Это FS11 ?

Один приятель дал ссылку:
http://www.youtube.c…h?v=pLfHDul5XGw

Здесь, в отличии от FS нет той мега детализации..Но зато правильная реализация основных момнетов в этом движке заставляет мозг поверить гораздо больше в этот виртуал чем в FS..
Ксто что слышал про этот движок ?… Для чего он ? Уж очень вкусно все выглядет без излишней детализации и видимо лишнй загрузки ЦПУ..

официальный сайт:
http://windwardmark.net/

Видео честно говоря поразило…
http://windwardmark….php?page=videos

Сообщение отредактировано fiyrus: 17 Январь 2010 — 16:33

Ответов: 52

fiyrus, on 17 January 2010 — 14:53, said:

Странно , но копирайт на сайте датирован 2006 годом..

Так в новостях же написано что разработчики лабают вот этот проект. Ну то есть есть подозрение что компанию перекупили.

http://lindenlab.com/

Сообщение отредактировано WhiteAlien: 17 Январь 2010 — 17:05

gogonam, on 17 January 2010 — 18:03, said:

Попробую с вами не согласится, если компы с аэрософтовскими сценариями сейчас не тянут X, то про сим от аэрософта даже думать страшно.

Не путайте, компы не тянут по причине отстойного движка десятки. Если аэрософт свой движок слабает, возможно ок все будет.

Tian (17 Январь 2010 — 17:14):

Не путайте, компы не тянут по причине отстойного движка десятки. Если аэрософт свой движок слабает, возможно ок все будет.

Вот и смущает меня это возможно, боюсь, что не станут они заморачиваться.

gogonam, on 17 January 2010 — 18:19, said:

Вот и смущает меня это возможно, боюсь, что не станут они заморачиваться.

Угумс, вот кратко пробежалась по их форумам, ощущение, что они собираются просто кастрировать десятку.

Нефига не понял,но скрины поразили…

Сообщение отредактировано KIVLAR: 17 Январь 2010 — 16:45

With WindLight, Out-The-Window rendering means exactly that. Unparalleled visual fidelity and atmospheric representation are now within the realm of realtime simulation. Remarkably fast and easy to integrate, WindLight can give your simulators a dramatic visual edge.
А что тут непонятно ? Новый могучий движок в котором очень качественно сделаны основные принципы визуализации окружающей среды — это динамическое освещение ,тени от освещения, 3D облака, тени на земле от 3D облаков, погодные условия, 3D туман , смена времен суток. Можно тыщу раз усераться над текстурами,спрайтами облаков ,и прочей алхимией от которой ломяться прилавки FS магазинов , но если в движке не качественная реализация освещения , теней ,погодных улосвий и всего вышеперечисленного — ощущения присутсвия в вирт среде будет минимальным… Это я к тому что на видео поражает скорость обсчета мира. Даже при минимальном качестве текстур и пустоте сцен в отсутствии детализации , этот движок выглядит гораздо натуральнее чем все навороты FS аддонов..Странно , но копирайт на сайте датирован 2006 годом..

«Copyright © 2005-2006 Windward Mark Interactive, LLC. All Rights Reserved.»

Сообщение отредактировано fiyrus: 17 Январь 2010 — 16:57

Конечно скорость поражает, без динамики, текстур, деревьев, кабины, просчета работы оборудования кокпита, сценариев.

Так что это все таки?

Это просто технология, которую можно встроить в различные игровые движки тип UnEngine или CryEngine или в ESP.

Ааа..понятно..жалдьнам не светит такое..
Хотя возможно , технически это и можно свтроить в сим..но в качестве глюкавого аддона..

Вся надежда на Aerosoft Flight Simulator 2012 http://www.forum.aer…p?showforum=277
Попробую с вами не согласится, если компы с аэрософтовскими сценариями сейчас не тянут X, то про сим от аэрософта даже думать страшно.

Tian, on 17 January 2010 — 17:34, said:

Угумс, вот кратко пробежалась по их форумам, ощущение, что они собираются просто кастрировать десятку.

Да пусть они что хотят делают хоть кастрируют, хоть гланды вырежут — пусть только она поддерживает камни с 4 ядрами так, как это делают современные игры, для которых достаточно среднестатистического компьютера, а не мутанта с одним, но разогнанным до 4,5 Ггц ядром.

