Разработка снега для FSX

1 2

Monumentum (12 Февраль 2011 — 15:12) писал:

А как же сцена Пулково? :)

Вспомнил блин :D
Все данные по Пулково были трагически потеряны при переустановке системы :D А жаль, у меня получилась классная фото-подложка

А как же сцена Пулково? :D
Штормового снега не нашел в реальной погоде. Но при сильном снеге летал. Черных снежинок не было. Теперь значительно лучше!

Однако, как и говорили выше, текстуры в таком кривом снеге роль играют второстепенную. Здесь вся проблема в скорости произведения этих текстур, А вот что в симе отвечает за эту скорость, какой конфиг или эффект, мне не известно.

Ну вот пока что до настроек скорости докопаться не удалось.

Кто-нибудь хочет помочь?

Чем? Чем, Могу Помогу.

Итак, я выяснил, что изменить скорость не возможно. Файлы в папке effects вообще не отвечают за снег. Если их удалить ничего не изменится. Бред какой-то

WaveMeUp (18 Февраль 2011 — 17:20) писал:

Итак, я выяснил, что изменить скорость не возможно. Файлы в папке effects вообще не отвечают за снег. Если их удалить ничего не изменится. Бред какой-то

файлы в папке effects отвичают за след самолёта при езде по заснеженной поверхности….я в своё время так и не докопался…

UP! Я свои файлы уже давно потерял, поэтому отписал тем, кому их отправлял, надеюсь они у них остались. Продолжим пилить снег :)
Ну так что? Как прошли тесты? Исправления и скриншоты есть?

Сообщение отредактировал Yanchukoff: Вчера, 03:29

Никто не скинул то, что я им когда-то кидал. Пичаль.

Может мне удасться чем-нибудь помочь?

Можно ли из FSX выпилить визуальное отображение осадков? В FS2004 был нормальный снег, а эти «стрелы» в АЫЧе сильно раздражают. Утилиты сам эффект не исправляют.

Может, известен список файлов, которые надо удалить (как в случае с северным сиянием в FS2004)?

я, помнится, пытался удалить все файлы, которые вроде как связаны с осадками — они всё равно остались

WaveMeUp

За эффекты в симе (в т.ч. и снег) отвечает файлик VisualFX.dll. Его по идее и надо править. Знать бы только где..и что. Похоже, что все жестко закодировано.
Если текстура снега растягивается, то насколько помню, в DirectX за это отвечают несколько коэфф. при рендере текстуры.

D3DXMatrixTranslation(&matTranslation,0.0f,0.0f,5.0f);

оно?

Ну, и там еще скорость чередования должна быть наверное. Получается, что текстуры снега натягиваются на некий цилиндр или конус. В общем, для начала нужно понять алгоритм отображения этого снега.

Т.е. я вот не понял — если удалить файлы текстур (или хотя бы один любой из) SnowA…SnowD.bmp, то экран, соответственно черный при снеге. Но, если сделать все файлы одинаковыми (например из SnowA.bmp), то снег не меняется. Или я что-то путаю? Визуально чегой-то не увидел разницы.

Или там еще другие файлы задействованы. (какие?)

1 2