Общее По Orbiter — Orbiter

1 2 3
Вроде бы IMFD можно так использовать…

Ура! Получилось! Поднялся с космодрома, поймал станцию и состыковался :)
Сейчас вишу на МКС, стыковочный узел №3. Пепелац «XR2 Рейвенстар». Думаю, куда двинуть дальше — топлива еще дофига (~80-90%), я дополнительные баки брал.

Так себе достижение, конечно, просто очень рад.

Все ищи здесь:
тыц.

Я так понял там дополнительные космостанции как отдельные сценарии идут, а как сделать, чтоб они, например, для дельтаглайдера, в списке Vessel (который Ctrl+I вызывается) отобразились?
А то там всего три станции имеется, а хочется побольше. Эх, лететь особо-то и некуда :)

Просмотрел несколько страниц тех аддонов… некоторые не запустились, которые заработали, так там одна станция на орбите, и что с ней делать?
Как для дельта-глайдера в список доступных станций добавить новые?

Во-первых, там обычно три станции (стандартно, по крайней мере, их с самого начала три, дефолтные). А во-вторых, можно поставить аддон с любым кораблем/станцией, потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо.

Сообщение отредактировал mc_: 09 August 2009 — 19:56

О!
На том сайте, правда, среди хлама найти приличную станцию трудновато, но, я думаю, решаемо… :sarcastic:
А вот насчет потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо, нельзя ли поподробнее? Как это сделать?
Это ж можно скока хошь объектов на орбиту запустить?

О!
На том сайте, правда, среди хлама найти приличную станцию трудновато, но, я думаю, решаемо… :)
А вот насчет потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо, нельзя ли поподробнее? Как это сделать?
Это ж можно скока хошь объектов на орбиту запустить?

Если станций нормальных не будет, то там где-то были «модули» или что-то вроде того. Закинул их на орбиту, потом взял Dragonfly и постороил станцию своей мечты. Ну и через редактор вроде собрать как-то можно было, там должна быть возможность задавать, что к чему пристыковано.

Сам редактор надо подключить к Орбитеру в качестве доп. модуля (вкладка modules, софтину звать editor). После чего через внутреннее меню (F4) запускаешь прямо в процессе игры, добавляешь объект, прописываешь параметры орбиты и т.д.

На счет ограничений по количеству объектов трудно что-то сказать определенно, но пару десятков точно можно :sarcastic:

Сообщение отредактировал mc_: 10 August 2009 — 10:48

Достижение немалое-считай первый экзамен на космонавта сдал :(.

Ну, «экзамен на звание Орбитеронавта» — это немножко не так. Там надо нечто вроде «Перелет с Земли на Луну, с возвратом. Финиш в точке старта. По пути обязательно выполнить стыковку с космической станцией». Получаются все возможные элементы в одном полете.

Я почти выполнил это. Сел не в том порту (правда, там порта не оказалось даже, не пойму почему), да и вход в атмосферу раза с четвертого получился.

Я помню, как радовался в первый раз, когда удалось проскочить в 30ти км от МКС и даже ее увидеть!
Попробуй перепрыгнуть на мир, а потом вернуться назад.

Я уже )) И потом на Луну рванул, правда, к тамошней станции не стыковался — где-то читал, что там машину раскручивать надо :(

При первом пролете у меня было 23 км, но это было давно… Я тогда тупил безбожно и не понял, что делать.
А в тот раз, о котором тут писал, затормозил на расстояниии 60 км. Пришлось на малой тяге аккуратно подлетать.

Кстати, заметил, что если стыковаться к узлу который не впереди/сзади станции, а сбоку, то происходит некоторое угловое смещение — параллельных орит не бывает, выходят пересекающиеся. В итоге постояно приходится корректировать. А автопилота стыковки на XR2 нет.

Сейчас хочу всё-таки поставить тот здоровенный драндулет, пристыковать к нему что-нибудь глайдерообразное (XR2 и возьму, скорее всего) и отправиться… куда-нибудь. На Марс что-то не хочется — баян.

На скрине стыковка (или уже рассыковка, не помню) с «бензоколонкой», где «очень сложная техника» :(

Прикрепленные изображения

  • orbiter 2009-08-07 22-13-39-09.jpg

Спасибо.
В мануале по орбитальным операциям автор пишет, что есть плагин Approach MFD для стыковки,
на hangare не нашел. Кто-то пользовался им, что за штука? стоит искать ее?
или ссылочку кто-то знает, хочу попробовать

А чем дефолтный Docking MFD не устраивает?

Так себе достижение, конечно, просто очень рад.

Достижение немалое-считай первый экзамен на космонавта сдал :).
Я помню, как радовался в первый раз, когда удалось проскочить в 30ти км от МКС и даже ее увидеть!

Думаю, куда двинуть дальше — топлива еще дофига (~80-90%), я дополнительные баки брал.

Попробуй перепрыгнуть на мир, а потом вернуться назад.

А чем дефолтный Docking MFD не устраивает?

как пишет автор позволяет сблизиться с требуемым обьектом за одно включение двигателя, топливо экономит

Сообщение отредактировал NDakota: 10 August 2009 — 15:31

И потом на Луну рванул, правда, к тамошней станции не стыковался — где-то читал, что там машину раскручивать надо

Не надо :) Нормально стыкуется и не раскрученная. И на любой скорости 10, 20, 40 м/с…

Блин, хочу глянуть, что оно такое XR2 Ravenstar 1.0, но отсюда: http://www.dougsorbi…om/index-3.html не качается. Ну, 70 Mb из 89 качается и обрывается.
Люди, будьте добрыми, кто может, дайте ссылки на нормальные корабли и станции.

