Кстати, эта библиотека используется во всех сценах от JustSim. И если нет автогена в одной сцене — нет и во всех остальных.
Точно? А то по факту в этой библиотеке только огоньки и больше ничего. Да, еще модели столбов освещения без текстур . И default.xml , который лепится к основному, содержит только записи о кастомных огоньках.
То есть если есть проблемы с отображением различных зданий, то это не проблема в библиотеке. Если есть проблема с ночным освещением — то проблема как раз с библиотекой.
Сергей11
27.03.2020 в 20:15
Здания как раз есть. Я вот тоже смысл этой библиотеки не очень понял, поэтому ещё вчера написал что аэропорт появился, а насчёт автогена был не уверен куда точно смотреть надо. Как я понял по картинкам disp-nrsk там деревья появляются автогеном. Но судя по названию файлов там какой-то свет только кастомный как я понимаю.
Короче сам порт есть, это главное. ВПП горит, это супер. А с остальным буду когда-нибудь разбираться. Из-за этого сейчас переворачивать весь сим неохота.
Эту главу можно закрыть. Всем откликнувшимся сенкью
Wonderboy2389
27.03.2020 в 20:20
3 минуты назад, Сергей пишет:
там деревья появляются автогеном.
Мне лень ставить порты JS, но насколько я помню, деревья — это копать в сторону SODE.
TEVETvip1419
27.03.2020 в 20:25
13 минут назад, Сергей пишет:
Здания как раз есть. Я вот тоже смысл этой библиотеки не очень понял, поэтому ещё вчера написал что аэропорт появился, а насчёт автогена был не уверен куда точно смотреть надо. Как я понял по картинкам disp-nrsk там деревья появляются автогеном. Но судя по названию файлов там какой-то свет только кастомный как я понимаю.
Короче сам порт есть, это главное. ВПП горит, это супер. А с остальным буду когда-нибудь разбираться. Из-за этого сейчас переворачивать весь сим неохота.
Эту главу можно закрыть. Всем откликнувшимся сенкью
Уже с этим Внуково раз 15 разбирались. Посмотрите в установке сценариев, обязательно найдете.
P.S. Вот сейчас написал, и попробовал поискать по autogen library, выскочило сылок 30 сразу.
Edited by TEVET
Wonderboy2389
27.03.2020 в 20:40
Я вообще не понимаю, зачем некоторые создатели так за этот SODE цепляются. С внедрением поддержки LUA в препар он нафиг стал не нужен. Раньше гордо писали о автоматическом включении освещения в условиях плохой видимости днем. Ну так это сейчас реализовать легко скриптами. Нестандартная смена сезонов? Да хоть в определенный день. Носок показывает направление ветра? То-же самое. И при этом всё в одной папке без лишних телодвижений и глюков.
disp-nrskvip1390
27.03.2020 в 20:45
1 час назад, Wonderboy пишет:
Точно? А то по факту в этой библиотеке только огоньки и больше ничего. Да, еще модели столбов освещения без текстур . И default.xml , который лепится к основному, содержит только записи о кастомных огоньках.
То есть если есть проблемы с отображением различных зданий, то это не проблема в библиотеке. Если есть проблема с ночным освещением — то проблема как раз с библиотекой.
Я списывался с авторами сцены и, в частности, имел переписку с человеком, отвечающим в их проектах за корректную работу именно этой библиотеки (сам с удивлением узнал что есть и такой и он разговаривает на русском :)). А переписка была именно по поводу того что были проблемы с этой программой и библиотекой и касались эти проблемы наличия/отсутствия огней и деревьев, не зданий, здания никак с программой и библиотекой не связаны. Я заметил что если отсутствует автоген во Внуково, то он, автоген, отсутствует и в других их сценах, в частности в Ларнаке, Родосе и Анталье. Также был конфликт с орбиксами в их сцене Инсбрука и сцен от 29Palm (Самос и Скиатос) когда библиотека «выкашивала» автоген сцен и наоборот. Я недели две разбирался в причинах и поддерживал переписку с человеком, а еще за эти две недели 5 раз переустановил сим и три раза систему . Сказать что я нашел решение проблемы на 100% не могу, я пошел по пути научного тыка и после очередного сноса системы и чистовой установки сима инсталляцию аддонов начал с этой библиотеки (после всех орбиксов, фсуипсов и остального «джентльменского» набора симера) и сцен от JS с постоянным контролем наличия автогена после установки каждой отдельно взятой сцены. И только потом установил все остальные аддоны. В результате я получил присутствие автогена везде, где он должен присутствовать. Как писал мне этот человек с проекта, их последняя версия должна определять наличие необходимости установки дополнительного автогена в сценариях и выполнять эту установку автоматом, переписывая старый конфиг…
В качестве примера, это скрин Родоса от JS. Если библиотека неправильно установлена или работает некорректно, зелени (обведена красным) просто не будет.
