А можно не много по подробней по установке EZCA для p3d 2.2
Rudeboy1988
24.04.2014 в 13:12
Разраб на EZCу уже давно болт забил. Пашет и так. У меня, правда, с недавнего времени бывает не находит процесс при запуске. Препар странно загружается — сплешскрин висит, но в запущенных прогах его еще не видно и Ездок паникует, приходится запускать вручную. Надо попробовать Ездока через Фупсик стартовать, с задержкой.
Да-да, бывает. Это от того что при каждом обновлении «миграционной тулзы» или какого либо аддона который пишется в Dll.xml там меняется порядок. Я всегда передвигаю запись MT на первое место и она стартует первой и пока до ездока дело доходит он запускается без проблем.
utah77
24.04.2014 в 13:37
Так у разраба и спросить. Может за деньги он и сам допилит.
Я никогда не был альтруистом (хотя часто помогаю) и вопрос задал не с целью дать денег автору, чтобы он допилил прогу, а с целью извлечения выгоды.
sancho15
13.12.2014 в 20:12
Здрасьте, Вы нагрузку процессора в препаре не наблюдали никогда, что ли? Это не АЫЧ, не на фиг там разогнанный камень не нужен, если он не целерон, конечно. А насчет не замечаю разницы — я не про разницу, а про настройки в максимум. И другие ползунки если вправо дернуть до упора будут подергивания, хорошо замечаемые именно на рулении. Заход в плохую погоду при таких настройках не обрадует.Как
Как ни странно я разогнал свой до 4,5 ГГц и количество кадров увеличилось в препаре)))теперь все идет комфортно
2700К — 4,5 ГГц
GTX 970
Asus P8P67
sancho15
13.12.2014 в 20:20
Все таки я думаю разгон влияет и на препар и на Fsx
Valery_2014
13.12.2014 в 22:01
Как ни странно я разогнал свой до 4,5 ГГц и количество кадров увеличилось в препаре)))теперь все идет комфортно
2700К — 4,5 ГГц
GTX 970
Asus P8P67
А аффинити маска у Вас какая? I7 с выставленной маской «все препару, а одно ядро — остальному» грузится максимально кратковременно при загрузке сцены, далее загрузка ядер не превышает и 30 процентов, со всем зоопарком аддонов. Это коренное отличие препара от аыча, в аыче надо гнать центральный камень, в препаре все в карту упирается. У Вас параллельно с препаром виртуальные машины работают, на которых ядро линукс компилируется, наверное.
utah77
14.12.2014 в 10:31
Здрасьте, Вы нагрузку процессора в препаре не наблюдали никогда, что ли? Это не АЫЧ, не на фиг там разогнанный камень не нужен, если он не целерон, конечно. А насчет не замечаю разницы — я не про разницу, а про настройки в максимум. И другие ползунки если вправо дернуть до упора будут подергивания, хорошо замечаемые именно на рулении. Заход в плохую погоду при таких настройках не обрадует.
Валерий, я уже тысячу раз вам говорил (и не только я) — хватит запутывать людей и говорить о том, о чем имеете весьма смутное представление. Разогнанный камень решает точно так же, как и в FSX, просто с него частично нагрузка ушла на карту. Прибавка от разогнанного проца никуда не делась, более того, прирост фпс от разогнанного процессора даже более заметен, чем в FSX, так как все взаимосвязано — камень под разгоном дает раскрыться мощным картам. Разумеется, если стоит какая-нибудь старая карточка типа 660, то вы такого рывка производительности не увидите.
P.S.
Специально проверил:
Новый 319 от асофт, LFBO, ASN оверкаст, 50% траффик на камне 4,3ГГц (снизил частоту своего): 18-21фпс
Новый 319 от асофт, LFBO, ASN оверкаст, 50% траффик на камне 4,9ГГц: 26-35 фпс.
Разумеется, все настройки в максимум кроме дальности отрисовки теней и трафика в 50%.
Поэтому единственно верное решение — гнать на максимум процессор, но под такой разгон нужна карта не ниже 780.
корыч
14.12.2014 в 15:47
Пользователь Valery_2014 получает 7 дней отдыха.
