Ну вот и пришла очередь запостить новинку. Здается мне, эта модель должна стать популярнее ее предшественника Ту-22, которую я по ошибке начал делать…
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
Класс Серега, а где брал?
А нету уже тама))))))))))))
Сообщение отредактировал sib2217 — 10.11.2008 00:32
На крайнем скрине двиглы сзади выглядят немного рублено. Переход свето-тени резковат.
Посмотри smoothing group или попробуй полигонов немного добавить.
В принципе в таком ракурсе редко самолёт увидишь, если сбоку всё плавненько, то пойдёт и так.
P.S. Лампочки все в модель прикручивай. Знаешь зачем. 😉
Сообщение отредактировал Scorpio9999 — 10.11.2008 05:08
Ну, Серж, наконец-то ты вернулся из светлого прошлого в суровое настоящее!
Я уж и не чаял, что когда-нибудь появится трaфиковый Backfire…
Из пожеланий хочется варианты с подвесным ракетным и бомбовым вооружением. Я тут покопался немного в Инете и литературе, дабы проиллюстрировать самые распространённые варианты подвесок. Их не так уж и много:
1. Две ракеты Х-22 под крыльями
3. Бомбы ФАБ-500 (схема 9х4)
Я, кстати, в своё время тоже пытался сделать Ту-22М3, но не срослось у меня, а кое-что из исходников осталось, например, вооружение. Если есть желание ускорить процесс создания модели, то могу отдать их тебе для дальнейшей адаптации.
И ещё. Т.к. модель с изменяемой геометрией крыла, нужно будет проработать XML-анимацию. Что б крыло во взлётном режиме имело минимальный угол стреловидности (как это реализовано на модели Су-24 Сергея (Scorpio9999))
А крылья будут менять геометрию, это я обещаю!
Детали отправил по почте, только отмасштабируешь под свою модель, т.к. первоначально они были сделаны в произвольном размере…
В Су-24М (крайний вариант) 4 угла стреловидности в зависимости от приборной скорости.
В Су-24М (крайний вариант) 4 угла стреловидности в зависимости от приборной скорости.
Ну на чертеже данного аппарата, углы нарисованы. К скоростям я не вязал конкретно, к углам-ДА!
ЗЫ: щас поищу фотку полуутопленной Х-22
А поучавствовать?
Если опишешь в личку мне ТЗ на динаму, то мобыть соглашусь её сделать для трафика.
Скорости, разбег, пробег ну и всё такое. Основное с airwar.ru уже имею.
Для автора модели нужны приборные скорости перекладки крыла и углы стреловидности.
Не показывать объявления
Ну вот и пришла очередь запостить новинку. Здается мне, эта модель должна стать популярнее ее предшественника Ту-22, которую я по ошибке начал делать…
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
Не показывать объявления
Я бы сказал: приборные скорости! Углы есть.
Пока нет вооружения и текстуры для парашута. Сейчас это не столь выжно.
Пишем отзывы.
AI_Tu_22M_3.zip ( 221.08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 26
Сообщение отредактировал AVPU — 21.11.2008 00:21
Если опишешь в личку мне ТЗ на динаму, то мобыть соглашусь её сделать для трафика.
Скорости, разбег, пробег ну и всё такое. Основное с airwar.ru уже имею.
Для автора модели нужны приборные скорости перекладки крыла и углы стреловидности.
Щас компа под рукой нет, сижу с телефона. Как до компа доберусь, скину.
Пока нет вооружения и текстуры для парашута. Сейчас это не столь выжно.
Пишем отзывы.
Ну, в общем и целом, модель получается неплохо. Но есть несколько нюансов, которые сразу обратили на себя внимание:
Первый, самый главный- 2226 полигонов это катострофически мало для такого знатного и столь ожидаемого самолёта. Сейчас у него вид, как у дистрофика из Бухенвальда-сплошь одни ребра и углы торчат. ИМХО, для такой модели 3500-4000 полигонов будет вполне достойно. Тем более, ты же планируешь ЛОДы? Лично я согласен на 4000 и без ЛОДов. Типа шутка.
Крыло (то, которое меняется). У тебя имеет по всей длине практически одинаковую толщину. Судя по фото, на реальных машинах, крыло имеет некоторое кручение (или профильный изгиб?) и поэтому на чертежах выглядит толстым, но нам в трафе такое доскональное крыло (с кручением) ни к чему. Может сделаешь просто плавное утончение к концу крыла? То же самое желательно проделать и с рулями высоты-мне они показались чересчур тостыми.
Кабина пилотов какая-то получилась сверху плоская, с углами, особенно портится вид при прямом взгляде спереди. Добавь поликов там, сделай верх поплавнее…
Могу наделать скринов и показать, где желательно добавить полигонов, что бы убрать ребра и углы. Если есть желание, конечно…
Ну, а про издержки и недоделки моделирования-типа щелей в корпусе, уборка основных стоек шасси сквозь открытые фюзеляжные створки колесных ниш, это в последующем, надеюсь, исправится?
И ещё. На Ту-22 руль высоты вроде как цельноповоротный. Так вот, если в FSDS эту деталь (руль высоты) прозвать trimtab_elevator (_L и _R соответственно; в меню: Part Properties->Part Name->Category-aircraft stock animation->trimtab_elevator), то это добавит эффектного реализма в трафе-при посадке руль будет анимирован, будет менять угол наклона, очень зрелищно смотрится, поверь. Я такое делал на своей AI-модели Boeing-707, мне понравилось. Только пивоты правильно выставить надо.