Скрытый текст
В Анталье не будет этих массивов
Скрытый текст
В Ларнаке не будет этого
Скрытый текст
А Рига будет стоять на «чистом столе»
Скрытый текст
Плюс, в сценах пропадут автогенные огоньки. Кто имеет эти сценарии, можете проверить…
Edited by disp-nrsk
Wonderboy2389
27.03.2020 в 21:06
10 минут назад, disp-nrsk пишет:
я пошел по пути научного тыка и после очередного сноса системы и чистовой установки сима инсталляцию аддонов начал с этой библиотеки (после всех орбиксов, фсуипсов и остального «джентльменского» набора симера) и сцен от JS с постоянным контролем наличия автогена после установки каждой отдельно взятой сцены.
Не должны порты по определению быть такими капризными.
Chekhomov368
17.04.2020 в 07:06
друзья привет
перестал запускаться препар_4.5
не подаёт приложение вообще никаких признаков жизни
ошибок тоже не выдаёт
где-то когда-то читал, что мол какой-то файлик есть, отвечающий типа за дефолтные настройки данного сима
его нужно снести для «перезагрузки» симулятора
подскажите плиз его название и локацию
спасибо
Sparrow15458
17.04.2020 в 17:46
10 часов назад, Chekhomov пишет:
друзья привет
перестал запускаться препар_4.5
не подаёт приложение вообще никаких признаков жизни
ошибок тоже не выдаёт
где-то когда-то читал, что мол какой-то файлик есть, отвечающий типа за дефолтные настройки данного сима
его нужно снести для «перезагрузки» симулятора
подскажите плиз его название и локацию
спасибо
Удалите Prepar3D.cfg по этому адресу: c:Usersваша учетн. записьAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v4. При запуске сима этот файл восстановится с дефолтными настройками сима. Иногда это помогает.
gasparr219
19.04.2020 в 15:04
Господа, пропала ли ошибка DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на текущих драйверах нвидиа? Помню в конце марта после долгого отсутствия вновь у многих пользователей всплыла эта проблема. Сейчас в отъезде, сам проверить не могу.
Solovyov77
20.04.2020 в 22:07
Други, ну уверен же, что среди нас есть знатоки 4го прапора Ну подскажите как проковырять настройки, что б работал он как положено, а не 15 фпс наблюдать. Выше писал проблему: камень загружен +- 50-70% (иногда 90), а карта 15-25%. При этом особой разницы играя с настройками внутри сима я не получаю .
Ткните, плз, если есть где-то человеческий туториал по настройкам и оптимизации прапора 4.5
upd: камень древний, как Г мамонта (i5-760 over 3.8Gz), карта 1060 (6Gb), памяти 16Gb
Edited by Solovyov
dune1326
20.04.2020 в 22:55
ИМХО. Методом проб и ошибок (набивания шишек) было установлено, что лицензионные (и поддерживаемые) версии ОС, Препара 4.5, Самолета и других плюшек джентльменского набора (ORBX, Active Sky, и, может, GSX) в сочетании со свежими драйверами и при стартовом (стоковом) пресете настроек Препара, на средненьком железе, дают 30-40 вполне себе летабельных кадров из кабины FSLabs, известного своей прожорливостью. Эксперименты с афинити маск и другой жутью приводили к незначительному приросту кадров, но и к снижению стабильности, не считая других глюков, с последующим вынужденным сбросом CFG в дефолт. Ищите компромис в рекомендованных настройках производителей сима и аддонов и найдите душевный покой до полноценного выхода на сцену 2020 и 5 Препара. Иначе, часы ковыряния софта превысят виртуальный налёт…
Edited by dune13
Solovyov77
20.04.2020 в 23:17
dune13, тут жуть в том, что изменение настроек графики внутри симулятора особой никак не влияют на к-во кадров (на картинку да, на производительность ну совсем ни ни). Попробую снести cfg (откатить настройки сима на дефолт, ибо не помню как там было с коробки) и посмотреть, спасибо за рекомендацию.
А что касается всяких NVИнспекторов и настроек с панели управления nvidia, там стоит что-то ковырять, или не трогать (не использовать)?
