Помогите кто хорошо знает Orbiter — Orbiter

1 2

Ingen, on 21 Май 2011 — 20:40, said:

«Тупо course->target intercept, tgt=Moon» — получилось, прямо в центр Луны улетел.

Иссесна! При подлете к луне юзаем Planet Approach, Ref=Moon.

Вот кто бы помог с IMFD 5.5 разобраться. С 4.2 все понятно вроде: по мануалу до луны с первого раза слетал. А в 5.5 все меню переделано, все названия другие. Так какие кнопки надо нажимать, чтобы до Луны долететь. Хочу просто понять соответствие команд разных версий.

Полет к Луне бывает неочевидным.

Можно по-разному:

  • Тупо course->target intercept, tgt=Moon, время перехвата и старта настраиваем для минимизации dV, смотрим внимательно на траекторию. Если суть маневров понимаешь — все получится с первого раза. Если нет — RTFM.
    Если ты в плоскости с Луной (+1о), то оставляй off-plane, если нет, лучше two-plane (но потом не забудь обратно переключиться, когда плоскости ровнять будешь).

  • То же самое, но course->tangential transfer, tgt=Moon точно так же. Грабли: он всегда двухплосткостной перехват выдает, и плоскости ровнять в узле сам не будет. Настраиваеся только время старта, совмещаем оранжевый пунктир с белой линией.

    //на заметку — этой же штукой считаются оптимальные стартовые окна куда угодно.

  • a-la transX, на двух дисплеях, один course->delta velocity, второй shared=номер_первого_дисплея и режим map, dsp, soi и Plan влючаем, cnt=Moon, и затем настраиваем время старта и скорость по осям на первом дисплее. Если синяя траектория на карте начала гнуться вокруг пустого места в районе орбиты луны — значит попал.
  • При запуске с поверхности планеты используй lunar off-plane вместо surface launch.

«Тупо course->target intercept, tgt=Moon» — получилось, прямо в центр Луны улетел. А вот как стартовое окно просчитать — что-то не понял. В 4.2 был параметр Hed. Когда он равен 0 градусов, то взлетаем. А тут как?

Сообщение отредактировал Ingen: 21 Май 2011 — 20:41

Окно, это когда уже на орбите (в случае с Луной).

Ни target intercept, ни tangential transfer азимут взлета тебе не даст (и в старых версиях, ЕМНИП, тоже не было такого).
При полете к другим планетам просто ставится src=Earth, и привязывается второй mfd, на котром surface launch в режиме course programблин, это для eject. Вот он-то и дает курс.

А с Земли к Луне для взлета ставим, вроде бы, lunar off-plane с tgt=moon и больше ничего не надо. Потом с орбиты уже считаем окно, и дальше всё как в моем предыдущем посте.
Можно еще ориентироваться по Map MFD и Align Planes MFD (оба дефолтные). На карте ставим целью Луну, в настройках переключаемся с groundtrack на orbit plane, и ждем, когда её орбита пересечет нашу точку старта. Когда до пересечения останется ровно столько времени, сколько нужно для выхода на орбиту (Tn в Align Planes MFD), взлетаем курсом 90о-Rinc. если всё сделано правильно, получится орбита в одной плоскости с Луной.

Сообщение отредактировал mc_: 21 Май 2011 — 21:21

Окно на луну каждый виток есть, зачем там тангенциал :D?
В таргет интерцепте уже давно появилась фича Offset, которая позволяет изменением параметра Rad выносить траекторию из центра тела, ну а широтой регулировать наклонение. В связке с map mfd в режиме plan можно подобрать параметры с нужным перицентром и наклонением. Уже на середине пути можно нормально более-менее всё подобрать. Planet Approach нормально работает когда цель довольно близко, а это плохо. Для луны-то ладно, а вот при подлёте к Юпитеру как-то поздновато.

Опаньки, а можно подробнее про этот Offset? В какой это версии?

У меня 5.5 версия, но вроде и в более старых пятерках оно было. В какой появился не знаю :). Просто надо Mod понажимать в таргет интерцепте, появится ранее не известная страница, на ней вы увидите параметр Operation modes: Offset disabled. Его надо сменить на Vel.Frame или ECL-Sphere. Сопсна чем они отличаются я не знаю, но делают вроде одно и то же :).
Потом параметр Rad меняем, ставим сразу 5M и крутим, смотрим на карте в режиме plan какое наклонение и перицентр получается, крутим широту с долготой и добиваемся нужных параметров.
З.Ы. Я сам случайно наткнулся на эту фичу в мануале к аддону «Марс-75» где-то год назад и был несказанно рад что такое есть, потому что не надо ждать пока планет аппроач заработает и жечь много топлива на поздних коррекциях.

Сообщение отредактировал rossi1985: 25 Май 2011 — 14:39

О как! Воистину век живи-век учись.

В связи с новостями по Фобос-грунту появилось желание посмотреть когда и куда он упадёт в игре и потом сравнить.
Знаю что идея бредовая, нет учёта аэродинамики, активности солнца и т.д. Чисто спортивный интерес. Если хотя бы +-5 дней совпадёт, и на том хорошо.
Подскажите какой аддон лучше использовать для затеи?

Тут полную симуляцию не сделаешь, нет подробной модели (с испарением топлива и прочим).
А для грубой оценки сойдет любой бак, но в результате может получиться цена на дрова.

Сообщение отредактировал mc_: 15 Ноябрь 2011 — 16:21

Фобос-Грунт будет сходить с орбиты как-раз за счет аэродинамики. Просчитать это практически невозможно.

1 2