекстура, ночные домики, и фонари… тоже ночные.

Еще раз повторюсь, сценарий довольно школьный . Многие вещи может выглядят примитивно (особенно если покопаться по-глубже).

Но проект не стоит на месте. 

Хотелось бы узнать, как установился сценарий, какие непонятки у кого вознокли. Так как тестировался всего на одном моем компе ( ну, и еще на одном, старая  версия). 

 

  С уважением. 

   Машин.

Огней как токовых нет как я понял, а так не плохо ещё бы по гуще и по больше построек 

Для 9-ки б…и с меня коньячок!!!! Заранее СПС!!!! :good:

У меня вопрос: как реализовывали лендклассы на фотоподложке? Леса, луга и прочее.. Выжигали фототер или ручками деревья ставили, можно подробнее? А ТО Я СЕЙЧАС ПРОБУЮ НИЖНИЙ НОВГОРОД ДЕЛАТЬ, зелени очень у нас много, ломаю голову как лучше поступить.. Можно выжечь вообще всю зелень и положить лендкласс или ручками строить участки леса.. Гимор страшный..

У меня вопрос: как реализовывали лендклассы на фотоподложке? Леса, луга и прочее.. Выжигали фототер или ручками деревья ставили, можно подробнее? А ТО Я СЕЙЧАС ПРОБУЮ НИЖНИЙ НОВГОРОД ДЕЛАТЬ, зелени очень у нас много, ломаю голову как лучше поступить.. Можно выжечь вообще всю зелень и положить лендкласс или ручками строить участки леса.. Гимор страшный..

   

 

 Вся растительность  и  пр. расставлены как автоген на фотоподложке.  В самом первом посте я немного написал об этом.

Как основа, используется автоген созданный ScenProc. Дальше правиться вручную в Annotatore.

Вот здесь подробнейшая инструкция http://www.avsim.su/…о-очень-просто/

 

С помощью ScenProc можно ставить хоть отдельно только зелень , хоть все вместе. включая дома и фонарные столбы. 

Результат сразу, конечно корявенький. Но чуть подрихтовать…

С высоты своего незнания, мне показалось, что это самый простой и быстрый способ.

 

С уважением.

 Машин.

Доброго времени суток ув. форумчане.

Под впечатлением последних событий, решил делать аэропорт. ( В принципе такое решение зрело давно, ну а сейчас достали…)

Прошу всех у кого есть фото, помощи. Интересует все… Здания, ВПП, рулежки, общие виды и пр. Информации в нете, к сожалению,не очень…

Фотки слать в личку, или на мыло mihalych@hotbox.ru

С уважением.

 Машин.

Я смотрю не все видели вот это сообщение:

 

Товарищи, граждане, братья и сестры! Пожалуйста, не превращаем топик в политсрач. Спасибо за понимание.

 

Первый пошёл. Ещё желающие есть?  :huh:

Вся растительность  и  пр. расставлены как автоген на фотоподложке.  В самом первом посте я немного написал об этом.
Как основа, используется автоген созданный ScenProc. Дальше правиться вручную в Annotatore.
Вот здесь подробнейшая инструкция http://www.avsim.su/…о-очень-просто/
 
С помощью ScenProc можно ставить хоть отдельно только зелень , хоть все вместе. включая дома и фонарные столбы. 
Результат сразу, конечно корявенький. Но чуть подрихтовать…
С высоты своего незнания, мне показалось, что это самый простой и быстрый способ.
 
С уважением.
 Машин.

ну вот и меня смущает.. Корявость.. Данные osm видимо такие.. Решил для себя пусть мелочь типа садовых домиков — отдать на откуп этой чудо проге- дома крупные руками.. Пока бьюсь с фототерами и вывожу реки — 2 нас их сразу 2… Впрочем первый результат уже налицо:
105b817d5cea6af53f6d74ac3acf455d6ca3a22c

Сообщение отредактировано an041176: 31 May 2014 — 06:06

.. Решил для себя пусть мелочь типа садовых домиков — отдать на откуп этой чудо проге- дома крупные руками..

