Да, тут включилась. Только горизонт резкий остался. Попробуйте набор, который выкладывал Геннадий несколько страниц назад, там элементарная установка и потрясающий результат.
спасибо, применил
Sharik39
01.11.2019 в 11:54
Геннадий поставил «newSKYforGAtm» всё супер, кабина стало потемнее и перестала играть засветами.Небо, земля, всё красиво, но есть маленький нюанс.
Вчера в P3D выпал снег и сегодня обратил внимание на снег, розовый стал. Жить конечно так можно)) Это так и должно быть или у меня только так? Настройки HDR ваши.
PegasVVOvip1538
01.11.2019 в 12:25
29 минут назад, Sharik пишет:
Геннадий поставил «newSKYforGAtm» всё супер, кабина стало потемнее и перестала играть засветами.Небо, земля, всё красиво, но есть маленький нюанс.
Вчера в P3D выпал снег и сегодня обратил внимание на снег, розовый стал. Жить конечно так можно)) Это так и должно быть или у меня только так? Настройки HDR ваши.
У меня снег краснеет в зависимости от высоты солнца. Но вот ночью появились такие артефакты.
Sharik39
01.11.2019 в 12:56
Ночью я ещё не летал (со снегом), сегодня вечером попробую.
apxeonmepukc10543
01.11.2019 в 15:11
2 часа назад, PegasVVO пишет:
Вчера в P3D выпал снег и сегодня обратил внимание на снег, розовый стал. Жить конечно так можно)) Это так и должно быть или у меня только так?
Суточные скриншоты с этими текстурами и шейдерами прямо из сима без конвертации и обработки. Ночью светимость снега сильно зависит от интенсивности лунного освещения.
Скрытый текст
Limbu, вот скриншот ошибки, о которой я упоминал выше, снова поймал и снова пришлось перезагружаться. Возможно это особенности моей сборки софта и железа.
Скрытый текст
И ещё: влияние текстур на НА несколько больше, чем просто использование части пикселов. Похоже, что при построении картинки задействуется вся площадь текстурного квадрата с наложением на градиенты НА.
Edited by apxeonmepukc
gasparr208
01.11.2019 в 15:36
5 часов назад, apxeonmepukc пишет:
Скрыть контент
Скрыть контент
И ещё: влияние текстур на НА несколько больше, чем просто использование части пикселов. Похоже, что при построении картинки задействуется вся площадь текстурного квадрата с наложением на градиенты НА.
Как раз хотел прояснить этот момент. Цвет самого неба, рассветов, закатов в Н.А. заложен в шейдерах, т.е. независим от текстур, текстуры лишь окрашивают дымку, облака, и эффекты при низком солнце, я правильно понимаю?
P.S. Геннадий, маленькая просьба. Возможно ли к Вашим замечательным наборам дополнительно прикладывать пресет PTA, помимо папки с шейдерами? Код для Н.А. кажется можно добавить в пресет через custom tweak?
Edited by gasparr
apxeonmepukc10543
01.11.2019 в 15:52
3 минуты назад, gasparr пишет:
Как раз хотел прояснить этот момент. Цвет самого неба, рассветов, закатов а Н.А. заложен в шейдерах, т.е. независим от текстур, текстуры лишь окрашивают дымку, облака, и эффекты при низком солнце, я правильно понимаю?
Оказывается это не совсем так. Пытался отмаркировать текстуры, используемые для НА так:
Скрытый текст
Но обнаружил, что пикселы надписи проявляются на градиентах НА с различной степенью прозрачности.
Скрытый текст
Ночью это видно наиболее явно
Кроме того, пригоризонтальная дымка всегда выглядит более мутной и с сероватым оттенком независимо от того, насколько чистый и светлый её цвет в текстуре.
12 минут назад, gasparr пишет:
Возможно ли дополнительно прикладывать пресет PTA, помимо папки с шейдерами?
Да, буду добавлять, а пока прикреплю здесь SEVER2.ini
Kraftigvip6489
01.11.2019 в 15:59
23 часа назад, gasparr пишет:
После всех тестов мне больше всего понравился набор newSKYforGAtm. Идеальный баланс по освещению, цветовому балансу, дымке и яркости.
