Арго 02 для FSX — Создание моделей и текстур

Всех приветствую.
 
Собственно этой моделькой начал заниматься очень давно
но работа со временем завяла и был приличный простой.
Сейчас вот нашел время и решил продолжить. многое перерисовал
с нуля так как многое не нравилось да и навыки в Максе намного улучшились.
И наконец работа дошла ( почти ) до первой Бэты
 
А теперь собственно сабж
 
Арго 02 по чертежам из Моделист-Конструктора
Расчетное количество полигонов 50К ( существуют и по 250К ),  текстуры 2048х2048 ( не все )
Полностью 3Д кокпит поддерживающий  TrackIR / Freetrack и подобные системы
( то есть отсутствие дырок в геометрии при выглядывании за пределы кабины )
Детальные текстуры ткани , нормаль мапы и все другие вкусняшки тоже будут в наличии
 
Чертежи правда не очень детальные и много информации отсутствует так что этот самолет
стоит считать не ТЕМ САМЫМ АРГО а скорее ОДНИМ ИЗ построенным близко к чертежам

 

————————————————————————————————————————-

 

Ну а теперь картинки :

 

Прикрепленные изображения

  • Argo_Shot01_M.jpg
  • Argo_Shot02_M.jpg
  • Argo_Shot03_m.jpg
  • Argo_Shot04_M.jpg
  • Argo_Shot05_M.jpg

Сообщение отредактировал dmi-shef: 21 August 2013 — 12:33


Ответов: 59

Красота, что еще сказать ? Аккуратно и детально. Можно смело предлагать модель Алабео :)

50К может и многовато, но сим проглотит.

По современным меркам 50 это очень мало, Аэрософтовские планеры уже много лет назад были по 100-150 а сейчас тот же Каренадо делает далеко за 200

У меня видюха по современным меркам уже довольно древняя но все равно при смене самолетов с моего на другие деталированные самолеты  FPS даже слегка

возрастает а загрузка карты падает. Так что несмотря на отсутствие (пока) ЛОДа современный комп который тянет стеклянные кокпиты сможет

прокачать и полет группой из 2-3 машин. Больше уже будет скорее всего тяжеловато

Ну вот теперь скрины из сима

 

Физика почти дописана, самолет получился очень

легкий в управлении , но только в воздухе.

Учитывая что тормозов у него нет, как и управляемого

колеса, приходится очень аккуратно работать

педалями и газом. Но немножко практики

и следовать линии можно абсолютно без проблем

 

Триммеров кстати тоже нет, так что у него всего одна скорость   :)

если разберусь как , то сделаю регулируемый на земле триммер

ну вернее блокирующий регулировку в воздухе,

а пока паспортные 120 кмч это и круизная и круг и начало глиссады

 

Самолет уже имеет все необходимые инструменты для

навигации и несмотря на маленькую дальность, с дозаправками

я на нем облетел почти всю Европу без использования GPS

только по скайвектору и гуглу вместо чартов

 

P.S. На бумажку ВКЛ не смотрите, она там ради прикола

я ее потом уберу . . .   может быть

Прикрепленные изображения

  • 001.jpg
  • 002.jpg
  • 003.jpg
  • 004.jpg
  • 005.jpg
  • 006.jpg

USSR-13323, молодчина! Потрясающий самолётик! Мечта детства. Выполнен шикарно!!! )

Flanker_AleX    всегда пожалуйста

 

Сбыча мечт наша работа (С)

 

Осталось доделать нормали на хвосте и элеронах и выложу Бэту

 

P.S.  ЯК тоже интересный получается

Текстуры наконец почти готовы ( Бета будет белой ), сделаны все основные нормали

Наконец поставил педали и разобрался с двойной анимацией руки на РУС

Подправил скрипты на НЛ-10м и некоторых приборах. Сделал подсказки 

Осталось доделать несколько мелочей и Бета будет готова

 

Прикрепленные изображения

  • 2013-8-31_15-53-52-953.jpg
  • 2013-8-31_15-55-12-282.jpg
  • 2013-8-31_15-56-51-531.jpg
  • 2013-8-31_15-57-47-639.jpg
  • 2013-8-31_16-2-18-345.jpg

Всё, что нужно для полёта, есть.

