Ну вот и пришла очередь запостить новинку. Здается мне, эта модель должна стать популярнее ее предшественника Ту-22, которую я по ошибке начал делать…
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
Класс Серега, а где брал?
А нету уже тама))))))))))))
Сообщение отредактировал sib2217 — 10.11.2008 00:32
На крайнем скрине двиглы сзади выглядят немного рублено. Переход свето-тени резковат.
Посмотри smoothing group или попробуй полигонов немного добавить.
В принципе в таком ракурсе редко самолёт увидишь, если сбоку всё плавненько, то пойдёт и так.
P.S. Лампочки все в модель прикручивай. Знаешь зачем. 😉
Сообщение отредактировал Scorpio9999 — 10.11.2008 05:08
Ну, Серж, наконец-то ты вернулся из светлого прошлого в суровое настоящее!
Я уж и не чаял, что когда-нибудь появится трaфиковый Backfire…
Из пожеланий хочется варианты с подвесным ракетным и бомбовым вооружением. Я тут покопался немного в Инете и литературе, дабы проиллюстрировать самые распространённые варианты подвесок. Их не так уж и много:
1. Две ракеты Х-22 под крыльями
3. Бомбы ФАБ-500 (схема 9х4)
Я, кстати, в своё время тоже пытался сделать Ту-22М3, но не срослось у меня, а кое-что из исходников осталось, например, вооружение. Если есть желание ускорить процесс создания модели, то могу отдать их тебе для дальнейшей адаптации.
И ещё. Т.к. модель с изменяемой геометрией крыла, нужно будет проработать XML-анимацию. Что б крыло во взлётном режиме имело минимальный угол стреловидности (как это реализовано на модели Су-24 Сергея (Scorpio9999))
А крылья будут менять геометрию, это я обещаю!
Детали отправил по почте, только отмасштабируешь под свою модель, т.к. первоначально они были сделаны в произвольном размере…
В Су-24М (крайний вариант) 4 угла стреловидности в зависимости от приборной скорости.
В Су-24М (крайний вариант) 4 угла стреловидности в зависимости от приборной скорости.
Ну на чертеже данного аппарата, углы нарисованы. К скоростям я не вязал конкретно, к углам-ДА!
ЗЫ: щас поищу фотку полуутопленной Х-22
А поучавствовать?
Если опишешь в личку мне ТЗ на динаму, то мобыть соглашусь её сделать для трафика.
Скорости, разбег, пробег ну и всё такое. Основное с airwar.ru уже имею.
Для автора модели нужны приборные скорости перекладки крыла и углы стреловидности.
Не показывать объявления
Ну вот и пришла очередь запостить новинку. Здается мне, эта модель должна стать популярнее ее предшественника Ту-22, которую я по ошибке начал делать…
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
Не показывать объявления
Я бы сказал: приборные скорости! Углы есть.
Пока нет вооружения и текстуры для парашута. Сейчас это не столь выжно.
Пишем отзывы.
AI_Tu_22M_3.zip ( 221.08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 26
Сообщение отредактировал AVPU — 21.11.2008 00:21
Если опишешь в личку мне ТЗ на динаму, то мобыть соглашусь её сделать для трафика.
Скорости, разбег, пробег ну и всё такое. Основное с airwar.ru уже имею.
Для автора модели нужны приборные скорости перекладки крыла и углы стреловидности.
Щас компа под рукой нет, сижу с телефона. Как до компа доберусь, скину.
Пока нет вооружения и текстуры для парашута. Сейчас это не столь выжно.
Пишем отзывы.
Ну, в общем и целом, модель получается неплохо. Но есть несколько нюансов, которые сразу обратили на себя внимание:
Первый, самый главный- 2226 полигонов это катострофически мало для такого знатного и столь ожидаемого самолёта. Сейчас у него вид, как у дистрофика из Бухенвальда-сплошь одни ребра и углы торчат. ИМХО, для такой модели 3500-4000 полигонов будет вполне достойно. Тем более, ты же планируешь ЛОДы? Лично я согласен на 4000 и без ЛОДов. Типа шутка.
Крыло (то, которое меняется). У тебя имеет по всей длине практически одинаковую толщину. Судя по фото, на реальных машинах, крыло имеет некоторое кручение (или профильный изгиб?) и поэтому на чертежах выглядит толстым, но нам в трафе такое доскональное крыло (с кручением) ни к чему. Может сделаешь просто плавное утончение к концу крыла? То же самое желательно проделать и с рулями высоты-мне они показались чересчур тостыми.
Кабина пилотов какая-то получилась сверху плоская, с углами, особенно портится вид при прямом взгляде спереди. Добавь поликов там, сделай верх поплавнее…
Могу наделать скринов и показать, где желательно добавить полигонов, что бы убрать ребра и углы. Если есть желание, конечно…
Ну, а про издержки и недоделки моделирования-типа щелей в корпусе, уборка основных стоек шасси сквозь открытые фюзеляжные створки колесных ниш, это в последующем, надеюсь, исправится?
И ещё. На Ту-22 руль высоты вроде как цельноповоротный. Так вот, если в FSDS эту деталь (руль высоты) прозвать trimtab_elevator (_L и _R соответственно; в меню: Part Properties->Part Name->Category-aircraft stock animation->trimtab_elevator), то это добавит эффектного реализма в трафе-при посадке руль будет анимирован, будет менять угол наклона, очень зрелищно смотрится, поверь. Я такое делал на своей AI-модели Boeing-707, мне понравилось. Только пивоты правильно выставить надо.
В этой теме речь идёт о модели для трафика
Макс, Сергей в курсе как такое делается. Я ему все наводки давно давал и на предыдущих моделях он это уже реализовал. Думаю что доведёт.
Ну а про количество полигонов — тут Сергей сторонник минимализма.
А я-максимализма.
Имя, что ль, влияет… 
«Углы» это издержки мапинга в FSDS. Для того, чтоб отмапить некоторые детали, приходится изголяться с моделью. Хочу сразу заверить, что в первом ЛОДе углов и дырок в модели не будет. По крылу: сделать его по толщине острее-можно. Я просто делал по чертежу и видать не разобрался. Предкрылки тоже переделать можно конечно, сделав их более круглыми в сечении…
По шасси сам не могу понять, почему именно не хватает места для стоек! Дырки резал строго по чертежу, высоту «ноги» тоже выдержал… а не влазит! Буду думать…
И вообще, Макс, сделать модель с кучей полигонов не проблема, а вот ту же модель с минимумом и при этом ее узнать-это совсем другое! Мое ИМХО.
Кстати, если прицеплю твое вооружение, то и получишь свои 4000 полигонов!)))
Сообщение отредактировал sib2217 — 21.11.2008 21:23
Чертежи в большенстве случаев имеют ошибки, а тем более на таких мелких деталях как шасси. Попробуй сравнить стойку с реальными размерами.
Попробовал подогнать ракеты от Макса. Всё здорово, только мапить их прийдется!
Расскажите, у Вас купол парашута появляется? У меня только стропы его и всё… Хочу знать как у тестеров?
Изучать надо и фото сравнивать с моделью. Возможно что достаточно будет пивот в другое место поставить. Т.е. перенести ось вращения стойки.
Бета-2
Tu_22M_3.zip ( 59.11 килобайт )
Кол-во скачиваний: 26
Сообщение отредактировал sib2217 — 22.11.2008 15:15
1. Границы створок колёсных ниш (фюзеляжные) у тебя не правильные. На чертеже хорошо же видны эти створки. На скрине я отметил, как должно быть.
2. Анимация колёсной тележки. Перед укладыванием в нишу, тележка должна выровнятся перпендикулярно основной стойки. Для примера можешь глянуть, как ЭТО сделано (если нет модели Ту-22М3 от Альфы) на любых моделях А330/340 или Б777, необязательно на летабельных, например, команды The Fruit Stand.
А вот про границы створок. не совсем понял. Максим, проясни-что тебе в них не нравится?
Цифры на скрине:
1. Длина створок, какая сейчас на модели
2. Длина створок, какая должна быть.
Т.е. длина створок фюзеляжных ниш должна быть примерно чуть-чуть больше длины колёсной тележки. А у тебя сейчас получились «на глаз», примерно в два раза больше, прям 2 бомболюка каких-то…
Дальше. Может пригодиться:
Закрылки выпускаются ТОЛЬКО при максимально раскрытом крыле. Створки ОДЗВ двигателей в полете закрыты. Самолет в воздухе вообще ооооочень чистый.
Парашютов 3 штуки. (Модель не скачивал, поэтому не знаю как там). Выбрасываются пиропатроном в трех блоках. Раскрываются после полной вытяжки строп.
