Создание сетки аэродромов подмосковья.Нужны фото. — Создание сценариев FSX

Уважаемые коллеги.В связи с началом создания сетки подмосковных аэродромов для полетов ПВП(FSX,FS9)идет сбор визуальной информации по следующим аэродромам: Мячково,Б.Грызлово,Егорьевск-Шувое,Коробчеево,Сельниково.
Если Вы располагаете фотографиями объектов этих аэродромов, пожалуйста, поделитесь для общего дела.
Спасибо за понимание и участие.
С уважением,Игнат.

Сообщение отредактировал Yelky-Palky: 25 April 2012 — 03:17

Ответов: 59

Мячково

мячково2.jpg

Мячково.jpg

Коробчеево

Коробчеево.jpg

Сообщение отредактировал Den Yu: 26 April 2012 — 11:01

Коробчеево
Коробчеево 2.jpg

Сельниково
Сельниково.jpg

Мячково
мячково.jpg

Сообщение отредактировал Den Yu: 26 April 2012 — 11:04

Спасибо!!Также хотелось бы увидеть фото объектов аэродромов.
Вдохновленный полетом вокруг Москвы на 12 авсим-слете в Мячково, решил подключиться к созданию этого аэродрома для FSX.
Аэродром предполагаю делать в двух вариантах.
Вариант 1 — Мячково 2012 года (Мячково-2012)
Вариант 2 — Мячково 1969 года (Мячково-1969).
Аэродром достаточно старый, заслуженный. О его заслугах можно прочесть, например, здесь: http://www.polarpost…php?f=16&t=2240
АФКАД и окружающую подстилающую поверхность пока сделал векторным способом. Затем возможно будет сделана фотоподложка.
В целом сценарием занимается небольшой коллектив авторов. Я взял на себя создание объектов аэродрома и окружающей местности.
Вот что получается.
На скрине — Мячково-2012, подходы к ВПП 24 и перрон. На перроне — траффик 1969 года Олега Черникова для илюстрации былого могущества Мячково. На качество самолетов просьба не обращать внимания, это заготовки.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_торец24.jpg
  • Мячково_перрон.jpg

На этом скрине — Мячково-2012. Офис компании Челавиа.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_офис_Челавиа.jpg

Молодцы, парни!

Стараемся!
Добавился ангар Челавиа.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_Челавиа.jpg

Молодцы, парни!
Ну и забор сетчатый вот таким получается. Темные пятна убать не удалось, на мой взгляд они не очень портят картину. Пусть остаются.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_забор.jpg

Ну и забор сетчатый вот таким получается. Темные пятна убать не удалось, на мой взгляд они не очень портят картину. Пусть остаются.

Если надо, давай текстуру, уберу лишнее :)

Дмитрий Борисович, класс. Только по бокам от здания стоит что-то типа щитов.

Это я знаю. Просто всему свое время. Вот время этих «щитов» пришло.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_забор.jpg

Дмитрий Борисович, класс. Только по бокам от здания стоит что-то типа щитов.

Если надо, давай текстуру, уберу лишнее Изображение

Вот спасибо, добрый человек!
Прикрепляю исходник текстуры.

Прикрепленные файлы

Вот спасибо, добрый человек!
Прикрепляю исходник текстуры.

Я у себя гляну, возможно завалялись текстурки чутка лучшего качества. если не найду, поправлю эту

Это я знаю. Просто всему свое время. Вот время этих «щитов» пришло.

Супер!

Ну и забор сетчатый вот таким получается.

Это через BoundaryFence ?

Подшаманил текстурку. хотя она мне не нравится, если будет время — сделаю новую.

ЗЫ: с работы не удается прикрепить файл. выложу из дома к вечеру

Сообщение отредактировал titaneg: 18 May 2012 — 15:55

Это через BoundaryFence ?

Это сделано на основе дефолтной текстуры gen_molokai_lighthouse_railing.dds и фоток забора, которые я сделал в Мячково.

