Myfsx

1 2

Цитата(Necroscope @ 18.03.2009 09:19)
FSX легко консумирует 4 ядра моего Квада. Может быть не совсем корректно, но он их таки использует.

тоже соглашусь. у меня клавиатура Logitech G15, на ней есть опция — отображать на своем жк диспелее загрузку проца и памяти в виде цифр и графика загрузки.. так вот загрузка всех 4-х ядер отображается в виде 4-х бегающих полосок… и хочу заметить что под WinVista, что сейчас под Windows 7 все 4 ядра отображаются загруженными — это при полетах в Х.
Эксперимента ради — была загружен fs9 под Win7 — так вот там из 4-х полосок загрузки проца, все время загрузку показывает только одна.. остальные 3 полоски отдыхают
вот….

При наличии отсутствия супер-клавы узнать правду о ядрах поможет сочетание клавиш <Ctrl>+<Sift>+<Esc> 😉

Цитата(MaximGG @ 18.03.2009 12:59)
Т.е. RAID не спасёт от ожидания загрузки сима в 30-60 секунд???


Райд 0 дает прирост производительности, но не в разы, а на несколько десятков процентов (точные данные тестов искать лень, уж простите). И это происходит в определенных ситуациях, когда идет параллельные чтение и запись, или когда идет чтение/запись инфы одновременно с двух дисков. В целом, райд 0 — штука хорошая (у самого такой) и вносит свои пять копеек в общую производительность системы. Я бы рекомендовал всем, кто старается выжать максимум скорости, делать себе райд0, причем на небольших быстрых дисках, емкостью до 300 Гб. В идеале, для скоростной работы какой-то отдельной задачи необходимо выделить отдельные два диска в райд 0 с минимально приемлемым объемом (по 80 Гб обычно будет достаточно). Это мое личное мнение. С террабайтниками дела не имел, но осуждаю (шутка emoji ). Мне кажется, что из них не выжать такой же скорости, как и на маленьких дисках, но это чисто субьективное мнение основанное на старой школе.

Цитата(SantaJohn128 @ 18.03.2009 12:00)

Цитата(MaximGG @ 18.03.2009 12:59)
Т.е. RAID не спасёт от ожидания загрузки сима в 30-60 секунд???


Райд 0 дает прирост производительности, но не в разы, а на несколько десятков процентов (точные данные тестов искать лень, уж простите). И это происходит в определенных ситуациях, когда идет параллельные чтение и запись, или когда идет чтение/запись инфы одновременно с двух дисков. В целом, райд 0 — штука хорошая (у самого такой) и вносит свои пять копеек в общую производительность системы. Я бы рекомендовал всем, кто старается выжать максимум скорости, делать себе райд0, причем на небольших быстрых дисках, емкостью до 300 Гб. В идеале, для скоростной работы какой-то отдельной задачи необходимо выделить отдельные два диска в райд 0 с минимально приемлемым объемом (по 80 Гб обычно будет достаточно). Это мое личное мнение. С террабайтниками дела не имел, но осуждаю (шутка emoji ). Мне кажется, что из них не выжать такой же скорости, как и на маленьких дисках, но это чисто субьективное мнение основанное на старой школе.

Имхо — для юзерус-хомус-вульгарис оптимальным решением с позиции ценагеморройрезультат будет не RAID а перенос свопа на другой физический хард, где не стоит Винда и сим.

Из недавнего опыта:
асус П5Е, Е8500, 4 гб 800 МГц, асус 9600ГТ,
настройки:
залочка 30 fps
в Scenery все движки на максимуме кроме mesh resolution (19 м), texture resolution (15 см)
автоген/сцены — extremely dense
fps 19-22, если вертеть башкой — просадка до 14-16, тестовый район — водохранилище братска, самолет — дефолтная сосна.

замена памяти на 1066 МГц при тех же настройках уперла fps в ограничение. просадка при вращении башкой стала до 24-26 fps
включение всего трафика на fps почти не влияет, 29.8 показывает

Можно, конечно, сидеть и гнать процы или копить деньги на квады… 😉

Сообщение отредактировал Ranger — 18.03.2009 12:24

в стандарте есть это водохранилище братска? Как найти, если есть?
А у вас по сколько сим грузится и сценарии?

Цитата
в стандарте есть это водохранилище братска? Как найти, если есть?


город, порт, лес, вода — там все рядом.
над большими городами просадка больше — порядка до 18-20 кадров, но это уже обусловлено наличием множества разных текстур, которые сим подтягивает с винта

Цитата
А у вас по сколько сим грузится и сценарии?

не понял вопроса. в смысле сколько по времени ?

да, по сколько секунд?
Браво! Какой резонанс. А Вы Stetter вчера сомневались, нужна ли статья.
Как и обещал начинаю детализировать. Сегодня Часть 2. CPU.

Цитата(MaximGG @ 18.03.2009 18:24)
да, по сколько секунд?


не мерял, да и какая разница ?

Цитата(Vasaman @ 18.03.2009 15:28)
Браво! Какой резонанс. А Вы Stetter вчера сомневались, нужна ли статья.
Как и обещал начинаю детализировать. Сегодня Часть 2. CPU.

Таки, уважаемый, не могу с Вами согласится. Особенно с методикой тестирования.

Лучше назвать статью Vasaman’s FSX. Тогда вопросов не должно возникать.

Цитата(Vasaman @ 18.03.2009 15:58)
Браво! Какой резонанс. А Вы Stetter вчера сомневались, нужна ли статья.
Как и обещал начинаю детализировать. Сегодня Часть 2. CPU.


Да ну статья делитантская,расчитаная на лошков.
Например про процессоры.
Вы знаете сто тот же Q9550 имеет две ревизии Е0 и С1 и какая из них лучше?И почему одна больше подходит для (скажим коряво) для MSFS X а другая меньше.
Почему желательно брать E9500 а не E9700?Какие перспекивы у этих процессоров и какие множители(ясен хер что в дефолтном состоянии они не потянут сим)
Под этустатью можно подсунуть любую игру и сделать 1000 статей с разными названиями игр.Для MSFS нужен путь-этот путь и складывается из таких мелочей которые я написал.

Сообщение отредактировал Stetter — 18.03.2009 17:23

У вас в статье всё сводится в комерции как да где подешевле да получше.Дёшево хорошо не бывает.О производительности опять же того или иного девайса нислова.Чисто коммерческий продукт.

Как можноговорить о ненадобности I7 когда эти процессоры работают на 15-20% быстрее других?

Сообщение отредактировал Stetter — 18.03.2009 17:29

1 2