Уверен, что это вектор косячит. Вектор у меня тоже что-то под землю уносил, что-то, наоборот — в небеса. Частенько строил мне дамбы и фортификации вокруг аэродромов.
Но раньше всё работало, нормально.
Я отключал все сценарии, что Вектор подключает — ситуация меняется, но не в лучшую сторону
DmitriyS92
21.04.2014 в 08:29
Уверен, что это вектор косячит. Вектор у меня тоже что-то под землю уносил, что-то, наоборот — в небеса. Частенько строил мне дамбы и фортификации вокруг аэродромов.
А как его вообще сносить?
UPD: Временно через их тулзень сделал исключение для EDDS
Edited by DmitriyS
DmitriyS92
21.04.2014 в 11:32
А как его вообще сносить?
UPD: Временно через их тулзень сделал исключение для EDDS
Кажется я нашёл в чём суть, до этого у меня был установлен FTX Vector 1.0 но сейчас установлен 1.1 и в оф. документации написано следующее:
V1.10 will come with altitude correction of all relevant airports. You can disable this
correction by the configurator as well. It may be needed for add-on airports.
How was this correction done? Most of you will know, that FSX and so far all
successors rely on something we call the „flat airport concept“. This concept defines,
all airports in the sim are flat. Some of you will know, that this is not always the case.
In real world one end of a runway can have a considerably different altitude than the
other end, resulting in a slope whereas in the sim it is flat. If you have a custom mesh
installed you will know the resulting effect: a wall at one end and/or a cliff at the other
end. Both more or less visible depending on the difference of the altitudes of the
thresholds. For this first version we have decided to set all airports to the average
altitude of all threshold altitudes. So, if an airport has two runways each threshold at
100ft, the airport will be set to 100ft. If an airport has two runways with one threshold
at 100ft and one at 90ft, this airport will be set to 95ft. And so on … This version will
have the least impact to visual within the mesh. I mean, the „wall“ and the „cliff“
mentioned earlier will be the least visible, if we use the average value of threshold
altitudes.
Таким образом, исправлять нужно через новую тулзень, что идёт с FTX.
Hitonoseri442
21.04.2014 в 11:53
Доброго времени суток! Очередной глюк товарищи. Очень сильно стал проседать ФПС. Появилась какая то не хорошая «Ступенчатость» даже в текстурах дневного неба. В Порту OMDB, без трафика, выдавал 15-17 ФПС, после набора высоты,(согрешил немного правда, выходил из полноэкранного режима через Alt+Tab) 8-9, и все «скачками». Сейчас вот даже пишу, а комп и в браузере подтормаживает(перестанет, если снять сим через диспетчер задач). Обновлял дрова для видяхи, поставил REX4, AS2012… Режим DirectX10. Если поставить взгляд, скажем чисто снизу вверх, то ФПС ползут на уровень23-30. Кто сталкивался, подскажите…
А у вас windows обновлена? Просто вижу что In.Ex. 8 стоит…
Возможно из-за этого. Все настоятельно рекомендуют перед установкой сима, накатить все обновления что имеются.
Hitonoseri442
21.04.2014 в 14:15
Неужели все так плохо у меня? Проц вроде неплохой, единственное, что видюха слабовата конечно!
Да ладно! Уже год летаю с gtx 460, на эшелоне PMDG 737 — 25 стабильно, и это с добротными настройками, в тяжелых портах, конечно печальнее — 15 в среднем, но не мне лично не мешает. для меня что 20 что 80, разницы, если не присматриваться нет)
Edited by SNNick03
DmitriyS92
21.04.2014 в 16:52
Подскажите, что не так с текстурами?
В зависимости от угла рулёжные дорожки, а так же покрытие ВПП отрисовываются, как бы так сказать, двумя текстурами что ли.
Складывается впечатление, что одна текстура под другой.
Что это может быть?
Romchique646
21.04.2014 в 22:39
А 2x2SS разве не означает уровень суперсемплинга?
Camradvip10636
22.04.2014 в 00:07
А еще обратил внимание на то, что в Prepar3D 2.2 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=30 (в FSX по дефолту 40). Я вообще поставил у себя в АЫЧе значение 20
Извини, но ты сам придумываешь и веришь. Помнится как ты писал где-то что ставил его значение на 700. Я на 200% уверен, что если ты его оставишь по дефолту — ничего не изменится. Вообще значения этой прописи работают только когда лимитируешь кадры в самом симуляторе.
armando835
22.04.2014 в 10:50
Привет, вчера вышел в оконный режим для настройки ездок, и обнаружил, что ФПС в оконном режиме увеличились раза в 1.5, а также не появляются вертикальные черные полосы при движении камеры на внешнем виде, да и вообще все как-то плавнее и быстрее. Откуда такая разница в работе??? Наверное дурацкий вопрос, но нет ли какого-нибудь волшебного твика в кфг, чтобы сим работал также в полноэкранном режиме?