Еще один ангар появился.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_забор.jpg

Вот текстура.

Прикрепленный файл
 Sht_Myachkovo_railing.zip   1.24МБ
  26 Количество загрузок:

Прикрепленные изображения

  • m_fence.png

Вот текстура.

Большое спасибо, сегодня же ее поставлю!

Большое спасибо, сегодня же ее поставлю!

Попробуйте, может не понравится :)

Мячково-2012.
Забор смотрится вполне прилично. Спасибо за текстуру!

Прикрепленные изображения

  • Мячково_забор.jpg
  • Мячково_забор_крупно.jpg

Мячково-2012.
Заготовка КДП поставлена.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_забор.jpg

Мячково-2012.
Начал появляться траффик Челавиа. Становится веселее.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_траффик.jpg

Мячково-2012.
Появился в траффике Р2006Т, пока в рабочей текстуре. Автор — Сергей Иванов.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_траффик.jpg

Мячково-2012.
Заборы, заборы…
Ох и много в Мячково ныне заборов. Но сетчатые заборы уже почти поставил.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_заборы.jpg

Заборы и красненькая машинка))
Мячково-2012.
Помещение охраны со шлагбаумом. Шлагбаум открывается и закрывается. Условность, а все же веселее.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_заборы.jpg
  • Мячково_будка_сторожа.jpg
  • Мячково_будка_сторожа1.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 01 June 2012 — 22:52

Дмитрий Борисович,а здание администрации автотрека будет?
Игнат, я не знаю, где и какое оно, здание администрации автотрека. Но те постройки, что есть на снимках и которые я видел, постараюсь поставить.
Мячково-2012.
Уперся в проблему установки сезонных кустов и деревьев. Потратил две недели на то, чтобы ее выяснить и определить условия ее возникновения. Нужен совет.
Проблема: никакие сезонные объекты и никаким способом не устанавливаются ближе, чем 2 км от КТА, точнее центра ВПП. За пределами этого круга сезонные объекты становиятся нормально, а внутри — нет. Они либо не видны, либо происходит фатальная ошибка и выключение FSX. Не могу понять почему?
Единственным способом установки сезонных кустов и деревьев внутри этого круга 2 км является изготовление кустов и деревьев в виде эффекта и установка их BGL-компилером с указанием сезона, когда данный куст (дерево) будет виден.
На скрине видны два таких куста у КДП Мячково-2012. Качество не очень, но по-другому не получается.
Есть ли у кого мысли по этой проблеме?
Есть ли у кого готовые сезонные кусты и деревья для FSX европейской части России? Дефолтных похожих нет, а изготовить самому не получилось.
Решение этой проблемы позволит поставить и сезонную траву, и положить снег на крыши строений, и сделать еще много чего реалистичного.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_кусты_сезонные.jpg

Мячково-2012.
Уперся в проблему установки сезонных кустов и деревьев. Потратил две недели на то, чтобы ее выяснить и определить условия ее возникновения. Нужен совет.
Проблема: никакие сезонные объекты и никаким способом не устанавливаются ближе, чем 2 км от КТА, точнее центра ВПП.

Не могу по 10-ке особо размышлять, ибо не шибко знаком. Но мысля такая — попробуйте методом исключения выяснить, что ограничивает появление таких сезонных объектов в сцене. Отключите афкад. уберите объекты… тогда, по крайней мере, будет ясно куда копать.

