Млин, хотел обновлять «шелесяку» — ок, подождем. Пока по списку объявленных технологий продукт должен получиться весьма интересный.
Solovey57
20.06.2019 в 23:26
Microsoft пообещала, что их предстоящий Flight Simulator 2020 будет иметь стороннюю поддержку разработки контента. Microsoft сообщает что симулятор разрабатывается в первую очередь для ПК, с оптимизацией для поддержки нескольких платформ.Кроме того, разработчик обещает доступность для всех уровней пользовательских возможностей, включая тех, кто хочет использовать штурвалы, джойстики, контроллеры и педали.
Microsoft пообещала, что они будут работать в тесном сотрудничестве с сообществом над этим продуктом, признавая как свои собственные ошибки в прошлом, так и страстную поддержку сообщества за то, что они придерживались продукта в течение почти 35 лет.Microsoft обещает сообщить о своих планах в течение следующих нескольких месяцев, обещая прозрачность и четкую коммуникацию. Обещают поделиться дорожной картой развития, в начале августа.
Обещают, обещают, обещают!
Edited by Solovey
h0use40
21.06.2019 в 01:03
Надеюсь они не пойдут на поводу у сообщества 50 летних симмеров, кто 35 лет в FS и не будут реализовывать поддержку самолетов и сцен из FSX.
Лучше меньше самолетов на старте и помощь компаниям типа PMDG в разработке контента, чем тянуть старые костыли ради суппорта, как у них было в Винде и Офисе.
Wonderboy877
21.06.2019 в 03:33
3 часа назад, h0use пишет:
Лучше меньше самолетов на старте и помощь компаниям типа PMDG в разработке контента, чем тянуть старые костыли ради суппорта, как у них было в Винде и Офисе.
О чем вы? ПМДГ прямо сказали — к ним никто не обращался, как и ORBX. А ведь обьяви они на старте продаж о поддержке крафтов такого уровня, это очень способствовало бы продажам сима. Как бы и с новым SDK не вышло, как со старыми — он вроде и есть, но вот вменяемый мануал только локхиды написали, и то разработчики вроде HiFi или Rex используют кучу недокументированых свойств «для своих».
Wonderboy877
21.06.2019 в 03:41
2 часа назад, h0use пишет:
Надеюсь они не пойдут на поводу у сообщества 50 летних симмеров, кто 35 лет в FS и не будут реализовывать поддержку самолетов и сцен из FSX.
Это как? 737-800, А320 и кучу других самолетов в новом симе не реализовывать, ибо они есть в FSX?
Hangar-18vip1725
21.06.2019 в 04:06
25 минут назад, Wonderboy пишет:
Это как? 737-800, А320 и кучу других самолетов в новом симе не реализовывать, ибо они есть в FSX?
Наверное, он имел в виду пожелание отсутствия обратной совместимости нового симулятора с аддонами более ранних симуляторов.
Edited by Hangar-18
Wonderboy877
21.06.2019 в 04:20
12 минут назад, Hangar-18 пишет:
Наверное, он имел в виду пожелание отсутствия обратной совместимости нового симулятора с аддонами более ранних симуляторов.
Я так и понял, но не мог пройти мимо такой по-черномырдински четкой и однозначной формулировки своих мыслей ))
Hangar-18vip1725
21.06.2019 в 04:52
Вообще, не очень понятно чего все ждут-то от сима.
Я, например, хотел бы только оптимизации движка. Ну и возможность прикрутить траффик с SID-STAR и диспа, который бы корректно этот трафик видел и разруливал. Графика меня в P3D абсолютно устраивает с ORBX, небо и облака устраивают, AS, как погодник, тоже. Аэропорты все равно будут сторонних производителей, так как я не поверю, что MS сделает нативные качественные аэропорты всех регионов. Крафты тоже будут от того же PMDG.
Wonderboy877
21.06.2019 в 05:00
3 минуты назад, Hangar-18 пишет:
Я, например, хотел бы только оптимизации движка. Ну и возможность прикрутить траффик с SID-STAR и диспа, который бы корректно этот трафик видел и разруливал.
