Ошибка компиляции Mdl

Ребята! Очень нужна помощь!
Моделирую Ту-142МР (скрины в ветке «Боевые туполя»). При экспорте из формата Х в формат mdl столкнулся с такой вот ошибкой (на скрине). Причем эта ошибка появляется при компилировании проблемной детали если последняя единственная в сцене (остальное скрыто Hide Unselected). Но если ее экспортить с номальной деталью то все компилится без ошибок. Казалось бы ничего страшного (компилируется же вместе нормально), но в итоге в конце уже ругается на все сцену.
Спасибо!

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 



Ответов: 19

Мне всегда казалось что скрываемость объектов никак ни влияет на экспорт, тоесть не зависимо от того что скрыт объект или нет, все что присутствует в сцене экспортируется вместе. Разве это не так?
нет, если делаешь «экспорт выбранного». тогда выплевывает только отмеченные элементы сцены
Зря у вас папки кириллицей называются-иногда из-за этого могут быть проблемы…

Цитата(Bravo @ 19.04.2008 19:02)
Зря у вас папки кириллицей называются-иногда из-за этого могут быть проблемы…

Если вы имеете ввиду слова «Мои документы» — убирал не помогло. Блин ну неужели всю деталь сново делать?

Сообщение отредактировал bazis — 19.04.2008 23:25

Если можно, дайте все названия всех деталей(то есть как они называются в Максе), скрином или, если не лень, перепишите всё в ручную. Главное-точность.

Сообщение отредактировал ReDut — 20.04.2008 00:52

ResetScale проблемной детали попробуйте

Сообщение отредактировал Ranger — 20.04.2008 01:47

Ну, в общем, по порядку как я докатился до такой жиз ….. э ошибки.
Ваял я ваял модель и тут решил ее посмотреть в симе. Произведя все нужные манипуляции (мах в панду, потом в mdl), короче с первого раза ни чего (как и обещали) не получилось, да к тому же модель по размеру была не более 1 м. Подумал я тогда создам новую сцену и по одной детали, по порядку, методично удаляя всю анимацию, не забывая ResetScale-ить, сразу же компилировть и ставить в сим. По началу все было нормально, перетащил я, таким образом, все детали остались только основные стойки – и вот тут начались сюрпризы. В начале глюкнул Мах (точнее у триалки закончилось время использования). После установки нового мах-са со старыми сценами начались вот эти вот сюрпризы. Причем, как я уже писал проблемная деталь с нормальной компилится, а отдельно нет.

Цитата(ReDut @ 20.04.2008 01:52)
Если можно, дайте все названия всех деталей(то есть как они называются в Максе), скрином или, если не лень, перепишите всё в ручную. Главное-точность.


…вот:
Glavn kronshtein
SHTOK NIZ STOYKA
Box06
Box07
SHTOK G CILINDR
Cylinder13
Object07
…… там еще есть, а что может из-за названия глючить?

Цитата(bazis @ 20.04.2008 01:24)
Если вы имеете ввиду слова «Мои документы» — убирал не помогло. Блин ну неужели всю деталь сново делать?


Лично у меня единственная версия макса которая выдавала страшные глюки, это была 6, он также отказывался нормально компилировать. А было это потому, что при установки винды я вписывал имя компьютера русскими буквами. Проблема — это присутствие русских букв в пути к папке temp.

1 Мой компьютер — свойства
2 Дополнительно
3 Переменные среды
4 Найти в списке TEMP
5 Изменить
6 Поменять на например c:/temp

Проверь если у тебя не так, может поможет хотя гарантий не даю.

Цитата(bazis @ 20.04.2008 15:04)
Ну, в общем, по порядку как я докатился до такой жиз ….. э ошибки.
Ваял я ваял модель и тут решил ее посмотреть в симе. Произведя все нужные манипуляции (мах в панду, потом в mdl), короче с первого раза ни чего (как и обещали) не получилось, да к тому же модель по размеру была не более 1 м. Подумал я тогда создам новую сцену и по одной детали, по порядку, методично удаляя всю анимацию, не забывая ResetScale-ить, сразу же компилировть и ставить в сим. По началу все было нормально, перетащил я, таким образом, все детали остались только основные стойки – и вот тут начались сюрпризы. В начале глюкнул Мах (точнее у триалки закончилось время использования). После установки нового мах-са со старыми сценами начались вот эти вот сюрпризы. Причем, как я уже писал проблемная деталь с нормальной компилится, а отдельно нет.

Цитата(ReDut @ 20.04.2008 01:52)
Если можно, дайте все названия всех деталей(то есть как они называются в Максе), скрином или, если не лень, перепишите всё в ручную. Главное-точность.


…вот:
Glavn kronshtein
SHTOK NIZ STOYKA
Box06
Box07
SHTOK G CILINDR
Cylinder13
Object07
…… там еще есть, а что может из-за названия глючить?


Может, если название состоит из одной цифры.

