Геннадий, прошу прощения за дилетанизм, но не могли бы вы меня проконсультировать? Суть в том, что если, например, просто скопировать шейдеры в папку, земля получается супер — снег похож на снег, но с глюками, вроде мерцающих облаков, полосы на горизонте, отсутствия теней от облаков и прочее (скрин 2). Если же применить пресет ПТА, то глюков нет, но земля, как на первом скрине. Не подскажете, куда копать? Препар 4.4.
Edited by Sever_ATC
apxeonmepukc10841
09.12.2018 в 16:47
У меня также. Нужно в РТА уменьшить плотность теней. При сплошной облачности земля слишком темная.
Sever_ATC101
09.12.2018 в 17:09
21 минуту назад, apxeonmepukc пишет:
У меня также. Нужно в РТА уменьшить плотность теней. При сплошной облачности земля слишком темная.
Спасибо! Замечательные настройки. Присоединяюсь к просьбе насчет пресета. Немного скринов. Люблю поярче и понасыщеннее:
Скрытый текст
Wonderboy2078
10.12.2018 в 18:44
4 часа назад, apxeonmepukc пишет:
Люблю поярче и понасыщеннее:
Начинаю понимать свидетелей плейна с их аргументами о «барбиленде»….
apxeonmepukc10841
10.12.2018 в 21:06
1 час назад, Wonderboy пишет:
Начинаю понимать свидетелей плейна с их аргументами о «барбиленде»….
Так я никогда и не скрывал, что отношусь к симулятору как к игрушке, а игрушки должны быть яркими. Поклонники соцреализма в искусстве симуляции перебираются в Плейн, в котором, вопреки законам жанра, небо вблизи заходящего солнца часто бывает темнее дымки и окружения. Счастливчики — реалисты же играются в настоящие самолетики, а о-о-очень серьезные дяди играются в лимузины, яхты, конституции, майданы и войны. При этом они считают свои игры совсем не играми, но лично я самым серьезным делом считаю то, которое делает жизнь окружающих лучше или просто дарит радость кому-то без ущерба для окружающих. Поэтому да здравствует Барбиленд!
Wonderboy2078
10.12.2018 в 21:41
35 минут назад, apxeonmepukc пишет:
Поэтому да здравствует Барбиленд!
Для всего этого подходит выдуманный Лукьяненко жанр «цветазм». Жаль, что при всем разнообразии сетов так и не нашел с нейтральными цветами кокпита, тумана и снега одновременно.
apxeonmepukc10841
11.12.2018 в 00:16
2 часа назад, Wonderboy пишет:
Для всего этого подходит выдуманный Лукьяненко жанр «цветазм». Жаль, что при всем разнообразии сетов так и не нашел с нейтральными цветами кокпита, тумана и снега одновременно.
Таких мне не доводилось встречать ни у REX ни у кого-либо ещё. Теперь есть. Держите. Нейтральнее не бывает:
Abzal232
11.12.2018 в 06:31
15 часов назад, apxeonmepukc пишет:
Спасибо! Замечательные настройки. Присоединяюсь к просьбе насчет пресета. Немного скринов. Люблю поярче и понасыщеннее:
Скрыть контент
Я еще «работаю» над пресетом, спасибо за оценку, от Вас слышать отзыв вдвойне приятно.
В целом, согласен с Wonderboy. Спасибо за текстуры. К любому сету подойдут?
apxeonmepukc10841
11.12.2018 в 16:01
Это обесцвеченный в части дымки, тумана и освещения сет «FROST». Можно использовать в любое время года. На скринах текстуры с пресетом РТА из набора «SKYLARK» для сима V4.2, но он работает и в версии РТА 2.63. Вечер и утро тоже будут нейтральными, поэтому тёплых оттенков на ЛА, на земе и облаках не будет:
Было:
Стало:
delta_echo10
11.12.2018 в 16:52
Наглядно, спасибо.
VTK0704
11.12.2018 в 23:34
10 часов назад, Djonidjon пишет:
ShadersHLSL 4.4.rar
А подскажите какие Настройки использовать Lighting в 4.4?
Abzal232
12.12.2018 в 04:09
4 часа назад, VTK070 пишет:
А подскажите какие Настройки использовать Lighting в 4.4?
1.00/0.25/1.00
Но имейте ввиду мониторы у всех разные.
SimBian203
13.12.2018 в 00:04
Геннадий, скажите пожалуйста, можно ли использовать Ваши пресеты в Tomato Shade?
apxeonmepukc10841
13.12.2018 в 06:26
Можно, хотя все не проверял. Думаю в использовании моих пресетов нет необходимости. Вы можете использовать свои с любыми текстурами.
Limbu656
25.12.2018 в 20:59
Добрый вечер коллеги!
Попробую развеять затишье. Работа над твиком «Нежная атмосфера» находится в самом разгаре и близка к завершению.
Скрытый текст
Скрытый текст
А пока хочу представить твик «Gradual flare up Stars». В четвертой версии препара Локхиды улучшили вид звездного неба по сравнению с третьей версией, но старые косяки как были так и остались.
