добавились новые фичи и, главное, исправлен известный баг с распаковкой UCGO объектов! Я проверил — отлично работает!
Jeka_M
28.10.2013 в 09:13
Ещё как-то мимо внимания прошел релиз переработанного «Востока» от igel. Главное новшество — реализована поддержка внешних графических клиентов, например D3D9Client. Но, к сожалению, есть и минус адаптации — не поддерживается реалистичный «ВЗОР».
mc_
30.10.2013 в 15:30
Без посадки на склон всё равно не поверю, но тем не менее:
Судя по всему, видео с новой бетаверсии, на орулекс похоже мало. В комментариях упоминается SRTM 90m…
NDakota
01.11.2013 в 17:35
Что-то похожее на GlobalMash внедряют, ну судя по видео, данные рельефа взяты с проекта Landsat, SRTM — цифровая модель рельефа земного шара. Интересная идея, если бы еще и планеты Солнечной системы с рельефом сделали..
PoHbka
02.11.2013 в 02:17
Если Землю сделают, то Луну и Марс видимо тоже. Скорей бы нормальная Луна была.
Jeka_M
03.11.2013 в 12:38
Без посадки на склон всё равно не поверю, но тем не менее:
Spoiler
Судя по всему, видео с новой бетаверсии, на орулекс похоже мало. В комментариях упоминается SRTM 90m…
Не знаю, этот ли проект, но нашёл инструкцию по установке новой версии DX11 клиента с 3D террейном на бету орбитера 111105
Попробовал, у меня не получилось. Точнее бета с DX11 заработала, но 3D террейн не появился..
Зато DX11 впечатлился — орбитер стал выглядеть более реалистичней и красивей. Есть конечно недоработки и шероховатости, но общая картина радует глаз. Поменялись цветовые оттенки. Тут можно провести аналогию с MSFS и X-Plane. Вроде цвета потускнели и не такие яркие, но выглядит это как-то более реальней. Красиво выглядит небо, солнце, закат. Атмосфера вроде как плотнее визуально стала, особенно на Венере ощущается. Земля с орбиты выглядит красивее. Также теперь есть нормальные тени, объекты затеняют друг друга.
Jeka_M
03.11.2013 в 13:42
Вообще, похоже, что для Орбитера ведётся много интересных разработок:
NDakota
03.11.2013 в 19:00
Попробовал, у меня не получилось. Точнее бета с DX11 заработала, но 3D террейн не появился..
Через личку вроде как можно получить и тестировать файлы рельефа Земли, Луны и Марса, каждый файл под 2 Гига. Наверное тогда появляется рельеф.
Это графический клиент, который использует DirectX 7. Не вижу в нём смысла, когда есть клиент DirectX 9 и DirectX 11.
Falcon14
11.03.2014 в 08:50
Новое видео о статусе разработки с официального сайта:
KDB_74
11.03.2014 в 19:00
Ух ты!!!!
Это дальнейшее развитие того, что демонстрировалось на видео в посте #171 ?
И что это будет в итоге- аддон, или новая версия Орбитера?
Falcon14
12.03.2014 в 07:54
Ух ты!!!!
Это дальнейшее развитие того, что демонстрировалось на видео в посте #171 ?
И что это будет в итоге- аддон, или новая версия Орбитера?
Ну да. На оф. сайте периодически выкладывают эти ролики о статусе разработки. Как все это будет выглядеть в итоге и главное когда пока неясно. Проект некоммерческий и продвигается неспешно.
KDB_74
12.03.2014 в 10:47
Подождём, нам не привыкать
Retoxic
25.08.2014 в 18:21
Че-то раздел совсем загибается. Я смотрю, кроме меня никто не пишет с самой весны.
Retoxic
30.08.2014 в 15:04
Надыбал на просторах Механику космического полёта в элементарном изложении Левантовского. Надо сказать, весьма полезная книжеца. Рекомендую.
KDB_74
30.08.2014 в 22:05
Ну так ссылку кинь, чего народ неволить! Не все по интернетам рыщут…
Было бы достойное продолжение темы http://www.avsim.su/…irovat-orbiter/ , а то как-то заглохла она…
А что он вообще русифицирует?
Из описания не понял ничего, на форуме «Орбитера», одно дело если интерфейс орбитера, по скрину вроде МФД «Атлантиса». Если МФД на советском или российском корабле, то понятно, а на тех же шаттлах русского и в помине не было на приборах….
KDB_74
19.11.2014 в 16:42
А что он вообще русифицирует?
