FEX set-naturally Dense 1024 DX1 — это 42 файла, дефолтная перистая — 16. облака из рекса — это ОДИН файл. Что-то доказывать дальше не вижу смысла.
Sins328
31.07.2017 в 20:17
3 минуты назад, Wonderboy пишет:
FEX set-naturally Dense 1024 DX1 — это 42 файла, дефолтная перистая — 16. облака из рекса — это ОДИН файл. Что-то доказывать дальше не вижу смысла.
А откуда там 42 файла? Когда программа FEX устанавливает текстуры в сим, она создает у себя папку кэша, там как раз и лежат 16 файлов cirrus и один cumulus.
Я поначалу (когда знакомился с устройством сима) думал, что файлы наподобие cumulonimbus_broken.bmp тоже участвуют в отрисовке, но позже заметил, что ни в один сет они не входят, и, хотя я перепробовал море сетов облаков различных производителей, у меня в симе эти файлы остались дефолтными (по дате видно). Таким образом, я пришел к выводу, что симулятором используются только перечисленные вами 17 файлов. Может, это, конечно, и не так, но и REX и FEX заменяют только эти 17. В подтверждение — лог, оставленный программой FEX:
FEX Cloud Export Log
Cloud generated at: 27 сентября 2015 г. 12:54:18
Using Artwork set: Detailed Surface
Sins, все верно насчет текстур, но я считал, что Wonderboy собрал себе несколько понравившихся наборов и перечислил.
Подтверждаю, что практически за всю облачность (за исключением перистой) отвечает один файл — cumulus01. Он содержит 16 текстур облаков нижнего и среднего ярусов, а при построении погоды текстуры отображаются с разными углами наклона и поворота, что создаёт видимость разнообразия. В этом файле в принципе можно собрать варианты текстур от разных производителей, но не факт, что всё будет гармонично. Вот скрин с моей тестовой таблицей: Погода — «Fogged in»:
Уважаемый археоптерикс, можно ли привязать Ваш glow suneffect к V4? а то в Вашем LensFlareCount=»4″, а в V4 уже LensFlareCount=»10″. Я не шибко понимаю к чему привязываются [LensFlare.XX], и под какими ХХ можно вписать ваши kiwi_glow. С сохранением Вашей нумерации или добавлением к оригинальным для V4, т.е [LensFlare.11]… и т.д…
apxeonmepukc11417
14.08.2017 в 19:48
2 часа назад, salo2k4 пишет:
… можно ли привязать Ваш glow suneffect к V4? а то в Вашем LensFlareCount=»4″, а в V4 уже LensFlareCount=»10″. Я не шибко понимаю к чему привязываются [LensFlare.XX], и под какими ХХ можно вписать ваши kiwi_glow. С сохранением Вашей нумерации или добавлением к оригинальным для V4, т.е [LensFlare.11]… и т.д…
Вам не нужно самому прописывать эффект в suneffect.cfg. В раздаче есть готовый. Делаете резервную копию своего и устанавливаете тот, что в раздаче (мануал ниже). «Родной» suneffect.cfg для «LensFlare» использует целую цепочку разных бликов линз и, следовательно, много текстур. Мой — только 2 текстуры с повторением, но разных размеров для более гладкого отображения цвета. Бликов от линз не будет совсем, поэтому и цифра в LensFlareCount меньше.
Немного подробностей: в симуляторе по умолчанию присутствует эффект LensFlare, который имитирует блики от камеры в линзах при направлении взгляда на солнце. В моём suneffect. cfg вместо бликов прописаны текстуры свечения солнца, поэтому галка» Display lens flare»в разделе «lighting» меню симулятора должна стоять. Эффект свечения солнца работает вместо LensFlare, но с теми же достоинствами и недостатками (светит сквозь непрозрачные объекты и не светит сквозь густую дымку). Эффект работает в FSX и во всех версиях Препара, включая и V4, но не во всех камерах.
В основных внешних видах работает сразу и без правки cameras.cfg. (не путать с suneffect.cfg). Правка требуется для того, чтобы эффект был виден из виртуальной кабины (см. мануал ниже). У меня нет «ездока» и других дополнений, которые могут изменить порядок записей в cameras.cfg, поэтому вместо CameraDefinition.ХХ у меня, например — 002, у вас эта запись может оказаться под другим порядковым номером. Главное — наличие строчки «Title = Virtual Cockpit»:
— скопировать 2 файла из папки «Texture» в одноименную папку симулятора;
— сделать резервную копию оригинального файла suneffect.cfg по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3;
— скопировать suneffect.cfg из этого комплекта и поместить его по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3, согласиться на замену.
