Попытаемся «руссифицировать» Орбитер! — Orbiter

Уважаемые орбинавты!
Не так давно в теме «Отечественный Орбитер?» я задал вопрос: «… если сделать грамотную переозвучку всех режимов полёта. Более того, я думаю это реально сделать, только вот кто возьмётся?». Так вот, такой человек нашёлся. Более того, он уже сделал некоторые шаги в этом направлении и даже разместил на «Ангаре» тестовую версию озвучки запуска и вывода на орбиту КК «Союз». Я обещал ему оттестить данный аддон и сообщить о возможных неточностях и т.п. Но, думаю, один человек мало что сможет, поэтому обращаюсь к Вам.
Собственно, с любезного разрешения автора (Сергей, aka serg_sh) и создана данная тема.
Итак,это здесь: http://www.orbithang…hid.php?ID=5094
Он изначально предполагается для работы с аддонами
Soyuz FG/U v1.2 by thorton http://orbithangar.c…hid.php?ID=3737
International Space Station v.3.2 by thorton http://orbithangar.c…hid.php?ID=4545
Первые впечатления положительные, есть некоторые «шероховатости», но поправимые, автор в курсе. Ставим, тестим, пишем. Может ещё кто что предложит.
«Первые ласточки» уже есть! Пост №37 в теме «Отечественный Орбитер?». Сергей обещал «подумать».
Так же обращаюсь к создателям различных дополнений к «Орбитеру», может у кого что есть? Давайте разнообразим данный симулятор!
От себя так же предложу- в описании темы я не случайно перечислил многие отечественные КА. Может общими усилиями сделаем озвучку и к ним?

модрераторам: ребят, удалите одну «с» в названии темы (русСифицировать), палчик дрогнул, когда писАл, потОм и данную строку, если не сложно. Заранее благодарен!

Сообщение отредактировал Смотрящий: 19 Февраль 2011 — 03:49

Ответов: 72

Ответы на сообщение из «старой» темы:

Смотрящий сказал:

Сергей, спасибо! Сегодня поставил версию 0.6, стало «живее». Насчёт «англоязычных звуков»- сделал как вы писали (миссии на МКС), всё работает, но «накладываются» оригинальные звуки орбитера на англике (на взлёте, в процессе подъёма и т.д.). Я так понял их убрать не получится :unsure:

Скажите пожалуйста, какие именно звуки накладываются? Сколько не пускал у себя, все тихо кроме моих.

Смотрящий сказал:

Ещё попробовал «привязать» озвучку к «Прогрессу». Так же работает, но видно алгоритм подъёма РН немного другой, т.к. отделение 1 ступени происходит намного позже «голоса», в остальном (2,3-я, отделение КА) всё соответствует. Буду тестить дальше.

Спасибо, за то что взялись тестировать, и даже экспериментировать! 😉
Есть одно НО, насчет прогресса, мой скрипт не предназначен для прогресса по след. причинам: 1) прогресс все таки непилотируемый, и переговоры («перегрузка сбросилась, есть отделение …») космонавтов во время выведения будут звучать очень странно ИМХО, там больше подходят 😉 и 2) для прогресса я буду делать отдельный скрипт, с другими уже звуками.
Конечно, вписать скрипт можно в какой угодно сценарий, и он сработает или частично сработает(как с прогрессом) при определенных условиях. И именно поэтому, что скрипт только для союза + союз ТМ(союз ТМА) возник этот конфуз. Дело не в алгоритме подъема(скорее в моем алгоритме, в котором практически нет проверок… пора добавлять и оптимизировать), а в том, что при пуске на определенной стадии отстреливается САС, потом первая ступень. Прогресс летит без САС и смысла в этом звуке ну нет никакого, ровно также как и переговоры о состоянии экипажа (ну какой экипаж на прогрессе? :-))))).
Еще раз, спасибо что экспериментируете! И извиняюсь, все ж таки это даже не альфа и точно не бета, пока идет обкатка алгоритма. В след. версии я специально добавлю заглушку которая будет проверять — пилотируемый запуск или прогресс( или даже фрегат).