По современным меркам 50 это очень мало, Аэрософтовские планеры уже много лет назад были по 100-150 а сейчас тот же Каренадо делает далеко за 200

У меня видюха по современным меркам уже довольно древняя но все равно при смене самолетов с моего на другие деталированные самолеты  FPS даже слегка

возрастает а загрузка карты падает. Так что несмотря на отсутствие (пока) ЛОДа современный комп который тянет стеклянные кокпиты сможет

прокачать и полет группой из 2-3 машин. Больше уже будет скорее всего тяжеловато

 

есть такое понятие- оптимально.

То есть не лепить полигоны ради полигонов- там где надо и не надо.

Есть такое понятие — Невидимого полигона
Это значит что при стандартном виде и увеличении на всех видимых местах не должно быть заметно изломов на сетке
и это определяет предельное количество полигонов (в пределах лимита движка и производительности конечно)

На современных (и не очень) видеокартах кстати, основная нагрузка давно уже идет не на вертексные
блоки а в основном на текстурирование. И двухкратное усложнение сетки намного легче
двойного объема текстур в шейдере. У движка FSX вообще другие проблемы, для него отрисовать

навороченый XML прибор с блэкджеком и ш…  с картами и кучей инфы, сложней целого аэропорта с трафиком

А так как Арго специально создавался с учетом перемещения «головы» в кабине и за ее пределами
с помощью Freetrack, TrackIR и подобных, то большинство его поверхностей сделаны «геометрией»

 

 

есть такое понятие- оптимально.

 

С этим я полностью согласен

 

Но детальные приборы, выключатели и панель за которыми вылезает квадратный капот и при взгляде

на стенки кабины и сиденье вспоминаеш фс2002, это тоже не та экономия на которую я соглашусь

 

К тому же я в полете очень люблю поразглядывать самолет со всех сторон и как моделлер очень

хорошо замечаю все упрощения. А летать на самолете сделаном по лимитам FS9 при всех возможностях Икса

мне самому будет не интересно

ничего не имею против.

квантовые компутеры не за горами 🙂

Специально устроил проверку

 

Остров посреди океана, весь трафик выключен, Clear skies,

во всех случаях направление взгляда, зум и положение

горизонта примерно одинаковы, двигатель работает

лимита FPS нет, Блики включены

 

Самолета нет (2D вид, панель скрыта)

FPS 92.7 загрузка карты 50%

 

Дефолтная Экстра — кокпит

86.8  72%

 

Экстра — вид снаружи самолет развернут под 45градусов

85.7  69%

 

Арго — Кокпит

82.8  69%

 

Арго — Снаружи

78.8  70%

 

Известный легкомоторный убиватель FPS

(не буду делать антирекламу)

 

Кокпит — экраны включены

18.7  23%

 

Кокпит — экраны выключены

33.5  42%

 

Вид снаружи

52.5  47%

 

С такими FPS можно летать в несколько бортов

очень близкой группой и особо не парится,

а когда сделаю финалку с ЛОДами, вообще будет красота

На прошлой неделе работа над Арго

была временно приостановлена ( но не брошена )

 

Просто я был на авиасалоне и сделал много фоток Авиатики 890

и очень захотелось сделать несколько тестовых набросков

 

Ориентировочное количество полигонов около 100т

Но может быть и больше

То что сейчас на скрине 11700

Так что возможно я буду кое что упрощать

 

Когда буду его делать пока не определился

может параллельно с Арго, может после

Арго в любом случае заброшен не будет

 

 