Из описания не понял ничего, на форуме «Орбитера», одно дело если интерфейс орбитера, по скрину вроде МФД «Атлантиса». Если МФД на советском или российском корабле, то понятно, а на тех же шаттлах русского и в помине не было на приборах….
Не знаю, тут вроде не пробегало еще, но на всякий случай хорошая новость: вышли свежие версии UCGO и UMMU — 2.5.
http://orbiter.danst…p?page=download
добавились новые фичи и, главное, исправлен известный баг с распаковкой UCGO объектов! Я проверил — отлично работает!
Ещё как-то мимо внимания прошел релиз переработанного «Востока» от igel. Главное новшество — реализована поддержка внешних графических клиентов, например D3D9Client. Но, к сожалению, есть и минус адаптации — не поддерживается реалистичный «ВЗОР».
Без посадки на склон всё равно не поверю, но тем не менее:
Судя по всему, видео с новой бетаверсии, на орулекс похоже мало. В комментариях упоминается SRTM 90m…
Что-то похожее на GlobalMash внедряют, ну судя по видео, данные рельефа взяты с проекта Landsat, SRTM — цифровая модель рельефа земного шара. Интересная идея, если бы еще и планеты Солнечной системы с рельефом сделали..
Если Землю сделают, то Луну и Марс видимо тоже. Скорей бы нормальная Луна была.
Не знаю, этот ли проект, но нашёл инструкцию по установке новой версии DX11 клиента с 3D террейном на бету орбитера 111105
http://orbiter-forum…41&postcount=41.
Попробовал, у меня не получилось. Точнее бета с DX11 заработала, но 3D террейн не появился..
Зато DX11 впечатлился — орбитер стал выглядеть более реалистичней и красивей. Есть конечно недоработки и шероховатости, но общая картина радует глаз. Поменялись цветовые оттенки. Тут можно провести аналогию с MSFS и X-Plane. Вроде цвета потускнели и не такие яркие, но выглядит это как-то более реальней. Красиво выглядит небо, солнце, закат. Атмосфера вроде как плотнее визуально стала, особенно на Венере ощущается. Земля с орбиты выглядит красивее. Также теперь есть нормальные тени, объекты затеняют друг друга.
Вообще, похоже, что для Орбитера ведётся много интересных разработок:
Через личку вроде как можно получить и тестировать файлы рельефа Земли, Луны и Марса, каждый файл под 2 Гига. Наверное тогда появляется рельеф.
http://www.orbiter-f…4&postcount=574
Много чего появилось интересного, например — Space Shuttle Ultra V2.0 — http://www.orbithang…hid.php?ID=6389
Сезонные текстуры Земли, причем на каждый месяц — http://www.orbithang…&OrbVer=default
Спасибо.
А вот это что за зверь? Никто не пробовал? http://sourceforge.n…rce=recommended
Это графический клиент, который использует DirectX 7. Не вижу в нём смысла, когда есть клиент DirectX 9 и DirectX 11.
Новое видео о статусе разработки с официального сайта:
Ух ты!!!!
Это дальнейшее развитие того, что демонстрировалось на видео в посте #171 ?
И что это будет в итоге- аддон, или новая версия Орбитера?
Ну да. На оф. сайте периодически выкладывают эти ролики о статусе разработки. Как все это будет выглядеть в итоге и главное когда пока неясно. Проект некоммерческий и продвигается неспешно.
Подождём, нам не привыкать
Че-то раздел совсем загибается. Я смотрю, кроме меня никто не пишет с самой весны.
Ну так ссылку кинь, чего народ неволить!
Не все по интернетам рыщут…
Забирайте на здоровье))
Спасибо, забрал!
зы: что за формат, как открыть?
Антивирус ругается на ресурс…
забрал с другого.
Други!
Кто- нибудь это тестил http://www.orbithang…hid.php?ID=6657 ?
Отпишитесь!
Было бы достойное продолжение темы http://www.avsim.su/…irovat-orbiter/ , а то как-то заглохла она…
А что он вообще русифицирует?
Из описания не понял ничего, на форуме «Орбитера», одно дело если интерфейс орбитера, по скрину вроде МФД «Атлантиса». Если МФД на советском или российском корабле, то понятно, а на тех же шаттлах русского и в помине не было на приборах….
Дык, я сам не понял, т.ч. обратился за помощью…
Ставил и это ещё http://www.orbithang…hid.php?ID=6658 — нет разницы.