вопрос вот какого плана.
Ландшафты, но с движущимися обектами существуют, чтобы более реалистично было?
48H6
19.02.2007 в 19:19
А думаешь мне не хочется полетать над фотореалистичным пейзажем родного Крыма? Не хочется взлететь с аэропорта Симферополя, пролететь над своим поселком, пролететь над Ангарским перевалом, а потом над морем вдоль гряды Крымских гор и дальше на посадку в аэропорте г. Саки? Мое желание вполне осуществимо. Для создания такого сценария нужен труд коллектива из пяти человек ландшафтных дизайнеров шестого разряда на протяжении года, насколько я правильно оцениваю. Осталась мелочь — найти инвестора на $100000.
Кстати отлично…… посмотрел по этой ссылке пейзажи в Крыму….а кто то говорил что нет таких пейзажев…….
y256
19.02.2007 в 23:14
Кстати отлично…… посмотрел по этой ссылке пейзажи в Крыму….а кто то говорил что нет таких пейзажев…….
Ой не смешите меня. Крым только по счастливой случайности попал сюда, подробнее здесь. На одном из скринов отчетливо видна трасса Ялта — Севастополь, уходящая прямо в море. Алушты по-прежнему, наверное нет.
Хотя да, в FSX пейзажи стали значительно лучше. Надо будет поставить вторую винду и FSX. Потом доложу что получится.
ВЛАДИМИР1
20.02.2007 в 13:57
A у меня FSX стоит на компе я иной раз его включаю виды хорошие …..особенно горы,но у меня что то вода получается как болото……толи комп слабоват , то ли другая причина……..хотя на половину когда движки тянет все нормально…..но вода не получается все равно….
y256
20.02.2007 в 20:27
то вода получается как болото……толи комп слабоват , то ли другая причина……..хотя на половину когда движки тянет все нормально…..но вода не получается все равно….
Для воды, вроде, надо движок где-то на 3/4 ставить. И наверное глобальные текстуры на максимум.
ВЛАДИМИР1
20.02.2007 в 20:33
Да вроде все пробовал на полную ….всеравно вода болото……наверное копия такая….
DIR
20.02.2007 в 21:49
вопрос вот какого плана. Ландшафты, но с движущимися обектами существуют, чтобы более реалистично было?
Для FS9 порыскай в нэте, а в FS-X есть по умолчанию (там машинки ездиют).
ВЛАДИМИР1
21.02.2007 в 20:26
у256…….Ну вот даже в FS9…..и то города есть и кое что похоже, а в Карелии я не видел городов…..
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано ВЛАДИМИР1: 21 February 2007 — 20:27
y256
21.02.2007 в 22:12
В ФС9 нужно хотя-бы меш поставить еще, тогда Крымские горы хоть на что-то будут похожи.
Поставил я ФСХ и полетал над Крымом.
В ФСХ Крымский меш значительно лучше — 30 м наверное.
Аэродром один — UKFF. Многих городов нет, Алушты нет, города Саки нет.
Текстуры стали гораздо реалистичнее. Только я понял как они делались.
Сначала брался меш более-менее, потом снимки поверхности, потом все это обрабатывалось специальным алгоритмом и получалось следующее: здесь синее и ровное — значит вода, здесь зеленое — это лес, желто-зеленое — степь, крутой склон — значит скалы, что-то пестреет — значит город, или огороды. На основе этих данных генерились текстуры для разных сезонов. Еще, зачастую невпопад, отдельно натягивались авто-, железные дороги и реки.
Поэтому в Карелии и нет городов, ибо все синтетическое
Я ничего не имею против т.н. фотореалистического пейзажа, сам летаю на маленьких самолетах, и все такое.
Но лучше бы они больше побеспокоились об аэродромах, ИЛС и прочей электронике, поскольку для большинства серьезных пользователей флайтсим — это даже не игра, а нечто гораздо более другое
ВЛАДИМИР1
22.02.2007 в 13:06
В ФС9 нужно хотя-бы меш поставить еще, тогда Крымские горы хоть на что-то будут похожи.