Leo92204
22.04.2014 в 12:10
Привет, вчера вышел в оконный режим для настройки ездок, и обнаружил, что ФПС в оконном режиме увеличились раза в 1.5, а также не появляются вертикальные черные полосы при движении камеры на внешнем виде, да и вообще все как-то плавнее и быстрее. Откуда такая разница в работе??? Наверное дурацкий вопрос, но нет ли какого-нибудь волшебного твика в кфг, чтобы сим работал также в полноэкранном режиме?
Я достиг того же результата в полноэкранном режиме убрав строку
[bUFFERPOOLS]
Poolsize=0
из FSX.cfg. Почему так — мне не ведомо.
YuraN852
22.04.2014 в 13:03
Я достиг того же результата в полноэкранном режиме убрав строку
[bUFFERPOOLS]
Poolsize=0
из FSX.cfg. Почему так — мне не ведомо.
Этот параметр дает довольно часто артифакты, писали уже 100 раз.
armando835
22.04.2014 в 17:45
Я достиг того же результата в полноэкранном режиме убрав строку
[bUFFERPOOLS]
Poolsize=0
из FSX.cfg. Почему так — мне не ведомо.
Спасибо, черные линии вроде бы исчезли. ФПС такие же значения остались.
fenix2562
23.04.2014 в 06:32
Есть обладатели i5-3570K + GTX 770? Сколько у вас фпс?
fenix2562
23.04.2014 в 07:59
i5-2500K 4.1 GHz, GTX700. 30 из 30—ти по Тесту 9. Плавно, без тормозов.
По данному гайду настройка?
Сим стоит на ссд или хдд?
Просто у меня проблема, даже не знаю из-за чего вызвана.
Вообщем i5-3570K 4.5GHz, ASUS GTX770, 30 фпс еле еле. Настройка по гайду, мб аддоны какие садят?
Leo92204
23.04.2014 в 09:44
Спасибо, черные линии вроде бы исчезли. ФПС такие же значения остались.
Если видеокарта Nvidia, попробуй в Инспекоре, в параметре «Antialiasing — Transparency Supersampling» измени «4x — Supersammling» на «Off/Multisampling». Если настройки от Camrada, естественно. FPS должны подпрыгнуть, а визуально разницы не видно. Забыл сказать сразу.
Edited by Leo92
DmitriyS92
23.04.2014 в 11:40
Подскажите,как это убрать?
Это проделки FTX Global, его текстуры иногда плохо стыкуются.
Делайте скриншот где видны координаты и отправляйте разработчикам, они это всё у себя отмечают и потом выпускают исправления.
i5-2500K 4.1 GHz, GTX700. 30 из 30—ти по Тесту 9. Плавно, без тормозов.
Ет с каким крафтом?
YuraN4ik20
23.04.2014 в 13:14
Уважаемые кому не лень, подскажите в Ultimate terrain
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
последние 5 строчек какие значения стоят? (UT_TRACKA — UT_TRACKT)
А то я ненароком их сменил тоже.
PS: Сбросил на дефолт, не актуально.
Edited by YuraN4ik
DmitriyS92
23.04.2014 в 13:33
Как избавится от этого?
Что-то за странные плоские текстуры?
В наличии имеется AS2012 и REX Direct 4, погодник ASN
YuraN4ik20
23.04.2014 в 18:22
Такой вопрос про Ultimate Terrain X и фонари ночью. За мутил я это все дело по инструкции, в дефолтных городах огоньки появились, все супер, а вот в регионах FTX Англии и Ирландии ничего не светится. Так и должно быть или у меня что-то не так?
Enzzovip1453
23.04.2014 в 19:14
Вообще, светиться по идее должно, но по другому. FTX Regiones ведь перекрывают UTX, а огни Глобала вдоль трасс к его дорогам привязаны, через terrain.cfg.
В наличии имеется AS2012 и REX Direct 4, погодник ASN
Если это фсх, при AS2012 stratus cloud occurrence — 10%
В новом АSNext (Спасибо, за презент ещё раз!) разбираюсь, там такого значения нет. Если же это новый препар — там с облаками вообще проблема. Буду лечить — искать текстуры.
DmitriyS92
24.04.2014 в 04:00
Если это фсх, при AS2012 stratus cloud occurrence — 10%
В новом АSNext (Спасибо, за презент ещё раз!) разбираюсь, там такого значения нет. Если же это новый препар — там с облаками вообще проблема. Буду лечить — искать текстуры.
Это FSX с погодником ASN и текстурами от REX Direct 4
YuraN4ik20
24.04.2014 в 12:45
Вообще, светиться по идее должно, но по другому. FTX Regiones ведь перекрывают UTX, а огни Глобала вдоль трасс к его дорогам привязаны, через terrain.cfg.
Утром, если не забуду, гляну.
Может Вы мне свой terrain.cfg подкинете, полагаю собака там зарыта.
beautyvica264
24.04.2014 в 14:00
Вообще, светиться по идее должно, но по другому. FTX Regiones ведь перекрывают UTX, а огни Глобала вдоль трасс к его дорогам привязаны, через terrain.cfg.
Утром, если не забуду, гляну.
Может Вы мне свой terrain.cfg подкинете, полагаю собака там зарыта.