Уже эти две фичи подразумевают полностью новый движок. А так, да, выдерживать расстояние в потоке садящихся машин где-нибудь в Хитроу — само по себе было бы интересно.
Мне бы еще хотелось более продвинутую флайт-модель. Железо за эти годы на месте не стояло и способно переварить гораздо больше вычислений.
Hangar-18vip1725
21.06.2019 в 05:04
Только что, Wonderboy пишет:
Мне бы еще хотелось более продвинутую флайт-модель.
Это другая сторона симулятора. Наверное, таки, да. Хотя вот мне на флайт-модель абсолютно пофиг. Ну понятно, что 747 не должен лететь и реагировать на управление как Сессна, но по большому счету — все равно. Чувство полета все равно передать невозможно, а как себя самолет там должен вести по настоящему я же все равно не знаю и сравнить не могу, так как ни разу не управлял им.
Wonderboy877
21.06.2019 в 05:22
1 минуту назад, Hangar-18 пишет:
Ну понятно, что 747 не должен лететь и реагировать на управление как Сессна, но по большому счету — все равно. Чувство полета все равно передать невозможно, а как себя самолет там должен вести по настоящему я же все равно не знаю и сравнить не могу, так как ни разу не управлял им.
Не совсем точно выразился. Имеющаяся летная модель меня более-менее устраивает, тем более продвинутые модели уже давно имеют свою собственную физику. Но просчитать аэродинамику крупных масс воздуха в зависимости от погоды, рельефа и типа местности и, соответственно, воздействие их на самолет — можно было бы и поточнее. Сейчас вменяемая и реалистичная болтанка получается в связке АктивСкай — Ездок 3, хотелось бы все это иметь изкоробочно, так сказать.
Yuzikus2
21.06.2019 в 05:26
2 часа назад, Wonderboy пишет:
О чем вы? ПМДГ прямо сказали — к ним никто не обращался, как и ORBX. А ведь обьяви они на старте продаж о поддержке крафтов такого уровня, это очень способствовало бы продажам сима. Как бы и с новым SDK не вышло, как со старыми — он вроде и есть, но вот вменяемый мануал только локхиды написали, и то разработчики вроде HiFi или Rex используют кучу недокументированых свойств «для своих».
с аэрософтом, есть мнение, они сотрудничают. Аргументы на 6:15
Edited by Yuzikus
ArtAir339
21.06.2019 в 05:29
4 часа назад, h0use пишет:
Надеюсь они не пойдут на поводу у сообщества 50 летних симмеров, кто 35 лет в FS и не будут реализовывать поддержку самолетов и сцен из FSX.
Лучше меньше самолетов на старте и помощь компаниям типа PMDG в разработке контента, чем тянуть старые костыли ради суппорта, как у них было в Винде и Офисе.
А вот это вы Очень зря! Может на уровне динамики изменения нужны. Я конечно статистику в этой отрасли сима не веду, но проблем тут хватает. Одно отсутствие турбовинтового двигателя как «класс» сильно ограничивает. И таких вещей по динамике очень много. Вот их устранение было бы большим шагом вперёд. А что касается совместимости приборов, моделей, то считаю должна быть совместимость. Вы только представьте, сколько займёт разработка самолёта боинг 737 класса ПМДГ, или ФСлабс А320 с нуля? На сколько я знаю, лабсы делали свой самолёт 7 лет до первого релиза…
Новый должен быть движок у сима, оптимизированный, с современной архитектурой, графикой, полноценно использующий все ядра, видеокарту итд…
Ну и конечно надо увеличивать реализм, модернизировать 8-битный ATC, делать более интерактивный трафик, которым можно управлять извне. В общем для разработчиков должны быть открыты все аспекты сима. А сам сим — просто графическая платформа, но современная и очень мощная.
Edited by ArtAir
Wonderboy877
21.06.2019 в 05:40
10 минут назад, Yuzikus пишет:
с аэрософтом, есть мнение, они сотрудничают. Аргументы на 6:20
Похоже на правду, тем более в комментариях пользователи указали, что в трейлере такой-же неправильный шрифт на панели, как и в асофтовском эрбасе. Но вот будет ли смотреться такой полудефолт FSX после ПМДГ ил FSLabs — уже другой вопрос.