Edited by Solovyov
dune1326
21.04.2020 в 08:03
12 часов назад, Solovyov пишет:
dune13, тут жуть в том, что изменение настроек графики внутри симулятора особой никак не влияют на к-во кадров (на картинку да, на производительность ну совсем ни ни). Попробую снести cfg (откатить настройки сима на дефолт, ибо не помню как там было с коробки) и посмотреть, спасибо за рекомендацию.
А что касается всяких NVИнспекторов и настроек с панели управления nvidia, там стоит что-то ковырять, или не трогать (не использовать)?
Трогать вне симулятора можно что угодно, только понемногу и с тестированием, чтобы вовремя отловить чем сломал симулятор). Начните с простых настроек в самом симе, отключите в нем вертикальную синхронизацию, а на панели нвидиа включите. Настройки нвидиа не крашат симулятор, не слышал. Добейтесь базовых летабельных fps, и плавности картинки, сохраните пресет, чтобы можно было к нему быстро вернуться и полетать. И про лицензионные продукты — это не шутка, к сожалению многих товарищей.
Edited by dune13
Solovyov77
21.04.2020 в 21:47
dune13, принял, спасибо. Попробую поиграться, может что получится
dune1326
21.04.2020 в 23:35
Хохма. При сбросе cfg слетели HD деревца от Орбикс. Причем не все, а только лиственные породы
В прочем, обычная проверка целостности файлов продукта в орбикс централ всё вылечила, конечно. Но забавно) Глюк заключался в том, что лиственные отображались в виде полупрозрачных избыточно светлых текстур
pchela-81197
24.04.2020 в 09:57
А какое сочетание клавиш на клаве перемещать самолет? В т ч вверх.)
sergeidementiev856
25.04.2020 в 08:43
22 часа назад, pchela-81 пишет:
А какое сочетание клавиш на клаве перемещать самолет? В т ч вверх.)
Y потом F2-F4. Там разберёшься. Это по вертикали.
По горизонтали мышой, только очень-очень аккуратно, а то он у тебя за тридевять земель улетит.
Вращение хаткой.
С FS2004 мне интересно что мешает MS сделать нормальное перемещение стрелками как в Плейне?!
Edited by Hangar-18
alpet193
25.04.2020 в 13:43
Отцы, напомните, пжлст, как посмотреть загрузку ядер на препаре? Всё перерыл в диспетчере задач… не могу вспомнить…
TEVET1312
25.04.2020 в 13:48
3 минуты назад, alpet пишет:
Отцы, напомните, пжлст, как посмотреть загрузку ядер на препаре? Всё перерыл в диспетчере задач… не могу вспомнить…
RangeMachine103
25.04.2020 в 15:31
1 час назад, alpet пишет:
Отцы, напомните, пжлст, как посмотреть загрузку ядер на препаре? Всё перерыл в диспетчере задач… не могу вспомнить…
Вот здесь:
Если там один общий график, то нажимаем на него правой кнопкой мыши и выбираем логические ядра:
Edited by RangeMachine
pchela-81197
26.04.2020 в 12:29
В 4/25/2020 в 11:43 AM, Hangar-18 пишет:
Y потом F2-F4. Там разберёшься. Это по вертикали.
По горизонтали мышой, только очень-очень аккуратно, а то он у тебя за тридевять земель улетит.
Вращение хаткой.
С FS2004 мне интересно что мешает MS сделать нормальное перемещение стрелками как в Плейне?!
Это точно, в XP очень хорошо это реализовано.
Solovyov77
26.04.2020 в 18:06
Короче, попробовал снести .цфг и на получил никакого профита Даже с настройками из под коробки низкий фпс (подрос на пару кадров, до 20-25) и загрузка железяк, как описывал выше (камня в среднем 50-70% (иногда до 90%), а видеокарты около 15-25%. Тестировал все там же: на стоянке в RJTT, на QW787 (цп загружен до от 55 до 80%, карта до 25%).
dune1326
26.04.2020 в 23:21
5 часов назад, Solovyov пишет:
Короче, попробовал снести .цфг и на получил никакого профита Даже с настройками из под коробки низкий фпс (подрос на пару кадров, до 20-25) и загрузка железяк, как описывал выше (камня в среднем 50-70% (иногда до 90%), а видеокарты около 15-25%. Тестировал все там же: на стоянке в RJTT, на QW787 (цп загружен до от 55 до 80%, карта до 25%).
