UHBB — Благовещенск — Создание сценариев FS2004

1 2 3
Изображение

Вот такой геммор
получается, нет нормальных текстур,делал текстуру по этой фотки Изображение а тут трап в далеке да ещё и разрешение плохое.Артёмка может ещё раз отфотать всю наземную технику со всеми видами для gmax.Твои фотки вполне годятся для текстур.Тогда UHBB будет ещё ближе к реалу.(текстура натянута на скорую руку.)

а тут трап в далеке да ещё и разрешение плохое

Ну так что ж хотите от ужатого кропа, да еще снятого из-за забора китовой оптикой 18-55 мм.

В оригинале вот так. Как говорится, почувствуйте разницу.
IMG_0389.jpg

Кстати, уже работают 2 или 3 электротрапа.

Сообщение отредактировано DrDimon: 03 May 2008 — 17:10

Ого, серъёзно…(это я о скринах) Делаете для ФС9?

Ого, серъёзно…(это я о скринах) Делаете для ФС9?

Да пока для ФС9,но для X тоже бум делать.

Где можно найти расписание компании амуравиа 90г.И фотки всех бортов, кор мне нужна вся инфа которая только найдётся. 

 
 

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

2fgrf
А деревья сам делал?

Изображение

Изображение

Ждем. Будем туда летать :)
Изображение

Изображение

Работа над UHBB идёт полным ходом,постораюсь выложить ближе к концу этого месяца, если получится.Но есть одна маленькая неприятность, не врублюсь как править asm0 код, чтобы получить смену сезона с лета на зиму.MDL Tweaker не предлагать, хочу в ручную так интереснее и набираются навыки.Вопрос№2 почему не хочет работать BglAnalyze9, натравливаю на него bgl файл он моргнёт, но никакой SCA файл не появляется, экспортирую 2002 геймпаком.
Исходник таков (это к первому вопросу)
; NonAlpha
kusti_NonAlpha label BGLCODE
MATERIAL 0,0 ; <255,255,255,255> KUST.BMP;;;
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
BGL_END
BGL_RETURN
—————————————————
исправленный код что и где неправильно немогу понять куда и что вставлять, пересмотрел топик, но там всё коротко, выручайте.
; NonAlpha Кстати с ночным навигационным светом всё получилось с первого раза
kusti_NonAlpha label BGLCODE
IFIN1 su_draw_1_begin, 38Ah, 110, 262
JUMP start_draw_1
su_draw_1 label word
MATERIAL 0,0 ; <255,255,255,255> KUST.BMP;;; (start_draw_4_begin label word) это куда?
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176 после MATERIAL ИЛИ DRAW_TRI_END
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
IFIN1 wi_draw_2_begin, 38Ah, 110, 32767
JUMP start_draw_2
wi_draw_2_begin label word
MATERIAL 0,2 ; <255,255,255,255> KUST_wi.BMP;;;
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
BGL_END
BGL_RETURN

MDL Tweaker II делал спец по сценариям. Подправь в нем даты смены сезона по факту UHBB в симе. Файл mdl_tweaker.xml…

Неплохо объекты получаються. Молодца!

Абсолютно ничего не понимая в таком строительстве и восхищаясь проделанной работой, буду очень рад Летать из ТАКОГО Благовещенска!!!

Обьясните, каким способом можно сделать фотоподложку по территории порта, если я имею спутниковый снимок, но он без координат местности, то есть, нет красной сетки. Возможно ли присобачить его к порту, как заранее благодарин.

Только один вариант.
Примечаем характерные точки на имеющемся снимке (не менее 4-х), например перекрёстки дорог.
Снимаем координаты этих точек в GoogleEarth.
Далее в OziExplorer привязываем снимок вручную, ставя курсор по нужным точкам и вбивая их координаты.
Только делательно знать в какой проекции вообще всё это должно быть). 🙂 отдельная тема

Потом снимаем крайние координаты имеющегося снимка из OziExplorer и делаем с ним всё что захотим.
Хоть террейн, хоть подложку в SBuilder.

Релиз скоро а пка воть что
http://s46.radikal.ru/i114/0808/5b/a5da90f41120.jpg

http://s44.radikal.ru/i105/0808/b6/5b2db831b081.jpg

Так держать! Молодца! :good:

Ребятки! Когда наконец-то будет доделан сценарий доконца, и на какой стадии находиться сегодня? Очень жду этот сценарий!!!

http://s58.radikal.ru/i161/0812/99/b7600685b14b.jpg

Работа идёт но медленно.Сейчас занят фототеррейном раскрашиваю по сезонно.

Сценарий классный получается!!!!

Я бывший представитель АК Интеравиа…. поэтому хотел узнать о судьбе Илов наших….они до сих пор у вас там арестованные стоят?

З.ы. Крайсэйр, Домодедовские, и Инетравиа больше не летает…… вообще на данный момент есть авиасообщение с Москвой?

зз..ыы. когда релиз?

:clapping: ждемс!

После долгого перерыва в 5 месяцев, работы над UHBB возобновляются прям мистика реальный порт тоже не могут достроить. Artemka где вы есть мне нужны фотки, по объектам которые вы обещали сфотографировать. А ещё инфа по наземной технике.Мне бы попасть на территорию порта со своим фотиком было бы клева. Ведь
в 90-х я попадал даже в кабину ТУ-154Б,М.
Думаю улучшить текстуры, а то выглядит как игрушки. Ваше мнение.

http://i021.radikal.ru/0905/c6/0cd3489c3f5f.jpg

По мне так только асфальт можно было бы улучшить, здания вроде нормальные, хотя скрин бы побольше, а то совсем маленький.
ЗЫ. А что C182 по размеру больше ЗиЛ130 с прицепом?
ЗЫ.ЗЫ. Может можно будет в 2 вариантах сделать, с фотоподложкой и без? ИМХО качество просто ужасное, на предыдущем скрине это отчетливо видно. Дефолтная земля покрасивше будет.

1 2 3