 

У меня как раз наоборот получилось. Новые микрорайоны с девяти-пятиэтажками и окружающими парками —  scenProc рисует довольно точно. Ну и всякие лесопосадки  А с частным сектором — полный завал. OSM выдает такое, … дома например шириной в метр-полтора…Так что садовые домики, к сожалению, только вручную. (Хотя может вам и повезет с данными).

 С уважением.

 Машин.

Добрый день. Извините за возможную бестолковость, но вопрос в следующем. Поставил все. как написано. Подложка реальная. а из зданий только Собор. Днецк-сити. Вышки на Куйбышево и Петровке. 21-я шахта. Донбасс-арена. несколько на Шахтерской площади и несколько по городу. аутентичных и узнаваемых. Все. Остальная территория города — просто подложка. Подскажите пожалуйста, что делать?

 

Посмотрите, у вас так..

.Nastroiki.jpg

 

 

Обратите внимание на » плотность автогенерации».

Ааааа!! Теперь я понял почему всех красот не видно!! Сейчас попробую предложенные настройки.

 

Не помогло… :search: плотность отрисовки все равно жиденькая…так отдельные домики, стадион, церковь и в основном дефолтные текстуры.

Устанавил вроде правильно все папки рассовал куда надо в симе, сценарий установил .

Где то так:

Донецк.jpg

Донецк2.jpg

 

Сообщение отредактировано arnoldych.69: 31 May 2014 — 18:40

Добрый день. Извините за возможную бестолковость, но вопрос в следующем. Поставил все. как написано. Подложка реальная. а из зданий только Собор. Днецк-сити. Вышки на Куйбышево и Петровке. 21-я шахта. Донбасс-арена. несколько на Шахтерской площади и несколько по городу. аутентичных и узнаваемых. Все. Остальная территория города — просто подложка. Подскажите пожалуйста, что делать?

У меня как раз наоборот получилось. Новые микрорайоны с девяти-пятиэтажками и окружающими парками —  scenProc рисует довольно точно. Ну и всякие лесопосадки  А с частным сектором — полный завал. OSM выдает такое, … дома например шириной в метр-полтора…Так что садовые домики, к сожалению, только вручную. (Хотя может вам и повезет с данными).
 С уважением.
 Машин.

Гм.. Мне что не понравилось — то что scenProc «от балды» ставит виды домов.. У нас подавляющее большинство домов это девятиэтажки, прога же ставит на место высотных домов по 5 штук в ряд одноэтажных домиков.. И бороться с этим помоему не реально(((

to Машин_Мойша

 

Мишаня! Мобильная связь отрублена по всей области.

Если появишься — отпишись в личку. Ты хоть ингода ее проверяй!

 

ЗЫ. Прошу модераторов не удалять офф-топ. У нас война, Миша живет в районе, где уже неделю свет и интернет появляются раз в два дня на пару часов. Сегодня отрубили еще и мобильную связь и я не могу с ним связаться.

Вот это круто!!! Работа проделана что надо! Молодцы!!!!

Ничего не скажешь — отличная работа! Можно только позавидовать и сказать спасибо!

:shok:  :shok:  :shok:  КРУТО!!!!! БРАВО! 

 

P.S.: Для девятко как нить конвертнуть можно? С меня коньяк еси че на симмеровке очередной :pioneer:

:shok:  :shok:  :shok:  КРУТО!!!!! БРАВО! 

 

P.S.: Для девятко как нить конвертнуть можно? С меня коньяк еси че на симмеровке очередной :pioneer:

Эхе-хе-х.. Для девятки…Тут бы для икса доделать. У меня еще целый список, чего надо еще добавить, чего изменить.

Боюсь, просто времени на все не хватит.

Но, впрочем, категорически не отказываюсь. Все исходники есть.

Ну и насчет коньяка, таки я не против.

С уважением.

Машин.

