Новый «сучёк» для 10-ки

1 2 3
…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияimitator (9.10.2008 02:04):

…

Оу щит…классный VC :clapping: С нетерпение ждем релиза :dance4:

парень уже в комбинезоне…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Если вы позволите мне дать совет то вот : увеличьте пожалуйста разрешение текстур на фюзеляже и крыльях. Моделька маленькая, фпс-ов на этом не потеряется, но много выиграется в визуальном плане.

Просмотр сообщенияsamdim (21.10.2008 11:03):

Если вы позволите мне дать совет то вот : увеличьте пожалуйста разрешение текстур на фюзеляже и крыльях. Моделька маленькая, фпс-ов на этом не потеряется, но много выиграется в визуальном плане.

Текстуры стандартные 1024х1024, фюзеляж и плоскости в ширину текстуры. Предлагаете разделить детали скажем на две части, чтоб увеличить разрешение вдвое?

нет, просто сделать разрешения текстур 2048х2048.
Мне еще показались отражения «будильников» на фонаре какие-то слишком гипертрофированные.

Просмотр сообщенияKittX (21.10.2008 15:11):

нет, просто сделать разрешения текстур 2048х2048.
Мне еще показались отражения «будильников» на фонаре какие-то слишком гипертрофированные.

попробую… ох и нудная это работа — текстурить 🙂

Ну раз уж заговорил про отражения, то что-то там не так — например по центу отражений виден пионер, а фактически на панели его нет… и пр.

практически закончено моделирование и анимация…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

… переделал педали, чуть чуть добавил детализации, на этом пожалуй все: можно переходить к звукам и динамике …

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Класс! Я на предыдущей версии любил полетать, и эту жду! Спасибо!

Венеция

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияimitator (25.10.2008 20:38):

практически закончено моделирование и анимация…

а вот немного подрихтовать — и будет совсем конфетка.

На таком мелком самолетике не имеет смысла экономить полигоны. Поэтому фюзеляж в 20 граней — мне кажется вы слишком пожадничали. Бросается в глаза угловатость на капоте, на боках (надписи с изломом) и особенно на коке винта. Рядом с этим очень подробно выполнен кокпит, даже на внешнем виде.
Я думаю даже не излишним будет применить модификатор Smooth на капот и кок. Он раза в 4 увеличивает количество полигонов (или даже больше?), но применив его на часть детали прирост будет не критический. А для гладкости боков можно нарезать полигоны вручную — двух-трех прорезов будет достаточно.

Вообще (а особенно на больших моделях) надо с особой тщательностью выполнять все «крайние» части модели — нос и корму фюзеляжа, кончики крыльев — потому что в симе рассматривая самолет эти части ближе всех приближаются к глазу наблюдателя и все дефекты на них увеличиваются в несколько раз по сравнению скажем с центром.

Править или не править — дело Ваше. Я просто хотел посоветовать.

Просмотр сообщенияsamdim (31.10.2008 10:55):

Просмотр сообщенияimitator (25.10.2008 20:38):

практически закончено моделирование и анимация…

а вот немного подрихтовать — и будет совсем конфетка.

На таком мелком самолетике не имеет смысла экономить полигоны. Поэтому фюзеляж в 20 граней — мне кажется вы слишком пожадничали. Бросается в глаза угловатость на капоте, на боках (надписи с изломом) и особенно на коке винта. Рядом с этим очень подробно выполнен кокпит, даже на внешнем виде.
Я думаю даже не излишним будет применить модификатор Smooth на капот и кок. Он раза в 4 увеличивает количество полигонов (или даже больше?), но применив его на часть детали прирост будет не критический. А для гладкости боков можно нарезать полигоны вручную — двух-трех прорезов будет достаточно.

Вообще (а особенно на больших моделях) надо с особой тщательностью выполнять все «крайние» части модели — нос и корму фюзеляжа, кончики крыльев — потому что в симе рассматривая самолет эти части ближе всех приближаются к глазу наблюдателя и все дефекты на них увеличиваются в несколько раз по сравнению скажем с центром.

Править или не править — дело Ваше. Я просто хотел посоветовать.

…нет предела совершенству 🙂  

Пока модель править не буду, возможно после выхода будут обновления.

Начал работать с динамикой, обнаружился интересный момент: пролет на ноже вдоль всей полосы не есть проблема!!!

А еще кто — то говорит что динамика не изменилась в 10-ке 🙂

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

… 

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Набираю бета-тестеров (Су-26 для FSX).

Условия:

1. Дать e-mail. Последний срок — 18.11.08 включительно.

2. Ящик должен принять ~20 mb.

3. Замечания и пожелания предоставить до 24.11.08

4. Серьезно отнестись к вопросу… 🙂

… вобщем то все

Записываюсь! 🙂
Контактный e-mail konnov1992@yandex.ru, обязаюсь испытать и отчитаться!
Серьезное отношение гарантирую.

тож записываюсь)
e-mail cassidy@tdu-world.com
серьёзно отнесусь = )))
если что можно писать в аську 468-77-33-83

А как программка называется?

Просмотр сообщенияimitator (1.11.2008 15:58):

Начал работать с динамикой, обнаружился интересный момент: пролет на ноже вдоль всей полосы не есть проблема!!!

А еще кто — то говорит что динамика не изменилась в 10-ке 🙂

Динамика если и изменилась, то не намного лучше.
Вообще в реале, Су-26 держит нож максимум 5 сек, это если разогнаться хорошо. Затем сыпется.

А как штопорные вращения на вашей модели идут и фиксации?

Просмотр сообщенияFW_Solo (16.11.2008 16:22):

Просмотр сообщенияimitator (1.11.2008 15:58):

Начал работать с динамикой, обнаружился интересный момент: пролет на ноже вдоль всей полосы не есть проблема!!!

А еще кто — то говорит что динамика не изменилась в 10-ке 🙂

Динамика если и изменилась, то не намного лучше.
…

1. Штопором я не занимался, у меня твердое убеждение что таковой в движке сима не реализован, тем более не реализован плоский штопор. Если есть модели, способные убедить меня в обратном  — попробую что нибудь сделать. А так я не вижу смысла убить время на то чтобы получить что то похожее, при этом крафт в остальных режимах перестанет себя нормально вести.

2. Фиксации… ну трудно сказать: у меня штурвал с отдачей, так из-за этой самой отдачи достаточно резко крафт  останавливает вращение и начинает вращаться в обратную сторону. Кроме того само по себе управнение элеронами несколько вяленькое, увеличить их эффективность можно, но тогда будет слишком сложно пилотировать. Но в принципе можно попробовать.

Я понимаю что динамика для многих — больная тема. Трудно вырваться из тех ограничений, которые накладывает сам сим. Кроме того те, кто динамикой занимался — знают насколько это сложно.

Обещаю что будет «пролет на ноже», при выполнении «свечи» недолгое зависание в верхней точке, кроме того в предыдущей версии не сбрасывалась скорость при убраном газе — здесь эта проблема решена. Больше пока ничего не обещаю.

Просмотр сообщенияimitator (16.11.2008 19:05):

у меня штурвал с отдачей

Простите за оффтоп, а что за модель штурвала такая у Вас?

Просмотр сообщенияilya1502 (16.11.2008 19:15):

Просмотр сообщенияimitator (16.11.2008 19:05):

у меня штурвал с отдачей

Простите за оффтоп, а что за модель штурвала такая у Вас?

… оговорился — читать РУС 🙂

В общем, собирался начать тестировать, а модель не смогла загрузиться. 🙁

1 2 3