создание модели Su-24m

Всем привет!
Есть нужда сделать Su-24M. Скорее всего буду выкладывать тут скрины по ходу работы…
Ну а пока такой вот вопрос…. есть ли у кого хорошие чертежи, проекции, схемы? буду рад любой помощи….

Ответов: 32

1 2
Приветствую! Думаю, чтобы заинтересовать кого-либо, нужно выложить скрины с хоть какими-то результатами. Чертежи ищите на http://www.airwar.ru, лучше них вряд ли найдёте.
Если увидите чертежи К-36ДМ, просьба, дайте знать.
А вообще — удачи в работе!
п.с. Не из Пушкина, случайно?

Loss, on 10.12.2008 18:24, said:

Всем привет!
Есть нужда сделать Su-24M. Скорее всего буду выкладывать тут скрины по ходу работы…
Ну а пока такой вот вопрос…. есть ли у кого хорошие чертежи, проекции, схемы? буду рад любой помощи….

электронку проверь

Много попыток было здесь сделать эту модель… Уважаемый Loss!!! Пусть хоть Вам хватит терпения и времени дойти до конца. Желаю очень искренне! Ведь в симе еще пока нет достойной модели. Пусть все у Вас получится по высшему разряду. Чем смогу — буду помогать.

Вообщем хороших чертежей я не нашел… увы… так что пришлось делать модель довольно примерно…
так что как и обещал выкладываю то что есть на данный момент… моделью я не очень доволен и сам … так что не судите строго :)))))

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Flogger, on 11.12.2008 13:52, said:

Приветствую! Думаю, чтобы заинтересовать кого-либо, нужно выложить скрины с хоть какими-то результатами. Чертежи ищите на http://www.airwar.ru, лучше них вряд ли найдёте.
Если увидите чертежи К-36ДМ, просьба, дайте знать.
А вообще — удачи в работе!
п.с. Не из Пушкина, случайно?

нет не из Пушкина 🙂 но близко…

bazis, on 30.12.2008 16:05, said:

:good: Класс!

И как ты так быстро успел? Я только 1-2 часа в день могу позволить Мах-сом заниматься и то ночью. Или были нароботки?

нет все с нуля… модели пилотов только кочуют 🙂

ну так у меня же полный рабочий день этому посвящен…

:good: Класс!

И как ты так быстро успел? Я только 1-2 часа в день могу позволить Мах-сом заниматься и то ночью. Или были нароботки?

Сообщение отредактировано bazis: 30 Декабрь 2008 — 18:06

http://img243.imageshack.us/img243/6672/screensu24m003za1.jpg
http://img243.imageshack.us/img243/screensu24m003za1.jpg/1/w1332.png

Сообщение отредактировано Loss: 30 Декабрь 2008 — 18:07

http://img139.imageshack.us/img139/7956/screensu24m004ul8.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/screensu24m004ul8.jpg/1/w1332.png

Loss, on 10.12.2008 08:24, said:

Всем привет!
Есть нужда сделать Su-24M. Скорее всего буду выкладывать тут скрины по ходу работы…
Ну а пока такой вот вопрос…. есть ли у кого хорошие чертежи, проекции, схемы? буду рад любой помощи….

Классно будет есл и его сотвариш :pilotfly:

Cessna172, on 30.12.2008 22:12, said:

Loss, on 10.12.2008 08:24, said:

Всем привет!
Есть нужда сделать Su-24M. Скорее всего буду выкладывать тут скрины по ходу работы…
Ну а пока такой вот вопрос…. есть ли у кого хорошие чертежи, проекции, схемы? буду рад любой помощи….

Классно будет есл и его сотвариш :pilotfly:

Cдрпасьте! Под кого Вы его делаете? Под Лок Он он пойдет? Может кто сможет прописать всю модель дабы он мог быть управляем и боеспособен? Су-27+33+29 9-12+9-13+25/Т мало, хочется и пристойный бомбер. Ведь в МФС и Ил-2 самолеты имплантируются, почему бы в лок он не поставить?