Ну и собственно я уже предложил, внести приоритет в загрузку библиотек. :yes:
Удачи,Дмитрий Борисович!
P/S На Северке не было таких проблем с дефолтной древесиной.
Спасибо за поддержку!
Пока результат отрицательный.
Мысль Игната о приоритетах привела к появлению деревьев вблизи полосы. Но из 23 деревьев, которые я поставил в Аннотаторе вокруг полосы и перрона, в сцене появились только 2 на противоположной от перрона стороне примерно в 200 метрах от полосы. При этом никакой сезонности нет, хотя деревья взял дефолтные, все пять сезонов. Всегда отображается осень.
Так что Аннотатор не годится. Остаются эффекты. Придется действительно все сносить и перебирать все элементы сцены, пока не наткнусь на причину.
Или послать сезонные деревья, траву и прочее и ограничиться только летними зданиями и заборами.
Думать буду.
Дмитрий Борисович, появление деревьев может зависеть от настроек ползунка автогена в симуляторе.
Сезонными текстурами, оказывается, тоже не все дефолтные деревья снабжены.
Хотя,я думаю, Вы и так это знаете :)
Посмотрел Северку. Деревьев, поставленных с помощью Аннотатора, не увидел. Да и файла agn в папке текстур Северки нет (версия Игната от 26.06.2011).
Как видно на скринах, дефолтных деревьев без зимних текстур, очень много. Так что актуальность создания и установки сезонных деревьев в FSX сохраняется.
Кстати, текстура ВПП осталась зимней, на летнюю не сменилась. Это глюк FSX. Для смены сезонных текстур лучше всегда перегружать FSX.

Прикрепленные изображения

  • Северка_лето.jpg
  • Северка_зима.jpg
  • Северка_лето_перрон.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 09 June 2012 — 17:42

Дмитрий Борисович, появление деревьев может зависеть от настроек ползунка автогена в симуляторе.
Сезонными текстурами, оказывается, тоже не все дефолтные деревья снабжены.
Хотя,я думаю, Вы и так это знаете :)

Игнат, все мои настройки выведены на максимум.
Установку же дерева я сделал так:
— взял дефолтное дерево veg_tb_Sycamore_10m со всеми пятью сезонами из библиотеки vegetatin.bgl;
— сконвертировал пять файлов mdl для FSX с помощью ModelConverterX;
— создал свою библиотеку этого одного дерева, в которую включены пять сезонных mdl;
— включил это дерево со всеми сезонами в библиотеку Аннотатора с помощью AutogenEditor.exe;
— создал фототекстуру на аэродром Мячково;
— установил мое дерево 23 раза в разных местах на фототекстуру;
— установил созданное в FSX;
— запустил FSX и увидел только два дерева в осенней текстуре. Причем эта текстура не меняется в зависимости от сезона, т.е. она всегда осенняя.
Поэтому продолжаю эксперименты. Но кусты сезонные хорошо бы от кого-нибудь получить, все же у меня надежда на эффекты с ГУИДами сохраняется, как самая результативная.

попробуйте:http://www.avsim.su/…tion-33772.html
Игнат, спасибо! Посмотрел, там только одно дерево заменяется на зимнюю текстуру. Это хорошо, но мало.
Проблема сезонных деревьев уточнилась.
1. Деревья, поставленные с помощью Аннотатора, вычищаются объектами, сконвертированными с помощью BGL-компилера. Поэтому из 23 деревьев и видны только два, стоящих на достаточно большом удалении от заборов и строений. С сезонностью их разобрался, надо было включать их не в библиотеку, а в Vegetation Groups.
2. Деревья, поставленные эффектами с сезонными ГУИДами в круге 2 км от центра ВПП, дают фатальную ошибку и выключение FSX. На бОльших расстояниях эффекты работают нормально и деревья смотрятся отлично.
3. Деревья, созданные как эффект инструментами SDK без присоединения 3D-дерева с ГУИДОМ, становятся в любом месте без ошибок, но имеют упрощенный вид и некоторые погрешности во внешнем виде при разглядывании их с некоторых ракурсов на малом расстоянии.
Уяснение этих особенностей приводит к выводу, что сезонные деревья и трава вблизи построек и перрона будут сделаны инструментом эффектов, смотреться не очень хорошо и с этим придется смириться.

