Задача вроде простая. Я сделал порт. Ближайшие к стоянке помещения сделал с внутренностями. Хочется, чтобы ночью все это было видно через окна.
Сами стекла полупрозрачные. Есть lit файл, в котором что я только не делал с прозрачностью. Есть nml файл. Внутри помещения светло, так как поместил туда лампы. Снаружи — прозрачности нет. Внутренностей не видно. Как быть?
С лампочками внутри помещения не экспериментировал. А в остальном, делаю стекла отдельным объектом, к нему в obj прописываю ATTR_layer_group objects 5
Был тот же вопрос. Спасибо, надо реализвать. У меня сейчас вообще стекла нет.
О. А текстуру ночную надо использовать?______________________
В будке? Попробуйте. Я не стал. Посчитал, что ночью там свет не должен гореть. Стол о оборудованием и чела наверно поставлю еще.
У меня это не будка, а зал ожидания. То есть, там свет горит. И стекла у меня тонированные. Попробую отдельно
Я в вышках ни разу не был, поэтому от балды пультов нарисовал и засветил чуток
У стекол есть текстура?
У меня есть -на первом, же скине видно.
http://www.avsim.su/forum/topic/136214-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%91%D0%BA%D0%BE%D0%BB-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C%D1%8E-%D0%BA%D0%B0%D0%BA/#entry2823134
Что-то я не так делаю. Если стекла как на скрине, все работает. И днем, и ночью.
Стоит сделать текстуру стекла темнее — типа тонированное… Днем ок, ночью либо черные, либо белые — в зависимости от лит текстуры. Альфа канал особо не включается. Подсвечивание ‘комнаты’ изнутри результата не дает.
Если камеру внутрь объекта засунуть, то светло. Снаружи — не пашет.
Поэкспериментируйте с номером слоя в ATTR_layer_group objects в сторону увеличения.
А зачем интерьер терминала освещать 3Д светом — может достаточно лит текстуры?
А выпендриться? )
Кроме того, тут в Одессе стоянки начинаются прямо мордой в стенку терминала. Изблизи — жуткая мазня. Разумеется, если номер не пройдет, то так и сделаю. Но попробовать хочется.
А что дает тот атрибут?
Вот этот попробуйте атрибут: