Серёг, зачем воду мутишь?
Твой вариант работать конечно будет, только для таких фар есть специальное название детали c_gearlight и ничего никуда линковать не нужно.
Учите SDK, как говорится RTFM.
Серж, спасибо за поправку… Только у меня этот вариант на МиГ-29 не работал! Пришлось переименовать и сделать как описал я. Теперь всё работает.
Случаи бывают всякие.
makc-sim
04.01.2009 в 17:17
sib2217 (5.01.2009 01:24) писал:
Scorpio9999 (2.01.2009 18:08) писал:
Серёг, зачем воду мутишь?
Твой вариант работать конечно будет, только для таких фар есть специальное название детали c_gearlight и ничего никуда линковать не нужно.
Учите SDK, как говорится RTFM.
Серж, спасибо за поправку… Только у меня этот вариант на МиГ-29 не работал! Пришлось переименовать и сделать как описал я. Теперь всё работает.
Случаи бывают всякие.
light_taxi на рулении не хочет работать, хоть тресни! Light_land на взлёте и посадке работают, а такси никак не хочет…
Scorpio9999
05.01.2009 в 03:35
Макс,
смотри картинки… Это с модели Су-24М в GMax естественно.
Материал.
Объект для источника фары такси.
Ну и не забываем крутить pivot объекта так чтобы ось Z была направлена в обратную сторону от нужного направления свечения.
В FSDS это может быть и не Z, конечно.
makc-sim
05.01.2009 в 06:05
Вот скрин. Это один из последних испробованных вариантов… light_taxi не работает…
Прикрепленные изображения
makc-sim
05.01.2009 в 06:09
А это скрин light_land. Работает…
Прикрепленные изображения
sib2217
05.01.2009 в 07:31
Максим, не знаю как ты пробовал и куда крутил направление материала (на скрине хоть и видно сам полигон) попробуй такой вариант:
Это при виде на «полигон» и обрати внимание куда он повернут. Должен быть повернут в сторону «по ходу» движения!
Тут вид на название материала. Попробуй именно эти названия и таким шрифтом. Мистика, но бывает и помогает.
Предварительно забэкапь предыдущий факл, чтоб потом можно было вернуться и «бодаться» дальше!
Да, чуть не забыл, Такси включаются только ночью или в сумерки! Это важно!!!! А приземления в любое время!!!
Scorpio9999
05.01.2009 в 09:52
Пишите имя материала ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ и будет вам счастье.
Scorpio9999
05.01.2009 в 10:02
makc-sim (27.12.2008 20:56) писал:
Я ещё бы хотел сделать вот такую модификацию-с блистерами кокпита, но не знаю, как реализовать.
Как вариант сделать материал с блеском в альфе и места блистера и фар закрасить интенсивным серым типа 128, 128, 128.
Т.е. они будут блистеть и отражать внешний мир. Не реальное зеркало, но для трафика сойдёт.
Это НЕ добавит НИ ОДНОГО полигона.
sib2217
05.01.2009 в 12:32
Серж, ты предлагаешь без выпуклости? Просто на фюзеле? Как по мне, весь прикол в достоверности да и лишние 20-30 полигонов, погоды не сделают! Ведь ты так говорил?
Mitch
05.01.2009 в 12:50
sib2217 (5.01.2009 17:32) писал:
Серж, ты предлагаешь без выпуклости? Просто на фюзеле? Как по мне, весь прикол в достоверности да и лишние 20-30 полигонов, погоды не сделают! Ведь ты так говорил?
А каким образом сделан блистер на самдимовском Ан-26?
Scorpio9999
05.01.2009 в 12:51
Кроме блистеров, которые лучше смоделировать, есть и плафон для фар.
Вот этот плафон сделать «зеркальным» и кусок фюзеляжа за прозрачным и выпуклым блистером (если он просто наложен поверх) тоже сделать «зеркальным».
Блистер можно прибить в ближайших же ЛОДах, не изменяя при этом фюзеляж.
Не забыть добавить альфу на все илюминаторы и остекление кабины, но намного меньше (32,32,32 примерно). Ну и штоки амортизаторов сделать почти зеркальными.