Согласен. Это идеальный комплект и настройки. Даже не охота было ничего подкрутить. ПТА не нужен теперь.
Deleted_user6661329
01.11.2019 в 16:14
22 минуты назад, apxeonmepukc пишет:
Оказывается это не совсем так. Пытался отмаркировать текстуры, используемые для НА так:
Скрыть контент
Но обнаружил, что пикселы надписи проявляются на градиентах НА с различной степенью прозрачности.
Скрыть контент
Ночью это видно наиболее явно
Кроме того, пригоризонтальная дымка всегда выглядит более мутной и с сероватым оттенком независимо от того, насколько чистый и светлый её цвет в текстуре.
Не знаю почему, но небо с буквами GA в симе у меня сразу вызвало ассоциации с…
Limbu, вот скриншот ошибки, о которой я упоминал выше, снова поймал и снова пришлось перезагружаться. Возможно это особенности моей сборки софта и железа.
К сожалению у меня не достаточно данных чтобы строить даже какие то предположения. Такая картинка обычно возникает при ошибочно скомпилированных или недокомпилированных шейдерах. Для выяснения причин Вам необходимо собрать и систематизировать(если ошибка имеет случайный характер) как можно больше данных связанных с этой ошибкой. Координаты, высота, точное симовское время, какие действия в симуляторе (или настройки шейдеров) предшествовали данной ошибке, режим кеширования шейдеров, и т.д. Включите в настройках симулятора опцию генерации отчета об ошибках : вкладка Application > галка Enable Content Error Reporting . При возникновении ошибки вытаскивайте из C:UsersGenaDocumentsPrepar3D v4 Files файл ContentErrors.txt , и ко мне с папкой шейдеров. К сожалению на моё имхо подобная ошибка может иметь и чисто аппаратный характер, при большой нагрузке, на старом оборудовании такое исключать нельзя, и в этом случае ничего здесь не попишешь.
1 час назад, gasparr пишет:
Как раз хотел прояснить этот момент. Цвет самого неба, рассветов, закатов а Н.А. заложен в шейдерах, т.е. независим от текстур, текстуры лишь окрашивают дымку, облака, и эффекты при низком солнце, я правильно понимаю?
1 час назад, apxeonmepukc пишет:
Но обнаружил, что пикселы надписи проявляются на градиентах НА с различной степенью прозрачности.
Цвет неба, рассветов, закатов в Н.А. заложен в шейдерах, и. независим от текстур, однако конечный вид Н.А. в гибридном режиме определяется результатом интерполяции между текстурным небом и небом Н.А. Все зависит от параметров интерполяции, в первую очередь от степени интерполяции и высоты заливки . Я ведь уже предупреждал, что при значениях высоты заливки близкой к 0.5 проявляется бандинг и структура текстурного неба. Поэтому я и рекомендовал пока что высоту заливки не более 0.35 , хотя даже и такая высота немного чрезмерна. Причина этого заключается в том что для задания закона интерполяции от горизонта до зенита(а точнее от горизонта и до верхнего края текстуры где она стыкуется с зенитным кругом) я применил (пока что) простую экспоненту, которая при упомянутых значениях высоты заливки плохо приближается к нулю на подходе к верхнему краю текстуры и зенитного круга. Так например, при значении переменной вертикальной заливки равной 1, при значениях высоты заливки 0.35 и 0.5 значение интерполяции примерно равно 0.009 и соответственно 0.037 чего не достаточно для 100% преобладания RGB Н.А. Это тем более и будет выделять RGB текстуры имеющую большую разницу с RGB Н.А. как на Вашем скрине-примере. Для полного подавления RGB текстуры разница между подавленным интерполяцией RGB текстуры и RGB Н.А должна быть не менее чем в 255 раз, чего не обеспечивают упомянутые коэффициенты высоты заливки. В следующем обновлении , над которым я сейчас работаю, я планирую прижать экспоненту к нулю на подходе к краю текстуры и зенитного круга.
