Prepar3D V4 — Prepar3D v3

Господа, а почему бы вам не задать соответствующий вопрос на форуме HiFi, а не устраивать тут персональный чатик на 2 страницы? Тема, блин, про апдейты продуктов, а не про их косяки…

24 минуты назад, alpet пишет:

Господа, а почему бы вам не задать соответствующий вопрос на форуме HiFi, а не устраивать тут персональный чатик на 2 страницы? Тема, блин, про апдейты продуктов, а не про их косяки…

По поводу излишней писанины по косякам программы с Вами можно согласиться. Ваша правда! 

Но с форумом HiFi Вы погорячились… Не пускают к себе чужаков даже с лицензиями на свои продукты. Делают это на уровне анти-спама вопроса. Вопрос прост как черенок лопаты — «За что отвечает клавиша F во флайт-симуляторе?». На правильный ответ: » DME (select) » выплёвывает из регистрации с поросячьим визгом —  «Неправильный ответ». Как говорится, и рады бы были, но…

 

.

5 hours ago, Butleger said:

На правильный ответ: » DME (select) » выплёвывает из регистрации с поросячьим визгом —  «Неправильный ответ».

А что говорит на «неправильный» ответ «Flaps»? :sarcastic:

1 минуту назад, Freddie пишет:

А что говорит на «неправильный» ответ «Flaps»? :sarcastic:

Таки не смешно… Это был второй вариант ввода. Догадываетесь какой был ответ?… :)

Ну, как я и думал, все дело в знании английского. Сын мой, вводите «flight» и регистрируйтесь, благословляю вас. :sarcastic:

Расскажите, как при наличии АС16, аски и рекса вы ставите облака от Геннадия?

 

* Вопрос снят- прочитал на самом сайте Геннадия


Edited by Expo

И как ставить облака?

48 минут назад, Sergo633 пишет:

И как ставить облака?

http://1coder.ru/SKY/ready.html

Вышел первый хотфикс. Ставится обновлением клиента (перед установкой деинсталлировать старый клиент).

Поправили VR и кучу всего по мелочи. Добавили наконец-то назначение на оси реверса 

23 часа назад, Freddie пишет:

Ну, как я и думал, все дело в знании английского. Сын мой, вводите «flight» и регистрируйтесь, благословляю вас. :sarcastic:

А Вы случаем не в этой конторе работаете, отче? :coolio: Как ни странно, сработало. Спасибо! 

1 hour ago, Butleger said:

А Вы случаем не в этой конторе работаете, отче? :coolio: Как ни странно, сработало. Спасибо! 

Случаем нет. Просто фраза-загадка правильно на русский переводится так: «Что означает «F» в аббревиатуре «FS?»

2 минуты назад, Freddie пишет:

Случаем нет. Просто фраза-загадка правильно на русский переводится так: «Что означает «F» в аббревиатуре «FS?»

Будем считать недочётом моих учителей англицкого… :)

Кто полностью переустановил сим гляньте мадейру(LPMA), подрихтовали Content и Scenery

Скрытый текст

2017627192_2160308_26681171.jpg

 

8 минут назад, hertz500 пишет:

Кто полностью переустановил сим гляньте мадейру(LPMA), подрихтовали Content и Scenery

  Скрыть контент

 

 Я пере установил))

 

 

Снимок1.jpg

Для тех кто использует FSEconomy. Клиент с этой версией работает только через FSUIPC (регистрировать необязательно). Клиент SimConnect, который удобнее, нифига не пашет. Он написан для версии SimConnect FSX SP1, прекрасно работает в версии 3, а тут LM чет намудрили и именно эта версия SimConnect не пашет… Фикс от 26-го числа не помог.

В 29.06.2017 в 08:34, Andrey-MSK пишет:

Для тех кто использует FSEconomy. Клиент с этой версией работает только через FSUIPC (регистрировать необязательно). Клиент SimConnect, который удобнее, нифига не пашет. Он написан для версии SimConnect FSX SP1, прекрасно работает в версии 3, а тут LM чет намудрили и именно эта версия SimConnect не пашет… Фикс от 26-го числа не помог.

И прилагаемые симконнекты не пашут? Из Redist?

17 минут назад, Enzzo пишет:

И прилагаемые симконнекты не пашут? Из Redist?

В 4-й версии не работает только SimConnect FSX SP1, из этой поставки, поставки v3 или от оригинала разницы нет. На форуме LM народ ругается, нашли выход соединить через сеть, но это не катит. LM пока отмалчиваются.

Совместное заявление сценаристов, что они бросают разработку под аыч в пользу 4-го препара: http://www.airdailyx.net/fsnewsbreaker/2017/7/4/29palmsflightbeamflytampafsdt-we-say-goodbye-to-fsx

Как ни крути, а х64 бит решают. Вполне понятное желание не втискивать себя в рамки…


Edited by Enzzo

27 минут назад, Enzzo пишет:

Как ни крути, а х64 бит решают. Вполне понятное желание не втискивать себя в рамки…

что и страшно.. ща понесется рисование цвета и размера горошка на труселях вон той тетки внутри аэропорта у подробно разрисованного бара. 

Да не думаю. Все разрабы достаточно имениты, Тампа так вообще образец по борьбе за производительность. Не думаю, что они свою репу так уж просто сольют. Но при прочих равных — х64 по-лучше. Фризы и тормоза наступают в х32 уже за 100-300 мб до оом. А теперь такой профит…

20 минут назад, Enzzo пишет:

Да не думаю. Все разрабы достаточно имениты, Тампа так вообще образец по борьбе за производительность. Не думаю, что они свою репу так уж просто сольют. Но при прочих равных — х64 по-лучше. Фризы и тормоза наступают в х32 уже за 100-300 мб до оом. А теперь такой профит…

посмотрим, как они со светом начнут делать сцены. надеюсь, время текстурок белого цвета канут в лету. 

1 час назад, modest11111 пишет:

посмотрим, как они со светом начнут делать сцены. надеюсь, время текстурок белого цвета канут в лету. 

Со светом пока не всё однозначно, я поэкспериментировал на днях, он реализован через эффект, который поджирает значительно ФПС при SSAA, выглядит конечно это всё шикарно, но стоит дорого :) Думаю Локхиды оптимизируют эту составляющую в следующих патчах.


Edited by Goldiee

Прочитал про этот динамический свет в 4м препаре: он тормозит из-за того что локхиды выбрали способ рендеринга forward rendering, в то время как в xp11 используется другой, более быстрый способ — deferred rendering. 

1 минуту назад, Loc Dog пишет:

Прочитал про этот динамический свет в 4м препаре: он тормозит из-за того что локхиды выбрали способ рендеринга forward rendering, в то время как в xp11 используется другой, более быстрый способ — deferred rendering. 

это круто..а в чем разница, может пояснишь тогда?