Вот такой геммор получается, нет нормальных текстур,делал текстуру по этой фотки а тут трап в далеке да ещё и разрешение плохое.Артёмка может ещё раз отфотать всю наземную технику со всеми видами для gmax.Твои фотки вполне годятся для текстур.Тогда UHBB будет ещё ближе к реалу.(текстура натянута на скорую руку.)
DrDimon
03.05.2008 в 16:59
а тут трап в далеке да ещё и разрешение плохое
Ну так что ж хотите от ужатого кропа, да еще снятого из-за забора китовой оптикой 18-55 мм.
В оригинале вот так. Как говорится, почувствуйте разницу.
Кстати, уже работают 2 или 3 электротрапа.
Сообщение отредактировано DrDimon: 03 May 2008 — 17:10
ArtAir
03.05.2008 в 19:46
Ого, серъёзно…(это я о скринах) Делаете для ФС9?
fgrf
04.05.2008 в 14:07
Ого, серъёзно…(это я о скринах) Делаете для ФС9?
Да пока для ФС9,но для X тоже бум делать.
fgrf
04.05.2008 в 16:42
Где можно найти расписание компании амуравиа 90г.И фотки всех бортов, кор мне нужна вся инфа которая только найдётся.
MDL Tweaker II делал спец по сценариям. Подправь в нем даты смены сезона по факту UHBB в симе. Файл mdl_tweaker.xml…
Неплохо объекты получаються. Молодца!
Борик
17.06.2008 в 13:23
Абсолютно ничего не понимая в таком строительстве и восхищаясь проделанной работой, буду очень рад Летать из ТАКОГО Благовещенска!!!
fgrf
23.07.2008 в 04:23
Обьясните, каким способом можно сделать фотоподложку по территории порта, если я имею спутниковый снимок, но он без координат местности, то есть, нет красной сетки. Возможно ли присобачить его к порту, как заранее благодарин.
Scorpio9999
23.07.2008 в 06:01
Только один вариант.
Примечаем характерные точки на имеющемся снимке (не менее 4-х), например перекрёстки дорог.
Снимаем координаты этих точек в GoogleEarth.
Далее в OziExplorer привязываем снимок вручную, ставя курсор по нужным точкам и вбивая их координаты.
Только делательно знать в какой проекции вообще всё это должно быть). 🙂 отдельная тема
Потом снимаем крайние координаты имеющегося снимка из OziExplorer и делаем с ним всё что захотим.
Хоть террейн, хоть подложку в SBuilder.
Работа идёт но медленно.Сейчас занят фототеррейном раскрашиваю по сезонно.
Windrose
06.12.2008 в 14:27
Сценарий классный получается!!!!
Я бывший представитель АК Интеравиа…. поэтому хотел узнать о судьбе Илов наших….они до сих пор у вас там арестованные стоят?
З.ы. Крайсэйр, Домодедовские, и Инетравиа больше не летает…… вообще на данный момент есть авиасообщение с Москвой?
зз..ыы. когда релиз?
Tolimas
06.12.2008 в 14:39
:clapping: ждемс!
fgrf
02.05.2009 в 14:42
После долгого перерыва в 5 месяцев, работы над UHBB возобновляются прям мистика реальный порт тоже не могут достроить. Artemka где вы есть мне нужны фотки, по объектам которые вы обещали сфотографировать. А ещё инфа по наземной технике.Мне бы попасть на территорию порта со своим фотиком было бы клева. Ведь
в 90-х я попадал даже в кабину ТУ-154Б,М.
Думаю улучшить текстуры, а то выглядит как игрушки. Ваше мнение.
По мне так только асфальт можно было бы улучшить, здания вроде нормальные, хотя скрин бы побольше, а то совсем маленький.
ЗЫ. А что C182 по размеру больше ЗиЛ130 с прицепом?
ЗЫ.ЗЫ. Может можно будет в 2 вариантах сделать, с фотоподложкой и без? ИМХО качество просто ужасное, на предыдущем скрине это отчетливо видно. Дефолтная земля покрасивше будет.
Вот такой геммор
а тут трап в далеке да ещё и разрешение плохое.Артёмка может ещё раз отфотать всю наземную технику со всеми видами для gmax.Твои фотки вполне годятся для текстур.Тогда UHBB будет ещё ближе к реалу.(текстура натянута на скорую руку.)
получается, нет нормальных текстур,делал текстуру по этой фотки
Ну так что ж хотите от ужатого кропа, да еще снятого из-за забора китовой оптикой 18-55 мм.
В оригинале вот так. Как говорится, почувствуйте разницу.

Кстати, уже работают 2 или 3 электротрапа.
Сообщение отредактировано DrDimon: 03 May 2008 — 17:10
Да пока для ФС9,но для X тоже бум делать.
