В плане графики все по-старому. Но с лесенками в дефолте у меня проблема пропала, теперь все красиво. В любом случае останусь на третьем препаре, фигли еще делать)
Сообщение отредактировано Revo777: 01 October 2015 — 23:59
Budweiser
02.10.2015 в 02:27
Вроде добавили функцию очистки памяти. Я всегда хотел спросить, а почему раньше никто не додумался? Или это трудно реализуемо?
Ведь по сути в полете в память загружается инфа, которая будет далее не нужна, так почему бы ее не удалять каким-то образом?
Дин_Рид
02.10.2015 в 08:22
Народ вроде говорит что всё по старому
Ну тогда идут они лесом.
flyhog
02.10.2015 в 11:42
Составить примерную оценку картинки можно по видео:
camrad1983
02.10.2015 в 12:40
Хрень, во-первых не люблю этого фругла, во-вторых просто дофига бла-бла-бла для его канала, ничего красивого пока я в этой версии (на видео) не увидел. Несомненно, пройдут пол-года и все наконец-то перейдут, но пока рано. На данный момент — рано.
utah77
02.10.2015 в 14:19
У меня такое ощущение, что облачность только хуже сделали
Блин, добавить хрень, которую все и так правили в конфигах (HDR, например) и продавать как версию 3.0… гении.
Throttle
02.10.2015 в 14:21
Сравнение 2,5 с 3,0 по ООМ
pilot292002
02.10.2015 в 16:32
Сравнение 2,5 с 3,0 по ООМ
Ага, отличное видео. Также понравилось на видео то, что если в 2.5 фпс скачет от 10 до 20, то в 3.0 оно не так прыгает, а стоит на 23-25 стабильно. Задумался о покупке, но очень дорого…
корыч
02.10.2015 в 17:14
А никто не в курсе, в третьем препаре всё тот же псевдофуллскрин, как во втором? Или локхиды всё же одумались и вернули полноценный full-screen? Может, отсюда и хорошая плавность вытекает?
B-7
02.10.2015 в 19:37
Сравнение 2,5 с 3,0 по ООМ
Там не только по OOM, но и по другим вещам много интересного. Включая любопытный момент, что это запущенный под 10-кой в P3Dv3 737NGX, который пока формально не поддерживает ни то, ни другое.
Comrade
02.10.2015 в 22:07
Хрень, во-первых не люблю этого фругла, во-вторых просто дофига бла-бла-бла для его канала, ничего красивого пока я в этой версии (на видео) не увидел. Несомненно, пройдут пол-года и все наконец-то перейдут, но пока рано. На данный момент — рано.
Этот фругл — очередной анусовыбеливатель.
Выражение «oh my goodness» — используют только рыцари прямой кишки.
Он меня после 10 секунд уже затрахал своей долбанной каякой.
Revo777
03.10.2015 в 10:53
Ну рассказывайте, ОРБХ и ездок влепил уже кто нибудь?)
Enzzo
03.10.2015 в 11:46
Ездоку пофиг, что запущено, хоть 2, хоть 3. Орбх тоже…
Ondjin
03.10.2015 в 11:46
Уже все влепили , на самом деле у кого стоит версия 2.5 может с лёгкостью из неё все перенести в 3.0 и займёт это у вас не более 10 минут. Если будет спрос опишу подробности.
camrad1983
03.10.2015 в 12:26
Конечно же будет, описывайте
Throttle
03.10.2015 в 12:35
Уже все влепили , на самом деле у кого стоит версия 2.5 может с лёгкостью из неё все перенести в 3.0 и займёт это у вас не более 10 минут. Если будет спрос опишу подробности.
Я просто скопировал scenery.cfg из 2,5 в 3,0 и его отредактировал добавив пути в строчках Local= к Орбиксу в 2,5
Ondjin
03.10.2015 в 13:03
Ок. Начнем.
Самое главное перенести информацию о сценариях, автогене, земли.
Для этого из папки C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v2 мы берем файлы «terrain.cfg», «scenery.cfg» и переносим их в C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3
В файле «Scenery.cfg» c помощью текстового редактора делаем автозамену «Prepar3D v2» на «Prepar3D v3» или ту папку , где у вас установлен 3 препар.
Далее, нам нужно перенести папку «autogen» из папки D:Lockheed MartinPrepar3D v2 в D:Lockheed MartinPrepar3D v3 все с заменой.
Теперь переносим папки «scenery» «texture» «Effects» без замены.
Следующий шаг уже переносим свои сценарии. Копируем папки «ORBX», «addon scenery» ,»FSDG» ,»Fly Tampa» ,»Sim Market» ,»…» У кого какие стоят.
Тоже Самое проделываем с самолетами копируем папки «Simobjects» «PMDG» «…»
Копируем папки «Gauges» «Fonts» «sound» без замены.
Fsuipc ставим заново, я поставил 4945a. Отлично встала.
Чтобы работал трафик надо будет в файле «simobjects.cfg» в папке C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3 добавить строчки
[Entry.10]
Title=ut2 aircraft
Path=SimObjectsUT2Aircraft
Required=True
Active=True
[Entry.11]
Title=ut2+ aircraft
Path=SimObjectsUT2+Aircraft
Required=True
Active=True
Копируем файл simobjects.cfg в корень сима.
Так же добавляем строчку в exe.xml который в папке C:Users***AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3 эти строчки
<Launch.Addon>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Name>UT2</Name>
<Path>d:lockheed martinprepar3d v3Flight One SoftwareUltimate Traffic 2UT2Services.exe</Path>
<NewConsole>True</NewConsole>
</Launch.Addon>
либо запускаем вручную.
Вот и все. ушло на все про все минут 10-15.