— чекбокс «lens flare» в меню «lighting» симулятора должен быть активен.
—————————————————————————————————-
Деактивация эффекта в полете:
— отключить чекбокс «lens flare» в меню.
Удаление:
— вернуть оригинальный suneffect.cfg;
Эффект использует собственные файлы и не производит изменений в оригинальных текстурах симулятора.
Файлы «kiwi_glow2.dds» и «kiwi_sunglow.dds» из папки «Texture» можно не удалять, если вы планируете пользоваться эффектом в будущем
————————————————————————————————————————————
Эффект доступен не во всех видах.
Чтобы сделать его активным из виртуальной кабины, нужно открыть блокнотом cameras.cfg (C:UsersUSERNAMEAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3cameras.cfg)
Найти раздел, который начинается:
[CameraDefinition.XXX]
Title = Virtual Cockpit
В этом разделе найти строчку «ShowLensFlare=FALSE» и изменить на «ShowLensFlare=TRUE»
========================================================================================================
Скрины v4:
Скрытый текст
Edited by apxeonmepukc
salo2k415
15.08.2017 в 07:00
Большое спасибо за помощь. Я изначально так и делал по Вашей инструкции, просто у меня эффект не появился в ВК, снаружи все норм, как на Ваших скринах, я и подумал, что может еще какие параметры можно поменять… Вечером поковыряюсь еще, может в Cameras.cfg че-то напортачил, да и в других крафтах надо проверить…
UPD. Все работает, еще раз спасибо за помощь
Edited by salo2k4
update
dos-x5m0
24.08.2017 в 21:07
Добрый ночи товарищи. Обсуждалась уже тут моя проблема. Либо она у меня не корректно работает либо вообще не работает. Что только уже не делал. Удалял cfg, чистил папку Shaders. Установил ORBX Tress HD. Не ужели они должны выглядеть вот так:
Нету кучности и как будто смешаны с дефолтными. Что скажете. Честно ожидал большего.
modest111114488
24.08.2017 в 21:22
лес дефолтный.
nod57
25.08.2017 в 02:12
4 часа назад, modest11111 пишет:
лес дефолтный.
Отключить(снять галку) dinamic trees в меню сима
dos-x5m0
25.08.2017 в 04:45
2 часа назад, nod пишет:
Отключить(снять галку) dinamic trees в меню сима
Так на скрине выше она отключена.
Nikolay0
25.08.2017 в 13:34
Подскажите, как добиться голубой дымки (синевы) на горизонте или вдалеке? В PTA можно это сделать?
modest111114488
25.08.2017 в 14:59
1 час назад, Nikolay пишет:
Подскажите, как добиться голубой дымки (синевы) на горизонте или вдалеке? В PTA можно это сделать?
Да. Причём только там, если мы говорим об утилитах, а не самостоятельно ковырять шейдеры.
Edited by modest11111
apxeonmepukc11417
25.08.2017 в 15:57
2 часа назад, Nikolay пишет:
Подскажите, как добиться голубой дымки (синевы) на горизонте или вдалеке? В PTA можно это сделать?
В РТА это можно сделать в секции «Атмосфера и туман», сдвигая баланс цвета в сторону синего(см. скрин). Эффект релея лучше не изменять совсем или корректировать очень аккуратно.
Скрытый текст
Можно так же подобрать текстуры неба с голубой дымкой:
Скрытый текст
В любом случае слишком много голубого в атмосфере не всегда уместно, например, в плохую погоду. Имхо, нужно подобрать для себя золотую середину, либо иметь несколько наборов и пресетов для разных условий.
Парни, объясните разницу между платным PTA и бесплатным Setinstaller ?
Wonderboy2364
26.08.2017 в 14:32
1 час назад, PegasVVO пишет:
Парни, объясните разницу между платным PTA и бесплатным Setinstaller ?