disp-nrsk1253
01.11.2019 в 19:54
Небо получилось очень классным, большое спасибо за Ваш труд! Я использовал сет для зимы, из топика выше, он мне больше понравился. Однако, похоже, я где-то лоханулся с солнцем…
Ночью темно как у негра в заднем кармане
но со стороны зашедшего/восходящего солнца выглядит очень реалистично…
Попробовал зимний набор. Днем все прекрасно. Но ночью снова вылезает билиберда с пересветом участков. Это район к северу от Шереметьево. Такое только у меня вылезает или у кого -нибудь еще? Последний Prepar3D, ORBX+Vector, PTA SEVER.i
UPD: это был косяк ORBX, дневные текстуры ночью.
Edited by PegasVVO
jet.light6
02.11.2019 в 03:26
Нет такого, вектор и пта отсутствуют.
Limbu647
02.11.2019 в 05:11
4 часа назад, PegasVVO пишет:
Попробовал зимний набор. Днем все прекрасно. Но ночью снова вылезает билиберда с пересветом участков. Это район к северу от Шереметьево. Такое только у меня вылезает или у кого -нибудь еще? Последний Prepar3D, ORBX+Vector, PTA SEVER.ini
Подозреваю не удачную совместимость с Вашими аддонам некоторых твиков для террайна. И даже не исключаю Н.А, там есть один момент. Дойти до истины поможет метод последовательного исключения упомянутых твиков, но я это сделать сейчас не смогу из за отсутствия у себя таких аддонов. Если имеете ПТА то попробуйте сделать это сами, в том числе и не забудьте применить дефолтный General.fx для исключения Н.А.
PegasVVOvip1538
02.11.2019 в 05:12
Только что, Limbu пишет:
Подозреваю не удачную совместимость с Вашими аддонам некоторых твиков для террайна. И даже не исключаю Н.А, там есть один момент. Дойти до истины поможет метод последовательного исключения упомянутых твиков, но я это сделать сейчас не смогу из за отсутствия у себя таких аддонов. Если имеете ПТА то попробуйте сделать это сами, в том числе и не забудьте применить дефолтный General.fx для исключения Н.А.
Выше уже исправил сообщение, во всем виноват ORBX, исправила полная переустановка
disp-nrsk1253
02.11.2019 в 11:00
5 часов назад, Limbu пишет:
А не подскажите, как подправить солнце? Или так должно быть?
apxeonmepukc10543
02.11.2019 в 11:17
Набор тестировался с дефолтными текстурами солнца, дефолтным и моим suneffect.cfg. Если у Вас другие текстуры и не дефолтный конфиг (от REX?), то результат не гарантируется. Попробуйте выполнить действия, рекомендованные для подобного случая в этом сообщении и ниже. Коллеге помогло. Там есть и ссылка на архив с дефолтным Солнцем.
Суточные скриншоты с этими текстурами и шейдерами прямо из сима без конвертации и обработки. Ночью светимость снега сильно зависит от интенсивности лунного освещения.
Показать контент
Limbu, вот скриншот ошибки, о которой я упоминал выше, снова поймал и снова пришлось перезагружаться. Возможно это особенности моей сборки софта и железа.
Показать контент
И ещё: влияние текстур на НА несколько больше, чем просто использование части пикселов. Похоже, что при построении картинки задействуется вся площадь текстурного квадрата с наложением на градиенты НА.
Геннадий, поставил «winterSKYforGAtm» спасибо, снежок стал нормального цвета. Вопросик такого характера. В летнем вашем варианте у меня кабина в Aerosoft-Airbus была тёмненькая даже цвет
всех панелей поменялся с бледно синеватого на серый как в реале. А сейчас вы осветлили снег, и кабина стала такой светлой как будто крыши в самолёте нет)) Я этом особо не понимаю, но других вариантов нет. Да? Спасибо.