KIVLAR, on 17 January 2010 — 16:44, said:

Нефига не понял,но скрины поразили…

Хочу сообщить, что так (или почти так) уже сегодня выглядит X-Plahe, да простят меня… :crazy: Три дэ освещение, туман, тени от облаков, офигенная вода, всё это уже там есть :dance4: . Мир действительно выгдядит реалистичнее. Но… сыроват этот симулятор местами, поэтому я опять в МСФС :pilotfly:

Как на мой взгляд нечто подобное соорудили в Хоуксе. Правда он чистой воды аркада, но зато красивый. Вот если бы такую визуалку в сим впихнули(правда по весу потянуло бы на пару десятков гигов), то все аддоны отпали бы по ненадобности. B)

Пара десятков не страшит, у меня за пару сотен перевалил, так что…

Просто на ум приходит Хplane с его 6 DVD.))))

Не хочу разводить полемику,но я придерживаюсь того же мнения.Фс хоть и сборник глюков,и вылетов,но зато он настоящий!!!И если его приручить,то это очень неплохой сим.Я про 9…

Сообщение отредактировано KIVLAR: 18 Январь 2010 — 17:06

Просмотр сообщенияIvanGres (18 January 2010 — 19:35):

Насчет того что это утопия пожалуй соглашусь. Но вот то что логику сима в какой-то движок совать, то лучше логику настоящего сима(те на которых обучают реал пилотов) запихнуть в какой нибудь движок, ибо на мой взгляд в симе главное проработка систем, а не разные красивости.

есть много аспектов обучения пилотов и много методик.
нужно кроме софта многотысячное оборудование с реальными системами,
тогда FAA какой-нибудь тренажер на этом всем и сертифицирует под конкретную задачу обучения.
например пилотов US Navy обучают на MSFS в начале.
никаких «настоящих» симов самих по себе не бывает.

но у них тоже ведь есть какая-то своя программная база, которая проводит все расчеты, ведь не с FS 2004 :sarcastic: они берут данные про пространственное положение самолета и его динамику.:blink:

Просмотр сообщенияIvanGres (18 January 2010 — 21:20):

но у них тоже ведь есть какая-то своя программная база, которая проводит все расчеты, ведь не с FS 2004 :sarcastic: они берут данные про пространственное положение самолета и его динамику.:blink:

Одной нету. Несколько компьютеров — много программ и всего одна кабина.
один софт отвечает за приборы, другой за динамику, третий за визуализацию, четвертый за
управление DOV, пятый софт за связь с органами управления и т.д.
ну или набор проще ну и круг задач которые можно отработать и реально симулировать тоже сужается.

http://www.smh.com.a…6447451617.html
A homebrew version of the $60 million simulators used to train pilots, Sheil’s contraption is almost identical to the cockpit of a 747-400.
Thanks to 45 different software programs running on 14 different computers,
он уложился всего в $300 000 🙂
это не его, но все-таки

Та ну нах такое, за эти деньги можно выучиться на реал пилота и летать в какой-то авиакомпании, ну или в связи с разными причинами не большой авиации, а хотя бы купить себе Сесну и летть в свое удовольствие.

Вы учтите еще, что не все настоящие тренажеры (для пилотов) имеют супер-пупер графику, и если именно графика вас оттуда интересует, то это точно не вариант! Не говоря уже о ценах софта для этих тренажеров, совершенно не сопоставимой со стоимостью диска с игрой, продаваемой в магазине. Так что будем уж действительно ждать FS11! 🙂

Justsimmer, выглядит, конечно, здорово, но хорошо, что та посадка была на тренажере! :sarcastic:

Просмотр сообщенияa320pilot (19 January 2010 — 01:31):

Вы учтите еще, что не все настоящие тренажеры (для пилотов) имеют супер-пупер графику, и если именно графика вас оттуда интересует, то это точно не вариант! Не говоря уже о ценах софта для этих тренажеров, совершенно не сопоставимой со стоимостью диска с игрой, продаваемой в магазине. Так что будем уж действительно ждать FS11! 🙂

Ну не факт про графику, из того что видела(по зомбоящику, не кидайтесь тапками), многие не дотягивают до ФС9.
Графика ПМСМ там не основное.

К слову, видела военный тренажер(там-же), судя по картинке это был X-plane