мне тоже подкиньте, плиз
Edited by beautyvica
Enzzovip1455
24.04.2014 в 14:07
Так не подойдёт-то, он у каждого свой и если поставить «чужой» — баги обеспечены. Пропишите, как в начале темы.
У меня, кстати, тоже огней в Англии нет. Попробую поковырять…
Но раньше всё работало, нормально.
Я отключал все сценарии, что Вектор подключает — ситуация меняется, но не в лучшую сторону
А как его вообще сносить?
UPD: Временно через их тулзень сделал исключение для EDDS
Edited by DmitriyS
Кажется я нашёл в чём суть, до этого у меня был установлен FTX Vector 1.0 но сейчас установлен 1.1 и в оф. документации написано следующее:
Таким образом, исправлять нужно через новую тулзень, что идёт с FTX.
А у вас windows обновлена? Просто вижу что In.Ex. 8 стоит…
Возможно из-за этого. Все настоятельно рекомендуют перед установкой сима, накатить все обновления что имеются.
Да ладно! Уже год летаю с gtx 460, на эшелоне PMDG 737 — 25 стабильно, и это с добротными настройками, в тяжелых портах, конечно печальнее — 15 в среднем, но не мне лично не мешает. для меня что 20 что 80, разницы, если не присматриваться нет)
Edited by SNNick03
Подскажите, что не так с текстурами?
В зависимости от угла рулёжные дорожки, а так же покрытие ВПП отрисовываются, как бы так сказать, двумя текстурами что ли.
Складывается впечатление, что одна текстура под другой.
Что это может быть?
А 2x2SS разве не означает уровень суперсемплинга?
Извини, но ты сам придумываешь и веришь. Помнится как ты писал где-то что ставил его значение на 700. Я на 200% уверен, что если ты его оставишь по дефолту — ничего не изменится. Вообще значения этой прописи работают только когда лимитируешь кадры в самом симуляторе.
Привет, вчера вышел в оконный режим для настройки ездок, и обнаружил, что ФПС в оконном режиме увеличились раза в 1.5, а также не появляются вертикальные черные полосы при движении камеры на внешнем виде, да и вообще все как-то плавнее и быстрее. Откуда такая разница в работе??? Наверное дурацкий вопрос, но нет ли какого-нибудь волшебного твика в кфг, чтобы сим работал также в полноэкранном режиме?
Я достиг того же результата в полноэкранном режиме убрав строку
[bUFFERPOOLS]
Poolsize=0
из FSX.cfg. Почему так — мне не ведомо.
Этот параметр дает довольно часто артифакты, писали уже 100 раз.
Спасибо, черные линии вроде бы исчезли. ФПС такие же значения остались.
Есть обладатели i5-3570K + GTX 770? Сколько у вас фпс?
По данному гайду настройка?
Сим стоит на ссд или хдд?
Просто у меня проблема, даже не знаю из-за чего вызвана.
Вообщем i5-3570K 4.5GHz, ASUS GTX770, 30 фпс еле еле. Настройка по гайду, мб аддоны какие садят?
Если видеокарта Nvidia, попробуй в Инспекоре, в параметре «Antialiasing — Transparency Supersampling» измени «4x — Supersammling» на «Off/Multisampling». Если настройки от Camrada, естественно. FPS должны подпрыгнуть, а визуально разницы не видно. Забыл сказать сразу.
Edited by Leo92
Это проделки FTX Global, его текстуры иногда плохо стыкуются.
Делайте скриншот где видны координаты и отправляйте разработчикам, они это всё у себя отмечают и потом выпускают исправления.
Ет с каким крафтом?
Уважаемые кому не лень, подскажите в Ultimate terrain
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
последние 5 строчек какие значения стоят? (UT_TRACKA — UT_TRACKT)
А то я ненароком их сменил тоже.
PS: Сбросил на дефолт, не актуально.
Edited by YuraN4ik
Как избавится от этого?
Что-то за странные плоские текстуры?
В наличии имеется AS2012 и REX Direct 4, погодник ASN
Такой вопрос про Ultimate Terrain X и фонари ночью. За мутил я это все дело по инструкции, в дефолтных городах огоньки появились, все супер, а вот в регионах FTX Англии и Ирландии ничего не светится. Так и должно быть или у меня что-то не так?
Вообще, светиться по идее должно, но по другому. FTX Regiones ведь перекрывают UTX, а огни Глобала вдоль трасс к его дорогам привязаны, через terrain.cfg.
Утром, если не забуду, гляну.
Edited by Enzzo
Если это фсх, при AS2012 stratus cloud occurrence — 10%
В новом АSNext (Спасибо, за презент ещё раз!) разбираюсь, там такого значения нет. Если же это новый препар — там с облаками вообще проблема. Буду лечить — искать текстуры.
Это FSX с погодником ASN и текстурами от REX Direct 4
Может Вы мне свой terrain.cfg подкинете, полагаю собака там зарыта.
мне тоже подкиньте, плиз
Edited by beautyvica
Так не подойдёт-то, он у каждого свой и если поставить «чужой» — баги обеспечены. Пропишите, как в начале темы.
У меня, кстати, тоже огней в Англии нет. Попробую поковырять…