Сообщение отредактировал dmi-shef: 10 June 2012 — 14:40

Мячково-2012.
Сделал три типа сезонных кустов и деревьев высотой 2м, 4м и 6м с помощью эффектов. Сезонность работает нормально, эффект-деревья ставятся поодиночке в нужное место и крэшей не дают.
Так и будем делать в районе кастомных объектов и в круге радиусом 2 км от центра ВПП.
На скринах: на переднем плане эффект-деревья летом и зимой.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_лето.jpg
  • Мячково_зима.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 10 June 2012 — 21:26

Проблема сезонных деревьев уточнилась.
1. Деревья, поставленные с помощью Аннотатора, вычищаются объектами, сконвертированными с помощью BGL-компилера. Поэтому из 23 деревьев и видны только два, стоящих на достаточно большом удалении от заборов и строений. С сезонностью их разобрался, надо было включать их не в библиотеку, а в Vegetation Groups.

Дмитрий Борисович, а вот эта информация по аналогичной проблеме вам не может как-то помочь?

Дмитрий Борисович, а вот эта информация по аналогичной проблеме вам не может как-то помочь?

Валентин, спасибо за участие! Эту информацию я видел, но разобраться в ней не смог. Да и похоже она для девятки, в десятке как то по-другому это должно делаться.
Сергей Иванов дал мне цитату из SDK FSX, вот она (раздел BGL Compiler SDK/Scenery Odjects):
The following elements can be added to a SceneryObject, but contain no additional attributes or elements, so are entered into the XML, for example, as <NoAutogenSuppresion/>.
Смысл этой цитаты в том, что в описание параметров компиляции можно вставить атрибуты или элементы, например <NoAutogenSuppresion/>.
А далее в таблице приводится перечень этих элементов:
NoAutogenSuppression Do not suppress Autogen created objects that might be on the same terrain as the scenery object.
NoCrash Aircraft do not crash if they hit this object.
NoFog Fog does not affect the object at render time (useful for the virtual EFIS objects that draw in the sky).
NoShadow Objects do not create a shadow.
NoZWrite Allows an object to draw into the scene but not write to the ZBuffer. Note that there is no control over the draw order.
NoZTest Allows an object to draw into the scene without testing against the ZBuffer. This causes objects to draw on top of others. Note that there is no control over the draw order.
Первый из них призван убрать свойство компилируемого объекта, которое и удаляет автоген. На практике же этот параметр, а также NoShadow (без тени) дает ошибку компиляции. Т.е. это глюк SDK FSX.
Поэтому выходом из положения явился путь, который я выработал за эти три недели упорного изучения доступных материалов и экспериментов.

Пока же продолжаю обустраивать Мячково-2012.
Привел в порядок КДП.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_КДП.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 14 June 2012 — 08:58

Мячково-2012.
Поставил КПП. Правда забор сюда не дотянул еще. Но въезд уже по пропускам. :angry2:

Прикрепленные изображения

  • Мячково_КПП.jpg
  • Мячково_КПП_открыт.jpg
  • Мячково_КПП_тыл.jpg

Дмитрий,
Может «не в кассу», просто мысль пришла по выкашиванию объектов автогена. Весь забор у тебя наверное одним объектом?

Ты попробуй его «попилить» на прямые секции, каждую секцию отцентрировать и повернть или вертикально или горизонтально. Главное — вдоль одной из осей в 3ds-max. Секции придётся ставить вручную в координаты центра объекта.
Да, на поворотах возможны дыры или накладки, но размер зоны выкашивания должен быть минимальным.

Вот такая мысль вслух. Сам проверить сейчас не могу, ты в курсе, что я в Москве, а симулятор в полутора тысячах километров от меня. Так что как найдёшь время, проверь ради спортивного интереса.

Дмитрий,
Может «не в кассу», просто мысль пришла по выкашиванию объектов автогена. Весь забор у тебя наверное одним объектом?

Ты попробуй его «попилить» на прямые секции, каждую секцию отцентрировать и повернть или вертикально или горизонтально. Главное — вдоль одной из осей в 3ds-max. Секции придётся ставить вручную в координаты центра объекта.
Да, на поворотах возможны дыры или накладки, но размер зоны выкашивания должен быть минимальным.

