Вобщем так, я просматривал фотки на форуме и увидел одну фотку и тут меня какбудто по голове стукнуло, и я сказал:
А ведь в FSX нет теней от облоков!
а вот и скриншот кстате…

Помогите разобратся и сделать тени для FSX
Сообщение отредактировал SNICKERS: 03 January 2011 — 14:59
SNICKERS (03 January 2011 — 14:58) писал:
А ведь в FSX нет теней от облоков!
а вот и скриншот кстате…
Помогите разобратся и сделать тени для FSX
Ребята а FSX ли это??
мне кажется это игруха про авиацию 1мировой!!
на форуме не давно обсуждалась
Aielron (03 January 2011 — 15:11) писал:
а может уже и есть тени только вот я весь гугл облазил и не нашел
SNICKERS (03 January 2011 — 14:58) писал:
И это без сомнения самый главный недостаток FSX.
mikuz (03 January 2011 — 15:13) писал:
самый главный недостаток в ФСХ так это недостаток FPS
Aielron (03 January 2011 — 15:20) писал:
хоть у меня и хороший комп но над нью юорком… ладно сей час не об этом..
как нам то тени зделать люди?
SNICKERS (03 January 2011 — 15:22) писал:
Вы хотели сказать «над нью-ёрком»?
mikuz (03 January 2011 — 15:25) писал:
нуууууу…. хватит..
нам тут всем нужны тени для ФСХ и вам я думаю тоже, тогда надо думать как их сделать..
SNICKERS (03 January 2011 — 15:12) писал:
Можешь дальше не искать. Теней от облаков в FSX на данный момент нет.
Довольно давно одна команда разработчиков аддонов выкладывала скриншоты, где были показаны тени, но результата их работы до сих пор нет.
Alex_buka (03 January 2011 — 15:32) писал:
мне в REX не нравится закаты.. слишком все крассно оранжевое какоето
SNICKERS (03 January 2011 — 15:33) писал:
А что Вам мешает не загружать эти закаты? В настройках можно указать, что ставить, а что нет.
Цитата
Никогда не интересовался
Цитата
Ну, что же вы глупости
говоритепишетеСообщение отредактировал Aielron: 03 January 2011 — 15:22
Ждите FLIGHT, там они должны быть. Видел в ролике тени от деревьев, возможно, что и от облаков будут.
интересно, в инструкции про тени никакого намека, ни в описании, ни на сопроводительных картинках.
По порядку. Вопервых если мыслить объектами , необходимо знать координаты реального разсположения облаков над поверхностью. Хотябы знать их центр и радиус и тип чтобы отрисовать тень.
Карты облаков симулятор не выдавал и выдавать не будет. Она безсусловно есть в недрах сима , но найти ее не представляется возможным.
Если брать за основу теней данные о погоде , мол при такой то облачности рисовать такие то нети не опираясь на точную карту расположения облаков в 3D простанвстве сима , то получим конфуз — тень есть / облака нет или наоборот что вызовет желание вырубить эту идею раз и навсегда.
Недалеча в пеализации EZCA 2.0 необхомо было получить данные о точном расположении облаков вокруг сима в радиусе 2 мили чтобы влетая в облако начать тряску.. тоесть всё данные должны быть на уровне честной визуализации — влетели в видимое облако — получили тряску.. не влетели — траски нет. Даже такие данные сим не предоставляет. Нельзя их получить ни через симконнект ни через прямой доступ к памяти… Не путать с симконнек функцией getCloudMap по которой делают поггодные радары с отрисовкой карты облаков на маршруьте. Эта функция выдает только очень грубую карту расположения облачности. Никакой речи о координатах куч облаков что отрисовывает сим тут речи нет. По словам одного из разрабов симулятора , облачность отрисовывается по погодному движку , а кучи распологаются случайно без каких либо координат. И это далеко не объекты с координатами.
Поэтому затея хорошая но не реализуемая впринципе. То что хочет автор возможно только при помощи глубокой доработки самого сима на уровне исходника. А это… а это новый сим.
Что может быть тогкового на почве «невозможного» ? Изначально было понятно что никакими аддонами и бубнами нельзя сделать тени от облаков ни при каких условиях без глубокого вмешательства в код самими разрабами FSX. Само собой будет флуд сразу же после первого поста..
Если теней в ФСХ нет (т.е. мы бы в любом случае их не увидели, какой бы скрин ФСХ не был бы показан), то значит тени в ФСХ сделать невозможно. А если невозможно — зачем спрашивать??!! Логика