Екатеринбург — USSS — релиз! — Новости

С вероятностью 146% «что-то не то» у вас с симом. 

Проблему решил! Спасибо за порт, фпс вроде в пределах кушает, не больше чем Ницца. Успехов в работе ждем Домодедово!

Прикрепленные изображения

  • точечный рисунок.png

Честно купил для девятки. Сейчас перешел на десятку, нужно покупать еще раз? И если да, то можно ли рассчитывать на скидку?

Нет,заново приобретать не нужно. Дистрибутив идет и на 9-ку и на 10-ку. При запуске инсталятора выбираете в какой сим установить.

Ух как хорошо! Спасибо

Проблема, как оказалось, локальная. Навдата нашлась… в моём АФКАДе :).
Я делал подходы в ADE, и они, походу, побились. То есть ATC их видит, дефолтный GPS видит, но в самом файле в Approach Mode ADE их не показывает. В итоге удалил ILS, пересохранил через AFCAD, заново создал ILS и заход по ILS в ADE — проблема ушла.

Ещё вопрос:
можно ли подправить текстуру с тенью от телетрапа или, что лучше, поставить телетрап в исходное положение, чтобы он не таранил самолеты на стоянке 10 (без буквы)? Это актуально только при использовании AES, по дефолту и тень и телетрап находятся на своих местах.

attachicon.gifUntitled-1.jpg

сим 9-ка? Решение только одно, вообще убрать эту тень, чтобы глаз не резало. Я поправлю текстурку, выложу сюда. А вообще, надеюсь проблема с тенями когда-нибудь будет решена в P3d2.

Прикрепленные изображения

  • ekb.jpg

Да, девятка. Но тень не симовская ground scenery casts shadows, она на текстуре нарисована. Под каждым телетрапом  :)

Да, девятка. Но тень не симовская ground scenery casts shadows, она на текстуре нарисована. Под каждым телетрапом  :)

поправил текстуру, убрал тень. К сожалению поправить положение телетрапа не в моих силах, т.к. изменяет его AES.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     fp2.zip   3.28МБ
      49 Количество загрузок:

Спасибо!

 Дистрибутив легко скачивается в вашем аккаунте.

Скачал, переустановил — заснеженность ВПП исчезла. Но заметил другую неприятность. Деревья выглядят как-то странно:

Прикрепленные изображения

  • деревья.jpg

не скоро. Кстати если LM исправят отображение огней, то сцену можно будет использовать в P3d2, т.к. все остальное вроде работает.

Евгений на сколько я понял LM не горят желанием что то предпринимать с отображением огней
я конечно понимаю время и тд и тп, но насколько проблематично поправить вам ? они реально зеркально перевернутые 

Spoiler

Поставил подходы к Екату и поперек полосы в двух местах, в начале и в конце, появилась полоса травы. Стоит ORBX и Global.

Поставил подходы к Екату и поперек полосы в двух местах, в начале и в конце, появилась полоса травы. Стоит ORBX и Global.

Удалите файл CVX_excludelefttraff.BGL в папке Microsoft Flight Simulator XAddon SceneryApproaches to Yekaterinburgscenery

Удалите файл CVX_excludelefttraff.BGL в папке Microsoft Flight Simulator XAddon SceneryApproaches to Yekaterinburgscenery

Спасибо!

Евгений на сколько я понял LM не горят желанием что то предпринимать с отображением огней
я конечно понимаю время и тд и тп, но насколько проблематично поправить вам ? они реально зеркально перевернутые 

Spoiler

попробую.

UPD:

После экспериментов. В сцене огни сделаны в старом стиле(через использование Light_nav) как в fs2004. После патча P3D2 начал поддерживать отображение таких огней, но почему то LM не позаботились о возможности менять их направление. Даже если поменять направление в 3д редакторе или при компиляции, отображение огней по прежнему происходит по нулевому направлению. т.е. отзеркаливание тут не причем, это просто совпадение, т.к. в сцене огни расположены по направлению в 180 градусов. Отсюда вывод, нужно полностью переделывать систему огней используя кастомные 3-д огни, когда у меня дойдут руки не знаю, пока занят.

попробую.

UPD:

После экспериментов. В сцене огни сделаны в старом стиле(через использование Light_nav) как в fs2004. После патча P3D2 начал поддерживать отображение таких огней, но почему то LM не позаботились о возможности менять их направление. Даже если поменять направление в 3д редакторе или при компиляции, отображение огней по прежнему происходит по нулевому направлению. т.е. отзеркаливание тут не причем, это просто совпадение, т.к. в сцене огни расположены по направлению в 180 градусов. Отсюда вывод, нужно полностью переделывать систему огней используя кастомные 3-д огни, когда у меня дойдут руки не знаю, пока занят.

спасибо за ответ 
ни чего другого не остаётся будем ждать

Скажите, как избавиться от несостоявшихся зимних текстур. Установлен REX, который добавляет в дефолт текстуры покрытия перронов, дорожек и ВПП, платники его улучшения не затрагивают. Связано ли это с ним, не могу объяснить.

 

20X044C1f151b2Y4.jpg

 

Маленькие квадраты по-моему имитация бетонных плит, большие — следы руления. Переустановка сцены не помогла.

Digital, вот такая фотка вчера появилась

 

138598.jpg

 

Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?

Digital, вот такая фотка вчера появилась

 

Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?

Думаю что когда-нибудь обновление будет, но когда, пока не могу сказать, точно не скоро.

Спасибо.

Digital, вот такая фотка вчера появилась

 

 

Скажите пожалуйста, обновления сценария после завершения строительства стоит ждать?

 

Скорее рак на горе свистнет!

Скорее рак на горе свистнет!

Зачем вот так? Разве разработчик обязан выпускать апдейты, чтоб сцены постоянно соответствовали реальному состоянию?

Зачем вот так? Разве разработчик обязан выпускать апдейты, чтоб сцены постоянно соответствовали реальному состоянию?

 

Нет, не обязан!

Нет, не обязан!

 

Если не ошибаюсь, Елизово обещали обновить, включив в сценарий вторую ВПП после ремонта, RWY16R/34L.

Я согласен доплатить за апдейт при адекватной цене, надеюсь я не один такой.