Что значит каждый:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT Управляет «скоростью» загрузки текстур в память. Рекомендуемое значение 70-80 (по-умолчанию 30). Если симулятор подтормаживает при поворотах камеры — попробуйте выставить значение побольше (максимум 400).
TEXTURE_MAX_LOAD Максимальный размер поддерживаемых текстур. Параметр необходим для аддона REX и (возможно) других аддонов. 4096 — максимум.
DisablePreload Симулятор не будет подгружать полёт по-умолчанию каждый раз при запуске, что позволяет слегка увеличить скорость загрузки игры.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION Параметр определяет соотношение процессорного времени, требуемого на подгрузку сцены и рендеринга. Например, 0.33 в данном случае означает, что на подгрузку сцены будет тратиться около 30% процессорного времени, а оставшиеся 70% уйдут на рендеринг. Рекомендуемые значения для пробы в районе 0.05 — 0.66
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL Количество деревьев для автогенерации пейзажа. Большие значения заметно уменьшают FPS. Можете поэкспериментировать, диапазон оптимальных значений варьируется от 800 до 3000.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL То же самое, только определяет количество 3D зданий при автогенерации пейзажа.
PoolSize Этот параметр определяет размер буфера для текстурной памяти, чтобы потом вовремя «вытащить» оттуда необходимую текстуру. Некоторые пишут, что он значительно влияет на качество рендеринга, объекты и текстуры появляются более плавно, если выставить значение 12000000 или даже больше (в байтах). Если у вас видеокарта с 512+ мегабайтами памяти — можете попробовать поиграться в поисках оптимального значения.
После сохранения изменений запустите симулятор, чтобы оценить влияние подправленных настроек. Для измерения качества графики и FPS я всегда использовал аэропорт Брисбена — Австралия (ICAO код: YBBN). Выберете какой-нибудь один ЛА и загружайтесь в этом аэропорту (Свободный полёт -> Местоположение -> Изменить -> По коду аэропорта -> YBBN).
Чтобы выжать максимум процессорного времени для FSX, можно запускать его с повышенным приоритетом. Для этого создайте .bat файл и вставьте туда следующую строчку, подставив полный путь к файлу fsx.exe:
start /HIGH J:GAMESFSXfsx.exe
Попробовал-вроде помогло-намучился я с этим тоже.
abubeka93
28.05.2011 в 06:37
aleks1 (12 May 2011 — 21:59) писал:
Попробовал-вроде помогло-намучился я с этим тоже.
Ну и отлично что помогло.Рад помочь.
sasa712
26.07.2011 в 09:36
Народ помогите вот какая ошибка: ошибка файла SCENERY.CFG Папка файла ближнего плана (scenery/world/SCENERY) для пейзажа Area.001 не найдена. И вся земля в игре это вода!!! что делать??? Скрин влом делать просто вся земля это водла и на воде растут деревья =(
abubeka93
01.08.2011 в 19:19
sasa712 (26 July 2011 — 14:36) писал:
Народ помогите вот какая ошибка: ошибка файла SCENERY.CFG Папка файла ближнего плана (scenery/world/SCENERY) для пейзажа Area.001 не найдена. И вся земля в игре это вода!!! что делать??? Скрин влом делать просто вся земля это водла и на воде растут деревья =(
Возможно криво сценарий поставили. Скорей всего решение — возврат дефолтного сценария.Хотя может не в ту сторону думалка думает.
Что устанавливали перед тем как появилась ошибка?
Я после всех глюков (не поверите ! ) настроил сим так что картинка значительно лучше чем была,и стабильно высокий фпс.Поставил девятку!( Сейчас посыпятся минусы и пинки от десяточников )
vitaminarado
02.08.2011 в 23:49
sasa712 (26 July 2011 — 14:36) писал:
Народ помогите вот какая ошибка: ошибка файла SCENERY.CFG Папка файла ближнего плана (scenery/world/SCENERY) для пейзажа Area.001 не найдена. И вся земля в игре это вода!!! что делать??? Скрин влом делать просто вся земля это водла и на воде растут деревья =(
Попробуйте восстановить оригинальный scenery.cfg.
Либо отключите все сцены в библиотеке сценариев.
apatitysever
24.08.2011 в 06:55
Spoiler
А у меня вот такая проблема-
писал уже в соседней ветке,повторяюсь:
Может быть не в тему...Подскажите что за х.р.нь такая.
Какая то текстурка слетела?Появилось после установки AES 2.13.
И видимо что то связанное с заправочными станциями.
И что делать?!Все лицензионное,покупное...
Помогите люди добрые...
Andrey Vinogradov
24.08.2011 в 13:13
В SFX.CFG в секции удалить строку выделено
[SCENERY] ShowTriggers=1
её назначение показывать триггеры сима в данном случае заправки. При ковырянии CFG создавать его копию, по возможности осознавать последствия.
apatitysever
24.08.2011 в 15:39
Andrey Vinogradov
Огромное спасибо!
Теперь я понял где собака порыта…
Вот здесь http://forum.avsim.n…ry/page__st__25 с 33 поста
я вычитал метод борьбы с error g3d.dll
Цитата
[SCENERY]// To show alerts or areas, set to = 1//
To hide alerts or areas, set to = 0//
Alert for missing texturesShowMissingTextureAlert=1//
Alert for missing objectsMissingLibraryAlert=1// Render Trigger areas as visible boxesShowTriggers=1
После этого все и началось,а суть в том что при возникновении какой либо ошибки(битая текстура и т.д…)
FSX не вылетает а просто появляется информация «Scenery Library Object not found {GUID 12345456 ….}»
Жмем OK и летим дальше!