4.1.2 оскорбления и (или) угрозы в адрес других участников форума;
4.1.13 словесные провокации в отношении других участников форума;
4.1.19 высказывания не по теме (оффтопик);
4.1.10 информацию, не соответствующую действительности (заведомо ложную);
AndrewZAP1977
17.12.2014 в 15:10
Ребята, подскажите, как можно бороться с подобным, может кто сталкивался:
Сегодня поставил купленный ASN (настройки практически не трогал, сделал настройки только как советовали здесь в оной из тем), а он такие столбы рисует в ДМД. В фас такая штука как нормальное облако, а обходишь в профиль, справа или слева, превращается вот в такой столб, потом вообще в плоскость. думал дело в текстурах, но наверное нет, т.к. пробовал разные и из REX4TD и сеты от гуру с форумов, и форматы текстур менял — результат тот-же!
Прикрепленные изображения
Enzzo
17.12.2014 в 15:15
Ребята, подскажите, как можно бороться с подобным, может кто сталкивался:
Спасибо огромное! Блин, четыре темы перечитал, а эту до конца 6 страничек не осилил, решил спросить… и вот тебе закон подлости — ответ здесь!
konchar
19.12.2014 в 13:35
почитал последние страницы про то, что правильнее разгонять, про ядра процессора — стало интересно, насколько препар отличается от fsx’a.
получилась такая картина, что я сильно удивился. много раз натыкался здесь, на авсиме, на утверждение, что fsx и его реинкарнация ака препар умеют загружать работой только одно ядро процессора и, чтобы его заставить использовать другие ядра, надо ему дать указание в cfg в виде affinity mask.
а кто сказал, что fsx и препар не умеют сами, безо всяких записей в cfg, грузить ядра? вот, fsx на двух ядрах, все настройки графики на максимум, в том числе и машины на дорогах, яхты и корабли, в режиме dx9 и глобальные текстуры orbx. использовалcz дефолтный kjfk и и полет в сторону города — там и дефолтного автогена слишком много.
нормально загруженные два ядра, причем, в какое-то время второе ядро было загружено под завязку, ресурсов уже не хватало. загрузка распределяется так, как пожелает сим. но работа двух ядер налицо, безо всякого вмешательства в cfg, он полностью тот, который создался при установке.
а так два ядра загружены (при тех же условиях) в режиме dx10
нелетабельные 14 кадров и полная загрузка двух ядер. а вот так выглядит fsx на двух ядрах и четырёх потоках, со включенным гипертрейдингом, то есть (камень i3-3220)
тоже вполне нормально, два ядра загружены и те ресурсы, которых нехватает распределяются на остальные два потока. то, что загружены два потока на четверть, а не один наполовину роли никакой не играет — какая разница, как выполняется работа? хватало бы одного ядра, было бы загружено и одно всего лишь.
а теперь препар. два ядра, все, какие есть настройки на максимум, в том числе корабли, яхты и машины на дорогах
два ядра четыре потока
неравномерно, но это уже зависит от препара, от того, как его переделали. то, что нет загруженных до упора ядер несущественно совершенно, результат-то будет один и тот же
повторюсь — никакого вмешательства в cfg файл не было. просто в fsx’е явная загруженность всех ядер видна только когда выкручиваешь все настройки графики на максимум. в препаре это менее заметно — это загрузка ядер при настройках графиги, грубо говоря, уменьшенных вполовину от максимума
и последнее. в fsx’е как я ни старался (даже временно стащил из народного магазина тяжелые по графике самолеты и сценарии — только для опыта) не смог превысить загрузку памяти видеокарты в 800 мегабайт. а в препаре предел был в 1,5 гигабайта.
отсюда и сомнения, кто сказал, что симы не умеют распределять нагрузку по ядрам? и кто сказал, что препару необходимы четыре гига видеопамяти на карте?
sancho15
19.12.2014 в 15:08
Ребята, подскажите, как можно бороться с подобным, может кто сталкивался:
Сегодня поставил купленный ASN (настройки практически не трогал, сделал настройки только как советовали здесь в оной из тем), а он такие столбы рисует в ДМД. В фас такая штука как нормальное облако, а обходишь в профиль, справа или слева, превращается вот в такой столб, потом вообще в плоскость. думал дело в текстурах, но наверное нет, т.к. пробовал разные и из REX4TD и сеты от гуру с форумов, и форматы текстур менял — результат тот-же!
После фикса облака становятся двухмерными))по моему еще хуже …
sancho15
19.12.2014 в 15:10
А ещё я копылся на AvSim.Net и нашёл фикс для 2.4 устроняющий плоские вертикальные облака.