Нужно обязательно помнить что сам источник света должен быть ВСЕГДА вне пределов геометрии фары, иначе при определённых углах зрения свет может пропадать. Т.е. в данном самолёте источники света ставить на 3-5 см впереди от среза носа.
Собственно в свойствах материала подобрать опытным путём параметр Specular level и ту же самую текстуру самолёта с суффиксом _T прописать как карту блеска.
Уровень блеска заложен именно в альфаканале текстуры.
Если карту не прописать как specular, то альфа будет отвечать за прозрачность.
makc-sim
05.01.2009 в 15:09
sib2217 (5.01.2009 17:31) писал:
Да, чуть не забыл, Такси включаются только ночью или в сумерки! Это важно!!!! А приземления в любое время!!!
Тюю… я то думал, что и днём будут фонарики гореть А я тут мучаюсь. Проверял-то я днём только… Это что же получается: траф днём будет рассекать по аеродрому до ВПП без фонариков?
sib2217 (5.01.2009 22:32) писал:
Серж, ты предлагаешь без выпуклости? Просто на фюзеле? Как по мне, весь прикол в достоверности да и лишние 20-30 полигонов, погоды не сделают! Ведь ты так говорил?
Хех… у меня на 2 блистера ушло чуть меньше 200 полигонов (180 с копейками). Для примера: это в разы больше, чем сделать один прозрачный кокпит.
Прикрепленные изображения
sib2217
05.01.2009 в 16:59
А ты попробуй задать меньшее число паралелей в круге! Ну и конечно убрать, то что остается вне видимости!
Scorpio9999
06.01.2009 в 02:17
makc-sim (5.01.2009 20:09) писал:
Это что же получается: траф днём будет рассекать по аеродрому до ВПП без фонариков?
Ну, почему же? АНО и красный маяк должны и будут гореть. Это всё что требуется по правилам.
makc-sim (5.01.2009 20:09) писал:
Хех… у меня на 2 блистера ушло чуть меньше 200 полигонов (180 с копейками). Для примера: это в разы больше, чем сделать один прозрачный кокпит.
Просто в этой модели стёкла плоские. Если посмотреть на кокпит Ка-27 или Robinson , то так не покажется уже.
Возьми сферу в 16 граней, отпили ровно половину и растяни по форме. Вот на твоём скрине видно что за прозрачным блистером идёт просто белый фюзеляж. Вот это место я и предлагал зеркалировать.
sunug
15.11.2010 в 14:22
makc-sim (15 Ноябрь 2010 — 19:08) писал:
Вот еще парочка текстур-UTAir-Express, они же башкирские «Аркаим». Как я понял, у них какие-то проблемы с СЭ, поэтому летают под флагом Ютэйра. Расписание есть на сайте, правда, за прошлый год, но для первого раза сойдет.
Шикарные текстуры!Спасибо.Такие даже для оригинальной модели Л-410 не встречал.
MARK
11.02.2011 в 16:08
Спасибо за модель и отличные текстуры!!!
SuVitalik
10.03.2011 в 05:08
Спасибо за прекрасную модель, а как кита можно достать? Для покраски ещё кой чаво.
makc-sim
10.03.2011 в 14:41
Дык, нету… кто б сделал…
Как вариант могу дать blanc BMР-шку, на базе которой были сделаны тестовые текстуры для релизного архива.
SuVitalik
10.03.2011 в 22:41
makc-sim (10 Март 2011 — 19:41) писал:
Дык, нету… кто б сделал…
Как вариант могу дать blanc BMР-шку, на базе которой были сделаны тестовые текстуры для релизного архива.
Ну хоть что-то! В личке мыло
kova
26.05.2011 в 20:43
Hi,
Any chance to get the paintkit for this beauty or at least white bmp?
Thanx
makc-sim
27.05.2011 в 03:02
kova (27 Май 2011 — 01:43) писал:
Hi,
Any chance to get the paintkit for this beauty or at least white bmp?
Твой вариант работать конечно будет, только для таких фар есть специальное название детали c_gearlight и ничего никуда линковать не нужно.
Учите SDK, как говорится RTFM.
