Общее По Orbiter — Orbiter

Сегодня посмотрел скрины на сайте — довольно занимательно.
Ну а так — кто юзал орбитера? — поделитесь впечатлениями!
А то собрался скачать все одним махом :rolleyes:

Ответов: 59

Запасись за одно хорошим учебником физики :rolleyes:

Запасись за одно хорошим учебником физики :rolleyes:

И терпением :)

Это дело я люблю :)
Для более — менее нормального осваивания FS9, книжек и терпения потребовалось гораздо больше чем одна.

Вообщем-то вещь… СУПЕР!!! Жаль только в ФС нельзя до космоса долететь :huh:
ИглЛэндер всё-же рулит. http://www.eaglelander3d.com

ИглЛэндер всё-же рулит. http://www.eaglelander3d.com

полез смотреть…. :huh:

Посмотрел — как мне кажется, орбитер все же будет более функциональным…

Хотя ради сравнения скачаю и то и другое…

Орбитер — всё же вымышленная игра, а ИглЛэндер воспроизводит реальный космический аппарат, хоть и неполностью. Рекомендую особенно попробовать стыковку на орбите, с какого раза получится? :(
г.м. таки уж вымышленная? при желании в нем можно реализовать с высокой точностью любой аппарат в т.ч. EL СДК там кстати гораздо продуманней чем в симе… такое бы в МСФС :(
И уж чем чем а игрой бы я его не назвал ;) тут пока дефолтный дельтаглайдер, то на орбиту загониш попотеть прийдется ;)
Кстати к одной из старых версий была достаточно клевая реализация компьютера шаттла, очень даже не плохо в автомате на орбиту выводила и сводила с орбиты… увы не обновили….

Сообщение отредактировал lial: 17 February 2006 — 13:08

г.м. таки уж вымышленная? при желании в нем можно реализовать с высокой точностью любой аппарат в т.ч. EL СДК там кстати гораздо продуманней чем в симе… такое бы в МСФС :D
И уж чем чем а игрой бы я его не назвал ;) тут пока дефолтный дельтаглайдер, то на орбиту загониш попотеть прийдется ;)
Кстати к одной из старых версий была достаточно клевая реализация компьютера шаттла, очень даже не плохо в автомате на орбиту выводила и сводила с орбиты… увы не обновили….

Что есть «EL СДК» ? :(

EL — Eagle Lander
СДК — имелось ввиду SDK для Orbiter’a

там между этими словами нехватает точки ;) это разные предложения.

Сообщение отредактировал lial: 18 February 2006 — 06:15

г.м. таки уж вымышленная? при желании в нем можно реализовать с высокой точностью любой аппарат в т.ч. EL СДК там кстати гораздо продуманней чем в симе… такое бы в МСФС :wow1:
И уж чем чем а игрой бы я его не назвал ;) тут пока дефолтный дельтаглайдер, то на орбиту загониш попотеть прийдется ;)
Кстати к одной из старых версий была достаточно клевая реализация компьютера шаттла, очень даже не плохо в автомате на орбиту выводила и сводила с орбиты… увы не обновили….

Нет, я не в том смысле, что Орбитер аркада, просто все эти ракетопланы и дельтаглайдеры — это всё фантастика. Даже у Шаттла кокпит как в Звёздных войнах. :blink: Дело конечно вкуса, но управлять вымышленными аггрегатами … не знаю.

Но потенциал то есть! :wow1:
Я думаю вы сами понимаете, что по Шаттлу доку гораздо труднее достать чем по Б-737? А так все возможности то есть, в т.ч. создать полноценный виртуальный кокпит, который на мой взгляд удобнее во стократ чем в МСФС. Аддонщиков меньше… вот и нет…

Но потенциал то есть! :(
Я думаю вы сами понимаете, что по Шаттлу доку гораздо труднее достать чем по Б-737? А так все возможности то есть, в т.ч. создать полноценный виртуальный кокпит, который на мой взгляд удобнее во стократ чем в МСФС. Аддонщиков меньше… вот и нет…

Да, реализм у Орбитера получше чем МСФС, это ж всё таки не С172 с грунтовки поднимать, космос вещь строгая!!!