Очень даже замечательно! Это будет достойный ответ K.I.! Модель очень многими ожидаема! Удачи Вам, Loss. в этом деле!

Сообщение отредактировано Vikfis: 31 Декабрь 2008 — 00:10

Отлично. Верю! (С)
С Новым Годом всех еще раз! Особенно 3Д-десигнера! 🙂

Красиво:)!
Но… А в сим не пробовали перегнать? Даже без анимации. Гарантирую, будете озадачены.

Чем делали?
Уж не NURMS сглаживание использовали? Если да, то сочувствую. Сколько треугольников в модели?

Подниму тему.
Красиво, однозначно, но кол-во полигонов наверно точно сверх всех симовских пределов.
Изначально ИМХО надо сделать ТЗ на модель: полигоны, анимация, текстурные листы, VC наконец.
Потом поискать одержимых коллег для динамики, панели приборов и текстур.
И только после этого приступать к визуалке. Иначе может очень даже получится очередной мёртворождённый проект.
Это уже как минимум вторая летабельная модель, создание которой на этом сайте описывается.
Вот ещё одна модель. Может надо было скооперироваться?

Сообщение отредактировано Scorpio9999: 07 Январь 2009 — 16:54

Quote

Красиво, однозначно, но кол-во полигонов наверно точно сверх всех симовских пределов.

Поликов нормально, не лоуполи конечно, но хороший мидл, да и сократить их быстро не проблема (относительно), а вот добавить….. Я тоже бобик 738 делаю, и тоже расчет на мидл поли, достали эти квадратные модели =) Компы и в-карты с каждым годом все мощнее и мощнее, да и мож мелкософт снизайдет и сделает нормальныю оптимизацию движка. так что и просто и навырост все нормально ИМХО.

Quote

Изначально ИМХО надо сделать ТЗ на модель: полигоны, анимация, текстурные листы, VC наконец.

Честно? это лишнее 😉 1 — что бы делать тз нужно четко себе представлять что и как, но на практике если делаешь первую модель под конкретную нужду, никакого представления не имеешь, отсюда только опытным путем. 2- полигоны сегодня не такие как «вчера» всмысле в пределах разумного карты переваривают много поликов. 3 — анимация? а что там анимировать? положение переключателей? оо я вам скажу это «так сложно» :))) без тз никуда 🙂 4- текстуры с одной стороны да можно продумать с начала, с другой никто не мешает поэкспереминтировать и решать по ходу работы, это ж почти ниначто не влияет, я вот 7 дней делал развертку 738 и имел 7 вариантов, и тока на практике при рисовании разметки в шопе были видны недостатки и достоинства каждого метода, если этого не знать зарание то от тз пользы никакой, один фиг переделывать. 5- а что вк? его можно и отдельно потом доделать. Вообщем с одной стороны тз конечно гуд, с другой врятли получится ему следовать, а имея дотойный опыт в 3д ( а автор явно имеет) многие пункты лишние тут. Не игру же делает 🙂
ПС автор буть готов с приборами возни много, особенно если на С++ делать 🙂

Quote

Потом поискать одержимых коллег для динамики, панели приборов и текстур.

Все зависит от желание, можно и самому обойтись, но трудно, особенно в динамике

Quote

И только после этого приступать к визуалке.

3д-ешники мыслят подругому 😉 🙂

Quote

Иначе может очень даже получится очередной мёртворождённый проект.

Он может получится и со всеми этими пунктами 🙂

Quote

Это уже как минимум вторая летабельная модель, создание которой на этом сайте описывается.

Ох вы незнаете сколько было попыток на 3д форуме делать мультики =)))) Лиш еденици что то доделали. Так что эт нормально 🙂

Извеняюсь если чем задел, вы впринципе все правельно написали, но ИМХО у 3дмерщика немного иные подходы, ему творить охото, а не сидеть и составлять ТЗ, да и как писал выше если опыта достаточно то многие пункты в ТЗ в данном случае просто не нужны.