Жесткий диск HDD?. Без SSD нынче симуляторы нормально не работают, включая гораздо более новые и оптимизированные DCS 2.5 и проект БЗС (наследник Ил-2). Область подкачки должна быть на SSD. Загрузка железа вполне обычная. И так далее. Смотрите видео Alamar в ютубе по настройке препара, пробуя простые настройки, не залезая пока в конфигуратор.
Точно? А то по факту в этой библиотеке только огоньки и больше ничего. Да, еще модели столбов освещения без текстур
. И default.xml , который лепится к основному, содержит только записи о кастомных огоньках.
То есть если есть проблемы с отображением различных зданий, то это не проблема в библиотеке. Если есть проблема с ночным освещением — то проблема как раз с библиотекой.
Здания как раз есть. Я вот тоже смысл этой библиотеки не очень понял, поэтому ещё вчера написал что аэропорт появился, а насчёт автогена был не уверен куда точно смотреть надо. Как я понял по картинкам disp-nrsk там деревья появляются автогеном. Но судя по названию файлов там какой-то свет только кастомный как я понимаю.
Короче сам порт есть, это главное. ВПП горит, это супер. А с остальным буду когда-нибудь разбираться. Из-за этого сейчас переворачивать весь сим неохота.
Эту главу можно закрыть. Всем откликнувшимся сенкью
Мне лень ставить порты JS, но насколько я помню, деревья — это копать в сторону SODE.
Уже с этим Внуково раз 15 разбирались. Посмотрите в установке сценариев, обязательно найдете.
P.S. Вот сейчас написал, и попробовал поискать по autogen library, выскочило сылок 30 сразу.
Edited by TEVET
Я вообще не понимаю, зачем некоторые создатели так за этот SODE цепляются. С внедрением поддержки LUA в препар он нафиг стал не нужен. Раньше гордо писали о автоматическом включении освещения в условиях плохой видимости днем. Ну так это сейчас реализовать легко скриптами. Нестандартная смена сезонов? Да хоть в определенный день. Носок показывает направление ветра? То-же самое. И при этом всё в одной папке без лишних телодвижений и глюков.
Я списывался с авторами сцены и, в частности, имел переписку с человеком, отвечающим в их проектах за корректную работу именно этой библиотеки (сам с удивлением узнал что есть и такой и он разговаривает на русском :)). А переписка была именно по поводу того что были проблемы с этой программой и библиотекой и касались эти проблемы наличия/отсутствия огней и деревьев, не зданий, здания никак с программой и библиотекой не связаны. Я заметил что если отсутствует автоген во Внуково, то он, автоген, отсутствует и в других их сценах, в частности в Ларнаке, Родосе и Анталье. Также был конфликт с орбиксами в их сцене Инсбрука и сцен от 29Palm (Самос и Скиатос) когда библиотека «выкашивала» автоген сцен и наоборот. Я недели две разбирался в причинах и поддерживал переписку с человеком, а еще за эти две недели 5 раз переустановил сим и три раза систему
. Сказать что я нашел решение проблемы на 100% не могу, я пошел по пути научного тыка и после очередного сноса системы и чистовой установки сима инсталляцию аддонов начал с этой библиотеки (после всех орбиксов, фсуипсов и остального «джентльменского» набора симера) и сцен от JS с постоянным контролем наличия автогена после установки каждой отдельно взятой сцены. И только потом установил все остальные аддоны. В результате я получил присутствие автогена везде, где он должен присутствовать. Как писал мне этот человек с проекта, их последняя версия должна определять наличие необходимости установки дополнительного автогена в сценариях и выполнять эту установку автоматом, переписывая старый конфиг…
В качестве примера, это скрин Родоса от JS. Если библиотека неправильно установлена или работает некорректно, зелени (обведена красным) просто не будет.
В Анталье не будет этих массивов
В Ларнаке не будет этого
А Рига будет стоять на «чистом столе»
Плюс, в сценах пропадут автогенные огоньки. Кто имеет эти сценарии, можете проверить…
Edited by disp-nrsk
Не должны порты по определению быть такими капризными.
друзья привет
перестал запускаться препар_4.5
не подаёт приложение вообще никаких признаков жизни
ошибок тоже не выдаёт
где-то когда-то читал, что мол какой-то файлик есть, отвечающий типа за дефолтные настройки данного сима
его нужно снести для «перезагрузки» симулятора
подскажите плиз его название и локацию
спасибо
Удалите Prepar3D.cfg по этому адресу: c:Usersваша учетн. записьAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v4. При запуске сима этот файл восстановится с дефолтными настройками сима. Иногда это помогает.