PTA — большой комбайн изменения освещенности, яркости и насыщенности облаков, земли, неба, автогена, кокпита, добавления атмосферных эффектов и настройки плотности теней от облаков. Ну и по мелочи еще наберется. Также берет на себя основные функции постобработки изображения а-ля Reshade или SweetFx, но «на лету» делать этого не умеет. По дури можно накрутить совершенно кислотную картинку и быть от этого самым счастливым.
Setinstaller — просто оболочка для удобной инсталляции сетов неба от Геннадия, и только их.
apxeonmepukc11417
26.08.2017 в 16:45
1 час назад, Wonderboy пишет:
Setinstaller — просто оболочка для удобной инсталляции сетов неба от Геннадия, и только их.
Не только. Просто некоторые мои текстуры изначально находятся в инсталляторе, но после установки в программу можно добавить любые по желанию. Сетинсталлер работает с папкой текстур симулятора и позволяет устанавливать и легко заменять текстуры неба, солнца, облаков и др. от любых авторов. Для этого текстуры нужно скомпоновать согласно мануалу для сетинсталлера. Недавно, кстати Роман — автор программы добавил и англоязычную версию.
hertz500501
26.08.2017 в 18:16
4 часа назад, PegasVVO пишет:
Парни, объясните разницу между платным PTA и бесплатным Setinstaller ?
Если интересует альтернативный и бесплатный РТА для V4, крайнюю версию можно взять здесь
PegasVVOvip1717
26.08.2017 в 22:51
9 часов назад, Wonderboy пишет:
PTA — большой комбайн изменения освещенности, яркости и насыщенности облаков, земли, неба, автогена, кокпита, добавления атмосферных эффектов и настройки плотности теней от облаков. Ну и по мелочи еще наберется. Также берет на себя основные функции постобработки изображения а-ля Reshade или SweetFx, но «на лету» делать этого не умеет. По дури можно накрутить совершенно кислотную картинку и быть от этого самым счастливым.
Setinstaller — просто оболочка для удобной инсталляции сетов неба от Геннадия, и только их.
Я правильно понимаю, что для человека с круглыми руками или у которого нет времени ковыряться в PTA, вполне достаточно Setinstallerа, чтобы поставить уже готовые сеты Геннадия? Уж простите за возможно нубские вопросы, но только сейчас поставил V4.Раньше бесплатный PTA для V3 так и пользовал.
И если есть у кого, залейте эти уже легендарные FEX set-naturally Dense 1024 DX1? Ибо по ссылке, которая на форуме цепляется какая то ерунда, ни хром, ни эксплорер не пропускают
Edited by PegasVVO
yfriend74
27.08.2017 в 00:42
On 8/24/2017 at 2:07 PM, dos-x5m said:
Добрый ночи товарищи. Обсуждалась уже тут моя проблема. Либо она у меня не корректно работает либо вообще не работает. Что только уже не делал. Удалял cfg, чистил папку Shaders. Установил ORBX Tress HD. Не ужели они должны выглядеть вот так:
Нету кучности и как будто смешаны с дефолтными. Что скажете. Честно ожидал большего.
Была такая же байда. Помогла ещё раз деинсталяция и переустановка обратно в FTXCentral . При этом я не сохранял бэкап. Проверить можете загрузитесь в дефолтном порту если справу у вас до сих пор пальмы и пальмовые деревья то это дефолт. Если выросли ёлки и другая растительность вместо пальм, то это ORBX trees. Удачи
SLAVA-VLG6
27.08.2017 в 07:57
Всем привет! Подскажите кто знает, почему при определенных углах гейт не отображается? Так же это относится и к аэропорту
apxeonmepukc11417
27.08.2017 в 15:05
15 часов назад, PegasVVO пишет:
Я правильно понимаю, что для человека с круглыми руками или у которого нет времени ковыряться в PTA, вполне достаточно Setinstallerа, чтобы поставить уже готовые сеты Геннадия? Уж простите за возможно нубские вопросы, но только сейчас поставил V4.Раньше бесплатный PTA для V3 так и пользовал.
Написал в личку.
Если у вас есть РТА, поддерживающий V4, то проще всего использовать готовые пресеты (файлы с расширением .ini), которых в сети можно найти много. РТА и сетинсталлер никак не зависят друг от друга. Сеты (текстуры неба), облака и эффекты свечения солнца установить можно любые при помощи сетинсталлера или вручную. В текстовом файле в каждом суточном наборе текстур есть маленький мануал по установке.
