FSX SE настройка — Microsoft Flight Simulator X

Добрый вечер! 

В молодсти я летал на fs2004 потом fs9, сейчас появилось свободное время и решил возобновить полеты!

Купил FSX SE и появились вопросы

Имею мощный компьютер и хотел бы раскрыть потенциал fsx se на полную!

Столкнулся с следующими вопросами 

1. Есть ли где нибудь инструкция настройки актив ская некст (купил) на полный потенциал 

2. Какие облака посоветуете 

3.Сейчас облака прорисовываются только над самолетом, в далеке их нет (что надо сделать чтоб они были на «всей видимости»?)

4. Какие на ваш взгляд есть ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ аддоны для данного сима?!

5. И есть ли где нибудь инструкция как настроить общие настройки сима( в том числе cfg) на «полную» 

Ответов: 9

http://www.avsim.su/…-x-новый-завет/

 

Ветка по настройке сима всегда в топе! В чем проблема? 

Сообщение отредактировано NStK: 25 October 2016 — 14:46

Добрый вечер! 

В молодсти я летал на fs2004 потом fs9,

 

Это один и тот же симулятор.

 

И если вы действительно имеете мощный компьютер, забудьте про FSX и летайте в Prepar3D v3.

«В молодсти я летал на fs2004 потом fs9«-сказал дилетант! :D

«Имею мощный компьютер»-конфигурацию компьютера в студию! Потом и поговорим…

По настройкам туда:

http://www.avsim.su/…ht-simulator-x/

http://www.avsim.su/…artin-prepar3d/

Для симулятора мощный компьютер…..ну разве что только в Пентагоне может быть. Пределов нет.

Нужно ли ставить fsuipc на FSX SE, если да то какой версии?

Изменяю значение в Inspector’е на те которые в «новом завете» сглаживание не появляется, в чем может быть проблема ?

Кто пользуется ASN, не могли бы скинуть свои настройки? 

Нужно ли ставить fsuipc на FSX SE, если да то какой версии?

Изменяю значение в Inspector’е на те которые в «новом завете» сглаживание не появляется, в чем может быть проблема ?

Кто пользуется ASN, не могли бы скинуть свои настройки? 

 

1. если используете — ставьте, последнюю версию

2. у меня сглаживание работает если принудительно выставить в панели управления нвидии

3….

1. если используете — ставьте, последнюю версию

2. у меня сглаживание работает если принудительно выставить в панели управления нвидии

3….

спасибо

Минимальный набор для настроек в cfg для мощных компов примерно такой (по материалам avsimcom/avsimnet):

 

Секция Graphics

 

Если заметили что какие-то текстуры выпадают, не отображаются то попробуйте добавить в секцию твик HighMemFix=1 если его там уже нет.

 

Texture_Max_Load= По-дефолту в оригинальном FSX там стоит 1024, в FSX SE 4096. Каждый раз, когда в симе меняете настройки графики этот параметр сбрасывается на дефолтные 1024 или 4096 в зависимости от того FSX у вас или FSX SE и нужно после этого выходить из сима и восстанавливать нужный вам параметр, если вы его меняли с дефолтного. Если у вас FSX SE и в процесе игры появляется сообщение Out-of-Memory, попробуйте понизить этот параметр с 4096 до 2048 или даже 1024. Наверное и текстуры в REX надо будет переустановить соответствующие указанному в cfg параметру. Но для красоты картинки лучше 4096.

 

Секция Display

 

Texture_Bandwidth_Mult=. Чем больше этот параметр тем больше текстур за фрейм отправит ваш сим графической карте. По-дефолту там стоит 40 и для процессоров с двумя ядрами лучше его не делать больше. Для процессоров с количеством ядер 4 и более можно пробовать 80-100. Более 120 обычно не имеет смысла. Чем больше этот параметр, тем больше вероятность запинаний с кадрами в секунду (stutters).

 

WideViewAspect=False (по-дефолту)  или  True. Если у вас широкоформатный монитор попробуйте True, на FPS не должно отразиться.

 

Upper_Framerate_Limit= По-дефолту там 24. Тут у кого как. Кого-то устраивает и 20 и 30, кто-то ставит там как частота у его  монитора — 60, например. У многих с современными мощными компами бывает лучше если этот параметр неограничен — параметр 0 (unlimited). Иногда с некоторыми сценами лучше ставить одно, с другими (крутыми фотосценами, например) другое, авторы сцен иногда пишут об этом в сопроводиловках. Понижения этого праметра иногда помогает уменьшить запинания FPS.

 

Секция Main

 

Fiber_Frame_Time_Faction= По-умолчанию там 0.33 и этот параметр отсутствует в секции. Если его туда добавить можно с ним поиграться. Помогает справиться с размытием текстур (есть и другие причины размытия текстур) и для старых компов 0,33 обычно лучшее значение. Меняют его в сторону уменьшения если замечают размытие текстур. Параметр управляет тем сколько времени процессор отводит сцене для рендеринга. Чем меньше параметр, тем больше времени отводится. уменьшение параметра может повысить FPS. Если текстуры мылятся, можете попробовать 0.15 но не делайте его меньше 0.10. Если тектуры не сильно мылятся не вставляйте этот параметр в конфиг, попытайтесь сначала разобраться с другими причинами мыла.

 

Секция Terrain

 

LOD_Radius= По-умолчанию там 4,5. Если у вас мощный комп можно попробовать 6,5. Некоторые, у кого компы поколения начиная от Sandy Bridge идут дальше и ставят 9,5. Если переборщить с этим параметром можно получить Out-of-Memory (OOM). Параметр влияет на дальность отрисовки объектов сцен и его увеличение тоже может способствовать уменьшению мыла. Этот параметр также сбрасывается на дефолтные 4.5 каждый раз как вы меняете настройки графики в симе.

 

Bufferpools. С этим параметром управляющим буфером текстур играют когда твикают автоген. Почитайте про этот параметр в других статьях по настройке сима. Если сделать его равным 0, то вся видеопамять уйдёт под буфер текстур. По-дефолту там PoolSize=4000000 и в cfg его изначально после установки сима нет. Чтобы добавить этот параметр нужно создать секцию [BufferPools] в cfg. и строчкой ниже добавить параметр PoolSize= с нужным вам значением.

UsePools=0 улучшит картинку и на самых современных и мощных картах может помочь, но скорее всего будет обрушивать сим и взывать memory spikes и артефакты изображения.

 

 

Настройки в инспекторе. На сайте есть много чего на эту тему, пробуйте, тут минимум:

 

Antialiasing – Transparency  Supersampling – должно быть  none  или  не  выше  чем 2x’s. При 2x’s Spraze Grid SS будет очень мало shimmering, мерцаний. 4x’s Spraze Grid SS уберёт мерцания совсем, но может убить FPS, если система мощная, можете попробовать.

 

Nvidia Predefied FXAA usage — Allowed

Njggle FXAA on or off — on

 

Даст улучшение Anti-Aliasing, но, поскольку это постпроцессинг, на скриншотах улучшения АА можете не заметить.

 

Можно почитать вот это — FSX Booster 2013

 

 

И ещё. Иногда вдруг полёт начнает загружаться очень долго — не минуту-полторы, как обычно, а минут 5-15. Виной тому вот это:

 

Высокое потребление памяти процессом Svchost.exe и службой wuauserv

 

Но с крайними апдейтами винды это, вроде бы уж не актуально.

спасибо! буду пробывать!