Да я перегнал в блендер.Объект небольшой.Здание небольшого аэропорта.Плагин в Максе у меня есть.Но он не хочет работать.Поэтому и спросил.А вот для блндера плагин где взять?Просто спрашиваю что б не ошибиться.Может ссылочку дадите?
Edited by GOY
GOY0
27.01.2016 в 15:23
Собственно с плагином для блендера справился.Как побороть потемнение текстуры в X-Plane?То есть цвет меняется на более тёмный!
DokD224
27.01.2016 в 15:43
Собственно с плагином для блендера справился.Как побороть потемнение текстуры в X-Plane?То есть цвет меняется на более тёмный!
А нормали объекта не перевернуты? Или вы запекаете текстурки?
Edited by DokD
GOY0
27.01.2016 в 16:23
Нет не запекаю.Вот с нормалями борюсь.Здание у меня на изнанку получается.Что то нажал и вроде с наружней стороны стены стали(вот только чего нажал не пойму) пока с цветом эксперементировал.Вобщем с нормалями видимо у меня проблеммы.Но как их побороть,пока не доганяю.Сам себе отвечаю-перевернуть нормали ctr-F. :o.Но проблема с цветом осталась!
Edited by GOY
DokD224
27.01.2016 в 18:05
Нет не запекаю.Вот с нормалями борюсь.Здание у меня на изнанку получается.Что то нажал и вроде с наружней стороны стены стали(вот только чего нажал не пойму) пока с цветом эксперементировал.Вобщем с нормалями видимо у меня проблеммы.Но как их побороть,пока не доганяю.Сам себе отвечаю-перевернуть нормали ctr-F. :o.Но проблема с цветом осталась!
Скрин. сделайте. может тогда понятней будет что с цветом.
GOY0
27.01.2016 в 20:54
Собственно вот так выглядит в симе.Затекстурены только стены крыша.Цвет темнее чем на самом деле.
Edited by GOY
GOY0
27.01.2016 в 20:59
Вот скрин из блендера.Цвет стен голубой.Блендер только начал осваивать.Поэтому прошу помощи.В симе цвет на много темнее, как на скрине выше.
.
Edited by GOY
DokD224
28.01.2016 в 13:54
В личку написал. чтобы не разводиь тут болтологию с элементами гадания))
GOY0
28.01.2016 в 14:42
спасибо!
ShadymovA39
07.02.2017 в 15:19
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, при использовании прозрачных текстур, за ними исчезают все элементы модели.
ShadymovA39
07.02.2017 в 16:05
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, при использовании прозрачных текстур, за ними исчезают все элементы модели.
разобрался, окна нужно было из кубов делать, а не из плоскостей
DokD224
08.02.2017 в 09:15
разобрался, окна нужно было из кубов делать, а не из плоскостей
А если полики делать односторонними и иерархию поковырять?
ShadymovA39
10.02.2017 в 20:30
А если полики делать односторонними и иерархию поковырять?
можно было, в будущем там и буду делать )
waldemardith0
06.12.2017 в 23:43
Всем привет
Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только ‘одна текстура’-‘один объект’?
MadMarkus948
08.12.2017 в 12:59
В 07.12.2017 в 02:43, waldemardith пишет:
Всем привет
Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только ‘одна текстура’-‘один объект’?
1 объект может содержать:
— 1 текстуру diffuse. Это цвет + прозрачность (альфа-канал).
— 1 текстуру LIT. Это текстура, которая наслаивается на diffuse в качестве освещения, световых пятен и т.п. Яркость (прозрачность текстуры может регулироваться датарефой.
— 1 текстура NML. Составная текстура, управляющая отображением рельефа, глянцевости/отражения и «металльности». «R» и «G» каналы цвета управляют нормалями (рельефом), «B» канал управляет «металльностью» (только в XP11 и при соответствующем атрибуте в тексте obj файла). Альфа-канал (прозрачность) управляет глянцнм/отражением. Стоит отметить, что металльность не означает глянцевость, это разные параметры.
1941vip940
11.12.2017 в 17:05
В 07.12.2017 в 02:43, waldemardith пишет:
Всем привет
Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только ‘одна текстура’-‘один объект’?