С рулем высоты вообще засада. Так как элеронов на ВС нет как класса, то РВ выполняет роль элевона. Т.е. он дифференциально подключен, через синхронизаторы, к системе управления и отколняется в разные стороны, выполняя роль элеронов, при этом еще и регулируя углы отклонения, выполняя роль руля высоты…
П.С. Про ОДЗВ это чтоб не повторилось как с Альфасимом, что они у них постоянно открыты )
Сообщение отредактировал Эрих Хартман — 25.11.2008 12:15
Не показывать объявления
Ну вот и пришла очередь запостить новинку. Здается мне, эта модель должна стать популярнее ее предшественника Ту-22, которую я по ошибке начал делать…
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
Ну это я смогу реализовать, только частично. Даже если делать анимацию продвижения тележки вперед, то в симе этого видно практически не будет.
Закрылки выпускаются ТОЛЬКО при максимально раскрытом крыле.
В принципе так и есть. В сложенном положении не дает раскрыться закрылкам путевая скорость!
Это я так понимаю окошки которые сбоку и сверху двигателя? Если да, то они реализованы только в рисунке текстуры. Это же модель для трафика, и такие малозаметные элементы (которые тянут за собой многократное увеличение полигонов) просто нет смысла делать. А вот заслонка в воздухозаборнике двигателя, будет.
Об этом я не знал. Видел на не полной фото только два купола! Ок, будет три купола. Только показываться они будут в упрощенном варианте, т.е. сразу и втроем!
С этим нет проблем, сделаю именно так!
Сглаживание на хвосте надо править.
Мап попробую поправить. Сглаживание нет, особенности проги. Или так, или никак…
В смысле-нет сглаживания? Smoothing-это не то?
То, только попробуй поиграй с цыфрами! У меня 0-это плоский полигон, 1-скруглённый! Всё… И теперь с чем играть?
Поставлю 1 в этом месте. материал теряет тени! Поэтому поставил 0.
Вопрос в отклонении самого закрылка. На некоторых моделях я видел что эта часть закрылка, как бы сползает назад(по ходу лайнера) т немного отклоняется по своей поперечной оси вниз. Так ли это на самом деле? Или отклонение закрылка происходит просто по поперечной оси (так как сейчас на модели)?
Раз уж пошла такая пьянка, то давайте уточним этот момент…
Серж, про хвост.
Судя по скринам у тебя вершины раздельные. Сделай collapse а потом уже smooth.
Про закрылки и предкрылки. Моделировать рельсы для трафика смысла конечно нет.
А вот анимацию с щелями легко. Вынеси пивот вниз за пределы детали сантиметров на 5-10 и посмотри анимацию.
Может для закрылков и больше надо будет.
Серж, про хвост.
Судя по скринам у тебя вершины раздельные. Сделай collapse а потом уже smooth.
Про закрылки и предкрылки. Моделировать рельсы для трафика смысла конечно нет.
А вот анимацию с щелями легко. Вынеси пивот вниз за пределы детали сантиметров на 5-10 и посмотри анимацию.
Может для закрылков и больше надо будет.
Серёж, спасибо за совет, но…
с хвостом это проблема моей проги. Тут ничего не попишешь….всё там в порядке.
С закрылками, все на много проще, и «пивоты» никуда таскать не нужно. Всё делается в разы проще. Расскажу в привате!
Но дырки на фюзеле всё же надо убрать, повельдить вершинки не так сложно
И сверху фюзеля, под хвостом
Сообщение отредактировал Глеб — 4.12.2008 09:07
Но дырки на фюзеле всё же надо убрать, повельдить вершинки не так сложно
И сверху фюзеля, под хвостом
Глеб, не суетись. Как только все модернизации устаканятся, всё будет нормально! Дырок не будет!
Подвинул я так как Вы сказали, но тут вышло вот, что…
…обведено красным кругом. При сложенном крыле, вертикальный стабилизатор ракеты упирается в закрылок ПЧК!
Если ракету подвинуть ближе к корпусу (к стойке шасси) то она уходит от своего места назначения. Как быть?
Смотрим и рассказываем.
Поправил:
Закрылки в НЧК, створки основного шасси.
Упоминали, что ракеты висят сильно к сзади… Если их повесить вперёд, то они вертикальными килями будут цеплять за GXR при сложенном состоянии, т.е. на крейсерском полёте. Как с этим быть?
Tu_22M_3.zip ( 64.79 килобайт )
Кол-во скачиваний: 18
Но теперь она здана в релиз, можно начинать что-то другое. Вот на Ваш суд первый скрин:
Жду пожеланий, дабы потом ничего не переделывать. Лучше делать сразу.
опля… Серж, у тебя там печатный станок стоит что ли… который модели штампует )))))