Без использования РТА текстуры будут выглядеть немного иначе, так как в симуляторе по умолчанию отсутствует раздельная регулировка цвета освещения земли, ЛА и облаков.
SakhalineZ383
27.08.2017 в 18:25
10 часов назад, SLAVA-VLG пишет:
Всем привет! Подскажите кто знает, почему при определенных углах гейт не отображается? Так же это относится и к аэропорту
FEX set-naturally Dense 1024 DX1 — это 42 файла, дефолтная перистая — 16. облака из рекса — это ОДИН файл. Что-то доказывать дальше не вижу смысла.
А откуда там 42 файла? Когда программа FEX устанавливает текстуры в сим, она создает у себя папку кэша, там как раз и лежат 16 файлов cirrus и один cumulus.
Я поначалу (когда знакомился с устройством сима) думал, что файлы наподобие cumulonimbus_broken.bmp тоже участвуют в отрисовке, но позже заметил, что ни в один сет они не входят, и, хотя я перепробовал море сетов облаков различных производителей, у меня в симе эти файлы остались дефолтными (по дате видно). Таким образом, я пришел к выводу, что симулятором используются только перечисленные вами 17 файлов. Может, это, конечно, и не так, но и REX и FEX заменяют только эти 17. В подтверждение — лог, оставленный программой FEX:
FEX Cloud Export Log
Cloud generated at: 27 сентября 2015 г. 12:54:18
Using Artwork set: Detailed Surface
Cloud composition:
Piece 1 uses /stratus/stratus_hybrid_14_250.dat
Piece 2 uses /stratus/stratus_hybrid_09_094.dat
Piece 3 uses /stratus/stratus_hybrid_15_251.dat
Piece 4 uses /main/main_hybrid_soft_11_266.dat
Piece 5 uses /wispy/wispy_hybrid_42_062.dat
Piece 6 uses /wispy/wispy_hybrid_36_148.dat
Piece 7 uses /wispy/wispy_hybrid_60_240.dat
Piece 8 uses /wispy/wispy_hybrid_68_080.dat
Piece 9 uses /wispy/wispy_hybrid_12_081.dat
Piece 10 uses /wispy/wispy_hybrid_62_233.dat
Piece 11 uses /cumulus/cumulus_hybrid_27_157.dat
Piece 12 uses /cumulus/cumulus_hybrid_33_241.dat
Piece 13 uses /cumulus/cumulus_hybrid_21_122.dat
Piece 14 uses /cumulus/cumulus_hybrid_60_271.dat
Piece 15 uses /cumulus/cumulus_hybrid_36_245.dat
Piece 16 uses /cumulus/cumulus_hybrid_1010_179.dat
Resized output bitmap to selected resolution of 1024×1024
Installing cumulus01.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cumulus Successfully
Installing cirrus_few.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_few.bmp Successfully
Installing cirrus_few01.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_few01.bmp Successfully
Installing cirrus_few02.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_few02.bmp Successfully
Installing cirrus_few03.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_few03.bmp Successfully
Installing cirrus_scattered.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_scattered.bmp Successfully
Installing cirrus_scattered01.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_scattered01.bmp Successfully
Installing cirrus_scattered02.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_scattered02.bmp Successfully
Installing cirrus_scattered03.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_scattered03.bmp Successfully
Installing cirrus_broken.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_broken.bmp Successfully
Installing cirrus_broken01.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_broken01.bmp Successfully
Installing cirrus_broken02.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_broken02.bmp Successfully
Installing cirrus_broken03.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_broken03.bmp Successfully
Installing cirrus_overcast.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_overcast.bmp Successfully
Installing cirrus_overcast01.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_overcast01.bmp Successfully
Installing cirrus_overcast02.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_overcast02.bmp Successfully
Installing cirrus_overcast03.bmp into: F:MFSXTexture
Installed Cirrus: cirrus_overcast03.bmp Successfully
Sins, все верно насчет текстур, но я считал, что Wonderboy собрал себе несколько понравившихся наборов и перечислил.