Все таки скрипт даже не версии 1.0, и задумывался для озвучки только РН «союз», причем с ПН в виде КК Союз-ТМ(А).
Насчет озвучки всего другого, про прогресс я уже написал — это отдельная вещица будет. Сам КК Союз-ТМ, тоже получается отдельно (сейчас в процессе). Потом, ближе к 1.0 я думаю получится что-то типа Soyuz Sound Pack с возможностью конфигурирования 😉

Протон, как тяжелый носитель отличная вещь в реализации Тортона, равно как и энергия Кульчицкого. Для этих вещей нужно искать спец материал, и специально для них only

Сергей, может, уже на «ты»? :)
По «Прогрессу» согласен, я просто эксперимента ради… (а ведь работает!) :sarcastic:
По поводу «оригинальных» англоязычных звуков- те же самые, что идут в орбитере, но без вашего аддона. Они не накладываются, а пересекаются что-ли (блин, даже не знаю, как правильно выразиться), буду пробовать дальше, о результатах есессна отпишу.
С ув. Дмитрий

Сообщение отредактировал Смотрящий: 19 Февраль 2011 — 14:48

serg_sh (19 Февраль 2011 — 07:50) писал:


Протон, как тяжелый носитель отличная вещь в реализации Тортона, равно как и энергия Кульчицкого. Для этих вещей нужно искать спец материал, и специально для них only

Да, по поводу данных РН- обещать не буду, но у меня есть друг, работающий в данной отрасли (он испытатель), попробую через него.

Thorton (19 Февраль 2011 — 14:55) писал:

По-поводу различия звуков Союза и Прогресса, мне кажется более перспективный путь это их разделение, т.е. должен быть набор который проигрывается РН и ПН по отдельности. Таким образом для ракеты будет достаточно создать один набор звуков, а каждая ПН будет добавлять оставшиеся необходимые звуки. Те же звуки РН вообще лучше зашить непосредственно в РН. Более того, я это даже пытался сделать, но не было времени искать полный набор звуков для всего активного участка.

И еще пара слов по поводу русификации, мне в принципе удалось вывести русский текст на экран ХУД, даже для пробы русифицировал стыковочный экран Союза. В следующей версии МКС, не знаю правда когда она будет,, думаю все русские корабли будут иметь только русский интерфейс.

Добро пожаловать! Уважаемый, что ж Вы раньше здесь не появились?
пс: думаю, теперь дело пойдёт! :sarcastic:

По-поводу различия звуков Союза и Прогресса, мне кажется более перспективный путь это их разделение, т.е. должен быть набор который проигрывается РН и ПН по отдельности. Таким образом для ракеты будет достаточно создать один набор звуков, а каждая ПН будет добавлять оставшиеся необходимые звуки. Те же звуки РН вообще лучше зашить непосредственно в РН. Более того, я это даже пытался сделать, но не было времени искать полный набор звуков для всего активного участка.

И еще пара слов по поводу русификации, мне в принципе удалось вывести русский текст на экран ХУД, даже для пробы русифицировал стыковочный экран Союза. В следующей версии МКС, не знаю правда когда она будет,, думаю все русские корабли будут иметь только русский интерфейс.

serg_sh (19 Февраль 2011 — 07:50) писал:

Скажите пожалуйста, какие именно звуки накладываются? Сколько не пускал у себя, все тихо кроме моих.

Спасибо, за то что взялись тестировать, и даже экспериментировать! ;

Доброго! Продолжаю: тестил «Союз-ТМ 31», на 442-й секунде полёта «вылезло» стандартное сообщение(?) из пакета Orbiter Sound 3.5, при повторных запусках не наблюдал (баг орбитера?)
Тестим дальше.
Ещё заметил эффект «дубляжа» звука при запуске («подъём, поехали»), и шум (эффект трубы) на 150-й секунде.