Но…чуда не произошло после двух таких «OK» FSX вновь вылетел с error G3D.DLL в сценарии ORBX Gold CRM.
Malukhin (01 March 2011 — 17:11) писал:
Везде та же ситуация.
Во хрень !
egorovaleks (01 March 2011 — 17:16) писал:
Эти странные штуки неоднородны и нестатичны. Серая пятнистая масса, внутри которой будто бы снег идет.
Malukhin (01 March 2011 — 17:20) писал:
А если сим переустановить ?
egorovaleks (01 March 2011 — 17:31) писал:
Для меня это равносильно переустановке винды. У меня Win7 x64, поэтому все непросто. Времени жаль, но, видимо, придется.
egorovaleks (01 March 2011 — 17:39) писал:
Было аналогичное, но все рецепты (я имею ввиду опыты с FSX.CFG) не помогли.
Вот такую печальную картину я наблюдаю с недавних пор.
Прикрепленные изображения
Цитата
Проверял на двух. Один дефолтный, второй — aerosoft.
Везде та же ситуация.
Сообщение отредактировал Malukhin: 01 March 2011 — 17:11
люди помогите как исправить текстуры воды , и вобще возможно-ли это??
[/quot]
Сценарии ставили с 9-ки ?
Ну вот …
?
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
[Main]
DisablePreload=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1200
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1000
[BUFFERPOOLS]
PoolSize=12000000
Что значит каждый:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT Управляет «скоростью» загрузки текстур в память. Рекомендуемое значение 70-80 (по-умолчанию 30). Если симулятор подтормаживает при поворотах камеры — попробуйте выставить значение побольше (максимум 400).
TEXTURE_MAX_LOAD Максимальный размер поддерживаемых текстур. Параметр необходим для аддона REX и (возможно) других аддонов. 4096 — максимум.
DisablePreload Симулятор не будет подгружать полёт по-умолчанию каждый раз при запуске, что позволяет слегка увеличить скорость загрузки игры.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION Параметр определяет соотношение процессорного времени, требуемого на подгрузку сцены и рендеринга. Например, 0.33 в данном случае означает, что на подгрузку сцены будет тратиться около 30% процессорного времени, а оставшиеся 70% уйдут на рендеринг. Рекомендуемые значения для пробы в районе 0.05 — 0.66
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL Количество деревьев для автогенерации пейзажа. Большие значения заметно уменьшают FPS. Можете поэкспериментировать, диапазон оптимальных значений варьируется от 800 до 3000.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL То же самое, только определяет количество 3D зданий при автогенерации пейзажа.
PoolSize Этот параметр определяет размер буфера для текстурной памяти, чтобы потом вовремя «вытащить» оттуда необходимую текстуру. Некоторые пишут, что он значительно влияет на качество рендеринга, объекты и текстуры появляются более плавно, если выставить значение 12000000 или даже больше (в байтах). Если у вас видеокарта с 512+ мегабайтами памяти — можете попробовать поиграться в поисках оптимального значения.
После сохранения изменений запустите симулятор, чтобы оценить влияние подправленных настроек. Для измерения качества графики и FPS я всегда использовал аэропорт Брисбена — Австралия (ICAO код: YBBN). Выберете какой-нибудь один ЛА и загружайтесь в этом аэропорту (Свободный полёт -> Местоположение -> Изменить -> По коду аэропорта -> YBBN).
Чтобы выжать максимум процессорного времени для FSX, можно запускать его с повышенным приоритетом. Для этого создайте .bat файл и вставьте туда следующую строчку, подставив полный путь к файлу fsx.exe:
start /HIGH J:GAMESFSXfsx.exe
Попробовал-вроде помогло-намучился я с этим тоже.
Ну и отлично что помогло.Рад помочь.
Возможно криво сценарий поставили. Скорей всего решение — возврат дефолтного сценария.Хотя может не в ту сторону думалка думает.
Что устанавливали перед тем как появилась ошибка?
Я после всех глюков (не поверите ! ) настроил сим так что картинка значительно лучше чем была,и стабильно высокий фпс.Поставил девятку!( Сейчас посыпятся минусы и пинки от десяточников
)
Попробуйте восстановить оригинальный scenery.cfg.
Либо отключите все сцены в библиотеке сценариев.
А у меня вот такая проблема-
писал уже в соседней ветке,повторяюсь:
[SCENERY]
ShowTriggers=1
её назначение показывать триггеры сима в данном случае заправки. При ковырянии CFG создавать его копию, по возможности осознавать последствия.
Огромное спасибо!
Теперь я понял где собака порыта…
Вот здесь http://forum.avsim.n…ry/page__st__25 с 33 поста
я вычитал метод борьбы с error g3d.dll
Цитата
To hide alerts or areas, set to = 0//
Alert for missing texturesShowMissingTextureAlert=1//
Alert for missing objectsMissingLibraryAlert=1//
Render Trigger areas as visible boxesShowTriggers=1
После этого все и началось,а суть в том что при возникновении какой либо ошибки(битая текстура и т.д…)
FSX не вылетает а просто появляется информация «Scenery Library Object not found {GUID 12345456 ….}»
Жмем OK и летим дальше!
Но…чуда не произошло после двух таких «OK» FSX вновь вылетел с error G3D.DLL в сценарии ORBX Gold CRM.