Проблему решил! Спасибо за порт, фпс вроде в пределах кушает, не больше чем Ницца. Успехов в работе ждем Домодедово!
Прикрепленные изображения
maxx-driver
19.10.2013 в 09:29
Честно купил для девятки. Сейчас перешел на десятку, нужно покупать еще раз? И если да, то можно ли рассчитывать на скидку?
Den Yu
19.10.2013 в 10:15
Нет,заново приобретать не нужно. Дистрибутив идет и на 9-ку и на 10-ку. При запуске инсталятора выбираете в какой сим установить.
maxx-driver
19.10.2013 в 11:10
Ух как хорошо! Спасибо
Digital
27.03.2014 в 10:44
Проблема, как оказалось, локальная. Навдата нашлась… в моём АФКАДе .
Я делал подходы в ADE, и они, походу, побились. То есть ATC их видит, дефолтный GPS видит, но в самом файле в Approach Mode ADE их не показывает. В итоге удалил ILS, пересохранил через AFCAD, заново создал ILS и заход по ILS в ADE — проблема ушла.
Ещё вопрос:
можно ли подправить текстуру с тенью от телетрапа или, что лучше, поставить телетрап в исходное положение, чтобы он не таранил самолеты на стоянке 10 (без буквы)? Это актуально только при использовании AES, по дефолту и тень и телетрап находятся на своих местах.
сим 9-ка? Решение только одно, вообще убрать эту тень, чтобы глаз не резало. Я поправлю текстурку, выложу сюда. А вообще, надеюсь проблема с тенями когда-нибудь будет решена в P3d2.
Прикрепленные изображения
Петрович
27.03.2014 в 12:02
Да, девятка. Но тень не симовская ground scenery casts shadows, она на текстуре нарисована. Под каждым телетрапом
Digital
28.03.2014 в 06:26
Да, девятка. Но тень не симовская ground scenery casts shadows, она на текстуре нарисована. Под каждым телетрапом
поправил текстуру, убрал тень. К сожалению поправить положение телетрапа не в моих силах, т.к. изменяет его AES.
Скачал, переустановил — заснеженность ВПП исчезла. Но заметил другую неприятность. Деревья выглядят как-то странно:
Прикрепленные изображения
alexnadein
30.04.2014 в 12:32
не скоро. Кстати если LM исправят отображение огней, то сцену можно будет использовать в P3d2, т.к. все остальное вроде работает.
Евгений на сколько я понял LM не горят желанием что то предпринимать с отображением огней
я конечно понимаю время и тд и тп, но насколько проблематично поправить вам ? они реально зеркально перевернутые
Spoiler
Damien3000
30.04.2014 в 14:43
Поставил подходы к Екату и поперек полосы в двух местах, в начале и в конце, появилась полоса травы. Стоит ORBX и Global.
Ляпучка
30.04.2014 в 20:19
Поставил подходы к Екату и поперек полосы в двух местах, в начале и в конце, появилась полоса травы. Стоит ORBX и Global.
Удалите файл CVX_excludelefttraff.BGL в папке Microsoft Flight Simulator XAddon SceneryApproaches to Yekaterinburgscenery
Damien3000
30.04.2014 в 21:38
Удалите файл CVX_excludelefttraff.BGL в папке Microsoft Flight Simulator XAddon SceneryApproaches to Yekaterinburgscenery
Спасибо!
Digital
01.05.2014 в 06:26
Евгений на сколько я понял LM не горят желанием что то предпринимать с отображением огней
я конечно понимаю время и тд и тп, но насколько проблематично поправить вам ? они реально зеркально перевернутые
После экспериментов. В сцене огни сделаны в старом стиле(через использование Light_nav) как в fs2004. После патча P3D2 начал поддерживать отображение таких огней, но почему то LM не позаботились о возможности менять их направление. Даже если поменять направление в 3д редакторе или при компиляции, отображение огней по прежнему происходит по нулевому направлению. т.е. отзеркаливание тут не причем, это просто совпадение, т.к. в сцене огни расположены по направлению в 180 градусов. Отсюда вывод, нужно полностью переделывать систему огней используя кастомные 3-д огни, когда у меня дойдут руки не знаю, пока занят.
alexnadein
02.05.2014 в 13:12
попробую.
UPD:
После экспериментов. В сцене огни сделаны в старом стиле(через использование Light_nav) как в fs2004. После патча P3D2 начал поддерживать отображение таких огней, но почему то LM не позаботились о возможности менять их направление. Даже если поменять направление в 3д редакторе или при компиляции, отображение огней по прежнему происходит по нулевому направлению. т.е. отзеркаливание тут не причем, это просто совпадение, т.к. в сцене огни расположены по направлению в 180 градусов. Отсюда вывод, нужно полностью переделывать систему огней используя кастомные 3-д огни, когда у меня дойдут руки не знаю, пока занят.
