В общем, удалось добавить источник освещения, но оказалось что это не совсем то, что нужно.
Источник освещает только поверхности поблизости от него. А для сигнальных огней нужно что-бы источник света именно создавал мощный вид фонаря при взгляде на него снаружи.
Вариант со светящейся структурой — тоже не совсем то, что нужно.
У меня не удается добиться что-бы сигнальные огни на телевышке были видны с относительно большого расстояния. Это-же, фактически, навигационные огни. А они пропадают при отлете от вышки всего метров на 500. Тогда, как в реальности ее огни видно минимум с 5 километров.
spaut11
03.09.2020 в 18:32
27 минут назад, UncleAndyV пишет:
В общем, удалось добавить источник освещения, но оказалось что это не совсем то, что нужно.
Источник освещает только поверхности поблизости от него. А для сигнальных огней нужно что-бы источник света именно создавал мощный вид фонаря при взгляде на него снаружи.
Вариант со светящейся структурой — тоже не совсем то, что нужно.
У меня не удается добиться что-бы сигнальные огни на телевышке были видны с относительно большого расстояния. Это-же, фактически, навигационные огни. А они пропадают при отлете от вышки всего метров на 500. Тогда, как в реальности ее огни видно минимум с 5 километров.
В самом симе фонари на зданиях и на дорогах сделаны подобным образом, у них есть светящийся спрайт и источник света, который освещает поверхности рядом с ним. Как сделать свой такой фонарь не понятно. Я думал эффектами можно, но походу никак.
UncleAndyV0
04.09.2020 в 05:35
10 часов назад, spaut пишет:
В самом симе фонари на зданиях и на дорогах сделаны подобным образом, у них есть светящийся спрайт и источник света, который освещает поверхности рядом с ним. Как сделать свой такой фонарь не понятно. Я думал эффектами можно, но походу никак.
Именно такой сделать не проблема. Я заметил что сами уличные фонари тоже исчезают довольно быстро с отдалением от них. Только пятно освещения видно дальше из-за размера.
Меня смущает пока только наличие свойства с именем типа «*_beacon». Переводится это, вроде, как «маяк», т.е. по смыслу — то, что надо. Но как оно работает — я пока не понял.
Raspr44
05.09.2020 в 09:53
Временное извращенское решение. В ходе экспериментов наткнулся на Cone_Long_Red и Yellow. Эти други имеют свойство «Has beacon». Может их временно, на изоленту к вышке? ))
UPD. Фигню сказал. У чего угодно такие свойства есть.
Edited by Raspr
edwardpashkov130
11.09.2020 в 06:20
И как лампочка поживает?
UncleAndyV0
11.09.2020 в 08:50
2 часа назад, edwardpashkov пишет:
И как лампочка поживает?
Ну, она есть. Поставил одну сверху мачты и она освещает верхушку. Но самой лампы не видно. В выходные планирую поэкспериментировать с has_beakon.
UncleAndyV0
11.09.2020 в 12:39
Случайно нашел на youtube туториал именно про маяк на вышке (на этом канале есть еще несколько туториалов на другие темы):
Edited by UncleAndyV
RazorTula818
13.09.2020 в 10:34
В 11.09.2020 в 15:39, UncleAndyV пишет:
Случайно нашел на youtube туториал именно про маяк на вышке (на этом канале есть еще несколько туториалов на другие темы):
Это абсолютно не то, что нужно. Встроенные красные огни видны на огромном расстоянии. А это всего лишь просто свет…
UncleAndyV0
13.09.2020 в 15:20
4 часа назад, RazorTula пишет:
Это абсолютно не то, что нужно. Встроенные красные огни видны на огромном расстоянии. А это всего лишь просто свет…
Да, я уже понял. Маяки через has_beacon почему-то так и не удалось задействовать. :(((
edwardpashkov130
16.09.2020 в 06:19
Я так посмотрел, что в целом огни странные и в самом симе у дефолта… Может и допилят. Ну и вопрос, а мощность самого источника дает результаты если крутить?
