Попробовал ваш «Куб» все окей! Ни чо не понимаю чо за хрень у меня с компом???
Значит всё дело в версии макса, т.к. у меня версия 8 Хотя ничего не понимаю, в 7 версии должно работать всё нормально.
з.ы. ради эксперемента пришлите ваш .X файл, попробую у себя конвертнуть
Цитата(bazis @ 8.05.2008 22:49)
Теперь надо разобраться как это у меня настроить в Мах-се или не в Мах-се?
А вот это хз. Я в максе настраиваю только размеры(меняю на метры), и панду.
bazis
25.01.2009 в 00:06
Я тут подумал дело скорее или в Панде, или в Мах-се. Только ведь до определенного момента всеже было нормально. А Мах и Панда какие-нибудь службы или проги системы используют? И которые в принципе могут повлиять на результат. Например DirextX
bazis
28.01.2009 в 14:31
Ребяты ну помогите, плиз! Ну неужели эта ошибка только у меня
А вот интересно, кроме Панды есть другой конвертор в Х-файлы.
alex-krug
24.02.2009 в 12:58
нужна помощь.
честно два дня читал форумы — как этот, так и буржуйские.
дано: FSX deluxe, SP2, SDK sp2, 3DMAX8, panda 4.8.63.0
суть проблемы: создаю в максе объект (для начала — простой куб), экспортирую в Х, в соответствии с указанными тут настройками. В максе — метры, в винде — точки, а не запятые. Получаю *.Х файл. Дальше — пляска с бубном. Суть одна — либо оно меня ругает про no guidtoname information! (скачал GUID генератор, в тело Х файла вписываю нужные строки: GuidToName { «{22DD3B94-064D-4205-BBFA-62EA366C53B5}»; «object_name»; }) Результат один и тот же — создается МДЛ с нулевым размером, а ХМЛ не создается в принципе. Однако, поигравшись с ключами XtoMdl.exe получилось добиться создания ХМЛ файла, который, впрочем, был отвергнут уже bglcomp.exe
помогите, пожалуйста, разобраться
Глеб
24.02.2009 в 15:54
Цитата(alex-krug @ 24.02.2009 14:58)
дано:…3DMAX8, panda 4.8.63.0
Ищите панду для 6 макса
alex-krug
24.02.2009 в 16:05
Цитата(Глеб @ 24.02.2009 14:54)
Цитата(alex-krug @ 24.02.2009 14:58)
дано:…3DMAX8, panda 4.8.63.0
Ищите панду для 6 макса
6го? на сайте именно эта версия пишется, как для 8го. но там другая сложность возникла.
не хотело оно работать, потому что я в максе не прописывал френдлинейм и гуид. теперь не хочет в БГЛ компилироваться.
Какая версия панды?
Какая версия панды?
Наверное шестая — вот PandaDXExport6
Проверьте что бы всё совпадало с тем, что показано стрелками на скрине
kub.zip ( 898 байт )
Кол-во скачиваний: 81
kub.zip ( 898 байт )
Кол-во скачиваний: 81
Версия Седьмая
Попробовал ваш «Куб» все окей! Ни чо не понимаю чо за хрень у меня с компом???
Mesh {
20;
-10.000000;0.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;-10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
-10.000000;20.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;-10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;-10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;-10.000000;,
10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
10.000000;20.000000;10.000000;,
-10.000000;0.000000;10.000000;,
-10.000000;20.000000;-10.000000;;
12;
………… это Ваш, а вот мой:
Mesh {
20;
-0.200000;0.000000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;-0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
-0.200000;0.400000;0.200000;,
0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;-0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;-0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.400000;-0.200000;,
0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
0.200000;0.400000;0.200000;,
-0.200000;0.000000;0.200000;,
-0.200000;0.400000;-0.200000;;
12;
Они отличаются!!! Ну и поменял я свой Mesh на Ваш — (IMG:http://www.avsim.su/forum/style_emoticons/default/clapping.gif) !!!УРА все компильнулось!!! (IMG:http://www.avsim.su/forum/style_emoticons/default/dance4.gif)
Теперь надо разобраться как это у меня настроить в Мах-се или не в Мах-се?
Значит всё дело в версии макса, т.к. у меня версия 8
Хотя ничего не понимаю, в 7 версии должно работать всё нормально.
з.ы. ради эксперемента пришлите ваш .X файл, попробую у себя конвертнуть
А вот это хз. Я в максе настраиваю только размеры(меняю на метры), и панду.
А вот интересно, кроме Панды есть другой конвертор в Х-файлы.
честно два дня читал форумы — как этот, так и буржуйские.
дано: FSX deluxe, SP2, SDK sp2, 3DMAX8, panda 4.8.63.0
суть проблемы: создаю в максе объект (для начала — простой куб), экспортирую в Х, в соответствии с указанными тут настройками. В максе — метры, в винде — точки, а не запятые.
Получаю *.Х файл.
Дальше — пляска с бубном. Суть одна — либо оно меня ругает про no guidtoname information! (скачал GUID генератор, в тело Х файла вписываю нужные строки: GuidToName {
«{22DD3B94-064D-4205-BBFA-62EA366C53B5}»;
«object_name»;
})
Результат один и тот же — создается МДЛ с нулевым размером, а ХМЛ не создается в принципе. Однако, поигравшись с ключами XtoMdl.exe получилось добиться создания ХМЛ файла, который, впрочем, был отвергнут уже bglcomp.exe
помогите, пожалуйста, разобраться
Ищите панду для 6 макса
Ищите панду для 6 макса
6го? на сайте именно эта версия пишется, как для 8го.
но там другая сложность возникла.
не хотело оно работать, потому что я в максе не прописывал френдлинейм и гуид. теперь не хочет в БГЛ компилироваться.
Ищите панду для 6 макса
А то, что у человека FSX — в упор не видим?