Вот так Препар рендерит звезды. Солнце ещё не успело подойти к горизонту, а звезды уже во всю маячат на небосводе.
Знакомая картина, не правда ли? Но в реале первые звезды появляются на небе когда солнце находится как минимум 4-5 градусов под горизонтом. Кроме того в Препаре звезды появляются не постепенно а внезапно, как будто кто то повернул выключатель гирлянды. Также звезды зажигаются внезапно при подъеме на высоту . Порог зажигания по высоте — 18300 метров. Почему именно такая высота? Прочитал специальную статью о небе и атмосфере в Википедии, так там написано что яркие звезды начинают быть видимыми на высоте 40-60 км. Точнее все конечно зависит от различных условий — состояния атмосферы, высоты солнца над горизонтом, направления взгляда и адаптации зрения.
В симе конечно для интереса и под стать яркости неба порог зажигания можно сделать и поменьше, но главное нужно чтобы все происходило плавно и постепенно.(К стати 18300 м — высота взрыва «Челенджера», случайное совпадение?). Порог зажигания по высоте и по моменту суток(или может правильнее по высоте солнца относительно горизонта) заложены в движке сима и не доступны для перепрограммирования энтузиастам. Но в шейдерах можно управлять плавностью нарастания яркости относительно установленных порогов, и тем самым управлять этим порогом, но только в сторону увеличения.
Основываясь на выше сказанном, я решил исправить эти косяки в твике «Gradual flare up Stars».
Твик прост и не зависим от других твиков.
Для установки твика нужно:
1) Сохранить в укромном месте файл Stars.fx из папки сима ShadersHLSL.
2) Распаковать из архива и скопировать в папку сима ShadersHLSL файл Stars.fx, согласится на замену.
3) Очистить кеш шейдеров с помощю PTA, Tomato, или в ручную, и запустить Препар.
Твик настраивался и тестировался в Prepar3D v4.3.29.25520 . Препара версии 4.4.16.27077 у меня ещё нет, не доходят руки обновить. Надеюсь никаких кардинальных изменений в шейдерах с прошлой версии локхиды не сделали и твик должен работать.
Если что не так, то скиньте плиз мне в личку папку ShadersHLSL из последнего препара и я посмотрю в чем там разница. В твике звезды появляются постепенно по мере подъема на высоту, и по мере опускания солнца под горизонтом, ещё добавил чуток яркости звездам.
Вот что не удалось сделать в твике так это зависимость яркости звезд от углового удаления от линии горизонта. Не нашел нужных переменных в Stars.fx, а переменные для неба из General.fx не доступны в Stars.fx, а надо бы!
В реале звезды вблизи горизонта светят тусклее, и не просвечивают белыми дырами сквозь яркий атмосферный градиент на высоте, как в симе.
И так, твик «Gradual flare up Stars», прошу потестить коллеги. Gradual flare up Stars.rar
dron666660
26.12.2018 в 18:50
Прошу помощи с настройкой облаков при применении PTA: днем темные, а ночью белые — как поправить? Установлено: Prepar v4.4, ASCA, AS Pv4, PTA 2.63
Edited by dron66666
Wonderboy2078
26.12.2018 в 19:14
20 минут назад, dron66666 пишет:
Прошу помощи с настройкой облаков при применении PTA
А сет неба тоже меняли? Я бы восстановил дефолтные шейдеры и поотключал бы галки с последующим включением сперва поблочно, а пр илокализации ошибки — по одной. Это часто занимает меньше времени, чем вангование на форуме.
ShadersHLSL 4.4.rar
Геннадий, прошу прощения за дилетанизм, но не могли бы вы меня проконсультировать? Суть в том, что если, например, просто скопировать шейдеры в папку, земля получается супер — снег похож на снег, но с глюками, вроде мерцающих облаков, полосы на горизонте, отсутствия теней от облаков и прочее (скрин 2). Если же применить пресет ПТА, то глюков нет, но земля, как на первом скрине. Не подскажете, куда копать? Препар 4.4.
Edited by Sever_ATC
У меня также. Нужно в РТА уменьшить плотность теней. При сплошной облачности земля слишком темная.
Спасибо большое, потестируем
А пресет PTA не могли бы скинуть!
Edited by VTK070
Спасибо! Замечательные настройки. Присоединяюсь к просьбе насчет пресета. Немного скринов. Люблю поярче и понасыщеннее:
Начинаю понимать свидетелей плейна с их аргументами о «барбиленде»….
Так я никогда и не скрывал, что отношусь к симулятору как к игрушке, а игрушки должны быть яркими.
Поклонники соцреализма в искусстве симуляции перебираются в Плейн, в котором, вопреки законам жанра, небо вблизи заходящего солнца часто бывает темнее дымки и окружения. Счастливчики — реалисты же играются в настоящие самолетики, а о-о-очень серьезные дяди играются в лимузины, яхты, конституции, майданы и войны. При этом они считают свои игры совсем не играми, но лично я самым серьезным делом считаю то, которое делает жизнь окружающих лучше или просто дарит радость кому-то без ущерба для окружающих. Поэтому да здравствует Барбиленд! 