Мужики! Кажись нашел (задалбался неделю мучаюсь).
В общем модель я оставил в стороне и стал эксперементировать с box-сом. 
Создаем box — НО!!! если его создать размерами от 0.50m (даже можно 0.49m) то все нормально, а вот если начин
ать делать с 
0.48m начинается эта вот хрень. Потом я проверил с проблемной деталью стоит ее увеличить и все нормально.
Спецы есть какие-нибудь мысли как это исправить? Скорее у меня с настройками что-то не то? А как быть с маленькими деталями
Может увеличить модель, отскалить. Только в симе он ведь больше будет.

Сообщение отредактировал bazis — 20.04.2008 20:03

Ребята!!! emoji Help my. emoji
Ну не ужели я первый кто столкнулся с данной проблемой а emoji ? Мне просто интересно это чей косяк мах-са, панды или makemdl. Мах у меня 2008 (3.5 гб), панду качал вот отсюда http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx, makemdl брал тут. Самое неприятное это то, что не перейти на другие (более ранние версии мах-са), сцена сделанная в 2008-м в 7-м, 8-м, не открывается (9-й не пробовал). Остается только начать все сначала только в 7-м мах-се. emoji

Сообщение отредактировал bazis — 21.04.2008 07:57

Ошибка вызвана черезмерно малыми размерами детали. Собственно, это не ошибка, а предупреждение. Если нажать кнопку [Пропустить] (Ignore), деталь будет экспортирована, но не включена в иерархию распознавания столкновений (Crash octree). Для мелких деталей это не существенно т.к. они, как правило, перекрываются более крупными, расположенными по соседству.

P.S.

Источником данного сообщения является MakeMDL. Max и Panda здесь ни при чём.

Мне показалось подозрительным, что сообщение появляется при размерах куба 0.48м. Думаю, что стоит проверить соответствие единиц измерения (units) в меню Customize Max-а. Единицы измерения должны быть везде одинаковыми. Т.е. если measuring units установлены в метрах, то следует так же установить 1 unit = 1m. Таким образом вы сможете избежать проблем с несоответствием размеров в Мах-е и симе.

Сообщение отредактировал Stranger — 21.04.2008 10:19

Цитата(Stranger @ 21.04.2008 10:53)
Ошибка вызвана черезмерно малыми размерами детали. Собственно, это не ошибка, а предупреждение. Если нажать кнопку [Пропустить] (Ignore), деталь будет экспортирована, но не включена в иерархию распознавания столкновений (Crash octree). Для мелких деталей это не существенно т.к. они, как правило, перекрываются более крупными, расположенными по соседству.

P.S.

Источником данного сообщения является MakeMDL. Max и Panda здесь ни при чём.

Мне показалось подозрительным, что сообщение появляется при размерах куба 0.48м. Думаю, что стоит проверить соответствие единиц измерения (units) в меню Customize Max-а. Единицы измерения должны быть везде одинаковыми. Т.е. если measuring units установлены в метрах, то следует так же установить 1 unit = 1m. Таким образом вы сможете избежать проблем с несоответствием размеров в Мах-е и симе.

С настройками единиц измерения все нормально (если надо скрин вечером выложу — пока на работе). Но если оставлять проблемную деталь то в конце когда вся сцена готова makemdl ругается уже на всю сцену, причем эта ошибка не связана со Scale.

Какими словами ругается? То же самое сообщение? Тогда просто жмем [Пропустить] и смотрим в симе что получилось.

Цитата(Stranger @ 21.04.2008 11:33)
Какими словами ругается? То же самое сообщение? Тогда просто жмем [Пропустить] и смотрим в симе что получилось.


Если нажать пропустить то makemdl виснет

Цитата(bazis @ 21.04.2008 14:10)

Цитата(Stranger @ 21.04.2008 11:33)
Какими словами ругается? То же самое сообщение? Тогда просто жмем [Пропустить] и смотрим в симе что получилось.


Если нажать пропустить то makemdl виснет

Насколько я понимаю у вас более свежая версия макса нежели 8-я (2008-й макс это вроде 10-й или даже 11-й).
Коли так, то вам сюда — http://www.avsim.ru/forum/index.php?s=&amp…st&p=608460

Т.е. надо понимать что сообщение то же самое? Не должен он виснуть вообще-то. Если экспортировать только проблемную деталь тоже виснет? .Х этой детали можно посмотреть? Ну и скрин сообщения, после которого MakeMDL виснет. С кубом та же история? Можно попробовать отключить crash box для этой детали.

Цитата(Stranger @ 21.04.2008 13:20)
Т.е. надо понимать что сообщение то же самое? Не должен он виснуть вообще-то.


Сразу видно — не программер emoji После Unhandled exception дальнейшее поведение программы непредсказуемо.

Цитата(gosha-z @ 21.04.2008 12:28)
Сразу видно — не программер emoji После Unhandled exception дальнейшее поведение программы непредсказуемо.

Давайте не будем выяснять кто здесь программер, а кто нет. После данного сообщения продолжение выполнения программы возможно.

По крайней мере, во всех случаях, когда мне приходилось встречаться с подобным поведением MakeMDL, после нажатия [Ignore], компиляция продолжалась нормально и модель загружалась в сим включая «проблемные» детали.

По теме мысли есть?

Сообщение отредактировал Stranger — 21.04.2008 13:38