Вообще труда оч много, и говорю как 3д-шник что визуалка еще не самый трудный момент 🙂
ПС автор удачи , если хочешь стучись в аську 166491212, мож полезным чем обменяемся 🙂

если что моя темка http://www.avsim.su/…topic=63955&hl= то что там нет обновлений не говорит о том что все встало =)

Сообщение отредактировано Pancir: 07 Январь 2009 — 17:48

Pancir, on 7.01.2009 17:42, said:

да и мож мелкософт снизайдет и сделает нормальныю оптимизацию движка. так что и просто и навырост все нормально ИМХО.

Лично я не встречал ни одного симулятора, кроме MSFS, способного тянуть модель в 60000 треугов с десятком листов текстур. Поэтому катить бочку на microsoft в данном случае неуместно.

Меня ничем не задело, всё пролетело мимо.
Просто к слову, у Дмитрия Самборцева очень много визуальных моделей готовых, оттекстурированных и покрашенных.
А всё встало колом из-за динамы и панелей.

Видеокарта в MSFS не самый главный компонент для рендеринга. Это надо помнить.
И я не профессиональный 3D моделлер, я так отдыхаю.

Делайте если не трудно под все симуляторы.:D Хехе, в под какой сим делаете ,а то я чё-то немогу читать, не в состоянии.)))

Просмотр сообщенияPancir (7.01.2009 13:42):

Цитата

Изначально ИМХО надо сделать ТЗ на модель: полигоны, анимация, текстурные листы, VC наконец.

Честно? это лишнее 😉 1 — что бы делать тз нужно четко себе представлять что и как, но на практике если делаешь первую модель под конкретную нужду, никакого представления не имеешь, отсюда только опытным путем. 2- полигоны сегодня не такие как «вчера» всмысле в пределах разумного карты переваривают много поликов. 3 — анимация? а что там анимировать? положение переключателей? оо я вам скажу это «так сложно» :))) без тз никуда 🙂 4- текстуры с одной стороны да можно продумать с начала, с другой никто не мешает поэкспереминтировать и решать по ходу работы, это ж почти ниначто не влияет, я вот 7 дней делал развертку 738 и имел 7 вариантов, и тока на практике при рисовании разметки в шопе были видны недостатки и достоинства каждого метода, если этого не знать зарание то от тз пользы никакой, один фиг переделывать. 5- а что вк? его можно и отдельно потом доделать. Вообщем с одной стороны тз конечно гуд, с другой врятли получится ему следовать, а имея дотойный опыт в 3д ( а автор явно имеет) многие пункты лишние тут.

Цитата

И только после этого приступать к визуалке.

3д-ешники мыслят подругому 😉 🙂

Цитата

Иначе может очень даже получится очередной мёртворождённый проект.

Он может получится и со всеми этими пунктами 🙂

Извеняюсь если чем задел, вы впринципе все правельно написали, но ИМХО у 3дмерщика немного иные подходы, ему творить охото, а не сидеть и составлять ТЗ, да и как писал выше если опыта достаточно то многие пункты в ТЗ в данном случае просто не нужны.

Согласен с автором практически по всем пунктам

Просмотр сообщенияГлеб (8.01.2009 08:58):

Лично я не встречал ни одного симулятора, кроме MSFS, способного тянуть модель в 60000 треугов с десятком листов текстур. Поэтому катить бочку на microsoft в данном случае неуместно.

Вы будете приятно удивленны, но даже в сдк от msfs написанно что дефолтные крафты около 25000, но мы сами знаем что такое дефолт, думаю сторонних производителей до 40 дотягивают точно, и судя по вашему высказыванию, при 40000 летать мы не можем :). Да и вообще я где то писал про число 60000?
ПС только что ради интереса глянул трианглы, в выдернутом боинге 737 800 дефолтном, 25 000 с чем трианглов без лода, но мы знаем какого он качества (еле на средние тянет), и того-платники где то около 40 будут