Wonderboy877
21.06.2019 в 05:56
14 минут назад, ArtAir пишет:
Вы только представьте, сколько займёт разработка самолёта боинг 737 класса ПМДГ, или ФСлабс А320 с нуля?
А кто сказал, что с нуля? Модели в максе уже сделаны, переделать анимацию в соответствии с требованиями нового сима — это не с нуля делать. С текстурами то же самое, может даже полегче, если SDK будет поддерживать нормальный софт вроде Substance painter. Логика работы систем и физика уже написана, осталось только портировать исходники. Не раз-два, но и не годы разработки. Тот-же ModelConverterX уже давно позволяет жонглировать моделями из препара и плейна и конвертировать их в (из) кучу форматов.
ORBX достаточно быстро перенесла свои продукты из препара в плейн и AeroflyFS2, что лишний раз доказывает написанное мною выше. Были бы исходники и желание.
ArtAir339
21.06.2019 в 06:09
13 минут назад, Wonderboy пишет:
А кто сказал, что с нуля? Модели в максе уже сделаны, переделать анимацию в соответствии с требованиями нового сима — это не с нуля делать. С текстурами то же самое, может даже полегче, если SDK будет поддерживать нормальный софт вроде Substance painter. Логика работы систем и физика уже написана, осталось только портировать исходники. Не раз-два, но и не годы разработки. Тот-же ModelConverterX уже давно позволяет жонглировать моделями из препара и плейна и конвертировать их в (из) кучу форматов.
ORBX достаточно быстро перенесла свои продукты из препара в плейн и AeroflyFS2, что лишний раз доказывает написанное мною выше. Были бы исходники и желание.
Ну это и называется совместимость. Хоть и частичная. В этом случае требуется адаптация.
Solovey57
21.06.2019 в 09:18
30 минут назад, megakor пишет:
У PMDG мания величия?
С какой стати разработчику игры обращаться и что-то там рассказывать или спрашивать у мододела? Пусть даже, у самого лучшего?
Скорее всего, PMDG лукавит или это, вообще, фейк. Это у PMDG, наоборот, не будет другого выхода: сами придут к мягким, сами примут любые условия. То же самое касается и орбиксов. И в этом нет ничего плохого. Это абслолютно нормально.
Вот вот! Что уж там такого могут сделать PMDG и ORBX что не сможет внушительная команда Microsoft Game Studio, с огромным опытом и бюджетом?
Nikodim143
21.06.2019 в 09:59
15 минут назад, megakor пишет:
Соглашусь. Опыт важен.
У Lockheed Martin тоже космический бюджет. Что прорывного или принципиально нового они сделали в плане препара? Кроме перевода в 64-бит — ничего.
Справедливости ради, надо сказать, то что осиротевшие фанаты MFS пересели на академию препара, ещё не делает его игрушкой, а Локхид производителем игр. У них и близко не было задачи, выбивать нишу в гейм индустрии…
XXXL616
21.06.2019 в 10:19
47 минут назад, megakor пишет:
Соглашусь. Опыт важен.
У Lockheed Martin тоже космический бюджет. Что прорывного или принципиально нового они сделали в плане препара? Кроме перевода в 64-бит — ничего.
На LM тоже наговаривать не надо. Перевод на 64бита, искусственные источники освещения, оптимизация — это только то, что ещё от майкрософта ждали, ну и поддержка современных шейдеров и материалов, что у сима всегда было слабым местом.
Nikodim143
21.06.2019 в 10:28
2 минуты назад, megakor пишет:
Похоже на банальное освоение бюджета.
Не в бровь, а в глаз.
ZorgsteinKilloovip9295
21.06.2019 в 11:14
Ну как тут у вас дела…есть уже геймплейное видео из нового симулятора? Или боятся показывать свой продукт?
NailPrime312
21.06.2019 в 12:08
1 час назад, megakor пишет:
Да это понятно.
