Все таки добавление автогена через СДК с помощью add-on.xml неприменимо, т.к. ОРБХ автоген будет в таком случае выкашиваться по всему симу. Пришлось вернуться к старому и доброму АСМ от Арно. Но крайняя версия утилиты на данный момент не добавляет в сим кастомный автоген, если сценарий с моделями автогена подключен к симу через add-on.xml. Работает только через scenery.cfg. Ему на форуме писали об этом, но он уверяет что все должно быть ок. Пришлось вернуть в состав библиотеки предыдущую версию АСМ. Она работает нормально. Прошу Вас провести тест и отписаться после этого, кто желает.
Вот алгоритм действий:
Для начала удаляем все упоминания о JustSim Autogen Library и AutogenConfigurationMerger из папки C:UsersusernameDocumentsPrepar3D v4 Add-ons.
Если по пути C:UsersusernameDocuments имеется папка Prepar3D внутри которой имеется AutogenConfigurationMerger.exe — удаляем эту папку вместе с АСМ.
Далее запускаем ОРБХ централ, чтобы он затер default.xml и обновил туда данные ОРБХ, тем самым очистив все от JustSim.
Если централ версии 4 нужно убедиться что ОРБХ libraries установлены не в отдельную библиотеку вне сима, а в сам сим, для этого проверяем есть надпись Migrate to library. Если она есть — все ок (нажимать ее не нужно). Если ее нет — библиотеку ОРБХ нужно переустановить (удалить и поставить заново выбирая путь для установки в сам симулятор? а не отдельной библиотекой). Если централ 3-й версии, то этот момент пропускаем.
Далее в приоритете загрузки сцен в централе и 3-й и 4-й версий прописываем, чтобы ОРБХ был ниже всех кастомных сцен, кроме дефолта, иначе все изменения в кастомных сценах будут перекрыты ОРБХ и огней не будет.
Далее устанавливаем инсталлер нашего автогена по ссылке. После чего запускаем сим. Когда сим запустится — грузить сцену не нужно. Выключаем сим и запускаем заново, чтобы аннотации автогена применились. Теперь можно запускать сцену и проверять огни и деревья JustSim в любой нашей сцене.
P.S. АСМ из комплекта будет работать и с другими кастомными наборами автогенов, чьи разработчики затачивали их под работу с АСМ.
Доброго времени суток ! Ребята у меня такой вопрос, использую FLAi трафик , в связке с vPilot , навигационные огни просто жесть , как светящиеся шары. Как исправить ? Да и в кастомных крафтах не мешало бы подправить. Спасибо!!!
NailPrime1282
19.11.2019 в 17:07
1 час назад, Vitali пишет:
Доброго времени суток ! Ребята у меня такой вопрос, использую FLAi трафик , в связке с vPilot , навигационные огни просто жесть , как светящиеся шары. Как исправить ? Да и в кастомных крафтах не мешало бы подправить. Спасибо!!!
Прошу Вас провести тест и отписаться после этого, кто желает
Все ок, покарайней мере в default.xml записи JS появились ,впрочем как и от TropicalSim(у них тоже под ACM автоген заточен).
Sharik41
22.11.2019 в 18:28
Ребята подскажите пожалуйста такую ситуацию по установки сцены.
Устанавливаю «UUEE Moscow Sheremetyevo V2» установщик прописывает сцену неscenery.cfg а
«C:UsersshariOneDriveДокументыPrepar3D v4 Add-ons». Всё бы хорошо, но при таких условиях GSX видит только дефолтный афкад какой то, соответственно со стоянками точно не Sheremetyevo V2.
Так же его и не видит PRO-ATCX, поэтому приходится прописывать ручками в scenery.cfg что бы обновить базы.
Получается, что после установки Шереметьево, надо всё удалить из Prepar3Dv4 Add—ons и ручками внести в scenery.cfg тогда начинает работать и GSX в этом порту. Так что ли?