Rudeboy1988798
16.09.2020 в 10:20
А как привязать свет на маяк в аэропорту? Т.е. надо делать не лампами (как в хуплане я до этого делал) а эффектами? И где можно найти этот эффект rotating_beacon я так понимаю? Или этот для самолета?!
edwardpashkov130
17.09.2020 в 08:11
Так проверь, возможно эффект подцепится. Ранее вроде можно было… Но файлик с описанием эффектов нужно еще было сделать под себя. (столько лет прошло, по памяти вспоминаю). Машинки в аэропорту гоняют с маяками (ночью если смотреть)
Edited by edwardpashkov
Rudeboy1988798
17.09.2020 в 09:11
57 минут назад, edwardpashkov пишет:
Так проверь, возможно эффект подцепится. Ранее вроде можно было… Но файлик с описанием эффектов нужно еще было сделать под себя. (столько лет прошло, по памяти вспоминаю). Машинки в аэропорту гоняют с маяками (ночью если смотреть)
Понял. А где посмотреть, как работать с fx эффектами, как их прикручивать? Я просто только с x-plane дело имел, а этот SDK вижу впервые. Так, краем глаза, что-то видел от SDK для майки, и то по части моделей.
edwardpashkov130
18.09.2020 в 07:06
Если примерно сказать, т.к. давно это было.. в *.fx прописывалось все необходимые параметры, вплоть до текстурки эффекта. Координаты там же от 0.0.0 модели… Название в модели вроде должно было содержать название файла эффекта fx.. Могу ошибаться, как говорил что, давно было. А тут что то молчит народ. Нужно по сценарным веткам спросить кто для FSX делал не так давно.. Либ СДК ждать, пока разродят.
По примеру из SDK 2020 макс модель, там объекты обозваны так x0_LIGHT_Strobe_ххх . Еще есть в модели такие x2_LIGHT_Navigation_ххх и x2_LIGHT_Taxi — название огней есть в СДК ххх меняется по удобству — к чему привязано (место или название объекта)
Текстуры подключены в base color, oclussion, normal, emissive соответственно 4 разные.
Rudeboy1988798
18.09.2020 в 08:14
1 час назад, edwardpashkov пишет:
Если примерно сказать, т.к. давно это было.. в *.fx прописывалось все необходимые параметры, вплоть до текстурки эффекта. Координаты там же от 0.0.0 модели… Название в модели вроде должно было содержать название файла эффекта fx.. Могу ошибаться, как говорил что, давно было. А тут что то молчит народ. Нужно по сценарным веткам спросить кто для FSX делал не так давно.. Либ СДК ждать, пока разродят.
По примеру из SDK 2020 макс модель, там объекты обозваны так x0_LIGHT_Strobe_ххх . Еще есть в модели такие x2_LIGHT_Navigation_ххх и x2_LIGHT_Taxi — название огней есть в СДК ххх меняется по удобству — к чему привязано (место или название объекта)
Текстуры подключены в base color, oclussion, normal, emissive соответственно 4 разные.
Cпасибо, попробую копать в этом направлении.
edwardpashkov130
18.09.2020 в 08:29
Возможно и без внешних текстур можно. Эффекты то в папке …fs-base-effectseffects в симе лежат… И старые бгл посмотрел, в них прописываются названия эффектов. имя эффекта.fx если свое, или по умолчанию с расширением fx, возможно компилятор сам ловит, если в названии объекта есть ключевые слова по типу хх»_имя эффекта_»ххх и делает уже корректно имя эффекта.fx (к сожалению, исходники не сохранились у меня)
В общем, удалось добавить источник освещения, но оказалось что это не совсем то, что нужно.
Источник освещает только поверхности поблизости от него. А для сигнальных огней нужно что-бы источник света именно создавал мощный вид фонаря при взгляде на него снаружи.
Вариант со светящейся структурой — тоже не совсем то, что нужно.
