… Раньше в др. графических редакторах я ниразу не сталкивался с такой проблемой, может из-за их русификации.
У Вас же 3д мах не русифицированный?
seyco
01.03.2012 в 18:10
Я обратил внимание что в разделителях запятые стоят, пытался точку воткнуть — не получилось, в др программах всегда точки изначально были (SolidWorks 2011 x64 Edition, Ansys Workbench, CFX) но там можно и запятую воткнуть, но она автоматом перескакивала на точку, либо ругалась… Вот я и подумал, что так и надо…
mc_
01.03.2012 в 18:39
Макс же вроде ругается на неё, когда вручную числа вбиваешь? Помню, что на точку перенастраивал специально. Ну и там «язык вода по умолчанию — английский», «никакой руссификации», «только латиница в путях» и прочий джентельменский набор.
Чайник зачетный, но теперь с траффиком надо акуратно. У меня модель для тестов в него попала, и летал по небу неоттекстуреный глюк 0_о
Так и летает, но благо уже помню, что это.
nnn
01.03.2012 в 21:54
Так вот и вопрос, у меня возникает, достало ап стенку биться, либо я что-то упустил, либо проблема в софте моем, почему файл MDL получается (0 байт)?
Я так и не понял почему MDL получался — 0 байт?
Какие настройки вы поменяли?
Kirill Konovalov
02.03.2012 в 00:04
топикстартер уже разобрался
seyco
02.03.2012 в 00:23
Я так и не понял почему MDL получался — 0 байт?
Какие настройки вы поменяли?
Разделитель целой и дробной части нужно точку поставить:
seyco
02.03.2012 в 00:25
Макс же вроде ругается на неё, когда вручную числа вбиваешь?
У меня 7 стоял, сейчас 2008, оба не ругаются, автоматом ставит то, что указано в настройках.
nnn
02.03.2012 в 00:43
И из-за этого MDL был пустой?
seyco
02.03.2012 в 00:59
И из-за этого MDL был пустой?
сейчас специально проверил, пустой и с ошибками…
nnn
02.03.2012 в 01:42
Ура!!! У меня тоже получилось
Но только в GMAX . В 3D Max намудрил что-то с плагинами. Буду дальше разбираться.
Большое спасибо!
seyco
22.05.2013 в 19:55
Ну вот, почти готова панель БИ с системами (остался верх) и надписи нарисовать, кто-нибудь знает каким гостом писали на панелях? ГОСТ 2930-62 похож, но не то.
DUST
03.06.2013 в 05:27
при таком качестве текстуры по моему абсолютно пофигу какой шрифт.
особенно глядя на края будильников
без обид
seyco
03.06.2013 в 12:30
Приборы все рисую сам. Каждый будильник размером минимум 200х200 пикселей. А то, как сим уменьшает, это уже не ко мне. Вот растянул немного окно с панелью БИ , надписи на приборах читаются, и шрифты видны… Но не забывайте, это панель 2Д, в 3Д будет все иначе — лучше, там уже текстуры не индексируются, и мышью можно приближать нужный участок, для читаемости.
seyco
03.06.2013 в 12:06
при таком качестве текстуры по моему абсолютно пофигу какой шрифт.
особенно глядя на края будильников
без обид
Дык текстуры еще пока нет. Эта панель рассчитана на экран с расширением 1920х1080, это так, на всякий. А края будильников сглаживаются путем создания на текстуре темных фоновых пятен. Вы наверное не знаете, как сим отрисовывает индексированные цвета будильников? Черный цвет для сима (0,0,0) — прозрачный, поэтому и получается, что будильник обгрызен. Это все тонкости, я бы хотел критику получать, когда доделаю проект до конца.
Может кто-нибудь знает, приблизительный шрифт?
seyco
03.01.2014 в 22:49
Нужно ли делать кости в 3d Max?
Для анимации, где нет скина, кости не нужны.
Или просто слинковать детали и выставить пивот поинты??
Да.
Как я понял, при стандартной анимации, нужно использовать ключевые кадры, а после использовать animation manager.