VTK519vip1948
23.11.2019 в 06:40
12 часов назад, Sharik пишет:
Ребята подскажите пожалуйста такую ситуацию по установки сцены.
Устанавливаю «UUEE Moscow Sheremetyevo V2» установщик прописывает сцену неscenery.cfg а
«C:UsersshariOneDriveДокументыPrepar3D v4 Add-ons». Всё бы хорошо, но при таких условиях GSX видит только дефолтный афкад какой то, соответственно со стоянками точно не Sheremetyevo V2.
Так же его и не видит PRO-ATCX, поэтому приходится прописывать ручками в scenery.cfg что бы обновить базы.
Получается, что после установки Шереметьево, надо всё удалить из Prepar3Dv4 Add—ons и ручками внести в scenery.cfg тогда начинает работать и GSX в этом порту. Так что ли?
Если перед этим была установлена предыдущая версия Шереметьево, то стоило подчистить остатки сценария после его удаления. Удалите файл (или файлы, если их внезапно оказалось больше одного для ап UUEE — это уже неправильно) под названием uuee-#####.ini в директории C:Users…AppDataRoamingVirtualiGSX. Затем перезапустите симулятор или выберите Restart couatl and rebuild airport cache в меню Add-ons -> Couatl Settings (надо будет подождать некоторое время, пока перестроится кэш конфигураций GSX). Если и это не поможет, то удалите файлы ###57120.bgl из Prepar3D v4Scenery… (воспользуйтесь поиском по файлам), это точно удалит дефолтный афкад. А потом ещё раз удалите .ini файл, чтобы он был сформирован для правильного афкада заново.
Если ранее была установлена предыдущая версия Шереметьево, то ещё проверьте C:ProgramData12bPilotSODE, в папках SimObjects и xml могли остаться файлы от UUEE v1 — их удаление решит возможные проблемы с висящими телетрапами, мерцаниями перрона и т.п.
Edited by VTK519
Fedor-Sav43
23.11.2019 в 11:16
Вот почему такой низкий fps? Проц и карта не напрягаються.
RomuxB139
23.11.2019 в 14:23
3 часа назад, Fedor-Sav пишет:
Вот почему такой низкий fps? Проц и карта не напрягаються.
Потому-что Prepar3D, это, как бы помягче выразиться…=) Сами понимаете…
TEVET1247
23.11.2019 в 14:32
8 минут назад, RomuxB пишет:
Потому-что Prepar3D, это, как бы помягче выразиться…=) Сами понимаете…
Не понимаем.
RomuxB139
23.11.2019 в 14:35
2 минуты назад, TEVET пишет:
Не понимаем.
Говно, если не понятно. Ждите нормальный, современный симулятор.
TEVET1247
23.11.2019 в 14:38
1 минуту назад, RomuxB пишет:
Говно, если не понятно. Ждите нормальный, современный симулятор.
А то, что ждешь, говном не будет?
RomuxB139
23.11.2019 в 14:45
8 минут назад, TEVET пишет:
А то, что ждешь, говном не будет?
Ладно выражусь корректнее. В 2006 это был хороший симулятор=) Но время идет вперед и Prepar3D(FSX), безнадежно устарел. Поэтому, лично я, не могу в 2019 году, с видеокартой, раз в сто производительней, чем было в 2006 году, без слез смотреть на картинку, выдаваемую сабжем. И при этом, безбожно тормозящую.
Edited by RomuxB
TEVET1247
23.11.2019 в 14:50
2 минуты назад, RomuxB пишет:
Ладно выражусь корректнее. В 2006 это был хороший симулятор=) Но время идет вперед и Prepar3D(FSX), безнадежно устарел. Поэтому, лично я, не могу в 2019 году, с видеокартой, раз в сто производительней, чем было в 2016 году, без слез смотреть на картинку, выдаваемую сабжем. И при этом, безбожно тормозящую.
А виноват, конечно, Prepar(FSX). Понимаю.