Сообщение отредактировал Vladim_K: 10 August 2009 — 18:49

Скачал XR5, но у него стыковочный не на носу, а сверху… стыковаться только по MFD придется. Ладно, разберемся :(
А насчет редактора сценариев, нашел ScenarioEditor_rus.pdf, так что буду изучать. Спасибо.
Да и вообще, я вижу Orbiter_rus.pdf перечитать придется, а то уже все забыть успел :)

Сообщение отредактировал Vladim_K: 10 August 2009 — 19:15

XR2 Ravenstar 1.0 надо скачивать мелкими архивами по два метра (там есть ссылки). Только у некоторых скачаных файлов будет расширение .htm, надо переименоват в .rar
Мануал идет в комплекте. Он критично необходим, так как у этого аппарата довольно своеобразный режим выхода на орбиту.

Скачал. Теперь мануалы надо читать, что да как :)
А то у меня кислород в XR5 закончился, едва на орбиту вышел. Надо как-то увеличить ресурсы.
XR2 — супер!

Кстати, заметил, что если стыковаться к узлу который не впереди/сзади станции, а сбоку, то происходит некоторое угловое смещение — параллельных орит не бывает, выходят пересекающиеся. В итоге постояно приходится корректировать.

Станция слегка вращается вокруг оси. Маленький хинт: через редактор можно остановить это вращение-будет проще.

Скачал XR5, но у него стыковочный не на носу, а сверху… стыковаться только по MFD придется

Нажми контрол+вверх два раза-будет тебе стцковочная камера, найди там кнопку «стыковочная конфигурация» или что-то типа того, и двигатели будут работать так как будто ты смотришь не вверх, а вперед (криво объяснил, но там ты поймешь). Все продумано!

А то у меня кислород в XR5 закончился, едва на орбиту вышел. Надо как-то увеличить ресурсы.

Дефолтного кислорода на пятерке хватает на 10дней-интересно ты на орбиту выходил :) .
А жидкий кислород можно брать в доп. баках, один бак-год жизни, так что не проблема.

Дефолтного кислорода на пятерке хватает на 10дней-интересно ты на орбиту выходил

Я сам не понял, может нажал что-то не то, да стравил воздух наружу… а может сценарий такой запустил, что там уже воздух на нуле был. :)

Станция слегка вращается вокруг оси. Маленький хинт: через редактор можно остановить это вращение-будет проще.

Знаю эту фишку, опробовал. Правда, то была вынужденная мера — тренировался стыковаться на Dragonfly, а там два этих мусорных бачка нехило круги нарезают вокруг неудобной оси.

Я сам не понял, может нажал что-то не то, да стравил воздух наружу… а может сценарий такой запустил, что там уже воздух на нуле был. :)

Это слив кислорода. В теории нужен, чтобы сбросить вес перед входом в атмосферу (там если корабль тяжелый, тяжко будет), но на практике проще топливо слить.
И еще если долго стоишь на полосе, надо врубить внешнее охлаждение и открыть форточку.

Сообщение отредактировал mc_: 11 August 2009 — 09:59

Да, надо мануал переводить, и читать. :)
Да там просто всё. Есть раздел, где выход на орбиту по шагам расписан. Главное — запомнить профиль полета, чтобы как можно раньше включить скрэм-джет. И потом почти до самой орбиты летишь уже на нем — я до 22 звуковых разгонял или что-то около того.
Топливо для него, соответственно, вырабатываешь в ноль, чтоб потом не тащить лишний вес (в мануале написно «возможно вы захотите оставить немного для маневров при возвращении»), но это, как правило, не требуется — на возврате XR2 переходит в нормальный полет на высоте 20 — 30 км, и если база недалеко, можно сесть вообще без тяги.

Только вот при затянувшейся посадке есть риск перегреть внутренности — радиатор-то убран (от температуры обшивки это не зависит, только от времени). Если это произошло, можно вывести машину на парашютирование и акуратненько его выпустить (ненадолго, конечно). Скорость при этом должна быть ~100-120 м/с, не больше. Но смотреть лучше по значению динамического давления (предельные цифры есть в мануале, сведены в таблицу).

Кто-то занимался строительством станций из блоков,что-там нужно из базовых пакетов?

А какая последняя или наиболее стабильная версия Trans X, у меня дельта вэ при установке для перелета на луну при старте не изменяется хоть тресни, 10 к стоит и все, не уменьшается.
пользуюсь версией 3.13

Сообщение отредактировал NDakota: 27 August 2009 — 10:58

у меня дельта вэ при установке для перелета на луну при старте не изменяется хоть тресни, 10 к стоит и все, не уменьшается.

Объясни подробнее, что ты делаешь и чего хочешь добиться? Никак не въеду.

Объясни подробнее, что ты делаешь и чего хочешь добиться? Никак не въеду.

Где-то было твое описание как пользоваться транс икс при полете на луну, не могу найти в какой ветке, оно начиналось словами — значится так, полет на луну отличается от полета к другим планетам и идет описание.
Выполняю все как описано, и когда уже в прицеле (где зеленый крестик) даю импульс, под приуцелом дельта вэ стоит и не уменьшается, по идее должна ведь уменьшаться ,а уменя она 10к стоит. Время уменьшается, все нормально ,когда приходит время газовать, газую, но дельта вэ стоит и чего она 10 не пойму, ведь должна быть где-то в районе 3 с хвостиком

Сообщение отредактировал NDakota: 27 August 2009 — 13:31

1 2 3