Конвертация mdl в 3DS Max — Возможно ли? — Создание моделей и текстур

Всех приветствую!

 

Собственно основной вопрос в оглавлении темы.

Есть желание кардинально усовершенствовать модель самолёта (особенно ВК) для MFS2004.

Знающие люди подсказали, что готовую (mdl) модель можно конвертировать в формат 3DS Max.

Ну а там уже можно сделать все изменения, которые задуманы.

Есть как бы  для этого специальная программа — ModelConverterX.

Начал я её изучать и конечно столкнулся сразу с проблемами.

Программа вроде (на первый взгляд) не сложная, но вот в чём проблема:

Открыть с помощью её мне удалось лишь одну, единственную модель — Трафиковый Ан-2.

MCX 1.JPG

Мне даже удалось экспортировать её в Max. Только корявенько , вроде, вышло — Сглаживание пропало.

Max 2.JPG

 

А вот все попытки открыть в ModelConverter любую другую модель заканчиваются неудачей.

Программа неизменно выдаёт сообщение об ошибке.

MCX 2.JPG

 

И я никак не могу понять в чём дело. 

Мануалов для MCX не много, они все на английском. Автоматические переводчики переводят , порой, так, что ничего не понять.

В общем разобраться довольно тяжело. 

Я был бы признателен, если кто нибудь знающий помог бы разобраться в проблеме.

Буду благодарен за любую помощь.

Мне бы только модель с наименьшими потерями в 3DS Max перенести (если это конечно вообще возможно).

Сообщение отредактировано Казачек: 16 December 2016 — 15:16

Ответов: 23

Да вроде как нельзя обратно вернуть модельку…нужны исходники модели! А все исходники у авторов модели!

Да вроде как нельзя обратно вернуть модельку…нужны исходники модели! А все исходники у авторов модели!

Евгений!

Благодарю за ответ конечно, но…

Исходников у автора не сохранилось.

И всё таки хотелось услышать мнение тех, кто имел опыт работы именно с ModelConverterX — Возможно с помощью этой программы сделать что-то стоящее или нет?

Я конвертировал с помощью MCX много самолётов и вертолётов, известных и не очень, в том числе и ВК. https://www.avsim.su…дели-самолётов/

 

Spoiler

Сообщение отредактировано Mikha21RUS: 16 December 2016 — 19:10

Ну…спросим по другому!

Вот тот ваш траффик, который вы смогли открыть…он поддаётся изменениям? Не просто покрутить модельку, а именно изменять геометрию/другое и сохранить все изменения!?

Ну…спросим по другому!

Вот тот ваш траффик, который вы смогли открыть…он поддаётся изменениям? Не просто покрутить модельку, а именно изменять геометрию/другое и сохранить все изменения!?

Второй скрин, это модель уже конвертированная и открытая в 3DS Max. И, естественно, в этой программе модель можно уже изменять.

Понятно!

Видимо в более крутых моделях по другому сделано всё…вот и не открываются они!

Просто читал уже где-то тут, что надо исходники иметь! Обратный конверт из mdl — невозможен!

p.s.это я так тут поспрашивал…для своего интереса! Сейчас спецы подтянутся…пояснят!

Вот лично у меня получалось достать модель A320 от Aerosoft, а вот модели из fs2004 не получилось, ошибка как у вас. К примеру сейчас достал новый терминал Львова из 10 и пробую засунуть его в 9

я в этом далеко не спец, но у меня получалось через MCX перегонять, для примера Як-18Т, Л-39 Lotus, Ту-154Б2…, не сомневаюсь, что не все модели может открыть.

С летабельными моделями не работал, а вот из трафиковых делал статику для сценария. Но факт тот, что обратная конвертации из mdl в 3ds, неизбежно происходит с потерями.

Ошибки при открытии mdl, это запятую на точку нужно изменить в региональных настройках. 

Да и ВК MCX не видит (может и ошибаюсь), только внешнюю модель.  

Сообщение отредактировано DT-75: 16 December 2016 — 17:44

Всех приветствую!

 

Собственно основной вопрос в оглавлении темы.

Есть желание кардинально усовершенствовать модель самолёта (особенно ВК) для MFS2004.

Забудьте. Проще сделать новую модель, чем пытаться причесать её вашим методом. Для этого нужны исходники.