Серж, спасибо за поправку… Только у меня этот вариант на МиГ-29 не работал! Пришлось переименовать и сделать как описал я. Теперь всё работает.
Случаи бывают всякие.
Твой вариант работать конечно будет, только для таких фар есть специальное название детали c_gearlight и ничего никуда линковать не нужно.
Учите SDK, как говорится RTFM.
Серж, спасибо за поправку… Только у меня этот вариант на МиГ-29 не работал! Пришлось переименовать и сделать как описал я. Теперь всё работает.
Случаи бывают всякие.
light_taxi на рулении не хочет работать, хоть тресни! Light_land на взлёте и посадке работают, а такси никак не хочет…
смотри картинки… Это с модели Су-24М в GMax естественно.
Материал.

Объект для источника фары такси.

Ну и не забываем крутить pivot объекта так чтобы ось Z была направлена в обратную сторону от нужного направления свечения.
В FSDS это может быть и не Z, конечно.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Это при виде на «полигон» и обрати внимание куда он повернут. Должен быть повернут в сторону «по ходу» движения!
Тут вид на название материала. Попробуй именно эти названия и таким шрифтом. Мистика, но бывает и помогает.
Предварительно забэкапь предыдущий факл, чтоб потом можно было вернуться и «бодаться» дальше!
Да, чуть не забыл, Такси включаются только ночью или в сумерки! Это важно!!!! А приземления в любое время!!!
Как вариант сделать материал с блеском в альфе и места блистера и фар закрасить интенсивным серым типа 128, 128, 128.
Т.е. они будут блистеть и отражать внешний мир. Не реальное зеркало, но для трафика сойдёт.
Это НЕ добавит НИ ОДНОГО полигона.
А каким образом сделан блистер на самдимовском Ан-26?
Вот этот плафон сделать «зеркальным» и кусок фюзеляжа за прозрачным и выпуклым блистером (если он просто наложен поверх) тоже сделать «зеркальным».
Блистер можно прибить в ближайших же ЛОДах, не изменяя при этом фюзеляж.
Не забыть добавить альфу на все илюминаторы и остекление кабины, но намного меньше (32,32,32 примерно). Ну и штоки амортизаторов сделать почти зеркальными.
Нужно обязательно помнить что сам источник света должен быть ВСЕГДА вне пределов геометрии фары, иначе при определённых углах зрения свет может пропадать. Т.е. в данном самолёте источники света ставить на 3-5 см впереди от среза носа.
Собственно в свойствах материала подобрать опытным путём параметр Specular level и ту же самую текстуру самолёта с суффиксом _T прописать как карту блеска.
Уровень блеска заложен именно в альфаканале текстуры.
Если карту не прописать как specular, то альфа будет отвечать за прозрачность.
Тюю… я то думал, что и днём будут фонарики гореть А я тут мучаюсь. Проверял-то я днём только… Это что же получается: траф днём будет рассекать по аеродрому до ВПП без фонариков?
Хех… у меня на 2 блистера ушло чуть меньше 200 полигонов (180 с копейками). Для примера: это в разы больше, чем сделать один прозрачный кокпит.
Прикрепленные изображения
Ну, почему же? АНО и красный маяк должны и будут гореть. Это всё что требуется по правилам.
Просто в этой модели стёкла плоские. Если посмотреть на кокпит Ка-27 или Robinson , то так не покажется уже.
Возьми сферу в 16 граней, отпили ровно половину и растяни по форме. Вот на твоём скрине видно что за прозрачным блистером идёт просто белый фюзеляж. Вот это место я и предлагал зеркалировать.
Шикарные текстуры!Спасибо.Такие даже для оригинальной модели Л-410 не встречал.
Как вариант могу дать blanc BMР-шку, на базе которой были сделаны тестовые текстуры для релизного архива.
Как вариант могу дать blanc BMР-шку, на базе которой были сделаны тестовые текстуры для релизного архива.
Ну хоть что-то! В личке мыло
Any chance to get the paintkit for this beauty or at least white bmp?
Thanx
Any chance to get the paintkit for this beauty or at least white bmp?
Thanx
Hi!
Paintkit here:
http://library.avsim…=root&Go=Search