Господа, пропала ли ошибка DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на текущих драйверах нвидиа? Помню в конце марта после долгого отсутствия вновь у многих пользователей всплыла эта проблема. Сейчас в отъезде, сам проверить не могу.
Други, ну уверен же, что среди нас есть знатоки 4го прапора
Ну подскажите как проковырять настройки, что б работал он как положено, а не 15 фпс наблюдать. Выше писал проблему: камень загружен +- 50-70% (иногда 90), а карта 15-25%. При этом особой разницы играя с настройками внутри сима я не получаю
.
Ткните, плз, если есть где-то человеческий туториал по настройкам и оптимизации прапора 4.5
upd: камень древний, как Г мамонта (i5-760 over 3.8Gz), карта 1060 (6Gb), памяти 16Gb
Edited by Solovyov
ИМХО. Методом проб и ошибок (набивания шишек) было установлено, что лицензионные (и поддерживаемые) версии ОС, Препара 4.5, Самолета и других плюшек джентльменского набора (ORBX, Active Sky, и, может, GSX) в сочетании со свежими драйверами и при стартовом (стоковом) пресете настроек Препара, на средненьком железе, дают 30-40 вполне себе летабельных кадров из кабины FSLabs, известного своей прожорливостью. Эксперименты с афинити маск и другой жутью приводили к незначительному приросту кадров, но и к снижению стабильности, не считая других глюков, с последующим вынужденным сбросом CFG в дефолт. Ищите компромис в рекомендованных настройках производителей сима и аддонов и найдите душевный покой до полноценного выхода на сцену 2020 и 5 Препара. Иначе, часы ковыряния софта превысят виртуальный налёт…
Edited by dune13
dune13, тут жуть в том, что изменение настроек графики внутри симулятора особой никак не влияют на к-во кадров (на картинку да, на производительность ну совсем ни ни). Попробую снести cfg (откатить настройки сима на дефолт, ибо не помню как там было с коробки) и посмотреть, спасибо за рекомендацию.
А что касается всяких NVИнспекторов и настроек с панели управления nvidia, там стоит что-то ковырять, или не трогать (не использовать)?
Edited by Solovyov
Трогать вне симулятора можно что угодно, только понемногу и с тестированием, чтобы вовремя отловить чем сломал симулятор). Начните с простых настроек в самом симе, отключите в нем вертикальную синхронизацию, а на панели нвидиа включите. Настройки нвидиа не крашат симулятор, не слышал. Добейтесь базовых летабельных fps, и плавности картинки, сохраните пресет, чтобы можно было к нему быстро вернуться и полетать. И про лицензионные продукты — это не шутка, к сожалению многих товарищей.
Edited by dune13
dune13, принял, спасибо. Попробую поиграться, может что получится
Хохма. При сбросе cfg слетели HD деревца от Орбикс. Причем не все, а только лиственные породы
В прочем, обычная проверка целостности файлов продукта в орбикс централ всё вылечила, конечно. Но забавно) Глюк заключался в том, что лиственные отображались в виде полупрозрачных избыточно светлых текстур
А какое сочетание клавиш на клаве перемещать самолет? В т ч вверх.)
Y потом F2-F4. Там разберёшься. Это по вертикали.
По горизонтали мышой, только очень-очень аккуратно, а то он у тебя за тридевять земель улетит.
Вращение хаткой.
С FS2004 мне интересно что мешает MS сделать нормальное перемещение стрелками как в Плейне?!
Edited by Hangar-18
Отцы, напомните, пжлст, как посмотреть загрузку ядер на препаре? Всё перерыл в диспетчере задач… не могу вспомнить…
Вот здесь:

Если там один общий график, то нажимаем на него правой кнопкой мыши и выбираем логические ядра:
Edited by RangeMachine
Это точно, в XP очень хорошо это реализовано.
Короче, попробовал снести .цфг и на получил никакого профита
Даже с настройками из под коробки низкий фпс (подрос на пару кадров, до 20-25) и загрузка железяк, как описывал выше (камня в среднем 50-70% (иногда до 90%), а видеокарты около 15-25%. Тестировал все там же: на стоянке в RJTT, на QW787 (цп загружен до от 55 до 80%, карта до 25%).
Жесткий диск HDD?. Без SSD нынче симуляторы нормально не работают, включая гораздо более новые и оптимизированные DCS 2.5 и проект БЗС (наследник Ил-2). Область подкачки должна быть на SSD. Загрузка железа вполне обычная. И так далее. Смотрите видео Alamar в ютубе по настройке препара, пробуя простые настройки, не залезая пока в конфигуратор.
dune13, диск SSD, система и сим на SSD.