Сообщение отредактировано Денис Минаев: 16 December 2016 — 17:56

В любом случае, я думаю без исходников к сожалению ни чего не выйдет…

Точно помню, что конвертил кабину 737 ПМДГшного и засовывал в X-Plane.

Но надо понимать, что конверченная модель — это срань, не то, что исходный проект.

Примерная картина ясна.

Спасибо всем ответившим. 

Пошел пробовать менять региональные настройки.

Блин…

Я туплю наверное.

Пролез все опции — Ни каких региональных настроек не нашел.

Региональные настройки самого компутера.

Региональные настройки самого компутера.

Огромное спасибо!

С точкой в настройках компа MCX стал открывать остальные модели.

Буду смотреть — что получается на этом этапе.

Самый простой (для меня лично) способ выдернуть модель самолёта из сима в 3d max, это использовать «3D Ripper DX». Абсолютно любую модель легко выдёргивает. Настройки не сложные и инструкция на Русском есть. Я в своё время выдёргивал модели для анимированных видеороликов.

 

1088.jpg

1497.jpg

7134.jpg

7131.jpg

Сообщение отредактировано Vladimir-KVL: 17 December 2016 — 04:28

Возможно,делали под определённые задачи поэтому получая модель в Махе обратно скорей придётся переписывать анимацию…..

Но это ток под 2004……под Х задачи изменились

А так  переводили в исходники спокойно……….., 

Сообщение отредактировано bolt: 17 December 2016 — 19:18

Приветствую!

Не подскажете, как мне посмотреть ВК модели, открытой  в MCX?

Внешнюю модель вижу, а ВК нет. Хотя в MFS2004 кабина в одну mdl c внешкой ведь должна быть зашита.

Вы в 3D Max модели экспортировали? Возможно ли это сделать вместе с текстурами (анимации заново, наверное, придётся все писать)?

У меня в 3D Max  открывается только модель, и то без сглаживания.

Возможно настраивать что-то нужно. Блуждаю, как слепой котёнок…

Из мануалов по рукой только вот это, и то коряво переведённое: http://www.fsdevelop…ect_information

Spoiler

 

Чтоб открыть затекстуренную, нужно модель скопировать в папку с текстурами. И не забывайте, в пути к папкам и файлам не должно быть кирилицы! Вот ещё по теме: http://www.avsim.su/…2#entry1821440 

Модели я конвертировал в SU, а не 3D Max.

Сообщение отредактировано Mikha21RUS: 18 December 2016 — 23:25

Я конвертировал с помощью MCX много самолётов и вертолётов, известных и не очень, в том числе и ВК. https://www.avsim.su…дели-самолётов/

 

Spoiler

Приветствую!

Не подскажете, как мне посмотреть ВК модели, открытой  в MCX?

Внешнюю модель вижу, а ВК нет. Хотя в MFS2004 кабина в одну mdl c внешкой ведь должна быть зашита.

Вы в 3D Max модели экспортировали? Возможно ли это сделать вместе с текстурами (анимации заново, наверное, придётся все писать)?

У меня в 3D Max  открывается только модель, и то без сглаживания.

Возможно настраивать что-то нужно. Блуждаю, как слепой котёнок…

Из мануалов по рукой только вот это, и то коряво переведённое: http://www.fsdevelop…ect_information

Сообщение отредактировано Казачек: 18 December 2016 — 21:09

Чтоб открыть затекстуренную, нужно модель скопировать в папку с текстурами…

Огромное Вам спасибо за помощь!

Приветствую!

Не подскажете, как мне посмотреть ВК модели, открытой  в MCX?

Внешнюю модель вижу, а ВК нет. Хотя в MFS2004 кабина в одну mdl c внешкой ведь должна быть зашита.

Доброго времени суток! Что бы увидеть ВК в МСХ нужно при открытии модели установить в открывающемся окне цифру 1.

fca918ab5870e61ba14d311ed9c68374.jpg

 

Что касаемо сглаживания то самы простой способ применить модификатор Smooth. Вот пример:

До

36c9b8574ba82c589e2bef8bc169bbdd.jpg

 

После

 

6859599c2dfbb6f32cd1778d2ae27564.jpg

 

Как то так.