спасибо за настройки, с компом вроде все в порядке I7 3770k 4.8ghz 24/7 Asus P8Z77-V LX EVGA 980 SC/ gskill 16gb ssd 256gb и 128gb
AMIGO_
13.02.2015 в 18:46
может кто нибудь скинуть скрин списка сценариев, а именно то место, где ORBX Clobal прописывается?
корыч
13.02.2015 в 22:46
Это случайность.
У меня при 4.5GHz, и GTX 980 Strix OC от ~40, и тоже скачут как дурные.
если брать PMDG 777 / Prepar3D, то в кабине 23-25
Реальных изменений в производительности нет, как фактически так и на основании changelog’а
P.S. пока nvidia не выпустит профайл для Prepar3D 2.5+ существенных изменений не будет.
И нужно помнить, что LH в Prepar3D смог добится поддержки нескольких ядер, только для рендеринга. Но 99% сценариев всё ещё к одному ядру привязаны, так же как и сами модели.
Ситуация в корне поменяется не ранее версии 3.1-3.3 (исходя из моего предположения, что 3.0 будет x64 и за счёт объёма памяти они что-то там смогут кэшировать).
Но, ближайшие 2-3 года больше 30-40 FPS им ни как не прыгнуть, даже если добавить SLI. Убогое и тяжёлое наследие FSX, от которого быстро не избавится.
Аналогично.
Я в препар давно уже не верю. Да и nVidia, наверное, тоже.
И даже в Prepar 64-bit не верю. Ну, да, 64-битный препар сможет хавать огромные HD-текстуры и не ООМ-ить. Толку-то? Всё равно автоген, лэндкласс, сложные крафты и сцены будут убивать плавность и FPS; сердцевина-то одна!
Надо создавать новый симулятор. С новым движком. А все эти пляски локхидов вокруг ядра FSX — тупо некрофилия и маркетинг.
yroman
13.02.2015 в 23:08
Нафиг это Локхидам? У них же не продукт для масс. А там, где он используется, думаю, проблем с ФПС не будет
Симмеры это так, придаток.
Wonderboy
14.02.2015 в 08:36
спасибо за настройки, с компом вроде все в порядке I7 3770k 4.8ghz 24/7
Отличный разгон. Вода? Проц скальпировали?
Budweiser
14.02.2015 в 08:42
У меня 4.8 итак держит на воздухе без скальпирования.
Hrenovyi_pilot
14.02.2015 в 09:02
Отличный разгон. Вода? Проц скальпировали?
да скальпировал+ жм на overclockers выкладывал результаты на 5ghz но напряжение приходилось поднимать до 1,4
У меня 4.8 итак держит на воздухе без скальпирования.
какой проц?
sancho15
14.02.2015 в 16:16
да скальпировал+ жм на overclockers выкладывал результаты на 5ghz но напряжение приходилось поднимать до 1,4
какой проц?
А как с мамой ?вроде на ней нет охлаждения на мосфетах??вообще стабильно гониться эта мать?у меня такая же, но вот думаю погнать или нет..
sancho15
14.02.2015 в 16:18
мне бы 4.5 Ghz хватило бы
Budweiser
14.02.2015 в 19:57
3770k
joniscoolkz
16.02.2015 в 13:31
Ребят подскажите.
У меня Core I5 2500k разогнанный до 4.6, 570 gtx видяшка, хард 2тб хдд, 8 гб озу.
Проблема вообщем такова… По фпс все ок не жалуюсь, но имеются некие микрофризы, затыки, которые не сказываются на фпс абсолютно. Поддергивания или типа того. Причем не зависит от того, тяжелая сцена или самолет или нет. Все равно затыкается на какие-то доли сек. Частота затыков все время меняется, заметно это больше на земле и на низких высотах. На эшелоне вроде бы ок все… При повороте и разбеге по впп вообще адово…
Было у кого? Где капать?
DmitriyS
16.02.2015 в 13:39
Ребят подскажите.
Было у кого? Где капать?
Решения однозначного пока нет у меня, но есть некоторые догадки.
а. NVidia и дрова. На крайних версиях дров становится лучше, но фризы есть.
б. Если открыть GPU-Z или NVidia Inspector Sensors то вы с лёгкостью сможете заметить, что фризы 1:1 совпадают с провалами в графиках. Откуда? Не знаю, они есть при любых настройках. Но на «всё выкручено вправо» падения на графиках видну более чётко. Лично я связываю это с тем, что CPU не в состоянии переварить какой-то объём данных. Подозреваю, что это какой-то внутрениий мехнизм CPU по терморегуляции/экономии. Много времени с C States и всякими там интеловскими штуками я игрался не много.
в. LH в P3D сделали что-то с автогеном, или добавили какой-то улучшайзер для плавных переходов, и в момент когда оно там что-то куда-то загружает, не успевает это сделать быстро. Это просто теория. В любом случае пока только эксперименты, т.к. в конфигурации параметров много, внятных крайне мало, а описания как они все между собой связаны — вообще нет в открытом доступе, только на уровне народных сказаний.
Но, однозначно могу сказать от фризов можно избавится если «уровнять», производительность CPU с GPU. Как? Пока не знаю, экспериментирую.
Сейчас идёт полный апгрейд компа, с переходом на водяное охложнение, и потом продолжу экспериментировать.
Gefestor
16.02.2015 в 17:02
Зря в данный момент переходите на воду . Лучше пока оставайтесь на воздухе.
DmitriyS
16.02.2015 в 17:05
Зря в данный момент переходите на воду . Лучше пока оставайтесь на воздухе.