Сообщение отредактировано Ondjin: 03 October 2015 — 13:24
Enzzo
03.10.2015 в 13:12
С утх такое не прокатит…
Revo777
03.10.2015 в 14:15
А с голым препаром в3 что делать? У меня ездок ругается на отсутствие сима
Ondjin
03.10.2015 в 14:26
Ездок ставим через Russian migration tool
Revo777
03.10.2015 в 14:53
Спасибо!
Stetter
03.10.2015 в 22:47
Тест на FPS и использование памяти между 2.5 и 3.0
корыч
04.10.2015 в 01:05
Тест на FPS и использование памяти между 2.5 и 3.0
Не увидел разницы. Дерготня, фризы, мыло, автоген рывками — на обоих симах. Ни одного вау-эффекта в хорошем смысле.
Stetter
04.10.2015 в 11:02
Не увидел разницы. Дерготня, фризы, мыло, автоген рывками — на обоих симах. Ни одного вау-эффекта в хорошем смысле.
Я о том же самом.
корыч
04.10.2015 в 12:58
Я о том же самом.
Зато реализовали аватар и дергающиеся в нервическом припадке деревья и попросили за это дополнительные деньги. Это же так важно для симулятора
В плане графики все по-старому. Но с лесенками в дефолте у меня проблема пропала, теперь все красиво. В любом случае останусь на третьем препаре, фигли еще делать)
Сообщение отредактировано Revo777: 01 October 2015 — 23:59
Вроде добавили функцию очистки памяти. Я всегда хотел спросить, а почему раньше никто не додумался? Или это трудно реализуемо?
Ведь по сути в полете в память загружается инфа, которая будет далее не нужна, так почему бы ее не удалять каким-то образом?
Ну тогда идут они лесом.
Составить примерную оценку картинки можно по видео:
Хрень, во-первых не люблю этого фругла, во-вторых просто дофига бла-бла-бла для его канала, ничего красивого пока я в этой версии (на видео) не увидел. Несомненно, пройдут пол-года и все наконец-то перейдут, но пока рано. На данный момент — рано.
У меня такое ощущение, что облачность только хуже сделали
Блин, добавить хрень, которую все и так правили в конфигах (HDR, например) и продавать как версию 3.0… гении.
Сравнение 2,5 с 3,0 по ООМ
Ага, отличное видео. Также понравилось на видео то, что если в 2.5 фпс скачет от 10 до 20, то в 3.0 оно не так прыгает, а стоит на 23-25 стабильно. Задумался о покупке, но очень дорого…
А никто не в курсе, в третьем препаре всё тот же псевдофуллскрин, как во втором? Или локхиды всё же одумались и вернули полноценный full-screen? Может, отсюда и хорошая плавность вытекает?
Там не только по OOM, но и по другим вещам много интересного. Включая любопытный момент, что это запущенный под 10-кой в P3Dv3 737NGX, который пока формально не поддерживает ни то, ни другое.
Этот фругл — очередной анусовыбеливатель.
Выражение «oh my goodness» — используют только рыцари прямой кишки.
Он меня после 10 секунд уже затрахал своей долбанной каякой.
Ну рассказывайте, ОРБХ и ездок влепил уже кто нибудь?)
Конечно же будет, описывайте
Я просто скопировал scenery.cfg из 2,5 в 3,0 и его отредактировал добавив пути в строчках Local= к Орбиксу в 2,5
Самое главное перенести информацию о сценариях, автогене, земли.
Для этого из папки C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v2 мы берем файлы «terrain.cfg», «scenery.cfg» и переносим их в C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3
В файле «Scenery.cfg» c помощью текстового редактора делаем автозамену «Prepar3D v2» на «Prepar3D v3» или ту папку , где у вас установлен 3 препар.
Далее, нам нужно перенести папку «autogen» из папки D:Lockheed MartinPrepar3D v2 в D:Lockheed MartinPrepar3D v3 все с заменой.
Теперь переносим папки «scenery» «texture» «Effects» без замены.
Следующий шаг уже переносим свои сценарии. Копируем папки «ORBX», «addon scenery» ,»FSDG» ,»Fly Tampa» ,»Sim Market» ,»…» У кого какие стоят.
Тоже Самое проделываем с самолетами копируем папки «Simobjects» «PMDG» «…»
Копируем папки «Gauges» «Fonts» «sound» без замены.
Fsuipc ставим заново, я поставил 4945a. Отлично встала.
Чтобы работал трафик надо будет в файле «simobjects.cfg» в папке C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3 добавить строчки
[Entry.10]
Title=ut2 aircraft
Path=SimObjectsUT2Aircraft
Required=True
Active=True
[Entry.11]
Title=ut2+ aircraft
Path=SimObjectsUT2+Aircraft
Required=True
Active=True
Копируем файл simobjects.cfg в корень сима.
Так же добавляем строчку в exe.xml который в папке C:Users***AppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3 эти строчки
<Launch.Addon>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Name>UT2</Name>
<Path>d:lockheed martinprepar3d v3Flight One SoftwareUltimate Traffic 2UT2Services.exe</Path>
<NewConsole>True</NewConsole>
</Launch.Addon>
либо запускаем вручную.

Вот и все. ушло на все про все минут 10-15.
Сообщение отредактировано Ondjin: 03 October 2015 — 13:24
А с голым препаром в3 что делать? У меня ездок ругается на отсутствие сима
Спасибо!
Тест на FPS и использование памяти между 2.5 и 3.0
Не увидел разницы. Дерготня, фризы, мыло, автоген рывками — на обоих симах. Ни одного вау-эффекта в хорошем смысле.
Я о том же самом.
Зато реализовали аватар и дергающиеся в нервическом припадке деревья и попросили за это дополнительные деньги. Это же так важно для симулятора