Вот такая мысль вслух. Сам проверить сейчас не могу, ты в курсе, что я в Москве, а симулятор в полутора тысячах километров от меня. Так что как найдёшь время, проверь ради спортивного интереса.

Сергей, у меня такая мысль была.
Забор сделан одним объектом и одной mdl. И будет еще наращиваться.
Лень и осознание огромного объема работы по установке каждой секции забора при неясности результата остановили меня и проведение экспериментов с забором проводить не буду. Продолжаю как есть, тем более, что эффект-кусты и эффект-деревья работают нормально и создают нужный пейзаж.

Дмитрий, я так и предполагал.
Я с этой проблемой столкнулся при создании UWWW.
В FS2002 и в FS2004 были свои способы решения этой проблемы, в ассемблерном коде еняли размер bounding box.
Да, забор ставить кусками может и муторно, но не так страшно как кажется на первый вгляд.
Ещё как вариант сделать 2 папки для сценария.
Все свои автогенные объекты положить в папку №2 и поставить еёвыше по приоритету в сценариях.
Подобный финт ушами сделан в сценарии ТАКР «Адмирал Кузнецов».

В любом случае, способ, который ты описал при встрече, уникальный в своём роде.
5 баллов за инноваторство.

В любом случае, способ, который ты описал при встрече, уникальный в своём роде.
5 баллов за инноваторство.

Спасибо! Пока с заборами воюю.

Ничего подобного это все работает как FSX sp1 так и FSX sp2 , в xml надо прописать таким образом…
….
<!—Machta_R_Obj_78—>
<SceneryObject
lat=»49.4084517222222″
lon=»32.0084692777778″
alt=»0″
altitudeIsAgl=»TRUE»
pitch=»0″
bank=»0″
heading=»155.1601″
imageComplexity=»NORMAL»><NoAutogenSuppression />
<LibraryObject
name=»{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}»
scale=»1″ />
</SceneryObject>
…..
По поводу заборов, . Так я эту проблему решил полностью я изменил (под свой сценарий г.Черкассы) Extrusions.spb и Materials.spb и теперь в ADE расставляю не только заборы какие мне надо но и бордюры и травку (но с травой не решоным остались сезоны).

Спасибо за совет! Проверил, не помогло. Может быть потому, что у меня SDK FSXA, не знаю.
Выдает вот такую ошибку:

Parsing document: Sht_Myachkovo_objects.xml
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2033: XML Parse Error (line, column, error)
ERROR: 136, 21, Element content is invalid according to the DTD/Schema.
Expecting: NoCrash, NoFog, NoShadow, NoZWrite, NoZTest, Beacon, Effect, GenericBuilding, LibraryObject, Trigger, Windsock, AttachedObject.
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2606: Schema errors detected, compilation failed!

А вот про Extrusions.spb и Materials.spb можно подробнее?

Пока же продолжаю обустраивать Мячково-2012.
Основной КДП.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_КДП_основной.jpg

На практике же этот параметр, а также NoShadow (без тени) дает ошибку компиляции. Т.е. это глюк SDK FSX.

Ничего подобного это все работает как FSX sp1 так и FSX sp2 , в xml надо прописать таким образом…
….
<!—Machta_R_Obj_78—>
<SceneryObject
lat=»49.4084517222222″
lon=»32.0084692777778″
alt=»0″
altitudeIsAgl=»TRUE»
pitch=»0″
bank=»0″
heading=»155.1601″
imageComplexity=»NORMAL»><NoAutogenSuppression />
<LibraryObject
name=»{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}»
scale=»1″ />
</SceneryObject>
…..
По поводу заборов, . Так я эту проблему решил полностью я изменил (под свой сценарий г.Черкассы) Extrusions.spb и Materials.spb и теперь в ADE расставляю не только заборы какие мне надо но и бордюры и травку (но с травой не решоным остались сезоны).