Limbu720
23.11.2019 в 17:03
2 часа назад, RomuxB пишет:
Ладно выражусь корректнее. В 2006 это был хороший симулятор=) Но время идет вперед и Prepar3D(FSX), безнадежно устарел. Поэтому, лично я, не могу в 2019 году, с видеокартой, раз в сто производительней, чем было в 2006 году, без слез смотреть на картинку, выдаваемую сабжем. И при этом, безбожно тормозящую.
Ну для начала, что бы не делать скоропалительных выводов нужно хотя бы поинтересоваться у коллеги что у него за оборудование и какие настройки. Ждать новый симулятор конечно будем все, но не все сразу, и в один момент смогут переехать на новый симулятор даже если тот будет сногсшибательной конфеткой. Причин для этого достаточно. Например, не все крафты в один момент переедут в новый симулятор. А потом ещё финансовая сторона вопроса. Купить симулятор, купить крафт,(об остальных аддонах пока молчу, может они и не понадобятся), и наконец купи новое железо для нового симулятора -суммарное удовольствие не из дешевых.
Даже если новый симулятор можно будет запускать на старом железе, то выкрутить настройки для картинки на порядок лучше(или ради других фишек) без тормозов не получится, и получим примерно тот же препар(не спорю что немного усовершенствованный).
Так что процесс перехода растянется как минимум на несколько лет, как собственно уже было в истории наших симов. Некоторые вот до сих пор сидят даже на девятке и АЫЧе, но конечно же постепенно перебираются по лестнице выше. Вот я к примеру пока не обновил свою видеокарту, не мог в препаре включить(без тормозов) ни тени, ни отражения, и т.д., а без них препар для меня не намного лучше чем АЫЧ. Примерно похожая ситуация будет и с новым симом.
Что касается собственно препара, то если LM не забросят свой симулятор, то им придется его усиленно развивать, здоровая и честная конкуренция заставит их шевелится. Честная конкуренция была бы полезной для общества, лично я против монополий. На мое имхо, возможным выходом для них из данной ситуации могло бы быть широкое сотрудничество с многими энтузиастами питающихся хоть как то улучшить симулятор, но они(энтузиасты) сильно ограничены в своих возможностях в связи с закрытостью исходного кода, так же как и закрытостью самих LM.
И в заключение по вопросу коллеги TEVET. Лично у меня процессор при соответствующих настройках загружается вполне прилично, при том что настройки у меня далеко не максимальные, а вот GPU загрузить по максимуму ему не удается. Думаю в данном случае надо разбираться с настройками, но сперва надо узнать об оборудовании.(в профиле не увидел)
Edited by Limbu
TEVET1247
23.11.2019 в 19:23
2 часа назад, Limbu пишет:
И в заключение по вопросу коллеги TEVET. Лично у меня процессор при соответствующих настройках загружается вполне прилично, при том что настройки у меня далеко не максимальные, а вот GPU загрузить по максимуму ему не удается. Думаю в данном случае надо разбираться с настройками, но сперва надо узнать об оборудовании.(в профиле не увидел)
Компьютер собирал 3года назад:
Мать: Gigabyte B150M — D3H
Проц.: 5i 6600k Вентилятор не помню, ну очень большой
Память: 16GB
Видеокарта: 1050ti 4GB
Настройки, примерно на 2/3. Проц. загружен на 30 -50%, а вот GPU на 100%. Летаю в основном в онлайн, в обоих сетях. Средний FPS 25 -35, но работает плавно.
Limbu720
23.11.2019 в 22:54
3 часа назад, TEVET пишет:
Компьютер собирал 3года назад:
Мать: Gigabyte B150M — D3H
Проц.: 5i 6600k Вентилятор не помню, ну очень большой
Память: 16GB
Видеокарта: 1050ti 4GB
Настройки, примерно на 2/3. Проц. загружен на 30 -50%, а вот GPU на 100%. Летаю в основном в онлайн, в обоих сетях. Средний FPS 25 -35, но работает плавно.
Ну раз уж я выступал со своим мнением то решил проверить, потестить у себя и уточнить свои выводы, так как давно не тестил свое железо со своими новыми твиками.