Но потенциал то есть! :sarcastic:
Я думаю вы сами понимаете, что по Шаттлу доку гораздо труднее достать чем по Б-737? А так все возможности то есть, в т.ч. создать полноценный виртуальный кокпит, который на мой взгляд удобнее во стократ чем в МСФС. Аддонщиков меньше… вот и нет…

Да, реализм у Орбитера получше чем МСФС, это ж всё таки не С172 с грунтовки поднимать, космос вещь строгая!!!

Я вобще восторге от нее в с мысле от игры даже не игра а космический тренажер!
Вот уже вторая неделя потыюсь освоить как выйти на орбиту станции Мир с байконура на сОЮЗ ТМА.
Настроек просто дофига да и еще можно и дополнительные скачивать одним словом супер!!!

Вот уже вторая неделя потыюсь освоить как выйти на орбиту станции Мир с байконура на сОЮЗ ТМА.

А в чем проблема? Стартуешь строго на восток, согласуешь свою орбиту с орбитой Мира по высоте, ждешь, пока твой крафт будет в точке пересечения плоскостей, выравниваешь плоскости и синхронизируешь орбиты.
З.Ы. Кстати ты отвечаешь на посты трехлетней давности. :sarcastic:

Дабы не плодить новых тем, поделюсь впечатлениями здесь.

Первый полет к другому небесному телу. К луне в данном случае.

Первый скрин — «Земля осталась позади».
На втором видно, что я ощутимо промахнулся. Однако всё равно подлетаю (см. гравиметр).
Третий — уже на эллиптической орбите луны. Специально сфотал с MFD, чтоб видно было.

Прикрепленные изображения

  • orbiter 2009-07-27 22-56-15-37.jpg
  • orbiter 2009-07-27 22-58-29-56.jpg
  • orbiter 2009-07-27 23-02-57-31.jpg

Ребята не подскажете где взять параметры для входа в атмосферу Земли для глайдера, какой угол выдерживать, какую скорость и т.д.?

Сообщение отредактировал NDakota: 29 July 2009 — 12:44

Смотри мануал к глайдеру (идет в комплекте), либо в обучающих треках. Только там по-английски всё.

//По правде говоря, я сам еще нифига не умею…

Сообщение отредактировал mc_: 29 July 2009 — 17:55

Только там по-английски всё.

Плюнь мне в глаз! Вот же все на русском:
Тыц!

Ну это просто тодельно качать надо. Себе скачал давно, но сцыль посеял. Хотя вообще, все и по-английски понятнее некуда.

Кстати, никто не знает, как выставит разрешение 1440х900? Его нет в списке.

И еще, для большинства аддонов требуется какая-то dll-ка (чегототам spacecraft .dll) — это нечто вроде FSUIPC для MSFS?

И еще, для большинства аддонов требуется какая-то dll-ка (чегототам spacecraft .dll) — это нечто вроде FSUIPC для MSFS?

Оно?

А какие еще можно ставить орбитальные станции в орбитере кроме иис и мира?
если знаете ссылки поделитесь
спасибо

А какие еще можно ставить орбитальные станции в орбитере кроме иис и мира?
если знаете ссылки поделитесь
спасибо

Все ищи здесь:
тыц.

Спасибо.
В мануале по орбитальным операциям автор пишет, что есть плагин Approach MFD для стыковки,
на hangare не нашел. Кто-то пользовался им, что за штука? стоит искать ее?
или ссылочку кто-то знает, хочу попробовать

Сообщение отредактировал NDakota: 06 August 2009 — 14:38

Вроде бы IMFD можно так использовать…

Ура! Получилось! Поднялся с космодрома, поймал станцию и состыковался :)
Сейчас вишу на МКС, стыковочный узел №3. Пепелац «XR2 Рейвенстар». Думаю, куда двинуть дальше — топлива еще дофига (~80-90%), я дополнительные баки брал.

Так себе достижение, конечно, просто очень рад.

Все ищи здесь:
тыц.

Я так понял там дополнительные космостанции как отдельные сценарии идут, а как сделать, чтоб они, например, для дельтаглайдера, в списке Vessel (который Ctrl+I вызывается) отобразились?
А то там всего три станции имеется, а хочется побольше. Эх, лететь особо-то и некуда :)

Просмотрел несколько страниц тех аддонов… некоторые не запустились, которые заработали, так там одна станция на орбите, и что с ней делать?
Как для дельта-глайдера в список доступных станций добавить новые?