Не понятен сам алгоритм действий локхидов. Ну, купили вы сим у майкрософта. Воткнули в него дефолтные F-35 и прочее. Повесили свой логотип. И что? Физику новую не прикрутили же…
И какой в этом смысл? Почему нельзя было просто взять FSX и на нем начать тренировать летчиков? Похоже на банальное освоение бюджета.
Логика вполне понятная. Они в массе своей препар используют как среду и ви. движек для тренажеров. Уже видел как минимум три тренажера, с препаром внутри. И какую физику вы хотите, чтобы они прикрутили к среде? Вся физика описывается в самой модели. Препар дает лишь воможность связать железки, полетную модель и картинку окружающего мира
Hangar-18vip1709
25.06.2019 в 04:38
А меня не регистрируют в фейсбуке. Сколько раз ни пытался — все время блокируют. Уже и под левыми аккаунтами, и как попало, и сканы паспорта им высылал — безрезультатно. Забил на эту сеть.
норм )
Детсятка такое может. Без базара.
Млин, хотел обновлять «шелесяку» — ок, подождем. Пока по списку объявленных технологий продукт должен получиться весьма интересный.
Microsoft пообещала, что их предстоящий Flight Simulator 2020 будет иметь стороннюю поддержку разработки контента. Microsoft сообщает что симулятор разрабатывается в первую очередь для ПК, с оптимизацией для поддержки нескольких платформ.Кроме того, разработчик обещает доступность для всех уровней пользовательских возможностей, включая тех, кто хочет использовать штурвалы, джойстики, контроллеры и педали.
Microsoft пообещала, что они будут работать в тесном сотрудничестве с сообществом над этим продуктом, признавая как свои собственные ошибки в прошлом, так и страстную поддержку сообщества за то, что они придерживались продукта в течение почти 35 лет.Microsoft обещает сообщить о своих планах в течение следующих нескольких месяцев, обещая прозрачность и четкую коммуникацию. Обещают поделиться дорожной картой развития, в начале августа.
Обещают, обещают, обещают!
Edited by Solovey
Надеюсь они не пойдут на поводу у сообщества 50 летних симмеров, кто 35 лет в FS и не будут реализовывать поддержку самолетов и сцен из FSX.
Лучше меньше самолетов на старте и помощь компаниям типа PMDG в разработке контента, чем тянуть старые костыли ради суппорта, как у них было в Винде и Офисе.
О чем вы? ПМДГ прямо сказали — к ним никто не обращался, как и ORBX. А ведь обьяви они на старте продаж о поддержке крафтов такого уровня, это очень способствовало бы продажам сима. Как бы и с новым SDK не вышло, как со старыми — он вроде и есть, но вот вменяемый мануал только локхиды написали, и то разработчики вроде HiFi или Rex используют кучу недокументированых свойств «для своих».
Это как? 737-800, А320 и кучу других самолетов в новом симе не реализовывать, ибо они есть в FSX?
Наверное, он имел в виду пожелание отсутствия
обратнойсовместимости нового симулятора с аддонами более ранних симуляторов.Edited by Hangar-18
Я так и понял, но не мог пройти мимо такой по-черномырдински четкой и однозначной формулировки своих мыслей ))
Вообще, не очень понятно чего все ждут-то от сима.
Я, например, хотел бы только оптимизации движка. Ну и возможность прикрутить траффик с SID-STAR и диспа, который бы корректно этот трафик видел и разруливал. Графика меня в P3D абсолютно устраивает с ORBX, небо и облака устраивают, AS, как погодник, тоже. Аэропорты все равно будут сторонних производителей, так как я не поверю, что MS сделает нативные качественные аэропорты всех регионов. Крафты тоже будут от того же PMDG.
Уже эти две фичи подразумевают полностью новый движок. А так, да, выдерживать расстояние в потоке садящихся машин где-нибудь в Хитроу — само по себе было бы интересно.
Мне бы еще хотелось более продвинутую флайт-модель. Железо за эти годы на месте не стояло и способно переварить гораздо больше вычислений.
Это другая сторона симулятора. Наверное, таки, да. Хотя вот мне на флайт-модель абсолютно пофиг. Ну понятно, что 747 не должен лететь и реагировать на управление как Сессна, но по большому счету — все равно. Чувство полета все равно передать невозможно, а как себя самолет там должен вести по настоящему я же все равно не знаю и сравнить не могу, так как ни разу не управлял им.