Это действительно любопытно, так как моя система похожа на Вашу, та же 1050 ti , только камень у меня простой i5 4670, а у Вас, если ещё и разогнанный то по шустрее моего будет (и наверное более шустрая память). Настройки у меня примерно как и у Вас, только сглаживание для видеокарты наверное ближе к минимальному и тени тоже ближе к минимуму (пока так устраивает), а фпс залочено на 35. У меня почти полный дефолт, кроме шейдерных твиков, среди которых самую (относительно) существенную загрузку на GPU оказывает Н.А. Загрузка CPU, и в некоторой степени GPU зависит конечно не только от настроек но и от используемой сцены. Общая загрузка CPU так же зависит и от параллельно работающих приложений если таковые имеются: погодник, трафик, и т.п. Я кажется догадываюсь на что Вы хотели обратить моё внимание -на неравномерную загрузку ядер, при которой общая загрузка CPU меньше максимальной теоретически реализуемой. Да к сожалению, так и есть. В препаре оптимизация этого дела далеко не идеальная, хотя LM все же предприняли некоторые шаги для оптимизации загрузки ядер.
При этом основные тяготы рендеринга ложатся на первое ядро, а остальные выполняют периодическую(и пророй даже частую) подгрузку сцены, а также обслуживают работу системы и остальных приложений.
Где то точно слышал авторитетное мнение что однопоточность -характерная черта многих симуляторов, хотя может и есть исключения, но я не в курсе если что. Поэтому достижение удовлетворительных фпс -только увеличение частоты процессора. В моем случае при тех же умеренных настройках, и при почти максимальной загруженности первого ядра CPU, загрузка GPU оказывается не достаточной. Но если увеличить графические настройки, то GPU можно загрузить на 100% , но из за недостаточной производительности CPU фпс при этом теряется.
Мои выше упомянутые выводы о дисбалансе загрузки между CPU и GPU также подтверждают однажды измеренные в плейне тайминги CPU и GPU. Там к стати графические настройки более менее строго разделены между CPU и CPU, что позволяет более менее тонко настраивать баланс загрузки между CPU и GPU. В препаре же, графические настройки в этом плане мне кажутся имхо не столь прозрачные (не смотря на возможные заверения), и требуют компромиссных настроек, что конечно же является его ещё одним недостатком. Ну так я эти недостатки и не отрицал, движок препара безусловно нуждается в серьёзной модернизации -очередная задача для LM.
Ну а в Вашем случае, более производительный камень в большей степени упирается в GPU загружая его на 100%
Ниже на скринах основные результаты моего тестирования(из за недостатка времени возможно не достаточно полные), произведенные в районе KJFK, а под спойлером -используемые настройки:
Скрытый текст
Вот как то так. Спасибо за внимание!
Edited by Limbu
Vitali8
24.11.2019 в 11:06
Доброго времени суток уважаемые коллеги! У меня такой вопрос ….. Установлен P3D v4.5 Hfx.2 , FS Global Ultimate, ORBX Base Pack, ORBX Vector , ORBX openLC Europe, Active Sky, Приоритеты расставлены в Scenery, Настройки выше среднего, в пределах разумного! FXAA off, AA, 4xMSAA , Anisotropicx16, Texture 2048×2048, Vsync on.// Система : i7 8700k- 4.6 GHZ/ GTX1080ti / oзу 16GB 3000 MHZ/ Монитор 144 Ghz 1920x1980x32 ,но настроен на 60 Ghz / Но вот такая не задача текстуры земли размыты, что с эшелона смотреть , что на подлёте к порту и на малых высотах , при этом сами порты отображаются чётко , а вот земля не прогружается !!! Не подскажете что делать, в каком направление копать ? Спасибо!!!
PS. FPS 45 , 40
Edited by Vitali
SkyLam483
24.11.2019 в 15:30
4 часа назад, Vitali пишет:
Не подскажете что делать, в каком направление копать ? Спасибо!!!
