На этом, думаю, можно закрыть тему и перейти сюда.
PS: Хотел было, да тема в архиве.
Любую тему можно «вынуть» из архива, но в этом случае — не стоит.
Хотя, материала и информации в ней много, стоит заглядывать.
Да, первый раз в сбилдере что-то делаю — пока больше вопросов, чем ответов :blink: . Не думал, что я такой нуб. Ничего пока непонятно.
… и пытаюсь разобраться методом тыка.
Иногда полезнее не «тыкаться», а почитать. И ту тему, и эту, и конечно же эту.
Можно пользоваться расширенным поиском, можно задавать вопросы.
mskflyer96
01.09.2015 в 16:06
А мачты освещения оказывается бетонные.Придется переделать.
А можно сцену для X-Plane? Или это FSX или 9ка?
nikola198219
01.09.2015 в 17:00
Иногда полезнее не «тыкаться», а почитать. И ту тему, и эту, и конечно же эту.
Можно пользоваться расширенным поиском, можно задавать вопросы.
Здравствуйте. Пока читаю и пробую. Вопросы будут позже. Надо пытаться самому. Метод проб и ошибок лучше любого вопроса -ответа.
Edited by nikola1982
ANRI1126
01.09.2015 в 19:02
Метод проб и ошибок лучше любого вопроса -ответа.
Ошибаетесь. Сначала слушают и читают, потом задают вопросы, а уж потом «учат уроки», пробуя, совершая и исправляя ошибки, набираются собственного опыта — собственных знаний.
Хотя, можно конечно и «с конца» начать, но это оправдывается только когда не где узнать и не у кого спросить…
koguch9
01.09.2015 в 19:26
А можно сцену для X-Plane? Или это FSX или 9ка?
Можно. «Скрины» и есть из X-Plane. В тему влез в надежде получить дополнительную информацию. В сцене использовал замечательные здания из сценария авторов Болдырева Игоря и Botik(а).
koguch
01.09.2015 в 19:50
А мачты освещения оказывается бетонные.Придется переделать.
А раньше были окрашенные.
Прикрепленные изображения
nikola1982
06.10.2015 в 06:05
Ребят — со сценой не торопите. Не надо писать что-то типа — «ну выложи хоть что есть…». Сценка будет и будет очень качественной. Сейчас занимаюсь обработкой всех HP… и HL… этого района.
Был на спотинге — собрал фотоматериал.
Cпасибо всему коллективу Воронежавиа за прекрасно проведенное мероприятие.
Когда будет сделано что-то существенное, касающееся сценария — обязательно поделюсь.
UUOOProject
13.10.2016 в 00:04
Итак, прошел год с копейкой и кое-какие плоды уже есть. Правда то, что делал первые полгода, оказалось бестолковщиной, поэтому вторые полгода я потратил более продуктивно. Работа не умерла и сцена будет доделана до конца. Надеюсь в ближайшие полгода уложусь. После сцены для 9-ки будет и для FSX/P3D.
ArtAir
19.10.2016 в 02:57
Картинки что-то не грузятся…
nikola198219
02.01.2017 в 14:15
delete this message…
Edited by nikola1982
black2306
07.01.2017 в 15:38
приветствую! с наступившими праздниками. Подскажите, есть ли новости по проекту?
UUOOProject
08.01.2017 в 06:09
Итак, уважаемый однофамилец (а может быть, и очень дальний родственник — кто его знает) — готовность сценария — 70%. Ориентировочно выход — в первых числах марта. За неделю до выхода выложу скрины. Самая первая версия будет включать только модель аэропорта Чертовицкое. и фототер города и близлежащей области (от рамонского района — на севере до хохольского — на юге). А в финале это будет сцена всех аэропортов, аэродромов и вертодромов Воронежа (UUOO, UUOZ — аэроклуб Солнечный, XUOB — Балтимор, UUOQ — Парус, UUOD — Придача (авиазавод), XUOG — Гремячье, UUOX — Хава, UUOY — Борщево Источник, XUOB — Борисоглебск и XUOI — Бутурлиновка), и области с детальной моделью города, фотоподложкой прилегающих к аэропортам территорий и переработанным ландшафтом и рельефом. Только боюсь, что финала придется ждать долго, как и сцены для FSX ввиду того, что сценарий будет условно бесплатным, т.е. Donationware. Надеюсь на материальную поддержку от вас, граждане симмеры, так как дальнейшее продвижение сайта и проекта в целом будет зависеть от вас. Ведь одним Воронежем мои идеи не ограничиваются.