Edited by Sharik
apxeonmepukc10543
02.11.2019 в 14:02
1 час назад, Sharik пишет:
кабина стала такой светлой как будто крыши в самолёте нет))
Да, я летаю с открытыми кабинами или практически полностью остекленными, поэтому сделал интерьер светлее. Можете воспользоваться шейдерами от летнего пакета, если он вас устраивал, или самостоятельно настройте в РТА желаемый уровень света и тени. Или, лучше всего, попросить скромных (но очень опытных) коллег в этой теме поделиться с вами своими настройками для данного или похожего типа ЛА.
Camradvip5521
02.11.2019 в 14:10
Вот, тестирую на стриме, кто хочет посмотреть как мой конфиг выглядт, приходите:
Sharik39
02.11.2019 в 14:18
14 минут назад, apxeonmepukc пишет:
Да, я летаю с открытыми кабинами или практически полностью остекленными, поэтому сделал интерьер светлее. Можете воспользоваться шейдерами от летнего пакета, если он вас устраивал, или самостоятельно настройте в РТА желаемый уровень света и тени. Или, лучше всего, попросить скромных (но очень опытных) коллег в этой теме поделиться с вами своими настройками для данного или похожего типа ЛА.
Ну, во-первых, это был не сарказм, а просьба о помощи. Во-вторых, я обратился к вам из-за того, что
при летних шейдерах снег становится розовым (если вы это помните). И как я могу настроить в РТА желаемый уровень света и тени если у меня есть только комплект шейдеров данный вами.
Чего-то я немного не понимаю. Ну спасибо хоть так.
apxeonmepukc10543
02.11.2019 в 14:44
14 минут назад, Sharik пишет:
Ну, во-первых, это был не сарказм, а просьба о помощи. Во-вторых, я обратился к вам из-за того, что
при летних шейдерах снег становится розовым (если вы это помните). И как я могу настроить в РТА желаемый уровень света и тени если у меня есть только комплект шейдеров данный вами.
Чего-то я немного не понимаю. Ну спасибо хоть так.
1.Так и я без сарказма. Розовый снег не из-за шейдеров, а из-за текстур, поэтому с зимними текстурами можно попробовать использовать шейдеры от предыдущего пакета, если освещение кабины вас устраивало. Возможно, что будет лучше.
2. Я совершенно не знаю у кого есть РТА, а у кого нет, поэтому и рекомендовал воспользоваться программой на случай, если она у вас есть.
3. Изменение практически любого элемента освещения влечет за собой и некоторые сдвиги во всей картинке, а для тестирования нужно время. Поэтому я не могу сразу выложить готовое решение и предложил обратиться в этой теме к другим симмерам, которые уже исправили для себя избыточную освещенность кокпита. Это может оказаться гораздо быстрее , чем ждать моих исправлений, которые не могут быть полностью корректными по причине полного отсутствия больших лайнеров у меня в симе.
Sharik46
02.11.2019 в 15:29
Геннадий спасибо Вам за помощь. РТА и у меня есть, только не пойму того, как имея ваши шейдеры можно воспользоваться РТА. И не знал, что розовый снег не из-за шейдеров, а из-за текстур. Буду пробовать.
спасибо, применил
Геннадий поставил «newSKYforGAtm» всё супер, кабина стало потемнее и перестала играть засветами. Небо, земля, всё красиво, но есть маленький нюанс.
Вчера в P3D выпал снег и сегодня обратил внимание на снег, розовый стал. Жить конечно так можно)) Это так и должно быть или у меня только так? Настройки HDR ваши.
У меня снег краснеет в зависимости от высоты солнца. Но вот ночью появились такие артефакты.
Ночью я ещё не летал (со снегом), сегодня вечером попробую.
Да, это «летние» текстуры, зимой попробуйте этот набор winterSKYforGAtm.zip
Суточные скриншоты с этими текстурами и шейдерами прямо из сима без конвертации и обработки. Ночью светимость снега сильно зависит от интенсивности лунного освещения.
Limbu, вот скриншот ошибки, о которой я упоминал выше, снова поймал и снова пришлось перезагружаться. Возможно это особенности моей сборки софта и железа.
И ещё: влияние текстур на НА несколько больше, чем просто использование части пикселов. Похоже, что при построении картинки задействуется вся площадь текстурного квадрата с наложением на градиенты НА.