— Rob Ainscough —
Вот файл прямо от LH
Это не файл из v2.2 (ранее обсуждался фикс, заменой файла из v2.2, прим.ред), это модифицированный v2.4 Cloud.fx
Если вы ранее заменяли Cloud2.fx версией из Prepar2D v2.2, верните обратно оригинальный v2.4 Cloud2.fx
Я тестировал с дефолтным погодником и с ASN, и не видел ни каких вертикальных облаков в течении 30 минут тестирования.
И так новый процесс фикса:
1. Делаем резервную копию Cloud.fx из ..Lockheed MartinPrepar3D v2ShadersHLSL
2. Копируем скачиваем файл по ссылке (https://drive.google…iew?usp=sharing) в ..Lockheed MartinPrepar3D v2ShadersHLSL
После фикса облака становятся двухмерными))по моему еще хуже …
Не заметил. И вертикальных — тоже…
sancho15
19.12.2014 в 18:41
сразу и не заметишь))там просто они начинают обтекать, т.е. расходиться или раздвигаться перед тобой когда в них влетаешь, если по дефолту то все норм стоят на месте
Enzzo
19.12.2014 в 18:53
Танцуют они и в дефолте ужасно. Возможно и фикс как то влияет. Там, помнится, какой-то коэфф. масштабирования присутствовал. А то мне кажется облака мелковаты…
sancho15
19.12.2014 в 18:56
да в дефолте танцуют это точно))когда поворачиваешь головой, но после фикса они еще больше начинают танцевать, в них не получается залететь, они просто как бы пропускают крафт, как ворота раздвигаются.
Enzzo
19.12.2014 в 19:05
У меня тут другой геморрой вылез. Нехватка памяти. На вполне средних настройках, среднем крафте (Феном Каренадо), в FTX PNW — то есть там, где до переустановки виндов на раздутом симе вполне успешно летал. При этом расход в procexp.exe на момент ошибки кажет смешной — чуть больше 3080 Мб по оперативе и 1.3 Гб по видеопамяти.
В АЫЧ та же фигня. А я, блин, уже и подзабыл, чего делать в таких случаях…
hans
26.12.2014 в 16:51
А может кто-нибудь просветить по этому продукту — REX Soft Cloud? Я так понимаю новые объемные облака с использованием DirectX 11.
Enzzo
26.12.2014 в 19:12
А может кто-нибудь просветить по этому продукту — REX Soft Cloud? Я так понимаю новые объемные облака с использованием DirectX 11.
Да нет, не ведитесь на 3Д в описании («volumetric-like» — дословно «объёмно выглядящие»). Просто небольшой пак самого необходимого из текстур. И вес невелик, и цена подъемная…
Давно пора было выпустить. Многим кроме облаков от Рекса ничего не нужно.
Rost07
27.12.2014 в 19:48
Ночью перестали гореть аэродромные огни: огни рулежных дорожек, огни ВПП, огни подхода и приближения. Аэропорты дефолт. Есть желтые указатели с номерами РД и ВПП, а огни почему-то пропали.Внутри файлов ничего не менял. Мог случайно набрать на клавиатуре какую-то комбинацию клавиш или что-то изменил в настройках Препара. Гугл не помог. Прошу помочь, где копать.
Rudeboy1988
27.12.2014 в 19:56
Ночью перестали гореть аэродромные огни: огни рулежных дорожек, огни ВПП, огни подхода и приближения. Аэропорты дефолт. Есть желтые указатели с номерами РД и ВПП, а огни почему-то пропали.Внутри файлов ничего не менял. Мог случайно набрать на клавиатуре какую-то комбинацию клавиш или что-то изменил в настройках Препара. Гугл не помог. Прошу помочь, где копать.
Проверьте Ваши драйвера на видео, такое делает последняя бета версия от NVIDIA 347,09, если конечно у Вас GFORCE…
Jezz
27.12.2014 в 20:03
Ночью перестали гореть аэродромные огни: огни рулежных дорожек, огни ВПП, огни подхода и приближения. Аэропорты дефолт. Есть желтые указатели с номерами РД и ВПП, а огни почему-то пропали.Внутри файлов ничего не менял. Мог случайно набрать на клавиатуре какую-то комбинацию клавиш или что-то изменил в настройках Препара. Гугл не помог. Прошу помочь, где копать.