Для всего этого подходит выдуманный Лукьяненко жанр «цветазм». Жаль, что при всем разнообразии сетов так и не нашел с нейтральными цветами кокпита, тумана и снега одновременно.
Таких мне не доводилось встречать ни у REX ни у кого-либо ещё. Теперь есть.
Держите. Нейтральнее не бывает:
Я еще «работаю» над пресетом, спасибо за оценку, от Вас слышать отзыв вдвойне приятно.
Огромное спасибо! То что надо
А пресетом можно скинуть попросить?
В целом, согласен с Wonderboy. Спасибо за текстуры. К любому сету подойдут?
Это обесцвеченный в части дымки, тумана и освещения сет «FROST». Можно использовать в любое время года. На скринах текстуры с пресетом РТА из набора «SKYLARK» для сима V4.2, но он работает и в версии РТА 2.63. Вечер и утро тоже будут нейтральными, поэтому тёплых оттенков на ЛА, на земе и облаках не будет:
Было:
Стало:
Наглядно, спасибо.
А подскажите какие Настройки использовать Lighting в 4.4?
1.00/0.25/1.00
Но имейте ввиду мониторы у всех разные.
Геннадий, скажите пожалуйста, можно ли использовать Ваши пресеты в Tomato Shade?
Можно, хотя все не проверял. Думаю в использовании моих пресетов нет необходимости. Вы можете использовать свои с любыми текстурами.
Добрый вечер коллеги!
Попробую развеять затишье. Работа над твиком «Нежная атмосфера» находится в самом разгаре и близка к завершению.
А пока хочу представить твик «Gradual flare up Stars». В четвертой версии препара Локхиды улучшили вид звездного неба по сравнению с третьей версией, но старые косяки как были так и остались.
Вот так Препар рендерит звезды. Солнце ещё не успело подойти к горизонту, а звезды уже во всю маячат на небосводе.
Знакомая картина, не правда ли? Но в реале первые звезды появляются на небе когда солнце находится как минимум 4-5 градусов под горизонтом. Кроме того в Препаре звезды появляются не постепенно а внезапно, как будто кто то повернул выключатель гирлянды. Также звезды зажигаются внезапно при подъеме на высоту . Порог зажигания по высоте — 18300 метров. Почему именно такая высота? Прочитал специальную статью о небе и атмосфере в Википедии, так там написано что яркие звезды начинают быть видимыми на высоте 40-60 км. Точнее все конечно зависит от различных условий — состояния атмосферы, высоты солнца над горизонтом, направления взгляда и адаптации зрения.
В симе конечно для интереса и под стать яркости неба порог зажигания можно сделать и поменьше, но главное нужно чтобы все происходило плавно и постепенно.(К стати 18300 м — высота взрыва «Челенджера», случайное совпадение?). Порог зажигания по высоте и по моменту суток(или может правильнее по высоте солнца относительно горизонта) заложены в движке сима и не доступны для перепрограммирования энтузиастам. Но в шейдерах можно управлять плавностью нарастания яркости относительно установленных порогов, и тем самым управлять этим порогом, но только в сторону увеличения.
Основываясь на выше сказанном, я решил исправить эти косяки в твике «Gradual flare up Stars».
Твик прост и не зависим от других твиков.
Для установки твика нужно:
1) Сохранить в укромном месте файл Stars.fx из папки сима ShadersHLSL.
2) Распаковать из архива и скопировать в папку сима ShadersHLSL файл Stars.fx, согласится на замену.
3) Очистить кеш шейдеров с помощю PTA, Tomato, или в ручную, и запустить Препар.
Твик настраивался и тестировался в Prepar3D v4.3.29.25520 . Препара версии 4.4.16.27077 у меня ещё нет, не доходят руки обновить. Надеюсь никаких кардинальных изменений в шейдерах с прошлой версии локхиды не сделали и твик должен работать.
Если что не так, то скиньте плиз мне в личку папку ShadersHLSL из последнего препара и я посмотрю в чем там разница. В твике звезды появляются постепенно по мере подъема на высоту, и по мере опускания солнца под горизонтом, ещё добавил чуток яркости звездам.
Вот что не удалось сделать в твике так это зависимость яркости звезд от углового удаления от линии горизонта. Не нашел нужных переменных в Stars.fx, а переменные для неба из General.fx не доступны в Stars.fx, а надо бы!
В реале звезды вблизи горизонта светят тусклее, и не просвечивают белыми дырами сквозь яркий атмосферный градиент на высоте, как в симе.
И так, твик «Gradual flare up Stars», прошу потестить коллеги. Gradual flare up Stars.rar
Прошу помощи с настройкой облаков при применении PTA: днем темные, а ночью белые — как поправить? Установлено: Prepar v4.4, ASCA, AS Pv4, PTA 2.63
Edited by dron66666
А сет неба тоже меняли? Я бы восстановил дефолтные шейдеры и поотключал бы галки с последующим включением сперва поблочно, а пр илокализации ошибки — по одной. Это часто занимает меньше времени, чем вангование на форуме.
Графиак ,