Альфа-канал. Прозрачность или блеск. — Создание моделей и текстур

Доброго времени суток.

Занялся созданием самолета в 3ds max 2009 для FS2004.

Наложил тестуру на деталь. Решил сделать блеск. Создал альфа-канал с серым оттенком. В симе деталь стала прозрачной, причем чем чернее цвет, тем прозрачней, НО НИКАКОГО БЛЕСКА.

Вопрос:

1. Как сделать прозрачный альфа — канал?

2. Как сделать альфа — канал для блеска?

P.S. Где-то читал что прозрачность или блеск не зависет от текстуры и альфы, а задается непосредственно в максе для ккаждой детали.

Помогите пожалуйста, уже борюсь с этой проблемой неделю…

Если поможете найти ответы на эти вопросы…Данную тему переделаю как туториал по созданию таких альфа-каналов.

Сообщение отредактировано SimmakeR: 11 August 2010 — 14:15


Ответов: 6

4.1. сообщения не должны содержать:

4.1.15 злоупотребление элементами оформления (большими буквами, цветами и выделением), затрудняющее визуальное восприятие форума;

http://www.avsim.su/…dobe-photoshop/

Сообщение отредактировано Stakan: 11 August 2010 — 13:44

http://www.avsim.su/forum/topic/16164-uroki-adobe-photoshop/

Проблема была описана иначе… Все делается по той же инструкции, только появляется не хром а прозрачность, т.е. деталь становится не блестящей, а прозрачной. Как понял я, существует два вида альфы…Прозрачная(transparent) и блестящая (gloss), т.е. альфа-канал один и тот же, а вот настройки материала или детали в максе разные.

Сообщение отредактировано SimmakeR: 11 August 2010 — 14:22

Я сразу предупреждаю что альфа-канал в текстуре сделан правильно. Я пробовал свою текстуру прикручивать к другому самолету, так там она блестит. На avsim.com прочитал, что параметр задается в редакторе материалов, но как никто не знает. В SDK написано про этот параметр (как материалу использовать альфу..на блеск или прозрачность) gloss и trancperent, но описания как сделать его нет. Я уверен на 100 %, что матерые моделлеры сталкивались с этим и есть ответ на этот вопрос. Перерыл уже все. Помогите пожалуйста.

Сообщение отредактировано SimmakeR: 13 August 2010 — 17:20

Если работаете именно в 3Д максе+Панда, то все просто…
Перед запуском МейкМДЛ открываете закладку Options.
Там: ищем параметр HasReflectMap. Если галку ставим, то альфа отвечает за отражение, если нет, то за прозрачность.
Действует на всю модель сразу, на все карты и материалы. Если нужно по отдельности, то тут будут заморочки.

Прикрепленные изображения

  • HasReflectMap.jpg

Сообщение отредактировано VITAMIN: 20 August 2010 — 15:37

Попробовал… Не изменилось и с галкой и без текстура дает прозрачность. Спасибо, что хоть кто-то ответил)))

Все вопрос снят…)))) Перечитал топик Samdima’а и вот, что нашел:

Сохраняем файл под именем tu128_fuselage_t.bmp (не забыть _t — иначе весь хром потом будет прозрачным), формат 24бит для макса, 32 он высвечивает неправильно. Впрочем можно еще лучше — сохранить текстуру в формате фотошопа, макс может читать и формат .psd . Выбираем эту текстуру для материала texture_fuselage, жмем на кубик с шашечками и наблюдаем как фюзеляж покрылся белым цветом

просто поставить _t !!!!!!!!!!!!!

Я 2 недели мучался))))))))))))))))))