ребят. почему сим не грузит видеокарту? загрузка ГП показывает 25-30%. а проц в районе 70-80%. видюха ваще отдыхает получается че за прикол?
Dimka91
08.01.2015 в 16:21
ребят. почему сим не грузит видеокарту? загрузка ГП показывает 25-30%. а проц в районе 70-80%. видюха ваще отдыхает получается че за прикол?
Прикол в DX9.
Внимание на фпс, и внимание на картинку. Плавность при всём при этом тоже бешеная
ФПС как только ни лочил, фибер фрейм задирал до 0.95, TextureMaxLoad на 60 ставил, Swap тайм аут ставил на 1. Всё равно мыло.
Стопудово проблема програмного характера. Вопрос только, как решить
Нельзя ставить 60, максимально — 30, оптимальное значение — 12/15. Swap вообще лучше выкинуть, логика его работы в связке с другими параметрами не поддаётся рациональному объяснению. Другие как-то же решили. И потом Москва не показатель, проверять лучше в средненагруженных сценах.
Я просто поставил Navaids (обновленный сборник всех точек, трасс и тд), и там рекомендуют прописать эти команды, я так понял, они отключат именно старые родные симовские точки, чтобы они не накладывались на новые
А вы точно перевели? ЕМНИП, рекомендуется вообще не лазить в дефолтный планировщик, во избежание вылетов сима…
NUKE155
08.01.2015 в 17:32
Прикол в DX9.
Нельзя ставить 60, максимально — 30, оптимальное значение — 12/15. Swap вообще лучше выкинуть, логика его работы в связке с другими параметрами не поддаётся рациональному объяснению. Другие как-то же решили. И потом Москва не показатель, проверять лучше в средненагруженных сценах.
Спасибо за ответ!
Ну кто сказал что нельзя. У меня, например, максимальная плавность на значения 60 или анлимит. Причём самое плавное на анлимите, и это очень заметно и не эффект плацебо.
В начале топика у комрада вон тоже речь про анллимидет идёт.
По поводу Москвы да, уже понял что добиться там хороших показателей врятле получится впринципе…. Ибо в остальных городах всё куда лучше. В злополучном Нью йорке даже такого беспредела нету. В Ростове и прочих сценах вообще режет глаз от чёткости и красоты.
Попробую ещё jобновлённую систему на DX10 погонять, мб там получше результаты будут.
p.s. свап и texturemaxload убрал уже. Пользы нет от них, дык и засорять cfg не буду
Budweiser
08.01.2015 в 18:02
А вы точно перевели? ЕМНИП, рекомендуется вообще не лазить в дефолтный планировщик, во избежание вылетов сима…
ну писал не разработчик, а просто человек на русском языке) Сказал, надо добавить эти строчки. Я вот и спросил, что они делают. Просто после установки этих пакетов, надписи действительно задваиваются. Ладно, оставлю как есть
Есть много позитивных сдвигов в работе сима при переходе на DX10, есть минусы. Вам придётся оптимизировать сим, простое переключение одно лечит, другое калечит. В принципе, выпущено достаточно продуктов для сима с ремаркой ‘DX10 Prieview’ или ‘apparently it works’. В прошлом году вышел DX10SceneryFixer. Короче, решать вам.
Ну кто сказал что нельзя. У меня, например, максимальная плавность на значения 60 или анлимит. Причём самое плавное на анлимите, и это очень заметно и не эффект плацебо.
В начале топика у комрада вон тоже речь про анллимидет идёт.
p.s. свап и texturemaxload убрал уже. Пользы нет от них, дык и засорять cfg не буду
Вы ничего не путаете? Речь шла о TextureMaxLoad, который определяет количество текстур, пропускаемых за один кадр, а не о залочке кадров, показателе Target Frame Rate, который, конечно, не следует ограничивать внутри сима.
Если убрать TextureMaxLoad, то программа будет выполнять этот параметр по дефолтному значению, вроде равному 3.
NUKE155
08.01.2015 в 21:07
Есть много позитивных сдвигов в работе сима при переходе на DX10, есть минусы. Вам придётся оптимизировать сим, простое переключение одно лечит, другое калечит. В принципе, выпущено достаточно продуктов для сима с ремаркой ‘DX10 Prieview’ или ‘apparently it works’. В прошлом году вышел DX10SceneryFixer. Короче, решать вам.
Вы ничего не путаете? Речь шла о TextureMaxLoad, который определяет количество текстур, пропускаемых за один кадр, а не о залочке кадров, показателе Target Frame Rate, который, конечно, не следует ограничивать внутри сима.