Также некоторую информацию в будущем можно будет получить вот здесь.
Конечно, команда — это громко сказано. Команда — это «ты да я, да мы с тобой». Нас пока трое — я, брат и сестра. Но подавляющую часть работы я возложил на свои плечи. Сами понимаете, что в одиночку очень сложно в кратчайшие сроки закончить такой относительно крупный аэропорт. Тем более, что в начале (сентябрь 2015 года) у меня не было вообще никаких понятий в области сценостроения.
По сему, огромное спасибо всем, кто помог консультациями и ответами на все мои «глупые вопросы» и отдельная благодарность небезызвестному в здешних кругах ANRI — моему учителю, чьи знания дали жизнь большинству наших сценостроителей.
black2306
08.01.2017 в 12:50
Хорошие новости! Спасибо)
Chekhomov
08.01.2017 в 13:20
…верим, ждём, надеемся…заклинаем. for fsx.
Кусачая_Утка
08.01.2017 в 14:11
А фототеррейн выпилить можно будет?
GRAFF
08.01.2017 в 14:15
Жду!
UUOOProject
08.01.2017 в 14:27
А фототеррейн выпилить можно будет?
А смысл?
Кусачая_Утка
08.01.2017 в 15:07
А смысл?
Лично для меня фототеррейны — лишь средство поглащения оперативной памяти. Поэтому и стараюсь у себя их все убрать.
UUOOProject
08.01.2017 в 15:23
Да ради бога. Только поглощение оперативки (утечка памяти по-нашему) обычно идет из-за неправильно подключенных лендклассов. Не замечал никогда, чтобы фототер существенно жрал память. Единственный недостаток фототера — увеличение времени загрузки сцены, но разве это недостаток.
ANRI
09.01.2017 в 05:50
Не замечал никогда, чтобы фототер существенно жрал память. Единственный недостаток фототера — увеличение времени загрузки сцены, но разве это недостаток.
Взгляните на размер файлов фототерра — столько вычитается из оперативки. Для пользователей с малой оперативкой это может быть очень существенно.
UUOOProject
09.01.2017 в 07:14
Согласен, но назовите мне такую сцену, которая бы «свела на нет» весь ваш объем ОЗУ. Тем более, сцена для FS2004.
ANRI
09.01.2017 в 14:17
Согласен, но назовите мне такую сцену, которая бы «свела на нет» весь ваш объем ОЗУ. Тем более, сцена для FS2004.
Согласитесь, 9-ку юзают в большинстве пользователи с не очень шустрыми компами, а фототерры могут быть ну очень большими.
Чтобы снизить загрузку оперативки, лучше разбить огромный фототерр на небольшие куски (отдельные бглки).
UUOOProject
10.01.2017 в 04:52
А в финале так оно и будет. Главный кусок — город + окраина. Далее буду делать всю область — примерно 8 кусков. Но это после выхода альфы.
А то, что сейчас будет — занимает всего-навсего 100 с куском (Не ГБайт).
UUOOProject
13.01.2017 в 09:26
Вроде выравнял цвета косячного спутника. Сейчас — к сезонным текстурам. Ну а далее — расстановка зданий и аэродромных сооружений. В альфа-версии будет только город и UUOO. Не хотелось бы наличия автогенных зданий в сцене, но если будет лагать, часть домов придется заменить автогеном. Большинство зданий — с лодами, так что по идее тормозить не должно.
Любую тему можно «вынуть» из архива, но в этом случае — не стоит.
Хотя, материала и информации в ней много, стоит заглядывать.
Иногда полезнее не «тыкаться», а почитать. И ту тему, и эту, и конечно же эту.
Можно пользоваться расширенным поиском, можно задавать вопросы.
А можно сцену для X-Plane? Или это FSX или 9ка?
Здравствуйте. Пока читаю и пробую. Вопросы будут позже. Надо пытаться самому. Метод проб и ошибок лучше любого вопроса -ответа.
Edited by nikola1982
Ошибаетесь. Сначала слушают и читают, потом задают вопросы, а уж потом «учат уроки», пробуя, совершая и исправляя ошибки, набираются собственного опыта — собственных знаний.
Хотя, можно конечно и «с конца» начать, но это оправдывается только когда не где узнать и не у кого спросить…
Можно. «Скрины» и есть из X-Plane. В тему влез в надежде получить дополнительную информацию. В сцене использовал замечательные здания из сценария авторов Болдырева Игоря и Botik(а).
А раньше были окрашенные.