Вначале удали Prepar3D.cfg, там посмотрим что делать.
Vitali8
24.11.2019 в 15:39
8 минут назад, AlexL-81 пишет:
Вначале удали Prepar3D.cfg, там посмотрим что делать.
Ладно , Попробую ! Потом сделаю полёт , отпишу , что да как . Спасибо!
black2306335
24.11.2019 в 20:15
В 19.11.2019 в 16:34, Ziron пишет:
Прошу Вас провести тест и отписаться после этого, кто желает.
автоген пропал начисто (UUWW), теперь и вернуть не могу. в наличии ORBX v3
Vitali8
25.11.2019 в 16:04
Всем добра !
В общем вчера сделал как посоветовал AlexL-81, удалил Prepar3D.cfg , oт себя удалил ещё Prepar3D.txt и Prepar3D.cfg.tmp, удалил папку Shaders ,перезапустил Стимулятор, восстановил настройки. Итог , полетал над Франкфуртом (Aerosoft v2) минут 20 ,25 Всё отлично!!! На выходных сделаю перелёт, часов 10 , там будет видно . Спасибо!!
Vitali8
29.11.2019 в 15:55
Доброго времени суток!!! Ребята не подскажете ,как решить такой вопрос ? Проводил пару тестов и заметил,что загрузка процессора 80-100% , причём первое ядро всегда на 100% загружено, а графики 50-66% , Проц. i7 8700k 6 ядер и 12 Логических, Графика 1080ti. Что и где нужно покрутить,что-бы разгрузить процессор и распределить нагрузку? Спасибо!!!
P.S Prepar3D v 4.5 Hfx.2
disp-nrsk1369
29.11.2019 в 17:12
59 минут назад, Vitali пишет:
Доброго времени суток!!! Ребята не подскажете ,как решить такой вопрос ? Проводил пару тестов и заметил,что загрузка процессора 80-100% , причём первое ядро всегда на 100% загружено, а графики 50-66% , Проц. i7 8700k 6 ядер и 12 Логических, Графика 1080ti. Что и где нужно покрутить,что-бы разгрузить процессор и распределить нагрузку? Спасибо!!!
P.S Prepar3D v 4.5 Hfx.2
Для начала надо покрутить мозг относительно многозадачности, многопоточных и однопоточных приложений, потом выяснить, относится ли сим к приложениям, поддерживающим эту самую многопоточность/многозадачность, а потом уже задаваться вопросом относительно того, стоит ли что-нибудь где-нибудь крутить…
Shark_UIAA120
29.11.2019 в 18:29
2 часа назад, Vitali пишет:
Доброго времени суток!!! Ребята не подскажете ,как решить такой вопрос ? Проводил пару тестов и заметил,что загрузка процессора 80-100% , причём первое ядро всегда на 100% загружено, а графики 50-66% , Проц. i7 8700k 6 ядер и 12 Логических, Графика 1080ti. Что и где нужно покрутить,что-бы разгрузить процессор и распределить нагрузку? Спасибо!!!
P.S Prepar3D v 4.5 Hfx.2
Запускаете симулятор до меню, заходите в диспетчер задач,далее два раза левой кнопкой мыши по Prepar3D.exe,далее правой кнопкой мыши по Prepar3D Scenario Startup выбираете подробно,потом правой кнопкой мыши по Prepar3D.exe,выбираете задать сходство,снимаете галочку все процессоры и снова ставите,всё.Окна все закрываете и продолжаете запуск симулятора.
Кому интересно — немного новостей…
Все таки добавление автогена через СДК с помощью add-on.xml неприменимо, т.к. ОРБХ автоген будет в таком случае выкашиваться по всему симу. Пришлось вернуться к старому и доброму АСМ от Арно. Но крайняя версия утилиты на данный момент не добавляет в сим кастомный автоген, если сценарий с моделями автогена подключен к симу через add-on.xml. Работает только через scenery.cfg. Ему на форуме писали об этом, но он уверяет что все должно быть ок. Пришлось вернуть в состав библиотеки предыдущую версию АСМ. Она работает нормально. Прошу Вас провести тест и отписаться после этого, кто желает.