А катить бочку на мелкософт уместно, поставти x plane 9 и посмотрите как там движек работает 😉 Да даже посмотрите че люди с фс аддонами делают.Галка сияния в фсх, убивает 50% фпс, но почему то Shockwave 3D Lights Redux делает оч похожый и красивый эффект без снижения фпс. Моделирование и предастовление атмосферы отвратительное, сферы и плейны с текстурами облаков, жутко тормозящие, отсутсвие нормальной дымки или как это подругому называется, затуманивание горизонта вообщем, земля с эшелона выглядит отвратительно, теней от облаков нету, А теперь гляньте на все это в x plane, там все это на совсем другом уровне и при этом такой ужастной просадки фпс нету!!! Получается то что нормальный и нетормозной сим сделать можно? Я незнаю почему они этого не делают, думаю дело не в умении а вчем то другом, это тема для другого разговора, но факт есть факт.

Слышу как уже говорят, «чего ж в x plane-е не летаешь?» Отвечаю, скучно там, не буду расписывать тут личные восприятия этих симов, но скажу что к ним обоим я отношусь с уважением (если так можно вырозиться) и для меня нет понятия «какой из них лучше» они просто разные, и у меня нету фанатического отношения к какому нибуть из них, я не встаю не на ту ни на эту сторону. Но меня откровенно бесит что 50% в фсх я играю в графигу и в фпс и только остальные 50% я летаю.

Просмотр сообщенияPancir (8.01.2009 17:59):

Вы будете приятно удивленны, но даже в сдк от msfs написанно что дефолтные крафты около 25000, но мы сами знаем что такое дефолт, думаю сторонних производителей до 40 дотягивают точно, и судя по вашему высказыванию, при 40000 летать мы не можем :). Да и вообще я где то писал про число 60000?

Прочитайте мой пост ещё разок, только внимательно! 🙂

Просмотр сообщенияГлеб (8.01.2009 16:36):

Прочитайте мой пост ещё разок, только внимательно! 🙂

Да извеняюсь, не внимательно прочитал =)))
ПС но всеравно не согласен, что это может тока фс.

Просмотр сообщенияsamdim (8.01.2009 16:50):

Согласен с автором практически по всем пунктам

Дмитрий,
с каким автором? Наверное точно не со мной. 🙂
Я не сомневаюсь что для 3D моделлера главное, нет главнейшее сделать саму визуальную модель на уровне выше чем все его предыдущие модели. Т.е. превзойти себя. И это в общем правильно. Как моделлер он свою цель достиг.
Дальнейшая судьба модели как ВС в симе его уже не интересует в принципе. Его интересует уже другая, следующая визуальная модель.

Но как проект всё должно идти от ТЗ. Хотя бы очень грубого.
Визуалка: 50000 треугольников.
VC: 20000 треугольников.
Кастомная анимация: 100-200 деталей. Списочек ещё лучше.
Текстурных листов 5.
Просадка FPS из-за модели: 1-5.

Цифры тут, естественно, от потолка. Но если есть ориентир, то это лучше чем его нет.
И не важно если вы выйдете за пределы или сделаете лучше. Если это не в разы конечно.
Слабал черновик — выдал динамисту и приборщику. Ну или сам от начала и до конца. 🙂
Сам доводишь модель уже самостоятельно или с художником на тему мапинга.
Читал я большинство местных постов о рождении твоих моделей.
С INS’ом, например, вы доводите каждую конкретную деталюшку.

А в общем если родится не одна а две модели, то мы обыватели только от этого выиграем.
Будет выбор, да и у вас мал-мал конкуренция. Стимул для совершенства.

Согласитесь что совсем разные модели нужны для создания видео и для конкретного симулятора со своими ограничениями.
Кстати, как-то по ящику показывали боевые симуляторы. Там моделям уделяется минимум внимания вообще.
Т.е. до сих пор модели как в первых версиях MSFS. Даже 2004-й по визуалке на 100 лет впереди.
Динамика и другие характеристики это уже другой вопрос. Пока не полетаешь — не узнаешь.

Успехов и вдохновения вам в творчестве!

1 2