Не совсем точно выразился. Имеющаяся летная модель меня более-менее устраивает, тем более продвинутые модели уже давно имеют свою собственную физику. Но просчитать аэродинамику крупных масс воздуха в зависимости от погоды, рельефа и типа местности и, соответственно, воздействие их на самолет — можно было бы и поточнее. Сейчас вменяемая и реалистичная болтанка получается в связке АктивСкай — Ездок 3, хотелось бы все это иметь изкоробочно, так сказать.
с аэрософтом, есть мнение, они сотрудничают. Аргументы на 6:15
Edited by Yuzikus
А вот это вы Очень зря! Может на уровне динамики изменения нужны. Я конечно статистику в этой отрасли сима не веду, но проблем тут хватает. Одно отсутствие турбовинтового двигателя как «класс» сильно ограничивает. И таких вещей по динамике очень много. Вот их устранение было бы большим шагом вперёд. А что касается совместимости приборов, моделей, то считаю должна быть совместимость. Вы только представьте, сколько займёт разработка самолёта боинг 737 класса ПМДГ, или ФСлабс А320 с нуля? На сколько я знаю, лабсы делали свой самолёт 7 лет до первого релиза…
Новый должен быть движок у сима, оптимизированный, с современной архитектурой, графикой, полноценно использующий все ядра, видеокарту итд…
Ну и конечно надо увеличивать реализм, модернизировать 8-битный ATC, делать более интерактивный трафик, которым можно управлять извне. В общем для разработчиков должны быть открыты все аспекты сима. А сам сим — просто графическая платформа, но современная и очень мощная.
Edited by ArtAir
Похоже на правду, тем более в комментариях пользователи указали, что в трейлере такой-же неправильный шрифт на панели, как и в асофтовском эрбасе. Но вот будет ли смотреться такой полудефолт FSX после ПМДГ ил FSLabs — уже другой вопрос.
А кто сказал, что с нуля? Модели в максе уже сделаны, переделать анимацию в соответствии с требованиями нового сима — это не с нуля делать. С текстурами то же самое, может даже полегче, если SDK будет поддерживать нормальный софт вроде Substance painter. Логика работы систем и физика уже написана, осталось только портировать исходники. Не раз-два, но и не годы разработки. Тот-же ModelConverterX уже давно позволяет жонглировать моделями из препара и плейна и конвертировать их в (из) кучу форматов.
ORBX достаточно быстро перенесла свои продукты из препара в плейн и AeroflyFS2, что лишний раз доказывает написанное мною выше. Были бы исходники и желание.
Ну это и называется совместимость. Хоть и частичная. В этом случае требуется адаптация.
Вот вот! Что уж там такого могут сделать PMDG и ORBX что не сможет внушительная команда Microsoft Game Studio, с огромным опытом и бюджетом?
Справедливости ради, надо сказать, то что осиротевшие фанаты MFS пересели на академию препара, ещё не делает его игрушкой, а Локхид производителем игр.
У них и близко не было задачи, выбивать нишу в гейм индустрии…
На LM тоже наговаривать не надо. Перевод на 64бита, искусственные источники освещения, оптимизация — это только то, что ещё от майкрософта ждали, ну и поддержка современных шейдеров и материалов, что у сима всегда было слабым местом.
Не в бровь, а в глаз.
Ну как тут у вас дела…есть уже геймплейное видео из нового симулятора? Или боятся показывать свой продукт?
Логика вполне понятная. Они в массе своей препар используют как среду и ви. движек для тренажеров. Уже видел как минимум три тренажера, с препаром внутри. И какую физику вы хотите, чтобы они прикрутили к среде? Вся физика описывается в самой модели. Препар дает лишь воможность связать железки, полетную модель и картинку окружающего мира
А меня не регистрируют в фейсбуке. Сколько раз ни пытался — все время блокируют. Уже и под левыми аккаунтами, и как попало, и сканы паспорта им высылал — безрезультатно. Забил на эту сеть.
Edited by Hangar-18