Если убрать TextureMaxLoad, то программа будет выполнять этот параметр по дефолтному значению, вроде равному 3.
А, вы про макс лоад. Я думал вы про кадры.
Спасибо, учту. Просто ни в одном известном твике нету рекомендации по поводу изменения этого параметра, вот я всё таки и решил удалить, как оно и было по умолчанию.
Хотя, если логически расуждать, то как то хочется накрутить это значение. 3 текстуры на кадр имхо маловато.
Enzzo
08.01.2015 в 21:13
А, вы про макс лоад. Я думал вы про кадры.
Спасибо, учту. Просто ни в одном известном твике нету рекомендации по поводу изменения этого параметра, вот я всё таки и решил удалить, как оно и было по умолчанию.
Хотя, если логически расуждать, то как то хочется накрутить это значение. 3 текстуры на кадр имхо маловато.
На самом деле это не 3 текстуры на кадр, а множитель. Регулирует размер текстур, загружаемых за кадр…
NUKE155581
08.01.2015 в 22:17
На самом деле это не 3 текстуры на кадр, а множитель. Регулирует размер текстур, загружаемых за кадр…
А у вас, например, какой стоит?
Solovyov204
09.01.2015 в 02:01
Други, а можно поподробнее на счет TextureMaxLoad? В какую секцию прописывать, с какими значениями играться?
Главное что интересует, как этот твик влияет на четкость отрисовки текстур (тирейна) и влияет ли вообще???
Заранее спасибо за пояснения!
Enzzovip1441
09.01.2015 в 04:29
А у вас, например, какой стоит?
У меня такого нету. Из твиков только «стандартные»:
[bUFFERPOOLS]
UsePools=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[Main]
DisablePreload=1
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
Hitonoseri442
09.01.2015 в 06:40
Други, а можно поподробнее на счет TextureMaxLoad? В какую секцию прописывать, с какими значениями играться?
Главное что интересует, как этот твик влияет на четкость отрисовки текстур (тирейна) и влияет ли вообще???
Заранее спасибо за пояснения!
По сути, стандартного значения больше чем достаточно.
Но если у вас огромный монитор, то можно по экспериментировать с этим значением.
Dimka9156
09.01.2015 в 10:05
На самом деле это не 3 текстуры на кадр, а множитель. Регулирует размер текстур, загружаемых за кадр…
Интересно. Смотрел эту тему на буржуйских форумах не раз, там этот показатель обозначался textures per frame, tpf. Потом, при его увеличении, у нас автоматом уменьшается TBM. Что касается размера текстур, то мы его определяем в другой секции, в TEXTURE_MAX_LOAD.
Enzzovip1441
17.01.2015 в 04:22
А как он по прожорливости в сравнении с Вектором?
Сравнимо . Но «по мылу» должен быть лучше…
Кстати, на страничке апдейтов у него появились фиксы текстур дорог под Глобал — для FSX и P3D.
Блэйд391
17.01.2015 в 04:40
По конкретно этому скриншоту непонятно…
Это непрогруженая земля на горизонте или артефакты вместо облаков?
Если первое, то занижайте максимальную видимость в погондике (Автор темы в as2012 это длелал)
Ибо lod_radius не такой уж и большой стоит (дабы не ловить оом)
Наблюдается как то с одной только стороны направления полёта . Если погодник (Opus) то уже довольна давно его использую и такого не замечал, а вот сим раньше был по дефолтным настройкам и без аддонов земли такого не наблюдалось теперь же настроен как в этой теме + ORBX и появилась такая бяка.
Edited by Блэйд
Блэйд391
17.01.2015 в 07:32
Вот получилось поближе подобраться к артифактам, погодник отключён небо абсолютно чистое.
NUKE155581
17.01.2015 в 10:05
А, тогда забудьте то, про что я написал… Скорее всего либо что та нмудрили с текстурами земли. (Криво поставили, настройки текстур неверные)
Или же какой-то конфликт слоёв в библиотеке пейзажей…Тут еж методом тыка нужно.
Я бы попробовал выгрести из сима всё что связано с текстурами земли недефолтными, навести порядок в ибилиотеке и поставить заного
Блэйд391
17.01.2015 в 10:17
А, тогда забудьте то, про что я написал… Скорее всего либо что та нмудрили с текстурами земли. (Криво поставили, настройки текстур неверные)
Или же какой-то конфликт слоёв в библиотеке пейзажей…Тут еж методом тыка нужно.