Ет почему, простите?
AMIGO_
16.02.2015 в 17:45
прошу совета, как прикрутить ORBX Global и т.д. к P3D ?
Gefestor
16.02.2015 в 18:47
Ет почему, простите?
Толку мало по охлаждению на текущий период. Собрать правильную водянку с замером ГДС, это мытарство если нет доступа к комплектующим СВО.
Для водянки нужна ревизия комплектующих. Иначе какой смысл вкладывать деньги в рядовой комп. Огромный плюс, это полученная красота.
Вторым значимым плюсом может быть установка водоблоков на 3 допустим видеокарты. Снижение шума от трёх турбин весьма ощутимое.
А так, шума будет больше чем от воздуха, затраты в большинстве случаев не оправданны. На любителя результат.
Прошу помощи от специалистов по Препару. В каких настройках можно включить » тени на земле от ЛА » ?
Заранее благодарен за любой ответ.
Нвидио запилила новые дрова на свои в ёдра и препар снова ожил огнями.
Версия какая?
Видимо 347.25))))
347.52!
Великолепные дрова Nvidia соорудила, теперь у многих не открывается Experience:))
а я думал у меня так
Обновил только вручную.
Но учтите, что есть ещё процессор и память.
Эти настройки грузят GPU на 99%
спасибо за настройки, с компом вроде все в порядке I7 3770k 4.8ghz 24/7 Asus P8Z77-V LX EVGA 980 SC/ gskill 16gb ssd 256gb и 128gb
может кто нибудь скинуть скрин списка сценариев, а именно то место, где ORBX Clobal прописывается?
Аналогично.
Я в препар давно уже не верю. Да и nVidia, наверное, тоже.
И даже в Prepar 64-bit не верю. Ну, да, 64-битный препар сможет хавать огромные HD-текстуры и не ООМ-ить. Толку-то? Всё равно автоген, лэндкласс, сложные крафты и сцены будут убивать плавность и FPS; сердцевина-то одна!
Надо создавать новый симулятор. С новым движком. А все эти пляски локхидов вокруг ядра FSX — тупо некрофилия и маркетинг.
Нафиг это Локхидам? У них же не продукт для масс. А там, где он используется, думаю, проблем с ФПС не будет
Симмеры это так, придаток.
Отличный разгон. Вода? Проц скальпировали?
У меня 4.8 итак держит на воздухе без скальпирования.
да скальпировал+ жм на overclockers выкладывал результаты на 5ghz но напряжение приходилось поднимать до 1,4
какой проц?
А как с мамой ?вроде на ней нет охлаждения на мосфетах??вообще стабильно гониться эта мать?у меня такая же, но вот думаю погнать или нет..
мне бы 4.5 Ghz хватило бы
3770k
Ребят подскажите.
У меня Core I5 2500k разогнанный до 4.6, 570 gtx видяшка, хард 2тб хдд, 8 гб озу.
Вообщем настройку всю делал как здесь…
http://www.avsim.su/…делаем-красиво/
причем как для «маломощных видеокарт».
Проблема вообщем такова… По фпс все ок не жалуюсь, но имеются некие микрофризы, затыки, которые не сказываются на фпс абсолютно. Поддергивания или типа того. Причем не зависит от того, тяжелая сцена или самолет или нет. Все равно затыкается на какие-то доли сек. Частота затыков все время меняется, заметно это больше на земле и на низких высотах. На эшелоне вроде бы ок все… При повороте и разбеге по впп вообще адово…
Было у кого? Где капать?
Решения однозначного пока нет у меня, но есть некоторые догадки.
а. NVidia и дрова. На крайних версиях дров становится лучше, но фризы есть.
б. Если открыть GPU-Z или NVidia Inspector Sensors то вы с лёгкостью сможете заметить, что фризы 1:1 совпадают с провалами в графиках. Откуда? Не знаю, они есть при любых настройках. Но на «всё выкручено вправо» падения на графиках видну более чётко. Лично я связываю это с тем, что CPU не в состоянии переварить какой-то объём данных. Подозреваю, что это какой-то внутрениий мехнизм CPU по терморегуляции/экономии. Много времени с C States и всякими там интеловскими штуками я игрался не много.
в. LH в P3D сделали что-то с автогеном, или добавили какой-то улучшайзер для плавных переходов, и в момент когда оно там что-то куда-то загружает, не успевает это сделать быстро. Это просто теория. В любом случае пока только эксперименты, т.к. в конфигурации параметров много, внятных крайне мало, а описания как они все между собой связаны — вообще нет в открытом доступе, только на уровне народных сказаний.
Но, однозначно могу сказать от фризов можно избавится если «уровнять», производительность CPU с GPU. Как? Пока не знаю, экспериментирую.
Сейчас идёт полный апгрейд компа, с переходом на водяное охложнение, и потом продолжу экспериментировать.
Зря в данный момент переходите на воду . Лучше пока оставайтесь на воздухе.
Ет почему, простите?
прошу совета, как прикрутить ORBX Global и т.д. к P3D ?
Толку мало по охлаждению на текущий период. Собрать правильную водянку с замером ГДС, это мытарство если нет доступа к комплектующим СВО.
Для водянки нужна ревизия комплектующих. Иначе какой смысл вкладывать деньги в рядовой комп. Огромный плюс, это полученная красота.
Вторым значимым плюсом может быть установка водоблоков на 3 допустим видеокарты. Снижение шума от трёх турбин весьма ощутимое.
А так, шума будет больше чем от воздуха, затраты в большинстве случаев не оправданны. На любителя результат.