Вот алгоритм действий:
P.S. АСМ из комплекта будет работать и с другими кастомными наборами автогенов, чьи разработчики затачивали их под работу с АСМ.
Адрес на страницу с постоянной ссылкой на библиотеку: http://justsim.tech/Autogen-Library-Installer/
Доброго времени суток ! Ребята у меня такой вопрос, использую FLAi трафик , в связке с vPilot , навигационные огни просто жесть , как светящиеся шары. Как исправить ? Да и в кастомных крафтах не мешало бы подправить. Спасибо!!!
вот это попробуте, мне нравится
https://www.fsreborn.com/ai-lights-reborn-free-edition
Спасибо ! Попробую!
Все ок, покарайней мере в default.xml записи JS появились ,впрочем как и от TropicalSim(у них тоже под ACM автоген заточен).
Ребята подскажите пожалуйста такую ситуацию по установки сцены.
Устанавливаю «UUEE Moscow Sheremetyevo V2» установщик прописывает сцену не scenery.cfg а
«C:UsersshariOneDriveДокументыPrepar3D v4 Add-ons». Всё бы хорошо, но при таких условиях GSX видит только дефолтный афкад какой то, соответственно со стоянками точно не Sheremetyevo V2.
Так же его и не видит PRO-ATCX, поэтому приходится прописывать ручками в scenery.cfg что бы обновить базы.
Получается, что после установки Шереметьево, надо всё удалить из Prepar3D v4 Add—ons и ручками внести в scenery.cfg тогда начинает работать и GSX в этом порту. Так что ли?
Если перед этим была установлена предыдущая версия Шереметьево, то стоило подчистить остатки сценария после его удаления. Удалите файл (или файлы, если их внезапно оказалось больше одного для ап UUEE — это уже неправильно) под названием uuee-#####.ini в директории C:Users…AppDataRoamingVirtualiGSX. Затем перезапустите симулятор или выберите Restart couatl and rebuild airport cache в меню Add-ons -> Couatl Settings (надо будет подождать некоторое время, пока перестроится кэш конфигураций GSX). Если и это не поможет, то удалите файлы ###57120.bgl из Prepar3D v4Scenery… (воспользуйтесь поиском по файлам), это точно удалит дефолтный афкад. А потом ещё раз удалите .ini файл, чтобы он был сформирован для правильного афкада заново.
Если ранее была установлена предыдущая версия Шереметьево, то ещё проверьте C:ProgramData12bPilotSODE, в папках SimObjects и xml могли остаться файлы от UUEE v1 — их удаление решит возможные проблемы с висящими телетрапами, мерцаниями перрона и т.п.
Edited by VTK519
Вот почему такой низкий fps? Проц и карта не напрягаються.
Потому-что Prepar3D, это, как бы помягче выразиться…=) Сами понимаете…
Не понимаем.
Говно, если не понятно. Ждите нормальный, современный симулятор.
А то, что ждешь, говном не будет?
Ладно выражусь корректнее. В 2006 это был хороший симулятор=) Но время идет вперед и Prepar3D(FSX), безнадежно устарел. Поэтому, лично я, не могу в 2019 году, с видеокартой, раз в сто производительней, чем было в 2006 году, без слез смотреть на картинку, выдаваемую сабжем. И при этом, безбожно тормозящую.
Edited by RomuxB
А виноват, конечно, Prepar(FSX). Понимаю.
Ну для начала, что бы не делать скоропалительных выводов нужно хотя бы поинтересоваться у коллеги что у него за оборудование и какие настройки. Ждать новый симулятор конечно будем все, но не все сразу, и в один момент смогут переехать на новый симулятор даже если тот будет сногсшибательной конфеткой. Причин для этого достаточно. Например, не все крафты в один момент переедут в новый симулятор. А потом ещё финансовая сторона вопроса. Купить симулятор, купить крафт,(об остальных аддонах пока молчу, может они и не понадобятся), и наконец купи новое железо для нового симулятора -суммарное удовольствие не из дешевых.