Edited by apxeonmepukc
Как раз хотел прояснить этот момент. Цвет самого неба, рассветов, закатов в Н.А. заложен в шейдерах, т.е. независим от текстур, текстуры лишь окрашивают дымку, облака, и эффекты при низком солнце, я правильно понимаю?
P.S. Геннадий, маленькая просьба. Возможно ли к Вашим замечательным наборам дополнительно прикладывать пресет PTA, помимо папки с шейдерами? Код для Н.А. кажется можно добавить в пресет через custom tweak?
Edited by gasparr
Оказывается это не совсем так. Пытался отмаркировать текстуры, используемые для НА так:
Но обнаружил, что пикселы надписи проявляются на градиентах НА с различной степенью прозрачности.
Ночью это видно наиболее явно
Кроме того, пригоризонтальная дымка всегда выглядит более мутной и с сероватым оттенком независимо от того, насколько чистый и светлый её цвет в текстуре.
Да, буду добавлять, а пока прикреплю здесь SEVER2.ini
Согласен. Это идеальный комплект и настройки. Даже не охота было ничего подкрутить. ПТА не нужен теперь.
Не знаю почему, но небо с буквами GA в симе у меня сразу вызвало ассоциации с…
Aurora Borealis:
В этом определенно что-то есть
Edited by Predatorus
Спасибо за работу!
К сожалению у меня не достаточно данных чтобы строить даже какие то предположения. Такая картинка обычно возникает при ошибочно скомпилированных или недокомпилированных шейдерах. Для выяснения причин Вам необходимо собрать и систематизировать(если ошибка имеет случайный характер) как можно больше данных связанных с этой ошибкой. Координаты, высота, точное симовское время, какие действия в симуляторе (или настройки шейдеров) предшествовали данной ошибке, режим кеширования шейдеров, и т.д. Включите в настройках симулятора опцию генерации отчета об ошибках : вкладка Application > галка Enable Content Error Reporting . При возникновении ошибки вытаскивайте из C:UsersGenaDocumentsPrepar3D v4 Files файл ContentErrors.txt , и ко мне с папкой шейдеров. К сожалению на моё имхо подобная ошибка может иметь и чисто аппаратный характер, при большой нагрузке, на старом оборудовании такое исключать нельзя, и в этом случае ничего здесь не попишешь.
Цвет неба, рассветов, закатов в Н.А. заложен в шейдерах, и. независим от текстур, однако конечный вид Н.А. в гибридном режиме определяется результатом интерполяции между текстурным небом и небом Н.А. Все зависит от параметров интерполяции, в первую очередь от степени интерполяции и высоты заливки . Я ведь уже предупреждал, что при значениях высоты заливки близкой к 0.5 проявляется бандинг и структура текстурного неба. Поэтому я и рекомендовал пока что высоту заливки не более 0.35 , хотя даже и такая высота немного чрезмерна. Причина этого заключается в том что для задания закона интерполяции от горизонта до зенита(а точнее от горизонта и до верхнего края текстуры где она стыкуется с зенитным кругом) я применил (пока что) простую экспоненту, которая при упомянутых значениях высоты заливки плохо приближается к нулю на подходе к верхнему краю текстуры и зенитного круга. Так например, при значении переменной вертикальной заливки равной 1, при значениях высоты заливки 0.35 и 0.5 значение интерполяции примерно равно 0.009 и соответственно 0.037 чего не достаточно для 100% преобладания RGB Н.А. Это тем более и будет выделять RGB текстуры имеющую большую разницу с RGB Н.А. как на Вашем скрине-примере. Для полного подавления RGB текстуры разница между подавленным интерполяцией RGB текстуры и RGB Н.А должна быть не менее чем в 255 раз, чего не обеспечивают упомянутые коэффициенты высоты заливки. В следующем обновлении , над которым я сейчас работаю, я планирую прижать экспоненту к нулю на подходе к краю текстуры и зенитного круга.
