Доброго времени суток!
Не могу найти информацию.
Подскажите пожалуйста в какую строку и что именно нужно прописать в aircraft.ctg чтобы посадочная фара на передней стойке включалась с выходом шасси?
Прикрутил хорошие фары к А320, включаются одним тумблером и передние весят под носом в воздухе пока не выйдет стойка.
Со строкой lihgt все ясно. Не могу догадаться где команда для выпуска шасси.
Спасибо.
Kirill Konovalov
04.01.2014 в 20:22
В эйркрафт. кфг ничего не пропишешь… их надо к модели привязывать, а это вы сделать не сможете.
Throttle
15.06.2014 в 16:59
Помогите понять, в чем причина глюка. Простая анимация в АЫЧ, тестовая сцена — бокс движется по вытянутому эллипсу, текстура без альфы, формат dds в dxt. В симе при движении, бокс периодически исчезает, но стоит изменить ракурс и он снова после исчезновения появляется и так при всем цикле движения, как пропадет изменю ракурс и он снова есть. Перепробовал 3 версии 3дмакса, от 2009 до 2014, пробовал 32 и 64бит. Создавал новые тестовые модели, менял скорость анимации, тестировал как в АЫЧ, так и в П3Д2, а баг так и остался.
Раньше делал анимацию десятка одновременно движущихся объектов и исчезновений не замечал, может плохо смотрел? Кто сталкивался с подобным, подскажите это излечимо?
Nizkovoltnik
16.06.2014 в 12:18
Обычно такое происходит, когда объект (необязательно анимированый) находится далеко от рефпойнта. Точную цифру не подскажу, но что-то порядка 500 метров.
Простое но не очень изящное решение — сделать «противовес» для искусственного расширения bounding box’а. К примеру, модель смещена на 1 км на север от нулевых координат Макса. Рисуем кубик и размещаем его на 1 км южнее. Можно закопать под землю.
Throttle
16.06.2014 в 12:42
Диаметр овала по которому создана тестовая анимации примерно 120м, объект 9м. длительность 2000кадров. Раньше я делал куда больше длину пути и багов с исчезновением объекта при изменении угла просмотра, не замечал. Вот моя анимированая мдлка, без текстуры http://files.mail.ru…70DF8885D57D081
Не могу найти информацию.
Подскажите пожалуйста в какую строку и что именно нужно прописать в aircraft.ctg чтобы посадочная фара на передней стойке включалась с выходом шасси?
Прикрутил хорошие фары к А320, включаются одним тумблером и передние весят под носом в воздухе пока не выйдет стойка.
Со строкой lihgt все ясно. Не могу догадаться где команда для выпуска шасси.
Спасибо.
В эйркрафт. кфг ничего не пропишешь… их надо к модели привязывать, а это вы сделать не сможете.
Помогите понять, в чем причина глюка. Простая анимация в АЫЧ, тестовая сцена — бокс движется по вытянутому эллипсу, текстура без альфы, формат dds в dxt. В симе при движении, бокс периодически исчезает, но стоит изменить ракурс и он снова после исчезновения появляется и так при всем цикле движения, как пропадет изменю ракурс и он снова есть. Перепробовал 3 версии 3дмакса, от 2009 до 2014, пробовал 32 и 64бит. Создавал новые тестовые модели, менял скорость анимации, тестировал как в АЫЧ, так и в П3Д2, а баг так и остался.
Раньше делал анимацию десятка одновременно движущихся объектов и исчезновений не замечал, может плохо смотрел? Кто сталкивался с подобным, подскажите это излечимо?
Обычно такое происходит, когда объект (необязательно анимированый) находится далеко от рефпойнта. Точную цифру не подскажу, но что-то порядка 500 метров.
Простое но не очень изящное решение — сделать «противовес» для искусственного расширения bounding box’а. К примеру, модель смещена на 1 км на север от нулевых координат Макса. Рисуем кубик и размещаем его на 1 км южнее. Можно закопать под землю.
Диаметр овала по которому создана тестовая анимации примерно 120м, объект 9м. длительность 2000кадров. Раньше я делал куда больше длину пути и багов с исчезновением объекта при изменении угла просмотра, не замечал. Вот моя анимированая мдлка, без текстуры http://files.mail.ru…70DF8885D57D081