Я бы попробовал выгрести из сима всё что связано с текстурами земли недефолтными, навести порядок в ибилиотеке и поставить заного
Спасибо буду пробовать, но из текстур земли поставил толькоORBX Global BASE и ORBX Object Libraries, Ultimate Terrain X не ставил так как не бываю в тех краях. Насчёт кривой установки даже не знаю что сказать в ORBX нажать только кнопочку Apply насколько это может быть криво? Иерархия библиотеки такая же как и описана на первой страницы данной темы. В FSX,cfg не может быть ни чего такого из за чего так происходит? Не кто так и не встречался с такой проблемой?
kuchio203
17.01.2015 в 15:57
Из-за чего такое может быть?
Началось вчера. В CFG я не ковырялся — только установил несколько сценариев аэропортов (ORBX, Aerosoft и некоторые фришные сцены). Это не из-за PMDG MD-11 — он стоит у меня около 2 недель и не было этой коптилки. UT2, на момент снятия скрина, тоже не мог помешать. Отображалось всего одно воздушное судно. Скрин сделан к востоку от Бангкока.
Стала хуже прорисовываться земля и долго (10-15 мин) загружается полёт, независимо от региона. До вчерашнего я много какие сцены устанавливал и удалял, сим был стабилен как никогда и быстренько загружался в любом аэропорту и регионе. Он не вылетает от зависания, но многочисленные фризы сильно мешают.
В общем, бяка вчера какая-то прописалась или осталась от удалённой какой-то сцены.
glebkot10
17.01.2015 в 16:24
помойму вы горите 😀
lexs280
17.01.2015 в 17:41
Добрый вечер! Помогите пжл постоянно вылетает FSX с ошибкой необрабатываемое исключение из HRESULT 0x000014B, переустановка FSX не помогла.
Solovyov204
17.01.2015 в 18:50
Сравнимо . Но «по мылу» должен быть лучше…
Кстати, на страничке апдейтов у него появились фиксы текстур дорог под Глобал — для FSX и P3D.
Понял, спасибо! Пока решаю как быть (как корректно снести Вектор, чтобы Глобал с ОпенЛК не нужно было переустанавливать и как потом корректно поставить UTX… как-то не горю желанием АЫЧ переустанавливать )… плюс все-таки смущает момент с прожорливостью (стремновато как-то, так как систему не сильно мощную имею)!
Прикрепленные изображения
хах)
ребят. почему сим не грузит видеокарту? загрузка ГП показывает 25-30%. а проц в районе 70-80%. видюха ваще отдыхает получается
че за прикол?
Прикол в DX9.
Нельзя ставить 60, максимально — 30, оптимальное значение — 12/15. Swap вообще лучше выкинуть, логика его работы в связке с другими параметрами не поддаётся рациональному объяснению. Другие как-то же решили. И потом Москва не показатель, проверять лучше в средненагруженных сценах.
А вы точно перевели? ЕМНИП, рекомендуется вообще не лазить в дефолтный планировщик, во избежание вылетов сима…
Спасибо за ответ!
Ну кто сказал что нельзя. У меня, например, максимальная плавность на значения 60 или анлимит. Причём самое плавное на анлимите, и это очень заметно и не эффект плацебо.
В начале топика у комрада вон тоже речь про анллимидет идёт.
По поводу Москвы да, уже понял что добиться там хороших показателей врятле получится впринципе…. Ибо в остальных городах всё куда лучше. В злополучном Нью йорке даже такого беспредела нету. В Ростове и прочих сценах вообще режет глаз от чёткости и красоты.
Попробую ещё jобновлённую систему на DX10 погонять, мб там получше результаты будут.
p.s. свап и texturemaxload убрал уже. Пользы нет от них, дык и засорять cfg не буду
ну писал не разработчик, а просто человек на русском языке) Сказал, надо добавить эти строчки. Я вот и спросил, что они делают. Просто после установки этих пакетов, надписи действительно задваиваются. Ладно, оставлю как есть
Есть много позитивных сдвигов в работе сима при переходе на DX10, есть минусы. Вам придётся оптимизировать сим, простое переключение одно лечит, другое калечит. В принципе, выпущено достаточно продуктов для сима с ремаркой ‘DX10 Prieview’ или ‘apparently it works’. В прошлом году вышел DX10SceneryFixer. Короче, решать вам.