Вальдемар! Можно. Только через одно неприличное место, а именно:
Сам регулярно попадаю в аналогичную ситуацию. Текстурный лист готов, делаю объект, текстурирую и вдруг: — А надпись с подсветом ночной текстуры где? Или еще там какая-нибудь пристройка. Тогда поступаю следующим образом.
1. Готовлю вторую текстуру. Желательно с запасом (вдруг, еще что-нибудь захочется сваять на объекте). Например, первая текстура Home.png Тогда вторая — Home-add.png
2. Достраиваю к объекту например плакат с надписью, взятой со второй текстуры. И обзываю Home-add
3. Удаляю у этого объекта дом, оставляя только плакат.
4. Текстурирую второй текстурой. Перевожу в OBJ
5. На аэродроме в нужное место (допустим Оверлеем) выставляю дом в нужное место. Поворачиваю на заданный угол.
6. Не перемещая точку из списка выбираю второй объект (плакат). Опять же, не передвигая ни на миллиметр, поворачиваю на тот же угол, что и сам дом.
7. Сохраняю и наслаждаюсь.
Говорите, что делаю все через ж..? А я сам об этом предупредил выше. Зато порой выкручиваюсь из любого, ранее сделанного косяка.
Фотоприложение к методу.
Beckar569
11.12.2017 в 20:44
3 часа назад, 1941 пишет:
2. Достраиваю к объекту например плакат с надписью, взятой со второй текстуры. И обзываю Home-add
3. Удаляю у этого объекта дом, оставляя только плакат
Виктор, ну это уже два разных объекта с одинаковым рефпойнтом. FS2XPlane так делает, при конвертации микрософтовских сценариев с более, чем одним текстурным листом. И есть у меня подозрение, что плагин для Блендера тоже так умеет, но сам ещё не пробовал.
stinger196825
26.08.2018 в 18:34
Здравствуйте! Ребят, кто занимается моделингом для X-Plane11, не подскажете насчёт создании анимации в 3dsmax и её экспорте…..В интернете нет информации абсолютно…., sdk тоже нормального нет….
Делаю как для X-PlaneX. В ModelConverterX анимация видна, а вот в самом симе , нет…((((
MadMarkus948
10.09.2018 в 22:33
В 26.08.2018 в 21:34, stinger1968 пишет:
Здравствуйте! Ребят, кто занимается моделингом для X-Plane11, не подскажете насчёт создании анимации в 3dsmax и её экспорте…..В интернете нет информации абсолютно…., sdk тоже нормального нет….
Делаю как для X-PlaneX. В ModelConverterX анимация видна, а вот в самом симе , нет…((((
x-obj-exporter. Где-то тут он лежит. Качаешь под нужную версию макса. Плаг работает ТОЛЬКО под свою версию.
Суть анимации — линейная, от ключа к ключу. Затем вполях плага присваиваются значения ключам и датарефы. С максом очень много тонкостей, можно всё это посмотреть на моих стримах. Что-то устарело, но что-то актуально. Канал на youtube — Markus Mad. Добро пожаловать.
Товарищи, подскажите пожалуйста:
В 3DMAX текстурирую объект разрешение файла текстур 2048*2048, при работе с Edit UVws выбираю разрешение во вкладке Display Preferences вместо 256*256
1024*1024, но при отражении на самом объекте текстура все равно очень низкого разрешения. Как улучшить качество текстуры, каким параметром, методом?
Edited by egor
Смириться. Для подгонки краёв текстур на текстурном листе пользоваться рендером интересующих областей.
Вопрос к знатокам.Можно ли модель с текстурой экспортировать в X-Plane?Или сначало в Блендер,а потом в Сим?
Вопрос не понятен. Из чего экспортить?
Прошу прощенья из 3 D Max.
Альфа плагина. Дальнейшая разработка не предвидится. Лучше изначально в блендере делать. http://steptosky.com/index.php/software/8-x-obj-exporter
Да я перегнал в блендер.Объект небольшой.Здание небольшого аэропорта.Плагин в Максе у меня есть.Но он не хочет работать.Поэтому и спросил.А вот для блндера плагин где взять?Просто спрашиваю что б не ошибиться.Может ссылочку дадите?
Edited by GOY
Собственно с плагином для блендера справился.Как побороть потемнение текстуры в X-Plane?То есть цвет меняется на более тёмный!
А нормали объекта не перевернуты? Или вы запекаете текстурки?