Подтверждаю, что практически за всю облачность (за исключением перистой) отвечает один файл — cumulus01. Он содержит 16 текстур облаков нижнего и среднего ярусов, а при построении погоды текстуры отображаются с разными углами наклона и поворота, что создаёт видимость разнообразия. В этом файле в принципе можно собрать варианты текстур от разных производителей, но не факт, что всё будет гармонично. Вот скрин с моей тестовой таблицей: Погода — «Fogged in»:
Edited by apxeonmepukc
https://orbxdirect.com/ С каких пор ОРБХ так расщедрились? Не грех и закупиться)
Просто посмотрев на ХР 11, задумались наверно
Уважаемый археоптерикс, можно ли привязать Ваш glow suneffect к V4? а то в Вашем LensFlareCount=»4″, а в V4 уже LensFlareCount=»10″. Я не шибко понимаю к чему привязываются [LensFlare.XX], и под какими ХХ можно вписать ваши kiwi_glow. С сохранением Вашей нумерации или добавлением к оригинальным для V4, т.е [LensFlare.11]… и т.д…
Вам не нужно самому прописывать эффект в suneffect.cfg. В раздаче есть готовый. Делаете резервную копию своего и устанавливаете тот, что в раздаче (мануал ниже). «Родной» suneffect.cfg для «LensFlare» использует целую цепочку разных бликов линз и, следовательно, много текстур. Мой — только 2 текстуры с повторением, но разных размеров для более гладкого отображения цвета. Бликов от линз не будет совсем, поэтому и цифра в LensFlareCount меньше.
Немного подробностей: в симуляторе по умолчанию присутствует эффект LensFlare, который имитирует блики от камеры в линзах при направлении взгляда на солнце. В моём suneffect. cfg вместо бликов прописаны текстуры свечения солнца, поэтому галка» Display lens flare»в разделе «lighting» меню симулятора должна стоять. Эффект свечения солнца работает вместо LensFlare, но с теми же достоинствами и недостатками (светит сквозь непрозрачные объекты и не светит сквозь густую дымку). Эффект работает в FSX и во всех версиях Препара, включая и V4, но не во всех камерах.
В основных внешних видах работает сразу и без правки cameras.cfg. (не путать с suneffect.cfg). Правка требуется для того, чтобы эффект был виден из виртуальной кабины (см. мануал ниже). У меня нет «ездока» и других дополнений, которые могут изменить порядок записей в cameras.cfg, поэтому вместо CameraDefinition.ХХ у меня, например — 002, у вас эта запись может оказаться под другим порядковым номером. Главное — наличие строчки «Title = Virtual Cockpit»:
…
[CameraDefinition.002]
Title = Virtual Cockpit
Guid = {C95EAB58-9E4A-4E2A-A34C-D8D9D948F078}
Description = This is the description of the virtual cockpit view.
Origin = Virtual Cockpit
MomentumEffect = Yes
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = False
Track = None
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.7
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Yes
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare=TRUE
Category = Cockpit
PitchPanRate=30
HeadingPanRate=75
PanAcceleratorTime=0
HotKeySelect=1
…
Вот, на всякий случай, подробный мануал:
—————————————————————————————————-
Установка:
— скопировать 2 файла из папки «Texture» в одноименную папку симулятора;
— сделать резервную копию оригинального файла suneffect.cfg по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3;
— скопировать suneffect.cfg из этого комплекта и поместить его по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3, согласиться на замену.
— чекбокс «lens flare» в меню «lighting» симулятора должен быть активен.
—————————————————————————————————-
Деактивация эффекта в полете:
— отключить чекбокс «lens flare» в меню.
Удаление:
— вернуть оригинальный suneffect.cfg;
Эффект использует собственные файлы и не производит изменений в оригинальных текстурах симулятора.
Файлы «kiwi_glow2.dds» и «kiwi_sunglow.dds» из папки «Texture» можно не удалять, если вы планируете пользоваться эффектом в будущем
————————————————————————————————————————————
Эффект доступен не во всех видах.
Чтобы сделать его активным из виртуальной кабины, нужно открыть блокнотом cameras.cfg (C:UsersUSERNAMEAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3cameras.cfg)
Найти раздел, который начинается:
[CameraDefinition.XXX]
Title = Virtual Cockpit
В этом разделе найти строчку «ShowLensFlare=FALSE» и изменить на «ShowLensFlare=TRUE»
========================================================================================================
Скрины v4:
Edited by apxeonmepukc
Большое спасибо за помощь. Я изначально так и делал по Вашей инструкции, просто у меня эффект не появился в ВК, снаружи все норм, как на Ваших скринах, я и подумал, что может еще какие параметры можно поменять… Вечером поковыряюсь еще, может в Cameras.cfg че-то напортачил, да и в других крафтах надо проверить…
UPD. Все работает, еще раз спасибо за помощь
Edited by salo2k4
update
Добрый ночи товарищи. Обсуждалась уже тут моя проблема. Либо она у меня не корректно работает либо вообще не работает. Что только уже не делал. Удалял cfg, чистил папку Shaders. Установил ORBX Tress HD. Не ужели они должны выглядеть вот так:
Нету кучности и как будто смешаны с дефолтными. Что скажете. Честно ожидал большего.