спасибо за ответ
ни чего другого не остаётся будем ждать
Dimka91
10.05.2014 в 07:31
Скажите, как избавиться от несостоявшихся зимних текстур. Установлен REX, который добавляет в дефолт текстуры покрытия перронов, дорожек и ВПП, платники его улучшения не затрагивают. Связано ли это с ним, не могу объяснить.
Маленькие квадраты по-моему имитация бетонных плит, большие — следы руления. Переустановка сцены не помогла.
Ляпучка
13.06.2014 в 02:54
Digital, вот такая фотка вчера появилась
Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?
Digital
13.06.2014 в 07:15
Digital, вот такая фотка вчера появилась
Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?
Думаю что когда-нибудь обновление будет, но когда, пока не могу сказать, точно не скоро.
Ляпучка
13.06.2014 в 23:23
Спасибо.
Karwer
14.06.2014 в 15:58
Digital, вот такая фотка вчера появилась
Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?
Скорее рак на горе свистнет!
Ляпучка
14.06.2014 в 22:30
Скорее рак на горе свистнет!
Зачем вот так? Разве разработчик обязан выпускать апдейты, чтоб сцены постоянно соответствовали реальному состоянию?
Karwer
15.06.2014 в 07:39
Зачем вот так? Разве разработчик обязан выпускать апдейты, чтоб сцены постоянно соответствовали реальному состоянию?
Нет, не обязан!
Dimka91
15.06.2014 в 11:21
Нет, не обязан!
Если не ошибаюсь, Елизово обещали обновить, включив в сценарий вторую ВПП после ремонта, RWY16R/34L.
Throttle
15.06.2014 в 13:13
Я согласен доплатить за апдейт при адекватной цене, надеюсь я не один такой.
С вероятностью 146% «что-то не то» у вас с симом.
Проблему решил! Спасибо за порт, фпс вроде в пределах кушает, не больше чем Ницца. Успехов в работе ждем Домодедово!
Прикрепленные изображения
Нет,заново приобретать не нужно. Дистрибутив идет и на 9-ку и на 10-ку. При запуске инсталятора выбираете в какой сим установить.
сим 9-ка? Решение только одно, вообще убрать эту тень, чтобы глаз не резало. Я поправлю текстурку, выложу сюда. А вообще, надеюсь проблема с тенями когда-нибудь будет решена в P3d2.
Прикрепленные изображения
Да, девятка. Но тень не симовская ground scenery casts shadows, она на текстуре нарисована. Под каждым телетрапом
поправил текстуру, убрал тень. К сожалению поправить положение телетрапа не в моих силах, т.к. изменяет его AES.
Прикрепленные файлы
fp2.zip 3.28МБ
49 Количество загрузок:
Спасибо!
Скачал, переустановил — заснеженность ВПП исчезла. Но заметил другую неприятность. Деревья выглядят как-то странно:
Прикрепленные изображения
Евгений на сколько я понял LM не горят желанием что то предпринимать с отображением огней
я конечно понимаю время и тд и тп, но насколько проблематично поправить вам ? они реально зеркально перевернутые
Поставил подходы к Екату и поперек полосы в двух местах, в начале и в конце, появилась полоса травы. Стоит ORBX и Global.
Удалите файл CVX_excludelefttraff.BGL в папке Microsoft Flight Simulator XAddon SceneryApproaches to Yekaterinburgscenery
Спасибо!
попробую.
UPD:
После экспериментов. В сцене огни сделаны в старом стиле(через использование Light_nav) как в fs2004. После патча P3D2 начал поддерживать отображение таких огней, но почему то LM не позаботились о возможности менять их направление. Даже если поменять направление в 3д редакторе или при компиляции, отображение огней по прежнему происходит по нулевому направлению. т.е. отзеркаливание тут не причем, это просто совпадение, т.к. в сцене огни расположены по направлению в 180 градусов. Отсюда вывод, нужно полностью переделывать систему огней используя кастомные 3-д огни, когда у меня дойдут руки не знаю, пока занят.
спасибо за ответ
ни чего другого не остаётся будем ждать
Скажите, как избавиться от несостоявшихся зимних текстур. Установлен REX, который добавляет в дефолт текстуры покрытия перронов, дорожек и ВПП, платники его улучшения не затрагивают. Связано ли это с ним, не могу объяснить.
Маленькие квадраты по-моему имитация бетонных плит, большие — следы руления. Переустановка сцены не помогла.
Digital, вот такая фотка вчера появилась
Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?
Думаю что когда-нибудь обновление будет, но когда, пока не могу сказать, точно не скоро.
Спасибо.
Скорее рак на горе свистнет!
Зачем вот так? Разве разработчик обязан выпускать апдейты, чтоб сцены постоянно соответствовали реальному состоянию?
Нет, не обязан!
Если не ошибаюсь, Елизово обещали обновить, включив в сценарий вторую ВПП после ремонта, RWY16R/34L.
Я согласен доплатить за апдейт при адекватной цене, надеюсь я не один такой.