Во-первых, там обычно три станции (стандартно, по крайней мере, их с самого начала три, дефолтные). А во-вторых, можно поставить аддон с любым кораблем/станцией, потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо.

Сообщение отредактировал mc_: 09 August 2009 — 19:56

О!
На том сайте, правда, среди хлама найти приличную станцию трудновато, но, я думаю, решаемо… :sarcastic:
А вот насчет потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо, нельзя ли поподробнее? Как это сделать?
Это ж можно скока хошь объектов на орбиту запустить?

О!
На том сайте, правда, среди хлама найти приличную станцию трудновато, но, я думаю, решаемо… :)
А вот насчет потом врубить редактор и поставить её куда тебе надо, нельзя ли поподробнее? Как это сделать?
Это ж можно скока хошь объектов на орбиту запустить?

Если станций нормальных не будет, то там где-то были «модули» или что-то вроде того. Закинул их на орбиту, потом взял Dragonfly и постороил станцию своей мечты. Ну и через редактор вроде собрать как-то можно было, там должна быть возможность задавать, что к чему пристыковано.

Сам редактор надо подключить к Орбитеру в качестве доп. модуля (вкладка modules, софтину звать editor). После чего через внутреннее меню (F4) запускаешь прямо в процессе игры, добавляешь объект, прописываешь параметры орбиты и т.д.

На счет ограничений по количеству объектов трудно что-то сказать определенно, но пару десятков точно можно :sarcastic:

Сообщение отредактировал mc_: 10 August 2009 — 10:48

Достижение немалое-считай первый экзамен на космонавта сдал :(.

Ну, «экзамен на звание Орбитеронавта» — это немножко не так. Там надо нечто вроде «Перелет с Земли на Луну, с возвратом. Финиш в точке старта. По пути обязательно выполнить стыковку с космической станцией». Получаются все возможные элементы в одном полете.

Я почти выполнил это. Сел не в том порту (правда, там порта не оказалось даже, не пойму почему), да и вход в атмосферу раза с четвертого получился.

Я помню, как радовался в первый раз, когда удалось проскочить в 30ти км от МКС и даже ее увидеть!
Попробуй перепрыгнуть на мир, а потом вернуться назад.

Я уже )) И потом на Луну рванул, правда, к тамошней станции не стыковался — где-то читал, что там машину раскручивать надо :(

При первом пролете у меня было 23 км, но это было давно… Я тогда тупил безбожно и не понял, что делать.
А в тот раз, о котором тут писал, затормозил на расстояниии 60 км. Пришлось на малой тяге аккуратно подлетать.

Кстати, заметил, что если стыковаться к узлу который не впереди/сзади станции, а сбоку, то происходит некоторое угловое смещение — параллельных орит не бывает, выходят пересекающиеся. В итоге постояно приходится корректировать. А автопилота стыковки на XR2 нет.

Сейчас хочу всё-таки поставить тот здоровенный драндулет, пристыковать к нему что-нибудь глайдерообразное (XR2 и возьму, скорее всего) и отправиться… куда-нибудь. На Марс что-то не хочется — баян.

На скрине стыковка (или уже рассыковка, не помню) с «бензоколонкой», где «очень сложная техника» :(

Прикрепленные изображения

  • orbiter 2009-08-07 22-13-39-09.jpg

Спасибо.
В мануале по орбитальным операциям автор пишет, что есть плагин Approach MFD для стыковки,
на hangare не нашел. Кто-то пользовался им, что за штука? стоит искать ее?
или ссылочку кто-то знает, хочу попробовать

А чем дефолтный Docking MFD не устраивает?

Так себе достижение, конечно, просто очень рад.

Достижение немалое-считай первый экзамен на космонавта сдал :).
Я помню, как радовался в первый раз, когда удалось проскочить в 30ти км от МКС и даже ее увидеть!

Думаю, куда двинуть дальше — топлива еще дофига (~80-90%), я дополнительные баки брал.

Попробуй перепрыгнуть на мир, а потом вернуться назад.

А чем дефолтный Docking MFD не устраивает?