Даже если новый симулятор можно будет запускать на старом железе, то выкрутить настройки для картинки на порядок лучше(или ради других фишек) без тормозов не получится, и получим примерно тот же препар(не спорю что немного усовершенствованный).
Так что процесс перехода растянется как минимум на несколько лет, как собственно уже было в истории наших симов. Некоторые вот до сих пор сидят даже на девятке и АЫЧе, но конечно же постепенно перебираются по лестнице выше. Вот я к примеру пока не обновил свою видеокарту, не мог в препаре включить(без тормозов) ни тени, ни отражения, и т.д., а без них препар для меня не намного лучше чем АЫЧ. Примерно похожая ситуация будет и с новым симом.
Что касается собственно препара, то если LM не забросят свой симулятор, то им придется его усиленно развивать, здоровая и честная конкуренция заставит их шевелится. Честная конкуренция была бы полезной для общества, лично я против монополий. На мое имхо, возможным выходом для них из данной ситуации могло бы быть широкое сотрудничество с многими энтузиастами питающихся хоть как то улучшить симулятор, но они(энтузиасты) сильно ограничены в своих возможностях в связи с закрытостью исходного кода, так же как и закрытостью самих LM.
И в заключение по вопросу коллеги TEVET. Лично у меня процессор при соответствующих настройках загружается вполне прилично, при том что настройки у меня далеко не максимальные, а вот GPU загрузить по максимуму ему не удается. Думаю в данном случае надо разбираться с настройками, но сперва надо узнать об оборудовании.(в профиле не увидел)
Edited by Limbu
Компьютер собирал 3года назад:
Мать: Gigabyte B150M — D3H
Проц.: 5i 6600k Вентилятор не помню, ну очень большой
Память: 16GB
Видеокарта: 1050ti 4GB
Настройки, примерно на 2/3. Проц. загружен на 30 -50%, а вот GPU на 100%. Летаю в основном в онлайн, в обоих сетях. Средний FPS 25 -35, но работает плавно.
Ну раз уж я выступал со своим мнением то решил проверить, потестить у себя и уточнить свои выводы, так как давно не тестил свое железо со своими новыми твиками.
Это действительно любопытно, так как моя система похожа на Вашу, та же 1050 ti , только камень у меня простой i5 4670, а у Вас, если ещё и разогнанный то по шустрее моего будет (и наверное более шустрая память). Настройки у меня примерно как и у Вас, только сглаживание для видеокарты наверное ближе к минимальному и тени тоже ближе к минимуму (пока так устраивает), а фпс залочено на 35. У меня почти полный дефолт, кроме шейдерных твиков, среди которых самую (относительно) существенную загрузку на GPU оказывает Н.А. Загрузка CPU, и в некоторой степени GPU зависит конечно не только от настроек но и от используемой сцены. Общая загрузка CPU так же зависит и от параллельно работающих приложений если таковые имеются: погодник, трафик, и т.п. Я кажется догадываюсь на что Вы хотели обратить моё внимание -на неравномерную загрузку ядер, при которой общая загрузка CPU меньше максимальной теоретически реализуемой. Да к сожалению, так и есть. В препаре оптимизация этого дела далеко не идеальная, хотя LM все же предприняли некоторые шаги для оптимизации загрузки ядер.
При этом основные тяготы рендеринга ложатся на первое ядро, а остальные выполняют периодическую(и пророй даже частую) подгрузку сцены, а также обслуживают работу системы и остальных приложений.
Где то точно слышал авторитетное мнение что однопоточность -характерная черта многих симуляторов, хотя может и есть исключения, но я не в курсе если что. Поэтому достижение удовлетворительных фпс -только увеличение частоты процессора. В моем случае при тех же умеренных настройках, и при почти максимальной загруженности первого ядра CPU, загрузка GPU оказывается не достаточной. Но если увеличить графические настройки, то GPU можно загрузить на 100% , но из за недостаточной производительности CPU фпс при этом теряется.