Прикрепленные изображения

  • Avia01.jpg
  • Avia02.jpg
  • Avia03.jpg

Есть такое понятие — Невидимого полигона
Это значит что при стандартном виде и увеличении на всех видимых местах не должно быть заметно изломов на сетке
и это определяет предельное количество полигонов (в пределах лимита движка и производительности конечно)

На современных (и не очень) видеокартах кстати, основная нагрузка давно уже идет не на вертексные
блоки а в основном на текстурирование. И двухкратное усложнение сетки намного легче
двойного объема текстур в шейдере. У движка FSX вообще другие проблемы, для него отрисовать

навороченый XML прибор с блэкджеком и ш…  с картами и кучей инфы, сложней целого аэропорта с трафиком

А так как Арго специально создавался с учетом перемещения «головы» в кабине и за ее пределами
с помощью Freetrack, TrackIR и подобных, то большинство его поверхностей сделаны «геометрией»

 

 

С этим я полностью согласен

 

Но детальные приборы, выключатели и панель за которыми вылезает квадратный капот и при взгляде

на стенки кабины и сиденье вспоминаеш фс2002, это тоже не та экономия на которую я соглашусь

 

К тому же я в полете очень люблю поразглядывать самолет со всех сторон и как моделлер очень

хорошо замечаю все упрощения. А летать на самолете сделаном по лимитам FS9 при всех возможностях Икса

мне самому будет не интересно

 

Плюсанул!  :good:
Аппарат получается — приятно посмотреть!

Спасибо за отличный самолетик. Я поставил его в Препар, летает отлично, все работает за исключением звука. Вместе с тем, полет на данной модели вызывает исключительно положительные эмоции. 

С релизом! 
Точная и аккуратная модель, адекватная динамика, насколько могу судить.  :good:

Очень понравился самолётик…немного непривычно без триммеров! :sarcastic: Родной его звук не знаю, но мне и этот нормуль!

На скорости 110-115км/час по прибору…дёрнул ручку на себя :joystick:  на несколько секунд и отпустил-почти кобра получилась! :sarcastic: :preved:Пропахал вертикально в горизонте метров 10…наверно!  

Вообще интересное явление!

…сваливание понравилось-расколбашивает!

p.s. у дяди-лётчика очень качественная куртка и шлемак с наушниками! :good:

Удачи вам в ваших работах! Спасибо огромное! :preved:  :pioneer:

Пилат
Спасибо за информацию — Принято

Насколько я понял в Препареде отсутствует дельтаплан
а у меня дана прямая ссылка на звук, поэтому его и нет

Значит основным направлением доделок сначала станет звук
 

 

На скорости 110-115км/час по прибору…дёрнул ручку на себя :joystick:  на несколько секунд и отпустил-почти кобра получилась! :sarcastic: :preved:Пропахал вертикально в горизонте метров 10…наверно!  

Вообще интересное явление!

…сваливание понравилось-расколбашивает!

Очень не советую это делать

 

У реального самолета очень хорошие летные характеристики

но относительно слабая структура, всего 3G перегрузки.

Один из авторов этого самолета попался на этом и

попытавшись покрутить пилотаж   «Приземлился на небеса»

Поэтому у Арго и не очень хорошая репутация среди самодельщиков

 

Но почти все последующие Аргошки строились с усиленным крылом

а некоторые специально под пилотаж.

 

Советую поискать инфу по Эдельвейсу Зотова (надеюь правильно помню имя)

Бывший летчик испытатель на очень хорошо переделаной машине

такой пилотаж крутит, причем на таком же РМЗ-640 а не на Ротаксе

какой сейчас обычно ставят

 

Так что если очень тянет на пилотаж то добавьте самолету килограмм 20-30

пустого веса и поднимайте перегрузку до 5

 

А вообще у самолета динамика настроена в основном на полет «Блинчиком»

и в отличных от него режимах заметно отходит от параметров из журнала

Маленький совет

 

Если кому сложно управлять самолетом из за заметного увода в лево

можете сбалансировать его «посадив пилота» слегка в право

в файле Aircraft.cfg в секции [WEIGHT_AND_BALANCE]

изменить строчку — station_load.0 = 175.0, -1.2, 0.00, 0.0

поменяв 0.00 на 0.04

За самолет огромное спасибо, сейчас редко что-либо доделывают :(

К сожалению потерял видео, где на пилотаж на блохе летали, но вот на кри-кри тоже неплохо.

http://my.mail.ru/vi…ga06/2/261.html

На микропилотажник не решитесь?