Edited by Машин_Мойша, 11 April 2014 — 17:57.

Ничего не скажешь — отличная работа! Можно только позавидовать и сказать спасибо!

 

Вам спасибо. Ваша ветка про Annotator, мне очень помогла.

Красиво! Делаю сейчас примерно тоже самое в Архангельске

таки Мазаль тов ! :)

 

Edited by Mermoz, 11 April 2014 — 19:24.

Нихрена се! Монументальная работа! 

Работа просто невероятная! Огромное спасибо! Делаем города Украины в симуляторе лучше.

Edited by Ermine, 12 April 2014 — 23:05.

Причина редактирования: 4.1.19 высказывания не по теме (оффтопик).

Товарищи, граждане, братья и сестры! Пожалуйста, не превращаем топик в политсрач. Спасибо за понимание.

 С меня коньяк еси че на симмеровке очередной :pioneer:

 

Я и так последние пол-года от него, в ответ на предложение тяпнуть водочки, толко и слышу — «Ща подожди, я вот тут еще вот такое для сценария придумал!»  :sarcastic:

 

А вообще, Мишане респект! Проделать такую работу за пол-года всего, в одиночку, да еще и под мои ехидные комментарии — это талант!

Правда, для 9-ки он делать эту сцену категорически отказался. Нигодяй! :)

 

ЗЫ. Насчет симмеровки, кстати, надо подумать.

Edited by SkunsDonetskiy, 13 April 2014 — 13:01.

Браво и еще раз Браво!!

 

Отличная работа!

 

Очень надеюсь, что будет достойный сценарий аэропорта.

 

Спасибо за проделанный труд!

Сценарий покрывает площадь  около 700 км². Общее кол-во объектов – дофига…

Скачивайте отсюда AGN Tools, там среди прочего есть утилитка agnstats, которая поможет превратить «дофига» в конкретные и внушительные цифры :)

 

Примерно вот так.

Edited by Nizkovoltnik, 14 April 2014 — 11:52.

Скачивайте отсюда AGN Tools, там среди прочего есть утилитка agnstats, которая поможет превратить «дофига» в конкретные и внушительные цифры :)

 

Примерно вот так.

 

Да. Спасибо. Понятно.

У меня получилось так:

 

Generic buildings 33016

Poligonal vegetation 7551
Rectangular vegetation 61571
Library object 3028
 
Кстати, AGN Merge Tool тоже кажется подсчитывает кол-во объектов. Или я ошибаюсь?
Помнится, вы обещали, маленький туториал…
А вообще, мне хочется, сказать, что ваши посты одни из самых информативных и полезных. Все просто и понятно. Так, что еще раз спасибо.
 
С уважением.
 Машин.

Помнится, вы обещали, маленький туториал…

Мне тоже это помнится :) Но дело в том, что маленьким туториалом тут никак не обойтись, а на большой банально нет времени.

Может не удачно выбрано место для вопроса, но все же решил задать тут. Вот есть типовухи, их нужно прописывать в xml-файл. А вот такой вариант не рассатривали: использовать стандартные автогенные дома, но со своими текстурами (в анотаторе вроде как можно эти специальным образом оформленные текстуры скормить), при этом этажность домов наверное будет прыгать, но зато не будет необходимости в правке xml-файла. Поделитесь своими мыслями на этот счет.

Может не удачно выбрано место для вопроса, но все же решил задать тут. Вот есть типовухи, их нужно прописывать в xml-файл. А вот такой вариант не рассатривали: использовать стандартные автогенные дома, но со своими текстурами (в анотаторе вроде как можно эти специальным образом оформленные текстуры скормить), при этом этажность домов наверное будет прыгать, но зато не будет необходимости в правке xml-файла. Поделитесь своими мыслями на этот счет.

