Большие и малые аэропорты. Проект «Атмосфера» — Создание сценариев FS2004

Прикрутил дым непосредственно к объекту MCX-ом, а вот light, прикрученный тем же способом на верхушку трубы — почему-то не отобразился….

А после «прикрутки» и компиляции бглки, прежде чем в сим кидать, пробовал открыть в MCX-е эту бглку с эффектом? MCX видит прикрученный эффект?

А после «прикрутки» и компиляции бглки, прежде чем в сим кидать, пробовал открыть в MCX-е эту бглку с эффектом? MCX видит прикрученный эффект?

Я компилирую из MCX в мдл, а затем создаю библиотеку при помощи Library Creator XML. Ни в созданном  MDL, ни в BGL библиотеки light не отображается, как впрочем и дым из трубы, который в симуляторе виден.

ЗЫ:
Сам эффект в attached object editor и точка его размещения относительно модели присутствуют, но при активированной «show particle effects» ни света, ни дыма не отображается.

Может МСХ обновить? Есть эффекты, которые не отображаются в МСХ, но  ANRI_smoke точно виден.

Может МСХ обновить? Есть эффекты, которые не отображаются в МСХ, но  ANRI_smoke точно виден.

Версия 1.3. Анри_смоук виден только в симе, и пока что только с одним объектом. 7 штук привязанных к объекту завода не отобразились. Огонь на верхушке трубы был сделан способом: MCX 1.3  — attached object editor — add light — выбрано местоположение и цвет (красный), скомпилирован mdl. Объект устанавливался в сим при помощи ez-scenery.

В MCX добавить огонёк light nav получится через редактирование asm-файлов. Это наверно хуже чем редактировать asm после gmax, но тем не менее тоже вариант, в связке SketchUp+MCX.

Вот такая тема была http://www.avsim.su/…и/#entry3083671

попробую там подробнее пример привести (если вспомню)))

Версия 1.3. Анри_смоук виден только в симе, и пока что только с одним объектом. 7 штук привязанных к объекту завода не отобразились. Огонь на верхушке трубы был сделан способом: MCX 1.3  — attached object editor — add light — выбрано местоположение и цвет (красный), скомпилирован mdl. Объект устанавливался в сим при помощи ez-scenery.

Ну вот 1.3 (хоть это и древняя версия, но у меня только она компилит файлы для 9-ки) дым виден.

 

AD7h4cSw.jpg

 

А «Огонь на верхушке трубы был сделан способом: MCX 1.3  — attached object editor — add light» ещё редактировать надо, увеличивая размер эффекта, он там крошечный совсем, потому и не видно, скорее всего.

 

Вот есть готовый красный:

 

Spoiler

 
AD7h4cSx.jpg
 
И такой-же мигающий.
 
Spoiler

 

Всегда стоит иметь в архивах более древние копии программ…

Вот есть готовый красный:

 

И такой-же мигающий.
 

И начался неизвестный и непонятный мне мир программного кода.  :)  Знал же, что все до этого всё в итоге дойдет. Ладно, будем пока заниматься тем, что получается.

И начался неизвестный и непонятный мне мир программного кода.  :)  Знал же, что все до этого всё в итоге дойдет. Ладно, будем пока заниматься тем, что получается.

Да какие проблемы? Открываете тот эффект света, который у Вас уже прикручен, блокнотом, и заменяете весь текст на тот, который я выложил под спойлером. Сохраняете. Наслаждаетесь положительным результатом.  :)

Да какие проблемы? Открываете тот эффект света, который у Вас уже прикручен, блокнотом, и заменяете весь текст на тот, который я выложил под спойлером. Сохраняете. Наслаждаетесь положительным результатом.  :)

Вот это была очень важная информация.  :)  А чтобы он увеличивался по мере удаления, как папи, или огни впп — как сделать?
свет.jpg

  А чтобы он увеличивался по мере удаления, как папи, или огни впп — как сделать?
 

Вот это не знаю.

Хоть leksus и не любит коды)), как добавить огни light nav редактированием asm-файлов на примере антенны из Кодинска

 http://www.avsim.su/…и/#entry3222275

Хоть leksus и не любит коды)), как добавить огни light nav редактированием asm-файлов на примере антенны из Кодинска

 http://www.avsim.su/…и/#entry3222275

Так я же не против учиться. Просто эффекты. асмы и твики это тема с которой я пока еще  не сталкивался вплотную. Пока только моделинг в Гмакс. Вот как дойдет дело до сезонных текстур, видимости, прибивания теней и крэшбоксов, так тут уж будет некуда деваться. Пока я эту тему удачно обходил. :D Задал вопрос скорее, с прицелом на будущее. Оказалось что огоньки и эффекты — это всё туда же. Странный этот симулятор. В Афкаде огоньки впп  клепаются а два щелчка, а чтобы соорудить кастомный — начинаются гимнастики. Майкрософт такой майкрософт. :) 

Скорее всего, завод я буду делать свой…

Spoiler

 

Теперь будет знакомый заводчик… :good:

 

 

Скорее всего, завод я буду делать свой…

Spoiler

 

С учётом круглых труб тоже самое и получится.

С учётом круглых труб тоже самое и получится.

А если внутреннюю часть труб не текстурить и поставить затычки на верхушку из 4 треугольников с нарисованным «жерлом» вместо 12-ти на 6 внутренних полигонах, а  боковые стенки цехов делать сплошным полигоном в два треугольника, заполняя тайлингом текстуры, избавившись от лишних вершин? Сократить до одной 512х512 Drawcall и убрать лишние слишком мелкие объекты, не играющие никакой роли? М-м?
 

-2147483487.jpg

 

Прикрепленные изображения

  • -2147483485.jpg

Попробуйте, может и найдёте «золотую середину».

… из 4 треугольников … в два треугольника…

Правильнее считать количество текстурных вершин, «треугольники» тут ни причем.

Где можно скачать сценарии из этой темы?

http://www.avsim.su/…nts&hl=назарово

Назарово и Балай здесь.

 

Это трафик аэросервиса?

Да сам накалякал,

Симпатичный! Кстати под него расписание есть на http://unitedtrafficteam.com/

Прикрепленные файлы

Симпатичный! Кстати под него расписание есть на http://unitedtrafficteam.com/

шкурки

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Aeroservice.zip   753.28К
      20 Количество загрузок:

Спасибо вам) 

Мотыгино

https://cloud.mail.r…/Geys/6BqMHc1ya

.

Класс. Скажите, а у вас в афкаде сценария какие-то объекты зашиты, кроме самого афкада? Флаттен, эксклюд, зд модели?  А то у меня AFX чего-то пишет предупреждение при открытии файла, что есть возможность потерять некие свойства при повторном сохранении. Хотел просто типы стоянок подкорректировать под ретротраффик, не хотелось бы что-то испортить в сцене.

Добрый вечер! Уважаемые разработчики,а планируется ли сценарий Туруханска?