Edited by DokD
Нет не запекаю.Вот с нормалями борюсь.Здание у меня на изнанку получается.Что то нажал и вроде с наружней стороны стены стали(вот только чего нажал не пойму) пока с цветом эксперементировал.Вобщем с нормалями видимо у меня проблеммы.Но как их побороть,пока не доганяю.Сам себе отвечаю-перевернуть нормали ctr-F. :o.Но проблема с цветом осталась!
Edited by GOY
Скрин. сделайте. может тогда понятней будет что с цветом.
Собственно вот так выглядит в симе.Затекстурены только стены крыша.Цвет темнее чем на самом деле.
Edited by GOY
Вот скрин из блендера.Цвет стен голубой.Блендер только начал осваивать.Поэтому прошу помощи.В симе цвет на много темнее, как на скрине выше.
.
Edited by GOY
В личку написал. чтобы не разводиь тут болтологию с элементами гадания))
спасибо!
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, при использовании прозрачных текстур, за ними исчезают все элементы модели.
разобрался, окна нужно было из кубов делать, а не из плоскостей
А если полики делать односторонними и иерархию поковырять?
можно было, в будущем там и буду делать )
Всем привет
Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только ‘одна текстура’-‘один объект’?
1 объект может содержать:
— 1 текстуру diffuse. Это цвет + прозрачность (альфа-канал).
— 1 текстуру LIT. Это текстура, которая наслаивается на diffuse в качестве освещения, световых пятен и т.п. Яркость (прозрачность текстуры может регулироваться датарефой.
— 1 текстура NML. Составная текстура, управляющая отображением рельефа, глянцевости/отражения и «металльности». «R» и «G» каналы цвета управляют нормалями (рельефом), «B» канал управляет «металльностью» (только в XP11 и при соответствующем атрибуте в тексте obj файла). Альфа-канал (прозрачность) управляет глянцнм/отражением. Стоит отметить, что металльность не означает глянцевость, это разные параметры.
Вальдемар! Можно. Только через одно неприличное место, а именно:
Сам регулярно попадаю в аналогичную ситуацию. Текстурный лист готов, делаю объект, текстурирую и вдруг: — А надпись с подсветом ночной текстуры где? Или еще там какая-нибудь пристройка. Тогда поступаю следующим образом.
1. Готовлю вторую текстуру. Желательно с запасом (вдруг, еще что-нибудь захочется сваять на объекте). Например, первая текстура Home.png Тогда вторая — Home-add.png
2. Достраиваю к объекту например плакат с надписью, взятой со второй текстуры. И обзываю Home-add
3. Удаляю у этого объекта дом, оставляя только плакат.
4. Текстурирую второй текстурой. Перевожу в OBJ
5. На аэродроме в нужное место (допустим Оверлеем) выставляю дом в нужное место. Поворачиваю на заданный угол.
6. Не перемещая точку из списка выбираю второй объект (плакат). Опять же, не передвигая ни на миллиметр, поворачиваю на тот же угол, что и сам дом.
7. Сохраняю и наслаждаюсь.
Говорите, что делаю все через ж..? А я сам об этом предупредил выше. Зато порой выкручиваюсь из любого, ранее сделанного косяка.
Фотоприложение к методу.
Виктор, ну это уже два разных объекта с одинаковым рефпойнтом. FS2XPlane так делает, при конвертации микрософтовских сценариев с более, чем одним текстурным листом. И есть у меня подозрение, что плагин для Блендера тоже так умеет, но сам ещё не пробовал.
Здравствуйте! Ребят, кто занимается моделингом для X-Plane11, не подскажете насчёт создании анимации в 3dsmax и её экспорте…..В интернете нет информации абсолютно…., sdk тоже нормального нет….
Делаю как для X-PlaneX. В ModelConverterX анимация видна, а вот в самом симе , нет…((((
x-obj-exporter. Где-то тут он лежит. Качаешь под нужную версию макса. Плаг работает ТОЛЬКО под свою версию.
Суть анимации — линейная, от ключа к ключу. Затем вполях плага присваиваются значения ключам и датарефы. С максом очень много тонкостей, можно всё это посмотреть на моих стримах. Что-то устарело, но что-то актуально. Канал на youtube — Markus Mad. Добро пожаловать.