Верно.
seyco
03.01.2014 в 23:06
Нужно выделить деталь. В FSX animation tool нажать Update Sel, из списка анимаций выбрать переменную с_gear. Так же выставить начальный (0) и конечный (200) кадры анимации…Нажать Summary. После проверить в — Graph Editors>Track View -Dope Sheet…..???
А может я что-то не так делаю? После конвертации в сим,самолет висит в воздухе с убраным шасси.
Пробовал анимировать дверь -переменая door_0. Дверь в симе работает,шасси нет.
Если дверь работает, а шасси нет, значит где-то у Вас ошибка с работой шасси. В SDK все подробно написано, даже у меня, с моим хреновым английским, таких проблем не было. Попробуйте сначала создать одну простую деталь, создать анимацию с двумя ключами (0 и 100), в Animation Manager выбрать из списка нужную анимацию, прописать в окнах Start — 0, End — 100 и нажать на Create. Для того, чтобы проверить прописана ли анимация к детали, достаточно выделить деталь и в Animation Manager нажать на Update Sel. Все элементарно просто…
seyco
03.01.2014 в 23:13
с_gear — это переднее колесо или стойка?
Что такое c_wheel??? -отвечает за разворот передней стойки?
c_tire_blurred_key -колесо быстро крутится
с_tire_stil_key- колесо неподвижно
Это должны быть разные анимации или можно использовать одну? В — Graph Editors>Track View -Dope Sheet они у меня налепились в одну строчку друг на дружку. Чую, что где-то тут напрортачил…
Подскажите пожалуйста кто знает. Каков порядок анимации?
Есть очень хороший пример в SDK -> файл Douglas_DC3 для 3DS_MAX. Там даже есть анимация с костями!
Если есть желание, то Вы разберетесь, рано или поздно. А если нет — значит это не Ваше…
seyco
03.01.2014 в 23:35
Подскажите пожалуйста кто знает. Каков порядок анимации?
Ну и вопросики. Может я догадаюсь, что Вы имели ввиду. Каждая анимация работает по своей логике, запрограммированной в файле «modeldef.xml». В этом файле можно создавать свою анимацию, это сложно. А можно в С++ писать код своей анимации, создавать L-переменную и с ее помощью через «modeldef.xml» анимировать нужные детали. Это не реально сложно для начинающего. Я работаю именно так, мне так удобней. В С++ практически неограниченные возможности, я таким образом реализовал плавное раздельное касание колес при посадке Ту-154, не позволяющее колесам уходить под землю. Также я реализовал плавное движение крыла (флаттер), при изменении силы-G и рулении. Вращение турбин, движение трапов, дверей, форточек. Почему анимацию дверей не взял дефолтную, а бесит меня то, что пока не включишь движки, далее первой двери не откроешь, а так можно неограниченное кол-во дверей и багажных люков сделать…
seyco
03.01.2014 в 23:51
А если нарисовать скажем нереализованный проект, а динамику и системы спере… эээ, позаимствовать от какой-то другой, уже реализованной модели?
Ну вообще-то это нарушение авторских прав! И вряд ли выйдет из этого что-нибудь путное, у каждой модели своя геометрия, это все учитывается в динамике. Можно и к чайнику подключить и динамику и приборы. Вопрос насколько это будет нужно и интересно. А вообще, сим — это не плохой конструктор, правда есть и баги, с которыми приходится постоянно бороться. Мне интересно доделать свой ЛА полностью самому, с нуля. Да тяжело и нервно местами, да долго, но это будет мое детище.
seyco
04.01.2014 в 00:54
Озвучил движки, гуляя по салону громкость меняется. Возможно, со временем еще подправлю немного…
У Вас же 3д мах не русифицированный?
Чайник зачетный, но теперь с траффиком надо акуратно. У меня модель для тестов в него попала, и летал по небу неоттекстуреный глюк 0_о
Так и летает, но благо уже помню, что это.
Так вот и вопрос, у меня возникает, достало ап стенку биться, либо я что-то упустил, либо проблема в софте моем, почему файл MDL получается (0 байт)?
Я так и не понял почему MDL получался — 0 байт?
Какие настройки вы поменяли?
Разделитель целой и дробной части нужно точку поставить:
У меня 7 стоял, сейчас 2008, оба не ругаются, автоматом ставит то, что указано в настройках.
сейчас специально проверил, пустой и с ошибками…
Но только в GMAX . В 3D Max намудрил что-то с плагинами. Буду дальше разбираться.
Большое спасибо!
Ну вот, почти готова панель БИ с системами (остался верх) и надписи нарисовать, кто-нибудь знает каким гостом писали на панелях? ГОСТ 2930-62 похож, но не то.
при таком качестве текстуры по моему абсолютно пофигу какой шрифт.
особенно глядя на края будильников
без обид
Приборы все рисую сам. Каждый будильник размером минимум 200х200 пикселей. А то, как сим уменьшает, это уже не ко мне. Вот растянул немного окно с панелью БИ , надписи на приборах читаются, и шрифты видны… Но не забывайте, это панель 2Д, в 3Д будет все иначе — лучше, там уже текстуры не индексируются, и мышью можно приближать нужный участок, для читаемости.
Дык текстуры еще пока нет. Эта панель рассчитана на экран с расширением 1920х1080, это так, на всякий. А края будильников сглаживаются путем создания на текстуре темных фоновых пятен. Вы наверное не знаете, как сим отрисовывает индексированные цвета будильников? Черный цвет для сима (0,0,0) — прозрачный, поэтому и получается, что будильник обгрызен. Это все тонкости, я бы хотел критику получать, когда доделаю проект до конца.
Может кто-нибудь знает, приблизительный шрифт?
Для анимации, где нет скина, кости не нужны.
Да.
Верно.
Если дверь работает, а шасси нет, значит где-то у Вас ошибка с работой шасси. В SDK все подробно написано, даже у меня, с моим хреновым английским, таких проблем не было. Попробуйте сначала создать одну простую деталь, создать анимацию с двумя ключами (0 и 100), в Animation Manager выбрать из списка нужную анимацию, прописать в окнах Start — 0, End — 100 и нажать на Create. Для того, чтобы проверить прописана ли анимация к детали, достаточно выделить деталь и в Animation Manager нажать на Update Sel. Все элементарно просто…
Есть очень хороший пример в SDK -> файл Douglas_DC3 для 3DS_MAX. Там даже есть анимация с костями!
Если есть желание, то Вы разберетесь, рано или поздно. А если нет — значит это не Ваше…
Ну и вопросики. Может я догадаюсь, что Вы имели ввиду. Каждая анимация работает по своей логике, запрограммированной в файле «modeldef.xml». В этом файле можно создавать свою анимацию, это сложно. А можно в С++ писать код своей анимации, создавать L-переменную и с ее помощью через «modeldef.xml» анимировать нужные детали. Это не реально сложно для начинающего. Я работаю именно так, мне так удобней. В С++ практически неограниченные возможности, я таким образом реализовал плавное раздельное касание колес при посадке Ту-154, не позволяющее колесам уходить под землю. Также я реализовал плавное движение крыла (флаттер), при изменении силы-G и рулении. Вращение турбин, движение трапов, дверей, форточек. Почему анимацию дверей не взял дефолтную, а бесит меня то, что пока не включишь движки, далее первой двери не откроешь, а так можно неограниченное кол-во дверей и багажных люков сделать…
Ну вообще-то это нарушение авторских прав! И вряд ли выйдет из этого что-нибудь путное, у каждой модели своя геометрия, это все учитывается в динамике. Можно и к чайнику подключить и динамику и приборы. Вопрос насколько это будет нужно и интересно. А вообще, сим — это не плохой конструктор, правда есть и баги, с которыми приходится постоянно бороться. Мне интересно доделать свой ЛА полностью самому, с нуля. Да тяжело и нервно местами, да долго, но это будет мое детище.
Озвучил движки, гуляя по салону громкость меняется. Возможно, со временем еще подправлю немного…