Нет, здась точно не комбинация клавиш. Когда перестали гореть огни? Вы что-то утанавливали перед этим из аддонов? Драйвера обновляли?
Rost07
28.12.2014 в 07:34
Да, действительно, драйвер для Nvidia обновлял до последней версии как раз недавно. Вечером попробую откатиться на прежнюю версию.
… Откатился на прежний драйвер- все огни снова есть. Спасибо за помощь!
А можно не много по подробней по установке EZCA для p3d 2.2
Да-да, бывает. Это от того что при каждом обновлении «миграционной тулзы» или какого либо аддона который пишется в Dll.xml там меняется порядок. Я всегда передвигаю запись MT на первое место и она стартует первой и пока до ездока дело доходит он запускается без проблем.
Я никогда не был альтруистом (хотя часто помогаю) и вопрос задал не с целью дать денег автору, чтобы он допилил прогу, а с целью извлечения выгоды.
Как ни странно я разогнал свой до 4,5 ГГц и количество кадров увеличилось в препаре)))теперь все идет комфортно
2700К — 4,5 ГГц
GTX 970
Asus P8P67
Все таки я думаю разгон влияет и на препар и на Fsx
А аффинити маска у Вас какая? I7 с выставленной маской «все препару, а одно ядро — остальному» грузится максимально кратковременно при загрузке сцены, далее загрузка ядер не превышает и 30 процентов, со всем зоопарком аддонов. Это коренное отличие препара от аыча, в аыче надо гнать центральный камень, в препаре все в карту упирается. У Вас параллельно с препаром виртуальные машины работают, на которых ядро линукс компилируется, наверное.
Валерий, я уже тысячу раз вам говорил (и не только я) — хватит запутывать людей и говорить о том, о чем имеете весьма смутное представление. Разогнанный камень решает точно так же, как и в FSX, просто с него частично нагрузка ушла на карту. Прибавка от разогнанного проца никуда не делась, более того, прирост фпс от разогнанного процессора даже более заметен, чем в FSX, так как все взаимосвязано — камень под разгоном дает раскрыться мощным картам. Разумеется, если стоит какая-нибудь старая карточка типа 660, то вы такого рывка производительности не увидите.
P.S.
Специально проверил:
Новый 319 от асофт, LFBO, ASN оверкаст, 50% траффик на камне 4,3ГГц (снизил частоту своего): 18-21фпс
Новый 319 от асофт, LFBO, ASN оверкаст, 50% траффик на камне 4,9ГГц: 26-35 фпс.
Разумеется, все настройки в максимум кроме дальности отрисовки теней и трафика в 50%.
Поэтому единственно верное решение — гнать на максимум процессор, но под такой разгон нужна карта не ниже 780.
Пользователь Valery_2014 получает 7 дней отдыха.
4.1.2 оскорбления и (или) угрозы в адрес других участников форума;
4.1.13 словесные провокации в отношении других участников форума;
4.1.19 высказывания не по теме (оффтопик);
4.1.10 информацию, не соответствующую действительности (заведомо ложную);
Ребята, подскажите, как можно бороться с подобным, может кто сталкивался:
Сегодня поставил купленный ASN (настройки практически не трогал, сделал настройки только как советовали здесь в оной из тем), а он такие столбы рисует в ДМД. В фас такая штука как нормальное облако, а обходишь в профиль, справа или слева, превращается вот в такой столб, потом вообще в плоскость. думал дело в текстурах, но наверное нет, т.к. пробовал разные и из REX4TD и сеты от гуру с форумов, и форматы текстур менял — результат тот-же!
Прикрепленные изображения
Подскажем! Пару страниц назад отлистните, пжлста.
Спасибо огромное! Блин, четыре темы перечитал, а эту до конца 6 страничек не осилил, решил спросить… и вот тебе закон подлости — ответ здесь!
почитал последние страницы про то, что правильнее разгонять, про ядра процессора — стало интересно, насколько препар отличается от fsx’a.
получилась такая картина, что я сильно удивился. много раз натыкался здесь, на авсиме, на утверждение, что fsx и его реинкарнация ака препар умеют загружать работой только одно ядро процессора и, чтобы его заставить использовать другие ядра, надо ему дать указание в cfg в виде affinity mask.