Поставил я ФСХ и полетал над Крымом. В ФСХ Крымский меш значительно лучше — 30 м наверное. Аэродром один — UKFF. Многих городов нет, Алушты нет, города Саки нет. Текстуры стали гораздо реалистичнее. Только я понял как они делались. Сначала брался меш более-менее, потом снимки поверхности, потом все это обрабатывалось специальным алгоритмом и получалось следующее: здесь синее и ровное — значит вода, здесь зеленое — это лес, желто-зеленое — степь, крутой склон — значит скалы, что-то пестреет — значит город, или огороды. На основе этих данных генерились текстуры для разных сезонов. Еще, зачастую невпопад, отдельно натягивались авто-, железные дороги и реки. Поэтому в Карелии и нет городов, ибо все синтетическое Я ничего не имею против т.н. фотореалистического пейзажа, сам летаю на маленьких самолетах, и все такое. Но лучше бы они больше побеспокоились об аэродромах, ИЛС и прочей электронике, поскольку для большинства серьезных пользователей флайтсим — это даже не игра, а нечто гораздо более другое
Ну а здесь я полностью с тобою согласен…..
wfire
08.01.2008 в 11:29
А подскажите, если кто знает — если использовать мэш отсюда по кусочкам, или поставить FSGlobal — результат будет примерно одинаковый? Или FSGlobal круче?
Igor_Bratsk
08.01.2008 в 14:36
А думаешь мне не хочется полетать над фотореалистичным пейзажем родного Крыма? Не хочется взлететь с аэропорта Симферополя, пролететь над своим поселком, пролететь над Ангарским перевалом, а потом над морем вдоль гряды Крымских гор и дальше на посадку в аэропорте г. Саки? Мое желание вполне осуществимо. Для создания такого сценария нужен труд коллектива из пяти человек ландшафтных дизайнеров шестого разряда на протяжении года, насколько я правильно оцениваю. Осталась мелочь — найти инвестора на $100000.
Тебе проще, над фотореалистичным пейзажем родного Крыма можно в LockOn полетать
Ландшафты, но с движущимися обектами существуют, чтобы более реалистично было?
http://www.avsim.su/…showtopic=34521
Ой не смешите меня. Крым только по счастливой случайности попал сюда, подробнее здесь.
На одном из скринов отчетливо видна трасса Ялта — Севастополь, уходящая прямо в море. Алушты по-прежнему, наверное нет.
Хотя да, в FSX пейзажи стали значительно лучше. Надо будет поставить вторую винду и FSX. Потом доложу что получится.
Для воды, вроде, надо движок где-то на 3/4 ставить. И наверное глобальные текстуры на максимум.
Для FS9 порыскай в нэте, а в FS-X есть по умолчанию (там машинки ездиют).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано ВЛАДИМИР1: 21 February 2007 — 20:27
Поставил я ФСХ и полетал над Крымом.

В ФСХ Крымский меш значительно лучше — 30 м наверное.
Аэродром один — UKFF. Многих городов нет, Алушты нет, города Саки нет.
Текстуры стали гораздо реалистичнее. Только я понял как они делались.
Сначала брался меш более-менее, потом снимки поверхности, потом все это обрабатывалось специальным алгоритмом и получалось следующее: здесь синее и ровное — значит вода, здесь зеленое — это лес, желто-зеленое — степь, крутой склон — значит скалы, что-то пестреет — значит город, или огороды. На основе этих данных генерились текстуры для разных сезонов. Еще, зачастую невпопад, отдельно натягивались авто-, железные дороги и реки.
Поэтому в Карелии и нет городов, ибо все синтетическое
Я ничего не имею против т.н. фотореалистического пейзажа, сам летаю на маленьких самолетах, и все такое.
Но лучше бы они больше побеспокоились об аэродромах, ИЛС и прочей электронике, поскольку для большинства серьезных пользователей флайтсим — это даже не игра, а нечто гораздо более другое
Ну а здесь я полностью с тобою согласен…..
Тебе проще, над фотореалистичным пейзажем родного Крыма можно в LockOn полетать