Thorton (19 Февраль 2011 — 14:55) писал:

По-поводу различия звуков Союза и Прогресса, мне кажется более перспективный путь это их разделение, т.е. должен быть набор который проигрывается РН и ПН по отдельности. Таким образом для ракеты будет достаточно создать один набор звуков, а каждая ПН будет добавлять оставшиеся необходимые звуки. Те же звуки РН вообще лучше зашить непосредственно в РН. Более того, я это даже пытался сделать, но не было времени искать полный набор звуков для всего активного участка.
…

Спасибо за отзыв! 😉

Да впринципе так оно и задумано, что для каждой ПН свой набор звуков, на данный момент пока СоюзТМ(А) озвучивается. А в саму ракету вроде бы уже все зашито что нужно — звук движка, звук отстрела ступеней (который слышно inside). Все остальное: отсчет, репортажи зависит от ПН. Было бы очень хорошо, если бы в саму dll ракеты добавить функцию, которая проверяла есть ли кастомные звуки для ПН или нет(например, в сценарии какой-нить параметр типа SOUND PREFIX имя_файла_где_звуки_описаны). при их наличии запускала бы. Тогда эти танцы с бубном отпадут сами собой: 1) использование lua скриптования для того чтобы мониторить состояние attachment points; 2) отсчет времени от момента старта; 3) состояние тяги двигателей(thrusterlevel). Сейчас еще, в процессе разработки моего варианта Венеры-Экспресс, добавил функцию, которая мониторит состояние момента отключения БлокаИ. Да и в перспективе это будет лучше, например когда союз начнет летать с Куру, там уже французкие звуки будут потребны.

Я даже не представляю что произойдет, если скрипт пускать в сценариях с симуляцией отказов, всяко бред будет еще тот :sarcastic:
Хотя, нет худа без добра, получается даже как-то инновационно :-))), как я понял никто доселе не использовал проигрывание звука через скрипт, да и вообще использование каких-то сторонних модулей для lua(которая только модулями и расширяется), да и похоже это первый раз когда в орбитере в качестве звука формат Vorbis проигрывается. Одно плохо, lua все таки интерпретатор, о производительности и речи быть не может, да и доступ ко всему не получить, как следствие — баги будут.

Смотрящий сказал:

Сергей, может, уже на «ты»? :)

Конечно.

Смотрящий сказал:

По «Прогрессу» согласен, я просто эксперимента ради… (а ведь работает!) :sarcastic:
По поводу «оригинальных» англоязычных звуков- те же самые, что идут в орбитере, но без вашего аддона. Они не накладываются, а пересекаются что-ли (блин, даже не знаю, как правильно выразиться), буду пробовать дальше, о результатах есессна отпишу.
…
Доброго! Продолжаю: тестил «Союз-ТМ 31», на 442-й секунде полёта «вылезло» стандартное сообщение(?) из пакета Orbiter Sound 3.5, при повторных запусках не наблюдал (баг орбитера?)
Тестим дальше.
Ещё заметил эффект «дубляжа» звука при запуске («подъём, поехали»), и шум (эффект трубы) на 150-й секунде.

Вот же засада. Этот сценарий тоже тестил у себя — полет нормальный, все параметры скрипта в норме :-)))))) Как бы узнать что это за стандартное сообщение? Абсолютно ничего не могу сказать чей это баг, т.к. у себя пока еще не наблюдал.
на 150 секунде, точно «эффект трубы» (по типу эффекта delay-echo или реверберации) я тоже такое слышу, причем не всегда, связано с тем, что примерно в это время вступает в силу звуковой модуль орбитера, думаю как убрать.

Сергей, доброго!
Продолжаю тестить. «Добрался» до «Союз ТМА-3». В принципе, всё тоже самое- «эффект трубы» и стандарт типа: «Хьюстон, бла-бла-бла» и т.д. В англике не силён, полный текст не приведу, причём данная «плюшка» вылезает каждый раз в разное время. Замечал и на 38-й секунде, и на заключительных минутах выведения. Самое интересное, что один и тот же сценарий выдаёт сообщения на разных секундах подъёма РН. Подозреваю, баг Орбитера.
Тестим дальше.

пс: чтой- то мало народу отозвалось, жаль. Думал будет больше откликнувшихся на данную тему…

Смотрящий (23 Февраль 2011 — 00:38) писал:

Сергей, доброго!
Продолжаю тестить. «Добрался» до «Союз ТМА-3». В принципе, всё тоже самое- «эффект трубы» и стандарт типа: «Хьюстон, бла-бла-бла» и т.д. В англике не силён, полный текст не приведу, причём данная «плюшка» вылезает каждый раз в разное время. Замечал и на 38-й секунде, и на заключительных минутах выведения. Самое интересное, что один и тот же сценарий выдаёт сообщения на разных секундах подъёма РН. Подозреваю, баг Орбитера.
Тестим дальше.