Прикрепленные изображения
Ребят — со сценой не торопите. Не надо писать что-то типа — «ну выложи хоть что есть…». Сценка будет и будет очень качественной. Сейчас занимаюсь обработкой всех HP… и HL… этого района.
Был на спотинге — собрал фотоматериал.
Cпасибо всему коллективу Воронежавиа за прекрасно проведенное мероприятие.
*********************************************************************************************
*********************************************************************************************
Когда будет сделано что-то существенное, касающееся сценария — обязательно поделюсь.
Итак, прошел год с копейкой и кое-какие плоды уже есть. Правда то, что делал первые полгода, оказалось бестолковщиной, поэтому вторые полгода я потратил более продуктивно. Работа не умерла и сцена будет доделана до конца. Надеюсь в ближайшие полгода уложусь. После сцены для 9-ки будет и для FSX/P3D.
Картинки что-то не грузятся…
delete this message…
Edited by nikola1982
приветствую! с наступившими праздниками. Подскажите, есть ли новости по проекту?
Итак, уважаемый однофамилец (а может быть, и очень дальний родственник — кто его знает) — готовность сценария — 70%. Ориентировочно выход — в первых числах марта. За неделю до выхода выложу скрины. Самая первая версия будет включать только модель аэропорта Чертовицкое. и фототер города и близлежащей области (от рамонского района — на севере до хохольского — на юге). А в финале это будет сцена всех аэропортов, аэродромов и вертодромов Воронежа (UUOO, UUOZ — аэроклуб Солнечный, XUOB — Балтимор, UUOQ — Парус, UUOD — Придача (авиазавод), XUOG — Гремячье, UUOX — Хава, UUOY — Борщево Источник, XUOB — Борисоглебск и XUOI — Бутурлиновка), и области с детальной моделью города, фотоподложкой прилегающих к аэропортам территорий и переработанным ландшафтом и рельефом. Только боюсь, что финала придется ждать долго, как и сцены для FSX ввиду того, что сценарий будет условно бесплатным, т.е. Donationware. Надеюсь на материальную поддержку от вас, граждане симмеры, так как дальнейшее продвижение сайта и проекта в целом будет зависеть от вас. Ведь одним Воронежем мои идеи не ограничиваются.
Также некоторую информацию в будущем можно будет получить вот здесь.
Конечно, команда — это громко сказано. Команда — это «ты да я, да мы с тобой». Нас пока трое — я, брат и сестра. Но подавляющую часть работы я возложил на свои плечи. Сами понимаете, что в одиночку очень сложно в кратчайшие сроки закончить такой относительно крупный аэропорт. Тем более, что в начале (сентябрь 2015 года) у меня не было вообще никаких понятий в области сценостроения.
По сему, огромное спасибо всем, кто помог консультациями и ответами на все мои «глупые вопросы» и отдельная благодарность небезызвестному в здешних кругах ANRI — моему учителю, чьи знания дали жизнь большинству наших сценостроителей.
…верим, ждём, надеемся…заклинаем. for fsx.
Жду!
А смысл?
Лично для меня фототеррейны — лишь средство поглащения оперативной памяти. Поэтому и стараюсь у себя их все убрать.
Да ради бога. Только поглощение оперативки (утечка памяти по-нашему) обычно идет из-за неправильно подключенных лендклассов. Не замечал никогда, чтобы фототер существенно жрал память. Единственный недостаток фототера — увеличение времени загрузки сцены, но разве это недостаток.
Взгляните на размер файлов фототерра — столько вычитается из оперативки. Для пользователей с малой оперативкой это может быть очень существенно.
Согласен, но назовите мне такую сцену, которая бы «свела на нет» весь ваш объем ОЗУ. Тем более, сцена для FS2004.
Согласитесь, 9-ку юзают в большинстве пользователи с не очень шустрыми компами, а фототерры могут быть ну очень большими.
Чтобы снизить загрузку оперативки, лучше разбить огромный фототерр на небольшие куски (отдельные бглки).
А в финале так оно и будет. Главный кусок — город + окраина. Далее буду делать всю область — примерно 8 кусков. Но это после выхода альфы.
А то, что сейчас будет — занимает всего-навсего 100 с куском (Не ГБайт).
Вроде выравнял цвета косячного спутника. Сейчас — к сезонным текстурам. Ну а далее — расстановка зданий и аэродромных сооружений. В альфа-версии будет только город и UUOO. Не хотелось бы наличия автогенных зданий в сцене, но если будет лагать, часть домов придется заменить автогеном. Большинство зданий — с лодами, так что по идее тормозить не должно.