лес дефолтный.
Отключить(снять галку) dinamic trees в меню сима
Так на скрине выше она отключена.
Подскажите, как добиться голубой дымки (синевы) на горизонте или вдалеке? В PTA можно это сделать?
Да. Причём только там, если мы говорим об утилитах, а не самостоятельно ковырять шейдеры.
Edited by modest11111
В РТА это можно сделать в секции «Атмосфера и туман», сдвигая баланс цвета в сторону синего(см. скрин). Эффект релея лучше не изменять совсем или корректировать очень аккуратно.
Можно так же подобрать текстуры неба с голубой дымкой:
В любом случае слишком много голубого в атмосфере не всегда уместно, например, в плохую погоду. Имхо, нужно подобрать для себя золотую середину, либо иметь несколько наборов и пресетов для разных условий.
Edited by apxeonmepukc
По поводу пресетов , REX-ы выкатили пресеты для своих сетов http://www.rexsimulations.com/pta.html
Парни, объясните разницу между платным PTA и бесплатным Setinstaller ?
PTA — большой комбайн изменения освещенности, яркости и насыщенности облаков, земли, неба, автогена, кокпита, добавления атмосферных эффектов и настройки плотности теней от облаков. Ну и по мелочи еще наберется. Также берет на себя основные функции постобработки изображения а-ля Reshade или SweetFx, но «на лету» делать этого не умеет. По дури можно накрутить совершенно кислотную картинку и быть от этого самым счастливым.
Setinstaller — просто оболочка для удобной инсталляции сетов неба от Геннадия, и только их.
Не только. Просто некоторые мои текстуры изначально находятся в инсталляторе, но после установки в программу можно добавить любые по желанию. Сетинсталлер работает с папкой текстур симулятора и позволяет устанавливать и легко заменять текстуры неба, солнца, облаков и др. от любых авторов. Для этого текстуры нужно скомпоновать согласно мануалу для сетинсталлера. Недавно, кстати Роман — автор программы добавил и англоязычную версию.
Если интересует альтернативный и бесплатный РТА для V4, крайнюю версию можно взять здесь
Я правильно понимаю, что для человека с круглыми руками или у которого нет времени ковыряться в PTA, вполне достаточно Setinstallerа, чтобы поставить уже готовые сеты Геннадия? Уж простите за возможно нубские вопросы, но только сейчас поставил V4.Раньше бесплатный PTA для V3 так и пользовал.
И если есть у кого, залейте эти уже легендарные FEX set-naturally Dense 1024 DX1? Ибо по ссылке, которая на форуме цепляется какая то ерунда, ни хром, ни эксплорер не пропускают
Edited by PegasVVO
Была такая же байда. Помогла ещё раз деинсталяция и переустановка обратно в FTXCentral . При этом я не сохранял бэкап. Проверить можете загрузитесь в дефолтном порту если справу у вас до сих пор пальмы и пальмовые деревья то это дефолт. Если выросли ёлки и другая растительность вместо пальм, то это ORBX trees. Удачи
Всем привет! Подскажите кто знает, почему при определенных углах гейт не отображается? Так же это относится и к аэропорту
Написал в личку.
Если у вас есть РТА, поддерживающий V4, то проще всего использовать готовые пресеты (файлы с расширением .ini), которых в сети можно найти много. РТА и сетинсталлер никак не зависят друг от друга. Сеты (текстуры неба), облака и эффекты свечения солнца установить можно любые при помощи сетинсталлера или вручную. В текстовом файле в каждом суточном наборе текстур есть маленький мануал по установке.
Без использования РТА текстуры будут выглядеть немного иначе, так как в симуляторе по умолчанию отсутствует раздельная регулировка цвета освещения земли, ЛА и облаков.
Это баг нового ездока.