 

Да. Вы правы. Собственно так все сначала и было. Обычные автогенные дома с текстурами советской типовой застройки от Sins, и еще чья-то (прошу простить, забыл автора). Одна использовалась для Building, а другая  для RowHouse. Но все равно, выглядит это не очень ( мягко говоря). А мне хотелось, чтобы микрорайоны были узнаваемы и похожи. Чтобы в каждом конкретном месте, стояло конкретное здание, максимально похожее на оригинал. Это конечно мечта, но все-же…

Поэтому я сделал так:

Сделал свои текстуры для пяти- и девятиэтажек. Сделал здания в SKethUp. Создал библиотеку из типовых зданий. Всего получилось 32 типа многоэтажек. Правда некоторые отличаются только количеством подъездов. С помощью   AutogenEditor.exe отредактировал default.xml, таким образом, что для региона М образовалось 32 группы зданий под названием от Builds501…. до Builds532. В каждой группе только по одному типу здания.Приблизительно вот так

 

 <CLASS>

      <NAME>Builds501</NAME>
      <GUID>4f7500b848fe7a309938899fa34b6bc0</GUID>
      <WIDTH>45</WIDTH>
      <DEPTH>10</DEPTH>
      <LIBRARYOBJECT>
        <NAME>Builds501</NAME>
        <GUID>789c2f3848e07df8635f1e827054f225</GUID>
      </LIBRARYOBJECT>
    </CLASS>
 
И затем расставлял в аннотаторе как LibraryObject. Зная, что группа например Builds501 — это серенькая, кирпичная пятиэтажка на четыре подъезда.  А например Builds511, это розоватая панельная девятиэтажка на два.
Так можно очень точно передать характер застройки тех или иных микрорайонов. Работы конечно прибавляется. Ну-ка каждое здание расставить. Но процесс очень простой, ничем не отличается от расстановки обычных Builds.
Я расставил таким способом более трех тысяч зданий. Получается гораздо более похоже на реал, чем простое использование текстур советской типовухи.
На скрине Текстильщика, это видно. Да и FPS не уменьшает.
Что касается правки default.xml. 
Мне кажется, что даже весьма средний пользователь, сможет с помощью блокнота впихнуть нужный текст, в нужное место. Текст я дам, место укажу. Хотя, конечно, нужно быть очень внимательным.
Ну, вот такие ,пожалуй, мысли.
С уважением.
 Машин.

Edited by Машин_Мойша, 16 April 2014 — 01:05.

Добрый вечер.

Сейчас попробовал залить файлы на сервер авсима. Не получилось.

Дело вот в чем…

Все папки и файлы заархивированы в zip архив размером около 800 метров, но разбитом на три части, по 250-270 Мб.

Я думал, так прокатит, ан нет…

Как быть?

 

 Ну и еще парочка скринов..

 

fsx2014-04-1607-18-35-14_zps622626f6.jpg

 

Это зима.

 

fsx2014-04-1607-07-49-22_zps92d585a7.jpg

 

Попытка создать что либо в стиле «Спят курганы темные»

 

fsx2014-04-1607-13-01-45_zps22655a54.jpg

 

А это просто так…

 

С уважением.

Машин. 

Красота! Работа большая и Спасибо большое. А залить можно на яндекс или гугл. Тут так ребята закидывали вроде

Доброго времени суток ув. форумчане.

Под впечатлением последних событий, решил делать аэропорт. ( В принципе такое решение зрело давно, ну а сейчас достали…)

Прошу всех у кого есть фото, помощи. Интересует все… Здания, ВПП, рулежки, общие виды и пр. Информации в нете, к сожалению,не очень…

Фотки слать в личку, или на мыло mihalych@hotbox.ru

С уважением.

 Машин.

Ну вот прошло уже два года после «последних событий». И «впечатления» конечно разные…

Периодически залазил в свой архив. Посмотрю, посмотрю… и опять закрою. 

 

2.jpg

 

Вот так это у меня

 

3.jpg

 

А вот так когда то было..

 

1.jpg

 

Или вот так например..

А может все таки попробовать? Нада оно кому?

Поддержите. 

Надо, пробуй! Не унывай! Хочу полетать с ретро трафом.