Мои выше упомянутые выводы о дисбалансе загрузки между CPU и GPU также подтверждают однажды измеренные в плейне тайминги CPU и GPU. Там к стати графические настройки более менее строго разделены между CPU и CPU, что позволяет более менее тонко настраивать баланс загрузки между CPU и GPU. В препаре же, графические настройки в этом плане мне кажутся имхо не столь прозрачные (не смотря на возможные заверения), и требуют компромиссных настроек, что конечно же является его ещё одним недостатком. Ну так я эти недостатки и не отрицал, движок препара безусловно нуждается в серьёзной модернизации -очередная задача для LM.
Ну а в Вашем случае, более производительный камень в большей степени упирается в GPU загружая его на 100%
Ниже на скринах основные результаты моего тестирования(из за недостатка времени возможно не достаточно полные), произведенные в районе KJFK, а под спойлером -используемые настройки:
Вот как то так. Спасибо за внимание!
Edited by Limbu
Доброго времени суток уважаемые коллеги! У меня такой вопрос ….. Установлен P3D v4.5 Hfx.2 , FS Global Ultimate, ORBX Base Pack, ORBX Vector , ORBX openLC Europe, Active Sky, Приоритеты расставлены в Scenery, Настройки выше среднего, в пределах разумного! FXAA off, AA, 4xMSAA , Anisotropicx16, Texture 2048×2048, Vsync on.// Система : i7 8700k- 4.6 GHZ/ GTX1080ti / oзу 16GB 3000 MHZ/ Монитор 144 Ghz 1920x1980x32 ,но настроен на 60 Ghz / Но вот такая не задача текстуры земли размыты, что с эшелона смотреть , что на подлёте к порту и на малых высотах , при этом сами порты отображаются чётко , а вот земля не прогружается !!! Не подскажете что делать, в каком направление копать ? Спасибо!!!
PS. FPS 45 , 40
Edited by Vitali
Вначале удали Prepar3D.cfg, там посмотрим что делать.
Ладно , Попробую ! Потом сделаю полёт , отпишу , что да как . Спасибо!
автоген пропал начисто (UUWW), теперь и вернуть не могу. в наличии ORBX v3
Всем добра !
В общем вчера сделал как посоветовал AlexL-81, удалил Prepar3D.cfg , oт себя удалил ещё Prepar3D.txt и Prepar3D.cfg.tmp, удалил папку Shaders ,перезапустил Стимулятор, восстановил настройки. Итог , полетал над Франкфуртом (Aerosoft v2) минут 20 ,25 Всё отлично!!! На выходных сделаю перелёт, часов 10 , там будет видно . Спасибо!!
Доброго времени суток!!! Ребята не подскажете ,как решить такой вопрос ? Проводил пару тестов и заметил,что загрузка процессора 80-100% , причём первое ядро всегда на 100% загружено, а графики 50-66% , Проц. i7 8700k 6 ядер и 12 Логических, Графика 1080ti. Что и где нужно покрутить,что-бы разгрузить процессор и распределить нагрузку? Спасибо!!!
P.S Prepar3D v 4.5 Hfx.2
Для начала надо покрутить мозг относительно многозадачности, многопоточных и однопоточных приложений, потом выяснить, относится ли сим к приложениям, поддерживающим эту самую многопоточность/многозадачность, а потом уже задаваться вопросом относительно того, стоит ли что-нибудь где-нибудь крутить…
Запускаете симулятор до меню, заходите в диспетчер задач,далее два раза левой кнопкой мыши по Prepar3D.exe,далее правой кнопкой мыши по Prepar3D Scenario Startup выбираете подробно,потом правой кнопкой мыши по Prepar3D.exe,выбираете задать сходство,снимаете галочку все процессоры и снова ставите,всё.Окна все закрываете и продолжаете запуск симулятора.