Ошибка компиляции Mdl

2 bazis
Какая версия панды?

Цитата(Глеб @ 8.05.2008 14:14) *
2 bazis
Какая версия панды?


Наверное шестая — вот PandaDXExport6

См. Скрин
Проверьте что бы всё совпадало с тем, что показано стрелками на скрине
Прикрепленное изображение

……. один в один

Прикрепленное изображение
 
балин…чё за херня. Версия макса какая?

Попробуйте вот этот файл через Ваш майкМДЛ прогнать. У меня он конвертится нормально
Прикрепленный файл
 kub.zip ( 898 байт )
Кол-во скачиваний: 81

Цитата(Глеб @ 8.05.2008 21:46) *
Попробуйте вот этот файл через Ваш майкМДЛ прогнать. У меня он конвертится нормально
Прикрепленный файл
 kub.zip ( 898 байт )
Кол-во скачиваний: 81

Версия Седьмая
Попробовал ваш «Куб» все окей! Ни чо не понимаю чо за хрень у меня с компом???

Короче открыл я Ваш «Куб» и вот что заметил

Mesh {
20;
-10.000000;0.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;-10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
-10.000000;20.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;-10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;-10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;;
12;

………… это Ваш, а вот мой:

Mesh {
20;
-0.200000;0.000000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;-0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
-0.200000;0.400000;0.200000;,
0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;-0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;-0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;;
12;

Они отличаются!!! Ну и поменял я свой Mesh  на Ваш —  (IMG:http://www.avsim.su/forum/style_emoticons/default/clapping.gif) !!!УРА все компильнулось!!! (IMG:http://www.avsim.su/forum/style_emoticons/default/dance4.gif)
Теперь надо разобраться как это у меня настроить в Мах-се или не в Мах-се?

Цитата(bazis @ 8.05.2008 22:49) *
Попробовал ваш «Куб» все окей! Ни чо не понимаю чо за хрень у меня с компом???


Значит всё дело в версии макса, т.к. у меня версия 8
Хотя ничего не понимаю, в 7 версии должно работать всё нормально.

з.ы. ради эксперемента пришлите ваш .X файл, попробую у себя конвертнуть

Цитата(bazis @ 8.05.2008 22:49) *
Теперь надо разобраться как это у меня настроить в Мах-се или не в Мах-се?


А вот это хз. Я в максе настраиваю только размеры(меняю на метры), и панду.

Я тут подумал дело скорее или в Панде, или в Мах-се. Только ведь до определенного момента всеже было нормально. А Мах и Панда какие-нибудь службы или проги системы используют? И которые в принципе могут повлиять на результат. Например DirextX

Ребяты ну помогите, плиз! Ну неужели эта ошибка только у меня

А вот интересно, кроме Панды есть другой конвертор в Х-файлы.

нужна помощь.

честно два дня читал форумы — как этот, так и буржуйские.

дано: FSX deluxe, SP2, SDK sp2, 3DMAX8, panda 4.8.63.0

суть проблемы: создаю в максе объект (для начала — простой куб), экспортирую в Х, в соответствии с указанными тут настройками. В максе — метры, в винде — точки, а не запятые.
Получаю *.Х файл.
Дальше — пляска с бубном. Суть одна — либо оно меня ругает про no guidtoname information! (скачал GUID генератор, в тело Х файла вписываю нужные строки: GuidToName {
«{22DD3B94-064D-4205-BBFA-62EA366C53B5}»;
«object_name»;
})
Результат один и тот же — создается МДЛ с нулевым размером, а ХМЛ не создается в принципе. Однако, поигравшись с ключами XtoMdl.exe получилось добиться создания ХМЛ файла, который, впрочем, был отвергнут уже bglcomp.exe

помогите, пожалуйста, разобраться

Цитата(alex-krug @ 24.02.2009 14:58) *
дано:…3DMAX8, panda 4.8.63.0


Ищите панду для 6 макса

Цитата(Глеб @ 24.02.2009 14:54) *

Цитата(alex-krug @ 24.02.2009 14:58) *
дано:…3DMAX8, panda 4.8.63.0


Ищите панду для 6 макса

6го? на сайте именно эта версия пишется, как для 8го.
но там другая сложность возникла.

не хотело оно работать, потому что я в максе не прописывал френдлинейм и гуид. теперь не хочет в БГЛ компилироваться.

Цитата(Глеб @ 24.02.2009 15:54) *

Цитата(alex-krug @ 24.02.2009 14:58) *
дано:…3DMAX8, panda 4.8.63.0


Ищите панду для 6 макса


А то, что у человека FSX — в упор не видим?