Вы ничего не путаете? Речь шла о TextureMaxLoad, который определяет количество текстур, пропускаемых за один кадр, а не о залочке кадров, показателе Target Frame Rate, который, конечно, не следует ограничивать внутри сима.
Если убрать TextureMaxLoad, то программа будет выполнять этот параметр по дефолтному значению, вроде равному 3.
А, вы про макс лоад. Я думал вы про кадры.
Спасибо, учту. Просто ни в одном известном твике нету рекомендации по поводу изменения этого параметра, вот я всё таки и решил удалить, как оно и было по умолчанию.
Хотя, если логически расуждать, то как то хочется накрутить это значение. 3 текстуры на кадр имхо маловато.
На самом деле это не 3 текстуры на кадр, а множитель. Регулирует размер текстур, загружаемых за кадр…
А у вас, например, какой стоит?
Други, а можно поподробнее на счет TextureMaxLoad? В какую секцию прописывать, с какими значениями играться?
Главное что интересует, как этот твик влияет на четкость отрисовки текстур (тирейна) и влияет ли вообще???
Заранее спасибо за пояснения!
У меня такого нету. Из твиков только «стандартные»:
[bUFFERPOOLS]
UsePools=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[Main]
DisablePreload=1
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
По сути, стандартного значения больше чем достаточно.
Но если у вас огромный монитор, то можно по экспериментировать с этим значением.
Интересно. Смотрел эту тему на буржуйских форумах не раз, там этот показатель обозначался textures per frame, tpf. Потом, при его увеличении, у нас автоматом уменьшается TBM. Что касается размера текстур, то мы его определяем в другой секции, в TEXTURE_MAX_LOAD.
Сравнимо
. Но «по мылу» должен быть лучше…
Кстати, на страничке апдейтов у него появились фиксы текстур дорог под Глобал — для FSX и P3D.
Наблюдается как то с одной только стороны направления полёта . Если погодник (Opus) то уже довольна давно его использую и такого не замечал, а вот сим раньше был по дефолтным настройкам и без аддонов земли такого не наблюдалось теперь же настроен как в этой теме + ORBX и появилась такая бяка.
Edited by Блэйд
Вот получилось поближе подобраться к артифактам, погодник отключён небо абсолютно чистое.
А, тогда забудьте то, про что я написал… Скорее всего либо что та нмудрили с текстурами земли. (Криво поставили, настройки текстур неверные)
Или же какой-то конфликт слоёв в библиотеке пейзажей…Тут еж методом тыка нужно.
Я бы попробовал выгрести из сима всё что связано с текстурами земли недефолтными, навести порядок в ибилиотеке и поставить заного
Спасибо буду пробовать, но из текстур земли поставил только ORBX Global BASE и ORBX Object Libraries, Ultimate Terrain X не ставил так как не бываю в тех краях. Насчёт кривой установки даже не знаю что сказать в ORBX нажать только кнопочку Apply насколько это может быть криво? Иерархия библиотеки такая же как и описана на первой страницы данной темы. В FSX,cfg не может быть ни чего такого из за чего так происходит? Не кто так и не встречался с такой проблемой?
Из-за чего такое может быть?
Началось вчера. В CFG я не ковырялся — только установил несколько сценариев аэропортов (ORBX, Aerosoft и некоторые фришные сцены). Это не из-за PMDG MD-11 — он стоит у меня около 2 недель и не было этой коптилки. UT2, на момент снятия скрина, тоже не мог помешать. Отображалось всего одно воздушное судно. Скрин сделан к востоку от Бангкока.
Стала хуже прорисовываться земля и долго (10-15 мин) загружается полёт, независимо от региона. До вчерашнего я много какие сцены устанавливал и удалял, сим был стабилен как никогда и быстренько загружался в любом аэропорту и регионе. Он не вылетает от зависания, но многочисленные фризы сильно мешают.
В общем, бяка вчера какая-то прописалась или осталась от удалённой какой-то сцены.
помойму вы горите 😀
Добрый вечер! Помогите пжл постоянно вылетает FSX с ошибкой необрабатываемое исключение из HRESULT 0x000014B, переустановка FSX не помогла.
Понял, спасибо!
Пока решаю как быть (как корректно снести Вектор, чтобы Глобал с ОпенЛК не нужно было переустанавливать и как потом корректно поставить UTX… как-то не горю желанием АЫЧ переустанавливать
)… плюс все-таки смущает момент с прожорливостью (стремновато как-то, так как систему не сильно мощную имею)! 