Небо получилось очень классным, большое спасибо за Ваш труд! Я использовал сет для зимы, из топика выше, он мне больше понравился. Однако, похоже, я где-то лоханулся с солнцем…
Ночью темно как у негра в заднем кармане
но со стороны зашедшего/восходящего солнца выглядит очень реалистично…
Edited by disp-nrsk
Попробовал зимний набор. Днем все прекрасно. Но ночью снова вылезает билиберда с пересветом участков. Это район к северу от Шереметьево. Такое только у меня вылезает или у кого -нибудь еще? Последний Prepar3D, ORBX+Vector, PTA SEVER.i
UPD: это был косяк ORBX, дневные текстуры ночью.
Edited by PegasVVO
Нет такого, вектор и пта отсутствуют.
Подозреваю не удачную совместимость с Вашими аддонам некоторых твиков для террайна. И даже не исключаю Н.А, там есть один момент. Дойти до истины поможет метод последовательного исключения упомянутых твиков, но я это сделать сейчас не смогу из за отсутствия у себя таких аддонов. Если имеете ПТА то попробуйте сделать это сами, в том числе и не забудьте применить дефолтный General.fx для исключения Н.А.
Выше уже исправил сообщение, во всем виноват ORBX, исправила полная переустановка
А не подскажите, как подправить солнце? Или так должно быть?
Набор тестировался с дефолтными текстурами солнца, дефолтным и моим suneffect.cfg. Если у Вас другие текстуры и не дефолтный конфиг (от REX?), то результат не гарантируется. Попробуйте выполнить действия, рекомендованные для подобного случая в этом сообщении и ниже. Коллеге помогло. Там есть и ссылка на архив с дефолтным Солнцем.
Народ, у всех в.карту нагибает?
Геннадий, поставил «winterSKYforGAtm» спасибо, снежок стал нормального цвета. Вопросик такого характера. В летнем вашем варианте у меня кабина в Aerosoft-Airbus была тёмненькая даже цвет
всех панелей поменялся с бледно синеватого на серый как в реале. А сейчас вы осветлили снег, и кабина стала такой светлой как будто крыши в самолёте нет)) Я этом особо не понимаю, но других вариантов нет. Да? Спасибо.
Edited by Sharik
Да, я летаю с открытыми кабинами или практически полностью остекленными, поэтому сделал интерьер светлее. Можете воспользоваться шейдерами от летнего пакета, если он вас устраивал, или самостоятельно настройте в РТА желаемый уровень света и тени. Или, лучше всего, попросить скромных (но очень опытных) коллег в этой теме поделиться с вами своими настройками для данного или похожего типа ЛА.
Вот, тестирую на стриме, кто хочет посмотреть как мой конфиг выглядт, приходите:
Ну, во-первых, это был не сарказм, а просьба о помощи. Во-вторых, я обратился к вам из-за того, что
при летних шейдерах снег становится розовым (если вы это помните). И как я могу настроить в РТА желаемый уровень света и тени если у меня есть только комплект шейдеров данный вами.
Чего-то я немного не понимаю. Ну спасибо хоть так.
1.Так и я без сарказма. Розовый снег не из-за шейдеров, а из-за текстур, поэтому с зимними текстурами можно попробовать использовать шейдеры от предыдущего пакета, если освещение кабины вас устраивало. Возможно, что будет лучше.
2. Я совершенно не знаю у кого есть РТА, а у кого нет, поэтому и рекомендовал воспользоваться программой на случай, если она у вас есть.
3. Изменение практически любого элемента освещения влечет за собой и некоторые сдвиги во всей картинке, а для тестирования нужно время. Поэтому я не могу сразу выложить готовое решение и предложил обратиться в этой теме к другим симмерам, которые уже исправили для себя избыточную освещенность кокпита. Это может оказаться гораздо быстрее , чем ждать моих исправлений, которые не могут быть полностью корректными по причине полного отсутствия больших лайнеров у меня в симе.
Геннадий спасибо Вам за помощь. РТА и у меня есть, только не пойму того, как имея ваши шейдеры можно воспользоваться РТА. И не знал, что розовый снег не из-за шейдеров, а из-за текстур. Буду пробовать.
Edited by Sharik