Помогите с анимацией — Создание моделей и текстур

Где можно найти туториал по анимации, например открытие главного входа 9стандартная).

В максе анимации сделал. Не получается поместить анимацию в сим.

 

Читал делаем модель с нуля

 

 

 

 

У меня 3d max 2012×64. Посоветуйте пожалуйста чем и с какими настройками экспортировать модель в симулятор. 

Плагин для х файлов kwxportMax2012x64

и makemdl fs90 из sdk

 

Панда 6 на этот макс не ставиться.

Ответов: 10

a в чем собственно проблема?

— в максе прописаны keyframes, дверь анимирована?

— сделана привязка к xml-переменной из makemdl.xml отвечающей за дверь номер 0, в Animation Tool?

— в симе, в aircraft.cfg прописано, что у модели есть двери?

— в симе дверь работает на дефолтных крафтах?

 

— если все да, то не вижу причин чтобы не работало.

Благодарю, что откликнулись! никогда не делал модели (msfs2004), но очень хочется. Застрял на анимации.

 

— в максе прописаны keyframes, дверь анимирована?

 

Дверь анимирована, кадрами от 0 до 100. двигаешь слайдер внизу — двери открываются.

 

— сделана привязка к xml-переменной из makemdl.xml отвечающей за дверь номер 0, в Animation Tool?

 

Как именно это нужно делать? Сделал как в вышеупомянутой теме

в MakeMDL.parts.xml из папки program filesx86/MakeMDL_SDK добавлены строки

<part>
    <name>door_cabin</name>
    <animation>
        <parameter>
            <code>
             &#40;A&#58;EXIT OPEN&#58;0, percent&#41;
                        </code>
        </parameter>
    </animation>
</part>

 

— в симе, в aircraft.cfg прописано, что у модели есть двери?

Что именно нужно проиписать?

 

— в симе дверь работает на дефолтных крафтах?

работает

тема про Создание Модели с Нуля касается FS9. Основная часть остается верна и в FSX, но не анимация. Если Вы сделали как написано в туториале, то анимация работать не будет.

 

Но можно почитать СДК FSX, там все подробно описано ;)

 

А так, надо выделить дверь, открыть меню AcesTools / Animation Manager, найти в списке анимаций дверь (там есть и стандартная дверь door_0), указать фреймы в полях Start и End и кликнуть на Create.

Это действие оставляет запись в файле анимаций (который Вы не увидите), файл потом используется компилятором. Не присвоив анимацию к детали через Animation Manager никакой анимации в симе не будет.

 

А в aircraft.cfg должна быть секция про двери (Exits), посмотрите как она выглядит на стандартных крафтах и скопируйте.

Сов

 

тема про Создание Модели с Нуля касается FS9. Основная часть остается верна и в FSX, но не анимация. Если Вы сделали как написано в туториале, то анимация работать не будет.

 

Но можно почитать СДК FSX, там все подробно описано ;)

 

А так, надо выделить дверь, открыть меню AcesTools / Animation Manager, найти в списке анимаций дверь (там есть и стандартная дверь door_0), указать фреймы в полях Start и End и кликнуть на Create.

Это действие оставляет запись в файле анимаций (который Вы не увидите), файл потом используется компилятором. Не присвоив анимацию к детали через Animation Manager никакой анимации в симе не будет.

 

А в aircraft.cfg должна быть секция про двери (Exits), посмотрите как она выглядит на стандартных крафтах и скопируйте.

Я делаю модель под 9-ку.

 

— открыть меню AcesTools

Где это меню? Что-то нужно доустановить в макс?

А так, надо выделить дверь, открыть меню AcesTools / Animation Manager, найти в списке анимаций дверь (там есть и стандартная дверь door_0), указать фреймы в полях Start и End и кликнуть на Create.

Это действие оставляет запись в файле анимаций (который Вы не увидите), файл потом используется компилятором. Не присвоив анимацию к детали через Animation Manager никакой анимации в симе не будет.

Ещё нужно что бы в 3d max название объекта самой двери было такое  же как и название самой анимации

Сов

 

Я делаю модель под 9-ку.

 

— открыть меню AcesTools

Где это меню? Что-то нужно доустановить в макс?

В пакете SDK идут все необходимые инструменты для 3D max.

Сообщение отредактировано Блэйд: 16 September 2016 — 19:34

Ещё нужно что бы в 3d max название объекта самой двери было такое  же как и название самой анимации

В пакете SDK идут все необходимые инструменты для 3D max.

 

Какой инструмент из SDK добаляет в макс меню AcesTools?

установка самого SDK.

 

Если делаете модель под FS9 (имхо — тратите время зря), то никаких Aces Tools не понадобится, делать надо так как описано в моем туториале. И дверь надо обзывать именно как в makemdl_parts.xml

установка самого SDK.

 

Если делаете модель под FS9 (имхо — тратите время зря), то никаких Aces Tools не понадобится, делать надо так как описано в моем туториале. И дверь надо обзывать именно как в makemdl_parts.xml

1. куда должен быть установлен makemdl?

2. Как правлиьно должен быть настроен Плагин для х файлов у меня kwxportMax2012x64

3. Куда в максе провписывается название анимируемай детали. (скрин если можно)

4.Дверь (по shift+e) надо обозвать F_Canopy? в самом makemdl_parts.xml нет такого названия. Дверь уже есть в makemdl.parts.xml?

 

Спасибо.

извините, я уже очень давно не занимался fs9, и достаточно прочно все забыл.

Дверь не надо называть f_canopy, а надо называть door0 (или как там в makemdl)

Если makemdl_parts прописан неправильно, то ни одна анимация не будет работать (и возможно скомпилировать будет невозможно).

Про название детали вроде подробно написано в туториале

извините, я уже очень давно не занимался fs9, и достаточно прочно все забыл.

Дверь не надо называть f_canopy, а надо называть door0 (или как там в makemdl)

Если makemdl_parts прописан неправильно, то ни одна анимация не будет работать (и возможно скомпилировать будет невозможно).

Про название детали вроде подробно написано в туториале

в makemd вообще написано f_canopy,  DoorCanopy Primary Exit  никаких door0