 

Во, пилот явно своего самолета не боится.

 

Спасибо за видео, порадовали
 
Мне самому очень нравятся оба этих самолета
и я подумывал занятся каким нибудь из них
но основная проблема в поиске чертежей и
хороших референсных фоток особенно в районе
педалей, за креслом и в других не интересных
для фотографов но очень нужных моделеру местах
 
На КриКри детальные чертежи достать не возможно
Их Коломбан держит у себя и продает с жесткой лицензией
что в принцтпе правильно учитывая очерь капризную и
требовательную к точности изготовления аэродинамику
самолета.
 
На блоху есть чертежи оригинальной машины 30х годов
но по ним сейчас никто не стройт ( да и выглядит она так себе )
все что сейчас летает это полная отсебятина, каждый строит из
чего придется от фанеры до карбона, а фотки блохи из
строительных лестниц :rofl: :shok:  вообще унесли меня под стол
 
Кстати блоха это самый НЕ пилотажный самолет какой только можно найти
У нее вообще отсутствуют элероны и по крену она держится
тупо на самостабилизации из за отогнутых законцовок.
А еще там чуднОе управление — поворот не педалями а ручкой
и эффект ускорения воздуха над задним крылом
поубивавший очень много народа
 
А по мини пилотажнику посмотрите на несколько моих
сообщений вверх ( там где один хвост )
Авиатика Маи-890 очень неплохой самолет для пилотажа

 

Поставил Маи-890 из доступных. На пилотажник никак не тянет, с видео ничего похожего. Так что тема блошиного пилотажника по прежнему актуальна. 

Вот мой товарищ построил и летает. Как только уговорю дать поштурвалить, так сразу же сделаю адаптацию для сима )))

ag111

 

Если и займусь микропилотажкой то наверное 3ей в списке,

Сначала надо доделать Арго, а там еще много чего надо.

Потом Авиатика, проект уже запущен, собраны референсы

и мне вообще очень нравится этот самолет

А пилотажку конечно самому очень хочется, но держать

в работе 3 проекта для одного меня это слишком

 

Возможно потом сделаю какой нибудь Арго Extended Pack

с Ротаксом, трехстоечным шасси и 6G перегрузкой но . . .

 

Flanker Alex

 

Учитывая что Арго и Корби очень близки по конструкции, будет

интересно послушать комментарии относительно динамики

Облетал.Понравилось.На малой скорости на асфальтовой рд,трясет,как на поперечной пашне.При снижении,температура двигателя падает до нуля(по прибору),но это не критчно.Если соблюдать скоростной режим-на три опоры садиться без проблем и очень мягко.С первого раза посадил.Желательно авиагоризонт.Оставляю в архиве и жду продолжения.Спасибо.

Пускай не предусмотренно,но рулевое колесо поставить бы.

ОМГ неужели на этом фанеролёте кто то решил летать в тумане :shok:

 

А вообще там авиагоризонт просто некуда ставить, да и запитать не от чего

 

Колеса ПОКА не будет, самолет делается близко к чертежам из журнала

и хотя они и очень упрощенные и приходится делать много отсебятины

но то что на чертеже видно то так и будет. Потом когда этот самолет будет полностью

закончен я может быть сделаю его более современную версию с трехстоечным шасси,

50 сильным движком, триммерами, мягким сиденьем и прочим

 

По двигателю можно поподробнее, в каких условиях удалось до такого дойти

Какая погода, высота снижения, скорость итд

 

Я снижаясь с километра при +13 не смог двигло ниже 130 выстудить