А деревья сам делал?
Работа над UHBB идёт полным ходом,постораюсь выложить ближе к концу этого месяца, если получится.Но есть одна маленькая неприятность, не врублюсь как править asm0 код, чтобы получить смену сезона с лета на зиму.MDL Tweaker не предлагать, хочу в ручную так интереснее и набираются навыки.Вопрос№2 почему не хочет работать BglAnalyze9, натравливаю на него bgl файл он моргнёт, но никакой SCA файл не появляется, экспортирую 2002 геймпаком.
Исходник таков (это к первому вопросу)
; NonAlpha
kusti_NonAlpha label BGLCODE
MATERIAL 0,0 ; <255,255,255,255> KUST.BMP;;;
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
BGL_END
BGL_RETURN
—————————————————
исправленный код что и где неправильно немогу понять куда и что вставлять, пересмотрел топик, но там всё коротко, выручайте.
; NonAlpha Кстати с ночным навигационным светом всё получилось с первого раза
kusti_NonAlpha label BGLCODE
IFIN1 su_draw_1_begin, 38Ah, 110, 262
JUMP start_draw_1
su_draw_1 label word
MATERIAL 0,0 ; <255,255,255,255> KUST.BMP;;; (start_draw_4_begin label word) это куда?
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176 после MATERIAL ИЛИ DRAW_TRI_END
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
IFIN1 wi_draw_2_begin, 38Ah, 110, 32767
JUMP start_draw_2
wi_draw_2_begin label word
MATERIAL 0,2 ; <255,255,255,255> KUST_wi.BMP;;;
DRAW_TRI_BEGIN 0, 176
DRAW_TRI 48, 52, 44 ; poly=45 part=1
DRAW_TRI 174, 172, 132 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI 133, 173, 175 ; poly=3 part=1
DRAW_TRI 175, 135, 133 ; poly=4 part=1
DRAW_TRI 162, 166, 164 ; poly=5 part=1
DRAW_TRI 164, 160, 162 ; poly=6 part=1
DRAW_TRI 163, 161, 165 ; poly=7 part=1
DRAW_TRI 165, 167, 163 ; poly=8 part=1
DRAW_TRI 96, 100, 148 ; poly=9 part=1
DRAW_TRI 148, 144, 96 ; poly=10 part=1
DRAW_TRI 97, 145, 149 ; poly=11 part=1
DRAW_TRI 149, 101, 97 ; poly=12 part=1
DRAW_TRI 124, 128, 116 ; poly=13 part=1
DRAW_TRI 116, 112, 124 ; poly=14 part=1
DRAW_TRI 125, 113, 117 ; poly=15 part=1
DRAW_TRI 117, 129, 125 ; poly=16 part=1
DRAW_TRI 80, 84, 140 ; poly=17 part=1
DRAW_TRI 140, 136, 80 ; poly=18 part=1
DRAW_TRI 81, 137, 141 ; poly=19 part=1
DRAW_TRI 141, 85, 81 ; poly=20 part=1
DRAW_TRI 104, 108, 92 ; poly=21 part=1
DRAW_TRI 92, 88, 104 ; poly=22 part=1
DRAW_TRI 105, 89, 93 ; poly=23 part=1
DRAW_TRI 93, 109, 105 ; poly=24 part=1
DRAW_TRI 64, 66, 78 ; poly=25 part=1
DRAW_TRI 78, 76, 64 ; poly=26 part=1
DRAW_TRI 65, 77, 79 ; poly=27 part=1
DRAW_TRI 79, 67, 65 ; poly=28 part=1
DRAW_TRI 72, 74, 70 ; poly=29 part=1
DRAW_TRI 70, 68, 72 ; poly=30 part=1
DRAW_TRI 73, 69, 71 ; poly=31 part=1
DRAW_TRI 71, 75, 73 ; poly=32 part=1
DRAW_TRI 34, 38, 62 ; poly=33 part=1
DRAW_TRI 62, 58, 34 ; poly=34 part=1
DRAW_TRI 35, 59, 63 ; poly=35 part=1
DRAW_TRI 63, 39, 35 ; poly=36 part=1
DRAW_TRI 50, 54, 46 ; poly=37 part=1
DRAW_TRI 46, 42, 50 ; poly=38 part=1
DRAW_TRI 51, 43, 47 ; poly=39 part=1
DRAW_TRI 47, 55, 51 ; poly=40 part=1
DRAW_TRI 32, 36, 60 ; poly=41 part=1
DRAW_TRI 60, 56, 32 ; poly=42 part=1
DRAW_TRI 33, 57, 61 ; poly=43 part=1
DRAW_TRI 61, 37, 33 ; poly=44 part=1