Могу сразу сказать, что во всех сценариях с союзом и КК Союз-ТМ(ТМА) — все будет однопараллельно(одинаково то есть). Насчет «эффекта трубы» сейчас думаю, вплоть до того чтобы не использовать модуль для lua, а сразу к orbitersound обращаться (примеч. 4 developers who read this — но для доступа к dll другим придется уже другой модуль юзать, типа alien).
Особенно интересует причина возникновения звуков «Хьюстон, бла бла бла», я думаю впоследствии разберемся от куда и что произрастает. Плохо то, что я у ничего такого не слышу. Для тестов использую орбитер бету 101016.

Смотрящий (23 Февраль 2011 — 00:38) писал:

пс: чтой- то мало народу отозвалось, жаль. Думал будет больше откликнувшихся на данную тему…

Не надо беспокоится об этом 🙂 количеств отзывов, не зависит линейно от количества интереса. А интерес к этой теме озвучки явно присуствует ИМХО, сам этот «самопальный»(к слову сказать, на скорую руку написанный) скрипт стабильно держится в топе на ангаре в течении недели(хотя там всего один сценарий), а если бы я его не обновлял, он бы в топе и повыше двинулся. Не забивай себе голову (don’t take in head) впечатлениями о количестве отзывов и их содержании, рез-тат есть и он положительный(исключая баги, которые сейчас как раз и ловим, обсуждая их в этой теме). И я уж точно в кредитсах тебя Дмитрий буду упоминать, как тестера и поддержку в этом деле.

В плане продвижения сего действа, практически готова озвучка для прогресса (след версию звуков я думаю дня через два уже выложить), просто пока делаю исключительно в свободное для меня время, в будущем его будет больше. Да и КК союз-тм(А) «разбираю» потихоньку, получается, будет хорошо и атмосферно.

p.s. сложности в реализации то нет никакой, сложность больше в поиске исходного материала.
p.p.s. мужскую часть форума с праздником!

Серёж, так же с праздником!

Насчёт «бла-бла-бла»: тестю на версии 100830, может оттуда «ноги растут»? Версию 101016 встречал, но не ставил, т.к. нет официального выхода :(
В своё время «десятка» тоже немало багов имела, пока до офф релиза не дошла! Может в этом дело? Ради эксперимента поставлю, отпишусь, как пройдёт.

пс: а куда ув. Thorton пропал? Мог бы(?) поделится наработками (минимальными, хотя-бы), если не жалко :D

Сообщение отредактировал Смотрящий: 24 Февраль 2011 — 01:10

Продолжаем.
Пришла идея: для «Прогрессов» исключить из озвучки голоса «экипажей», т.к. Сергей справедливо заметил, что его там нет, но почему- бы не оставить запуск, посекундный подъём и отделение КА. Проверял, нестыковка в озвучке только с отделением первой ступени, дальше всё штатно.
Сергей, далее: думаю, нужно подредактировать звуки при отрыве от стартового стола- там между 01 и 02 (00-01?) секундой запуска «дубляж» сообщения буквально одно за другим (накладываются друг на друга) «подъём- поехали- подъём». Может что-то убрать?
А вообще, надо покопаться в пластинках (да-да, винил!). Где-то в гараже была запись с Байконура (не помню Союз какой номер, Муса Манаров был командиром, ЕМНИП), там от «предварительного», до стыковки. Но не обещаю, предупредил.

Беты орбитера обычно лежат в http://sourceforge.n…bitervis/files/

Прогресс будет отдельно. Фрегат тоже. то что сейчас есть, это исключительно для пуска с союзом-тм(а).
Насчет стартовых звуков: «поехали» там два раза говорится.

Цитата

пс: а куда ув. Thorton пропал? Мог бы(?) поделится наработками (минимальными, хотя-бы), если не жалко

А что конкретно нужно-то?

Thorton (24 Февраль 2011 — 16:59) писал:

А что конкретно нужно-то?

serg_sh писал: «… p.s. сложности в реализации то нет никакой, сложность больше в поиске исходного материала.»

