Речь не о значении, пока я хочу понять, почему у Вас выделенные полигоны не отражаются во вьюпорте. И все же опишите последовательно все Ваши действия.
P.S. http://www.cardarmy….php?f=19&t=1860 — возможно прочитав эту статью Ваши вопросы разрешаться сами собой. Еще в инете можно поискать «Проектирование бумажных моделей в среде 3D MAX» (в трех частях). Не обращайте внимание на название. В данной литературе, на мой взгляд, присутствует хорошее описание мапинга.
Сообщение отредактировано bazis: 19 August 2011 — 08:59
bazis
19.08.2011 в 21:14
Так давайте по порядку. Выделять нужно не проекцию «спереди» (слева, справа и т.д.), а ту часть модели, на которую накладывается текстура — именно часть. По Вашим скринам, повторюсь, этого не видно.
1. Применяем «унврап» (да простят меня буквоеды)…
2. … далее жмем «едит» и в открывшемся окне выбираем кнопочку с «шашечками»
3. … затем собственно мапинг. Тут необходимо уточнить, что при выборе того либо иного способа развертки результат мапинга может не соответствовать написанному. Т.е. выбираете Бокс а получается Вверх. Ничего страшного делаете отмену (ctrl+z) и далее методом тыка пока не получите желаемый результат …
4. … далее нам надо собственно расположить текстуру. Сворачиваем окно Edit UVWs и выбираем часть модели (именно часть) — верх и низ …
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 10:15
bazis
19.08.2011 в 21:21
5. Снова открываем наше окно редактирования … Обратите внимание как выделились там полигоны.
И не снимая выделения применяем способ наложения чтобы получился вид: верх и низ
6. Теперь остается все растащить по текстуре, при необходимости пользуясь масштабированием, но только в окне Edit UVWs.
Ну в обчем вкратце как-то так.
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 10:13
Vanya
19.08.2011 в 20:08
Речь не о значении, пока я хочу понять, почему у Вас выделенные полигоны не отражаются во вьюпорте. И все же опишите последовательно все Ваши действия.
P.S. http://www.cardarmy….php?f=19&t=1860 — возможно прочитав эту статью Ваши вопросы разрешаться сами собой. Еще в инете можно поискать «Проектирование бумажных моделей в среде 3D MAX» (в трех частях). Не обращайте внимание на название. В данной литературе, на мой взгляд, присутствует хорошее описание мапинга.
Действия такие
1. Все, кроме фюза- hide 2. Перевожу фюзеляж в editable poly 3. Выбираю unwrap uvw 4. Во вьюпорте ставлю модель передом к себе 5. В unwrap жму кнопку «редактировать» 6. В unwrap проекцию «спереди» совмещаю с текстурой 7. В unwrap перехожу в режим полигонов, выделяю проекцию «спереди», жму «d» и оттаскиваю выделенное в сторону КАРТА С МОРДЫ СБИВАЕТСЯ… Вот собственно и все действия
Сообщение отредактировано Vanya: 20 August 2011 — 18:10
bazis
20.08.2011 в 22:18
И совет, если хотите. Обратите внимание на полигоны носовой части модели, на которые Вы применили мапинг «спереди». По моему мнению это не правильно. Вот в этих местах текстура при таком способе смажется …
Прикрепленные изображения
Vanya
20.08.2011 в 21:12
Не получается. Как последний аргумент- видео моих действий с unwrap uvw : Где ошибка? Почему текстура наложилась не только на выделенные полигоны, но на весь фюз?
bazis
20.08.2011 в 22:04
До момента результата наложения текстуры на нос, Вы все правильно сделали, а дальше поторопились. Вы опять, мапинг применили ко всей модели, а нужно к ее части. К примеру, к бортам – выделяйте полигоны бортов идалее как было описано выше.
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 22:20
Vanya
23.08.2011 в 12:20
До момента результата наложения текстуры на нос, Вы все правильно сделали, а дальше поторопились. Вы опять, мапинг применили ко всей модели, а нужно к ее части. К примеру, к бортам – выделяйте полигоны бортов идалее как было описано выше.
ДОЛОЙ КУЧИ СКРИНОВ! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВИДЕО! Все поонял «на раз». Как только вы сказали, где поспешил.
Речь не о значении, пока я хочу понять, почему у Вас выделенные полигоны не отражаются во вьюпорте. И все же опишите последовательно все Ваши действия.
P.S. http://www.cardarmy….php?f=19&t=1860 — возможно прочитав эту статью Ваши вопросы разрешаться сами собой. Еще в инете можно поискать «Проектирование бумажных моделей в среде 3D MAX» (в трех частях). Не обращайте внимание на название. В данной литературе, на мой взгляд, присутствует хорошее описание мапинга.
Сообщение отредактировано bazis: 19 August 2011 — 08:59
1. Применяем «унврап» (да простят меня буквоеды)…
2. … далее жмем «едит» и в открывшемся окне выбираем кнопочку с «шашечками»
3. … затем собственно мапинг. Тут необходимо уточнить, что при выборе того либо иного способа развертки результат мапинга может не соответствовать написанному. Т.е. выбираете Бокс а получается Вверх. Ничего страшного делаете отмену (ctrl+z) и далее методом тыка пока не получите желаемый результат …
4. … далее нам надо собственно расположить текстуру. Сворачиваем окно Edit UVWs и выбираем часть модели (именно часть) — верх и низ …
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 10:15
И не снимая выделения применяем способ наложения чтобы получился вид: верх и низ
6. Теперь остается все растащить по текстуре, при необходимости пользуясь масштабированием, но только в окне Edit UVWs.
Ну в обчем вкратце как-то так.
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 10:13
Действия такие
1. Все, кроме фюза- hide
2. Перевожу фюзеляж в editable poly
3. Выбираю unwrap uvw
4. Во вьюпорте ставлю модель передом к себе
5. В unwrap жму кнопку «редактировать»
6. В unwrap проекцию «спереди» совмещаю с текстурой
7. В unwrap перехожу в режим полигонов, выделяю проекцию «спереди», жму «d» и оттаскиваю выделенное в сторону
КАРТА С МОРДЫ СБИВАЕТСЯ…
Вот собственно и все действия
Сообщение отредактировано Vanya: 20 August 2011 — 18:10
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано bazis: 20 August 2011 — 22:20
ДОЛОЙ КУЧИ СКРИНОВ! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВИДЕО! Все поонял «на раз». Как только вы сказали, где поспешил.