как пишет автор позволяет сблизиться с требуемым обьектом за одно включение двигателя, топливо экономит

Сообщение отредактировал NDakota: 10 August 2009 — 15:31

И потом на Луну рванул, правда, к тамошней станции не стыковался — где-то читал, что там машину раскручивать надо

Не надо :) Нормально стыкуется и не раскрученная. И на любой скорости 10, 20, 40 м/с…

Блин, хочу глянуть, что оно такое XR2 Ravenstar 1.0, но отсюда: http://www.dougsorbi…om/index-3.html не качается. Ну, 70 Mb из 89 качается и обрывается.
Люди, будьте добрыми, кто может, дайте ссылки на нормальные корабли и станции.

Сообщение отредактировал Vladim_K: 10 August 2009 — 18:49

Скачал XR5, но у него стыковочный не на носу, а сверху… стыковаться только по MFD придется. Ладно, разберемся :(
А насчет редактора сценариев, нашел ScenarioEditor_rus.pdf, так что буду изучать. Спасибо.
Да и вообще, я вижу Orbiter_rus.pdf перечитать придется, а то уже все забыть успел :)

Сообщение отредактировал Vladim_K: 10 August 2009 — 19:15

XR2 Ravenstar 1.0 надо скачивать мелкими архивами по два метра (там есть ссылки). Только у некоторых скачаных файлов будет расширение .htm, надо переименоват в .rar
Мануал идет в комплекте. Он критично необходим, так как у этого аппарата довольно своеобразный режим выхода на орбиту.

Скачал. Теперь мануалы надо читать, что да как :)
А то у меня кислород в XR5 закончился, едва на орбиту вышел. Надо как-то увеличить ресурсы.
XR2 — супер!

Кстати, заметил, что если стыковаться к узлу который не впереди/сзади станции, а сбоку, то происходит некоторое угловое смещение — параллельных орит не бывает, выходят пересекающиеся. В итоге постояно приходится корректировать.

Станция слегка вращается вокруг оси. Маленький хинт: через редактор можно остановить это вращение-будет проще.

Скачал XR5, но у него стыковочный не на носу, а сверху… стыковаться только по MFD придется

Нажми контрол+вверх два раза-будет тебе стцковочная камера, найди там кнопку «стыковочная конфигурация» или что-то типа того, и двигатели будут работать так как будто ты смотришь не вверх, а вперед (криво объяснил, но там ты поймешь). Все продумано!

А то у меня кислород в XR5 закончился, едва на орбиту вышел. Надо как-то увеличить ресурсы.

Дефолтного кислорода на пятерке хватает на 10дней-интересно ты на орбиту выходил :) .
А жидкий кислород можно брать в доп. баках, один бак-год жизни, так что не проблема.

Дефолтного кислорода на пятерке хватает на 10дней-интересно ты на орбиту выходил

Я сам не понял, может нажал что-то не то, да стравил воздух наружу… а может сценарий такой запустил, что там уже воздух на нуле был. :)

Станция слегка вращается вокруг оси. Маленький хинт: через редактор можно остановить это вращение-будет проще.

Знаю эту фишку, опробовал. Правда, то была вынужденная мера — тренировался стыковаться на Dragonfly, а там два этих мусорных бачка нехило круги нарезают вокруг неудобной оси.

Я сам не понял, может нажал что-то не то, да стравил воздух наружу… а может сценарий такой запустил, что там уже воздух на нуле был. :)

Это слив кислорода. В теории нужен, чтобы сбросить вес перед входом в атмосферу (там если корабль тяжелый, тяжко будет), но на практике проще топливо слить.
И еще если долго стоишь на полосе, надо врубить внешнее охлаждение и открыть форточку.

Сообщение отредактировал mc_: 11 August 2009 — 09:59

Да, надо мануал переводить, и читать. :)
Да там просто всё. Есть раздел, где выход на орбиту по шагам расписан. Главное — запомнить профиль полета, чтобы как можно раньше включить скрэм-джет. И потом почти до самой орбиты летишь уже на нем — я до 22 звуковых разгонял или что-то около того.
Топливо для него, соответственно, вырабатываешь в ноль, чтоб потом не тащить лишний вес (в мануале написно «возможно вы захотите оставить немного для маневров при возвращении»), но это, как правило, не требуется — на возврате XR2 переходит в нормальный полет на высоте 20 — 30 км, и если база недалеко, можно сесть вообще без тяги.