Может всё дело в этом? А вот Ваши слова: «И еще пара слов по поводу русификации, мне в принципе удалось вывести русский текст на экран ХУД, даже для пробы русифицировал стыковочный экран Союза. В следующей версии МКС, не знаю правда когда она будет,, думаю все русские корабли будут иметь только русский интерфейс.»
Может, чем поможете Сергею? Хоть самым малым?

2serg_sh: Сергей, как в плане продвижения? Сейчас небольшие проблемы дома, пока не до тестов :)

Сообщение отредактировал Смотрящий: 25 Февраль 2011 — 13:35

Смотрящий (24 Февраль 2011 — 02:35) писал:

…
Сергей, далее: думаю, нужно подредактировать звуки при отрыве от стартового стола- там между 01 и 02 (00-01?) секундой запуска «дубляж» сообщения буквально одно за другим (накладываются друг на друга) «подъём- поехали- подъём». Может что-то убрать?
…

Причина этого дубляжа меня интересует очень. Потомучто у себя ничего такого просто не слышу, сейчас позже выложу ссылку на видео, как это у меня и как запланировано, и как должно быть.


Сообщение отредактировал serg_sh: 25 Февраль 2011 — 13:47

Смотрящий (25 Февраль 2011 — 13:27) писал:

serg_sh писал: «… p.s. сложности в реализации то нет никакой, сложность больше в поиске исходного материала.»

Может всё дело в этом? А вот Ваши слова: «И еще пара слов по поводу русификации, мне в принципе удалось вывести русский текст на экран ХУД, даже для пробы русифицировал стыковочный экран Союза. В следующей версии МКС, не знаю правда когда она будет,, думаю все русские корабли будут иметь только русский интерфейс.»
Может, чем поможете Сергею? Хоть самым малым?

Дмитрий, огромная просьба, не надо за меня что-то просить. Тортон достаточно сделал с этой ракетой, одна система САС чего стоит. Все что я делаю, просто улучшаю немножко звуковой фон для ПН.

Смотрящий (25 Февраль 2011 — 13:27) писал:

2serg_sh: Сергей, как в плане продвижения? Сейчас небольшие проблемы дома, пока не до тестов :)

Пока главные баги не ликвидируем, обновлять звуки не буду, дык кому это дело, да еще с багами никому не нужно точно. А баги следующие: 1) «эффект трубы», вроде разобрался что куда. 2) как было выше упомянуто — дубляж при подъеме. В плане озвучки, самые подробные репортажи это с фрегатом, и то, их я буду добавлять после наличия ПН для связки союз+фрегат, кроме как моя будущая ВЭ, я к сожалению не нашел. Поэтому озвучка для фрегата пойдет с ВЭ.

p.s. «прогресс» в прогрессе (каламбур). 😉

serg_sh (25 Февраль 2011 — 14:58) писал:

…
В плане озвучки, самые подробные репортажи это с фрегатом, и то, их я буду добавлять после наличия ПН для связки союз+фрегат, кроме как моя будущая ВЭ, я к сожалению не нашел. Поэтому озвучка для фрегата пойдет с ВЭ.
…

чтобы не быть голословным, что работа в плане озвучки ведется и успешно, это видео.

сразу скажу, что головные обтекатели не те, например текстура не та :sarcastic:. пока свои не успел нарисовать :-(. да это видео для демонстрации звуков больше (в данном случае для РН союз фг+фрегат + ВЭ).

p.s. главное баги выловить!

Сообщение отредактировал serg_sh: 25 Февраль 2011 — 19:35

Для Венеры Экспресс вроде нужен маленький обтекатель и другой преходник.
А звуки очень хорошо ложатся!

Thorton (25 Февраль 2011 — 21:32) писал:

Для Венеры Экспресс вроде нужен маленький обтекатель и другой преходник.

Предыдущий пост внимательно прочитали?

serg_sh (25 Февраль 2011 — 14:58) писал:

Дмитрий, огромная просьба, не надо за меня что-то просить. Тортон достаточно сделал с этой ракетой, одна система САС чего стоит. Все что я делаю, просто улучшаю немножко звуковой фон для ПН.

Сергей, извини, не хотел обидеть! Просто так мало народу отозвалось на эту тему. Просто подумал: «а что, если…?»
2Thorton: приношу свои извинения и Вам, больше не повторится.