а кто сказал, что fsx и препар не умеют сами, безо всяких записей в cfg, грузить ядра? вот, fsx на двух ядрах, все настройки графики на максимум, в том числе и машины на дорогах, яхты и корабли, в режиме dx9 и глобальные текстуры orbx. использовалcz дефолтный kjfk и и полет в сторону города — там и дефолтного автогена слишком много.
нормально загруженные два ядра, причем, в какое-то время второе ядро было загружено под завязку, ресурсов уже не хватало. загрузка распределяется так, как пожелает сим. но работа двух ядер налицо, безо всякого вмешательства в cfg, он полностью тот, который создался при установке.
а так два ядра загружены (при тех же условиях) в режиме dx10
нелетабельные 14 кадров и полная загрузка двух ядер. а вот так выглядит fsx на двух ядрах и четырёх потоках, со включенным гипертрейдингом, то есть (камень i3-3220)
тоже вполне нормально, два ядра загружены и те ресурсы, которых нехватает распределяются на остальные два потока. то, что загружены два потока на четверть, а не один наполовину роли никакой не играет — какая разница, как выполняется работа? хватало бы одного ядра, было бы загружено и одно всего лишь.
а теперь препар. два ядра, все, какие есть настройки на максимум, в том числе корабли, яхты и машины на дорогах
два ядра четыре потока
неравномерно, но это уже зависит от препара, от того, как его переделали. то, что нет загруженных до упора ядер несущественно совершенно, результат-то будет один и тот же
повторюсь — никакого вмешательства в cfg файл не было. просто в fsx’е явная загруженность всех ядер видна только когда выкручиваешь все настройки графики на максимум. в препаре это менее заметно — это загрузка ядер при настройках графиги, грубо говоря, уменьшенных вполовину от максимума
и последнее. в fsx’е как я ни старался (даже временно стащил из народного магазина тяжелые по графике самолеты и сценарии — только для опыта) не смог превысить загрузку памяти видеокарты в 800 мегабайт. а в препаре предел был в 1,5 гигабайта.
отсюда и сомнения, кто сказал, что симы не умеют распределять нагрузку по ядрам? и кто сказал, что препару необходимы четыре гига видеопамяти на карте?
После фикса облака становятся двухмерными))по моему еще хуже …
вот после этого фикса…
Не заметил. И вертикальных — тоже…
сразу и не заметишь))там просто они начинают обтекать, т.е. расходиться или раздвигаться перед тобой когда в них влетаешь, если по дефолту то все норм стоят на месте
Танцуют они и в дефолте ужасно. Возможно и фикс как то влияет. Там, помнится, какой-то коэфф. масштабирования присутствовал. А то мне кажется облака мелковаты…
да в дефолте танцуют это точно))когда поворачиваешь головой, но после фикса они еще больше начинают танцевать, в них не получается залететь, они просто как бы пропускают крафт, как ворота раздвигаются.
У меня тут другой геморрой вылез. Нехватка памяти. На вполне средних настройках, среднем крафте (Феном Каренадо), в FTX PNW — то есть там, где до переустановки виндов на раздутом симе вполне успешно летал. При этом расход в procexp.exe на момент ошибки кажет смешной — чуть больше 3080 Мб по оперативе и 1.3 Гб по видеопамяти.
В АЫЧ та же фигня. А я, блин, уже и подзабыл, чего делать в таких случаях…
Да нет, не ведитесь на 3Д в описании («volumetric-like» — дословно «объёмно выглядящие»). Просто небольшой пак самого необходимого из текстур. И вес невелик, и цена подъемная…
Давно пора было выпустить. Многим кроме облаков от Рекса ничего не нужно.
Ночью перестали гореть аэродромные огни: огни рулежных дорожек, огни ВПП, огни подхода и приближения. Аэропорты дефолт. Есть желтые указатели с номерами РД и ВПП, а огни почему-то пропали.Внутри файлов ничего не менял. Мог случайно набрать на клавиатуре какую-то комбинацию клавиш или что-то изменил в настройках Препара. Гугл не помог. Прошу помочь, где копать.
Проверьте Ваши драйвера на видео, такое делает последняя бета версия от NVIDIA 347,09, если конечно у Вас GFORCE…
Нет, здась точно не комбинация клавиш. Когда перестали гореть огни? Вы что-то утанавливали перед этим из аддонов? Драйвера обновляли?
… Откатился на прежний драйвер- все огни снова есть. Спасибо за помощь!