Только вот при затянувшейся посадке есть риск перегреть внутренности — радиатор-то убран (от температуры обшивки это не зависит, только от времени). Если это произошло, можно вывести машину на парашютирование и акуратненько его выпустить (ненадолго, конечно). Скорость при этом должна быть ~100-120 м/с, не больше. Но смотреть лучше по значению динамического давления (предельные цифры есть в мануале, сведены в таблицу).

Кто-то занимался строительством станций из блоков,что-там нужно из базовых пакетов?

А какая последняя или наиболее стабильная версия Trans X, у меня дельта вэ при установке для перелета на луну при старте не изменяется хоть тресни, 10 к стоит и все, не уменьшается.
пользуюсь версией 3.13

Сообщение отредактировал NDakota: 27 August 2009 — 10:58

у меня дельта вэ при установке для перелета на луну при старте не изменяется хоть тресни, 10 к стоит и все, не уменьшается.

Объясни подробнее, что ты делаешь и чего хочешь добиться? Никак не въеду.

Объясни подробнее, что ты делаешь и чего хочешь добиться? Никак не въеду.

Где-то было твое описание как пользоваться транс икс при полете на луну, не могу найти в какой ветке, оно начиналось словами — значится так, полет на луну отличается от полета к другим планетам и идет описание.
Выполняю все как описано, и когда уже в прицеле (где зеленый крестик) даю импульс, под приуцелом дельта вэ стоит и не уменьшается, по идее должна ведь уменьшаться ,а уменя она 10к стоит. Время уменьшается, все нормально ,когда приходит время газовать, газую, но дельта вэ стоит и чего она 10 не пойму, ведь должна быть где-то в районе 3 с хвостиком

Сообщение отредактировал NDakota: 27 August 2009 — 13:31

Выполняю все как описано, и когда уже в прицеле (где зеленый крестик) даю импульс, под приуцелом дельта вэ стоит и не уменьшается, по идее должна ведь уменьшаться ,а уменя она 10к стоит. Время уменьшается, все нормально ,когда приходит время газовать, газую, но дельта вэ стоит и чего она 10 не пойму, ведь должна быть где-то в районе 3 с хвостиком

Может быть и значительно больше, если неудачно выбран момент старта. А можешь подробно описать порядок действий с самого начала?

Может быть и значительно больше, если неудачно выбран момент старта. А можешь подробно описать порядок действий с самого начала?

Таки да, дату неправильно подбирал для старта в транс икс, теперь когда ищу окно, сразу в дате нажимаю резет, сбрасываю до текущего дня и уже пляшу от этой даты. Стартонул с орбиты к Луне, где-то на полпути скорректировался (вообще-то не знаю точно когда нужна коррекция на пути к луне) и благополучно добрался к луне с выходом на круговую орбиту 130 км.

Сообщение отредактировал NDakota: 28 August 2009 — 10:31

, где-то на полпути скорректировался (вообще-то не знаю точно когда нужна коррекция на пути к луне)

Ну я делаю предварительную коррекцию как раз на полпути к луне, а потом окончательную после входа в поле действия луны (когда на орбит МФД гравитационное влияние луны станет больше 0,5). подгоняю высоту перицентра и траекторию относительно базы-луна вращается медленно, можно траекторию выставить заранее.

Никто не знает, зачем нужен stage.dll и с чем его едят?

Юрий Кульчицкий выпустил новинку — УКСС — Универсальный Комплекс Старт-Стенд — стартовая площадка 250 на космодроме Байконур.
http://kulch.spb.ru/…SS_project.html

Сообщение отредактировал NDakota: 03 September 2009 — 10:31

Извините может не в тему,а в этой игре присутствует обычный шатл(или челнок как там его называют)?

Имеется. Только дефолтный, конечно, не айс, но есть допополнение, где всё отлично сделано, на уровне хороших платников для MSFS.

Имеется. Только дефолтный, конечно, не айс, но есть допополнение, где всё отлично сделано, на уровне хороших платников для MSFS.

Это какой же?

Думаю, что это будет интересно:
NASA ASTRONAUT LEADS TOUR OF SPACE STATION IN HD