Сообщение отредактировал Смотрящий: 26 Февраль 2011 — 12:02

serg_sh (25 Февраль 2011 — 19:33) писал:

чтобы не быть голословным, что работа в плане озвучки ведется и успешно, это видео.

p.s. главное баги выловить!

Достойно!
Сергей, может что пришлёшь в личку для теста? Быстрее выловим. Просто то, что у меня уже есть, тупо «кочует» по разным РН, правда с разными вариациями…
Да, ты мне так и не ответил насчёт версий Орбитера (они у нас разные). Может, по этому то, что нашёл у себя я, нет у тебя?

Смотрящий (26 Февраль 2011 — 12:01) писал:

Достойно!
Сергей, может что пришлёшь в личку для теста? Быстрее выловим. Просто то, что у меня уже есть, тупо «кочует» по разным РН, правда с разными вариациями…
Да, ты мне так и не ответил насчёт версий Орбитера (они у нас разные). Может, по этому то, что нашёл у себя я, нет у тебя?

Все что нужно для теста и так есть, даже видео выложил, специально.
Насчет версий орбитера: проверял как на P1 и бетах — у меня все одинаково.

serg_sh (26 Февраль 2011 — 17:02) писал:

Все что нужно для теста и так есть, даже видео выложил, специально.
Насчет версий орбитера: проверял как на P1 и бетах — у меня все одинаково.

Сергей, я вообще-то про баги… На видео их вообще нет, практически «отшлифованный» проект!
Сегодня выкроил минутку, ещё раз пробежался. Что у меня: один раз на ТМ-33 вылез «подъём-поехали» дубляж ОБОИХ сообщений, что раньше не встречал. Далее, ТМА-1 «отзвучал» вообще отлично! Слышно: «главное-подъём-поехали», без дублей и накладок оригинального Орбитера. Но рано я радовался. После 70-й секунды было явное падение громкости звука сообщений на фоне остального. Ещё было раза 3 совмещение оригинальным Орбитером (не на ТМА-1): на фоне «давление в камере сгорания в норме» накладывалось кратковременное «уан чарли». Так, что ещё? Имеет место несовпадение (запаздывание?) голоса с отстрелом САС и 1-й ступени на 114-118-121 секундах. Сначала идёт отстрел, потом сообщение. Проверял на многих РН, везде одно и то же, а вот «отделение головного обтекателя» на 159-й секунде и сообщение об этом работают чётко на всех. Есть ли какие соображения по- поводу?

Буду мучить дальше.

Сообщение отредактировал Смотрящий: 26 Февраль 2011 — 18:06

Смотрящий (26 Февраль 2011 — 18:04) писал:

Сергей, я вообще-то про баги… На видео их вообще нет, практически «отшлифованный» проект!
Сегодня выкроил минутку, ещё раз пробежался. Что у меня: один раз на ТМ-33 вылез «подъём-поехали» дубляж ОБОИХ сообщений, что раньше не встречал. Далее, ТМА-1 «отзвучал» вообще отлично! Слышно: «главное-подъём-поехали», без дублей и накладок оригинального Орбитера. Но рано я радовался. После 70-й секунды было явное падение громкости звука сообщений на фоне остального. Ещё было раза 3 совмещение оригинальным Орбитером (не на ТМА-1): на фоне «давление в камере сгорания в норме» накладывалось кратковременное «уан чарли». Так, что ещё? Имеет место несовпадение (запаздывание?) голоса с отстрелом САС и 1-й ступени на 114-118-121 секундах. Сначала идёт отстрел, потом сообщение. Проверял на многих РН, везде одно и то же, а вот «отделение головного обтекателя» на 159-й секунде и сообщение об этом работают чётко на всех. Есть ли какие соображения по- поводу?

Буду мучить дальше.

после 70й секунды они и есть потише.
«Радио» в орбитере включено?

serg_sh (27 Февраль 2011 — 11:27) писал:

после 70й секунды они и есть потише.
«Радио» в орбитере включено?

По 70-й секунде понятно.
Стесняюсь спросить, что есть «радио включено»?
Если ты про доп.настройки в Orbiter Sound 3.5, то включены звуки отсюда: http://orbiter.danst…ndex.php?disp=d самый низ, пакет «Russian Radio Pack». Это оно, или что-то ещё есть?