DRAW_TRI 132, 134, 174 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 44, 40, 48 ; poly=46 part=1
DRAW_TRI 49, 41, 45 ; poly=47 part=1
DRAW_TRI 45, 53, 49 ; poly=48 part=1
DRAW_TRI 0, 4, 28 ; poly=49 part=1
DRAW_TRI 28, 24, 0 ; poly=50 part=1
DRAW_TRI 1, 25, 29 ; poly=51 part=1
DRAW_TRI 29, 5, 1 ; poly=52 part=1
DRAW_TRI 16, 20, 12 ; poly=53 part=1
DRAW_TRI 12, 8, 16 ; poly=54 part=1
DRAW_TRI 17, 9, 13 ; poly=55 part=1
DRAW_TRI 13, 21, 17 ; poly=56 part=1
DRAW_TRI 2, 6, 30 ; poly=57 part=1
DRAW_TRI 30, 26, 2 ; poly=58 part=1
DRAW_TRI 3, 27, 31 ; poly=59 part=1
DRAW_TRI 31, 7, 3 ; poly=60 part=1
DRAW_TRI 18, 22, 14 ; poly=61 part=1
DRAW_TRI 14, 10, 18 ; poly=62 part=1
DRAW_TRI 19, 11, 15 ; poly=63 part=1
DRAW_TRI 15, 23, 19 ; poly=64 part=1
DRAW_TRI 126, 130, 118 ; poly=65 part=1
DRAW_TRI 118, 114, 126 ; poly=66 part=1
DRAW_TRI 127, 115, 119 ; poly=67 part=1
DRAW_TRI 119, 131, 127 ; poly=68 part=1
DRAW_TRI 98, 102, 150 ; poly=69 part=1
DRAW_TRI 150, 146, 98 ; poly=70 part=1
DRAW_TRI 99, 147, 151 ; poly=71 part=1
DRAW_TRI 151, 103, 99 ; poly=72 part=1
DRAW_TRI 106, 110, 94 ; poly=73 part=1
DRAW_TRI 94, 90, 106 ; poly=74 part=1
DRAW_TRI 107, 91, 95 ; poly=75 part=1
DRAW_TRI 95, 111, 107 ; poly=76 part=1
DRAW_TRI 82, 86, 142 ; poly=77 part=1
DRAW_TRI 142, 138, 82 ; poly=78 part=1
DRAW_TRI 83, 139, 143 ; poly=79 part=1
DRAW_TRI 143, 87, 83 ; poly=80 part=1
DRAW_TRI 154, 158, 156 ; poly=81 part=1
DRAW_TRI 156, 152, 154 ; poly=82 part=1
DRAW_TRI 155, 153, 157 ; poly=83 part=1
DRAW_TRI 157, 159, 155 ; poly=84 part=1
DRAW_TRI 120, 122, 170 ; poly=85 part=1
DRAW_TRI 170, 168, 120 ; poly=86 part=1
DRAW_TRI 121, 169, 171 ; poly=87 part=1
DRAW_TRI 171, 123, 121 ; poly=88 part=1
DRAW_TRI_END
BGL_END
BGL_RETURN
Неплохо объекты получаються. Молодца!
Примечаем характерные точки на имеющемся снимке (не менее 4-х), например перекрёстки дорог.
Снимаем координаты этих точек в GoogleEarth.
Далее в OziExplorer привязываем снимок вручную, ставя курсор по нужным точкам и вбивая их координаты.
Только делательно знать в какой проекции вообще всё это должно быть). 🙂 отдельная тема
Потом снимаем крайние координаты имеющегося снимка из OziExplorer и делаем с ним всё что захотим.
Хоть террейн, хоть подложку в SBuilder.
http://s46.radikal.ru/i114/0808/5b/a5da90f41120.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/0808/b6/5b2db831b081.jpg
Работа идёт но медленно.Сейчас занят фототеррейном раскрашиваю по сезонно.
Я бывший представитель АК Интеравиа…. поэтому хотел узнать о судьбе Илов наших….они до сих пор у вас там арестованные стоят?
З.ы. Крайсэйр, Домодедовские, и Инетравиа больше не летает…… вообще на данный момент есть авиасообщение с Москвой?
зз..ыы. когда релиз?
в 90-х я попадал даже в кабину ТУ-154Б,М.
Думаю улучшить текстуры, а то выглядит как игрушки. Ваше мнение.
http://i021.radikal.ru/0905/c6/0cd3489c3f5f.jpg
ЗЫ. А что C182 по размеру больше ЗиЛ130 с прицепом?
ЗЫ.ЗЫ. Может можно будет в 2 вариантах сделать, с фотоподложкой и без? ИМХО качество просто ужасное, на предыдущем скрине это отчетливо видно. Дефолтная земля покрасивше будет.