Где можно найти туториал по анимации, например открытие главного входа 9стандартная).
В максе анимации сделал. Не получается поместить анимацию в сим.
Читал делаем модель с нуля
У меня 3d max 2012×64. Посоветуйте пожалуйста чем и с какими настройками экспортировать модель в симулятор.
Плагин для х файлов kwxportMax2012x64
и makemdl fs90 из sdk
Панда 6 на этот макс не ставиться.
a в чем собственно проблема?
— в максе прописаны keyframes, дверь анимирована?
— сделана привязка к xml-переменной из makemdl.xml отвечающей за дверь номер 0, в Animation Tool?
— в симе, в aircraft.cfg прописано, что у модели есть двери?
— в симе дверь работает на дефолтных крафтах?
— если все да, то не вижу причин чтобы не работало.
Благодарю, что откликнулись! никогда не делал модели (msfs2004), но очень хочется. Застрял на анимации.
— в максе прописаны keyframes, дверь анимирована?
Дверь анимирована, кадрами от 0 до 100. двигаешь слайдер внизу — двери открываются.
— сделана привязка к xml-переменной из makemdl.xml отвечающей за дверь номер 0, в Animation Tool?
Как именно это нужно делать? Сделал как в вышеупомянутой теме
в MakeMDL.parts.xml из папки program filesx86/MakeMDL_SDK добавлены строки
<part>
<name>door_cabin</name>
<animation>
<parameter>
<code>
(A:EXIT OPEN:0, percent)
</code>
</parameter>
</animation>
</part>
— в симе, в aircraft.cfg прописано, что у модели есть двери?
Что именно нужно проиписать?
— в симе дверь работает на дефолтных крафтах?
работает
тема про Создание Модели с Нуля касается FS9. Основная часть остается верна и в FSX, но не анимация. Если Вы сделали как написано в туториале, то анимация работать не будет.
Но можно почитать СДК FSX, там все подробно описано
А так, надо выделить дверь, открыть меню AcesTools / Animation Manager, найти в списке анимаций дверь (там есть и стандартная дверь door_0), указать фреймы в полях Start и End и кликнуть на Create.
Это действие оставляет запись в файле анимаций (который Вы не увидите), файл потом используется компилятором. Не присвоив анимацию к детали через Animation Manager никакой анимации в симе не будет.
А в aircraft.cfg должна быть секция про двери (Exits), посмотрите как она выглядит на стандартных крафтах и скопируйте.
Сов
Я делаю модель под 9-ку.
— открыть меню AcesTools
Где это меню? Что-то нужно доустановить в макс?
Ещё нужно что бы в 3d max название объекта самой двери было такое же как и название самой анимации
В пакете SDK идут все необходимые инструменты для 3D max.
Сообщение отредактировано Блэйд: 16 September 2016 — 19:34
Какой инструмент из SDK добаляет в макс меню AcesTools?
установка самого SDK.
Если делаете модель под FS9 (имхо — тратите время зря), то никаких Aces Tools не понадобится, делать надо так как описано в моем туториале. И дверь надо обзывать именно как в makemdl_parts.xml
1. куда должен быть установлен makemdl?
2. Как правлиьно должен быть настроен Плагин для х файлов у меня kwxportMax2012x64
3. Куда в максе провписывается название анимируемай детали. (скрин если можно)
4.Дверь (по shift+e) надо обозвать F_Canopy? в самом makemdl_parts.xml нет такого названия. Дверь уже есть в makemdl.parts.xml?
Спасибо.
извините, я уже очень давно не занимался fs9, и достаточно прочно все забыл.
Дверь не надо называть f_canopy, а надо называть door0 (или как там в makemdl)
Если makemdl_parts прописан неправильно, то ни одна анимация не будет работать (и возможно скомпилировать будет невозможно).
Про название детали вроде подробно написано в туториале
в makemd вообще написано f_canopy, DoorCanopy Primary Exit никаких door0