Скинь куда то свой Sht_Myachkovo_objects.xml
завтра гляну, у меня тоже SDK FSXA и без проблем.
Про заборы чуть позже.

А вот про Extrusions.spb и Materials.spb можно подробнее?

Environment Kit — BGL Compiler SDK — BoundaryFence

Оставил в библиотеке и файле объектов только забор. Прикрепляю.

Прикрепленные файлы

Environment Kit — BGL Compiler SDK — BoundaryFence

У меня в этой папке ничего про BoundaryFence нет.
А вот описание SDK про Boundary посмотрел. Надо им заняться, а то раньше руки не доходили.
Спасибо!

У меня в этой папке ничего про BoundaryFence нет.

Его в оглавлении нет, надо поиском найти этот элемент — там все написано.

Немного подкорректировал xml и все заработало, а вообще если не используете смещение объекта то BiasXYZ можно вообще не прописывать в xml.

Прикрепленные файлы

Немного подкорректировал xml и все заработало, а вообще если не используете смещение объекта то BiasXYZ можно вообще не прописывать в xml.

Вот спасибо! У меня эта конвертация тоже прошла без ошибок.
Поэкспериментировал и понял, что конвертация происходит верно только при соблюдении определенных условий для этих параметров.
1. Запись параметров должна производиться в одну строчку, а я их записывал с переносом;
т.е. правильно:
<BiasXYZ
biasX=»0″
biasY=»0″
biasZ=»0″/><NoAutogenSuppression/><NoShadow/><NoZTest/>
неправильно:
<BiasXYZ
biasX=»0″
biasY=»0″
biasZ=»0″/>
<NoAutogenSuppression/>
<NoShadow/>
<NoZTest/>

2. Параметры должны записываться в том порядке, как они указаны в описании SDK, а именно:
<NoAutogenSuppression/><NoCrash/><NoFog/><NoShadow/><NoZWrite/><NoZTest

Сообщение отредактировал dmi-shef: 18 June 2012 — 20:02

Мячково-2012.
Действительно, с параметром <NoAutogenSuppression/> дело пошло значительно лучше! Деревьев стало больше и местность стала более реалистичной.
Поставил домики-бочки у основного КДП и у перрона.

Прикрепленные изображения

  • Мячково_домик-бочка1.jpg
  • Мячково_домик-бочка2.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 19 June 2012 — 16:46

Мячково-2012.
Одновременно с обустройством аэродрома продолжаю попытки заставить наземный траффик бегать строго по дорогам. Как отмечал The_Spirit в зоне аэродрома сделать это с помощью программы AIbtc очень сложно.
За пределами аэродрома эта программа работает неплохо. Но внутри аэродрома машины мчаться по дорожкам не хотят.
Поэтому для автодрома и автомобилей симмеров, которые приезжают на виртуальный слет в Мячково, это надо будет делать не в режиме свободного полета, а в режиме миссий.
В этом режиме машины ездят как надо. Надеюсь, что и люди будут ходить тоже строго по заданным тропам и не лезть под винты траффиковых самолетов.
Миссия сформирована для дефолтной Сessna-172SP.
На первом скрине — меню миссий.
На втором — автомобиль на трассе автодрома Мячково-2012.

Прикрепленные изображения

  • Мячково-2012_меню_миссий.jpg
  • Мячково-2012_авто.jpg

Мячково-2012.
Работа идет ударными темпами. Большое спасибо за помощь всем, кто участвует в его создании. На днях получил ценную информацию и данные по заборам от Eugen_1975, отдельная благодарность!
Сергей Иванов вышел на финишную прямую по траффиковому Tecnam P2006T. Сделали набросок текстуры Челавиа, самолет полетел!
Несколько скринов самолета. Руление, взлет, уборка шасси, полет.

Прикрепленные изображения

  • Р2006Т_руление.jpg
  • Р2006Т_взлет.jpg
  • Р2006Т_шасси.jpg
  • Р2006Т_полет.jpg