У меня не удается добиться что-бы сигнальные огни на телевышке были видны с относительно большого расстояния. Это-же, фактически, навигационные огни. А они пропадают при отлете от вышки всего метров на 500. Тогда, как в реальности ее огни видно минимум с 5 километров.
В самом симе фонари на зданиях и на дорогах сделаны подобным образом, у них есть светящийся спрайт и источник света, который освещает поверхности рядом с ним. Как сделать свой такой фонарь не понятно. Я думал эффектами можно, но походу никак.
Именно такой сделать не проблема. Я заметил что сами уличные фонари тоже исчезают довольно быстро с отдалением от них. Только пятно освещения видно дальше из-за размера.
Меня смущает пока только наличие свойства с именем типа «*_beacon». Переводится это, вроде, как «маяк», т.е. по смыслу — то, что надо. Но как оно работает — я пока не понял.
Временное извращенское решение. В ходе экспериментов наткнулся на Cone_Long_Red и Yellow. Эти други имеют свойство «Has beacon». Может их временно, на изоленту к вышке? ))
UPD. Фигню сказал. У чего угодно такие свойства есть.
Edited by Raspr
И как лампочка поживает?
Ну, она есть. Поставил одну сверху мачты и она освещает верхушку. Но самой лампы не видно. В выходные планирую поэкспериментировать с has_beakon.
Случайно нашел на youtube туториал именно про маяк на вышке (на этом канале есть еще несколько туториалов на другие темы):
Edited by UncleAndyV
Это абсолютно не то, что нужно. Встроенные красные огни видны на огромном расстоянии. А это всего лишь просто свет…
Да, я уже понял. Маяки через has_beacon почему-то так и не удалось задействовать. :(((
Я так посмотрел, что в целом огни странные и в самом симе у дефолта… Может и допилят. Ну и вопрос, а мощность самого источника дает результаты если крутить?
А как привязать свет на маяк в аэропорту? Т.е. надо делать не лампами (как в хуплане я до этого делал) а эффектами? И где можно найти этот эффект rotating_beacon я так понимаю? Или этот для самолета?!
Так проверь, возможно эффект подцепится. Ранее вроде можно было… Но файлик с описанием эффектов нужно еще было сделать под себя. (столько лет прошло, по памяти вспоминаю). Машинки в аэропорту гоняют с маяками (ночью если смотреть)
Edited by edwardpashkov
Понял. А где посмотреть, как работать с fx эффектами, как их прикручивать? Я просто только с x-plane дело имел, а этот SDK вижу впервые. Так, краем глаза, что-то видел от SDK для майки, и то по части моделей.
Если примерно сказать, т.к. давно это было.. в *.fx прописывалось все необходимые параметры, вплоть до текстурки эффекта. Координаты там же от 0.0.0 модели… Название в модели вроде должно было содержать название файла эффекта fx.. Могу ошибаться, как говорил что, давно было. А тут что то молчит народ. Нужно по сценарным веткам спросить кто для FSX делал не так давно.. Либ СДК ждать, пока разродят.
По примеру из SDK 2020 макс модель, там объекты обозваны так x0_LIGHT_Strobe_ххх . Еще есть в модели такие x2_LIGHT_Navigation_ххх и x2_LIGHT_Taxi — название огней есть в СДК ххх меняется по удобству — к чему привязано (место или название объекта)
Текстуры подключены в base color, oclussion, normal, emissive соответственно 4 разные.
Cпасибо, попробую копать в этом направлении.
Возможно и без внешних текстур можно. Эффекты то в папке …fs-base-effectseffects в симе лежат… И старые бгл посмотрел, в них прописываются названия эффектов. имя эффекта.fx если свое, или по умолчанию с расширением fx, возможно компилятор сам ловит, если в названии объекта есть ключевые слова по типу хх»_имя эффекта_»ххх и делает уже корректно имя эффекта.fx (к сожалению, исходники не сохранились у меня)
Edited by edwardpashkov