Всем привет!
Сделал тут местную телевышку что-бы в родном городе было адекватно летать. Днем она выглядит более-менее адекватно. Но вот ночью без каких-либо источников освещения (вернее, сигналов) — вообще никак.
Доку перерыл, гугл тоже. Пробовал экспериментировать — добавлять объекты с light в имени через режим разработчика. Пока ничего не получилось.
По логике вещей, вроде-бы, среди стандартных объектов должны быть соответствующие лампочки. Но у меня найти не получилось. Может кто-нибудь просветить меня на счет того, как делать такие сигналы?
Спасибо.
Тоже самое. Все перерыл но не нашел. .. Если найдешь решение, чекни в личку
Edited by RazorTula
Ну а что в личку, думаю многим интересно будет. Есть тема для сценаристов, велком:
В принципе, с самим освещением (именно с постоянно горящими лампочками) все оказалось довольно просто. Наставил где надо кубиков и присвоил им материал с красным цветом «emmision». Теперь телевышка ночью выглядит намного более адекватно.
Теперь осталось выяснить два момента:
1. Как сделать переключение ночная/дневная текстура;
2. Как сделать мигающие лампочки;
Спасибо за ссылку! Весьма интересно! Но ответов на свои вопросы пока не вижу, к сожалению.
В настройках при назначении свойств посмотри, вроде там.
Да — там есть параметр «Day/Night cycle». Но из его названия не совсем понятно его назначение. Его надо ставить только у материалов, которые проявляются ночью? Или дневной/ночной материал надо указывать каким-то другим другим способом?
Думаю, на режим работы материала — когда оно по времени работает… Но тут привязка на время в симе..
Ковыряю тоже, интересно стало.
Попробуй сделать материал с текстурой как видеоролик, вроде можно, С альфаканалом что бы было.
Добавил еще
beacon так то это если мигалака, такой эффект ранее описывался… В режиме редактирования в 2020 тоже есть пункт вроде.
Edited by edwardpashkov
Добавил
Ну что, ни кто не обнаружил красных огоньков для вышек?
Готовых — нет. Делаю в модели с помощью светящихся материалов.
1 . To create a light for Microsoft Flight Simulator in 3dsMax go into “Create”, select the “Lights” icon and then “ASOBO”
2 Select “FlightSimLight” and place it into your scene
3. Inside the “Modify” tab you will now have several options to set up the light.
ну и т.д.
Написано в ХТМЛ доке SDK. Думаю, что параметры упадут в json к текстуре…. У блендера тоже в «лампочке» есть (чет после «макса» как то неудобно пока в нём быть 🙂 )
Edited by edwardpashkov
Что-то я в блендере такого не нашел. Там для доступности этих опций какой тип лампочки нужно использовать?
В глтф сохраняются параметры.. Лампа сам смотри что нравится, так точечный источник для такого, если вращается — то прожектор или два — точка и прожектор.. Т.е point и spot.. area если фонарь делать (но тут проверять нужно) Ну и таблица цветов в помощь если обычный нужен цвет.
Frequency : It’s the number of “flashes” in 1 minute
Duration : The duration of one flash in second.
Phase : The phase is the offset in seconds of the frequency. Example : if my Frequency is set to 6 and my phase to 0, they’ll have one flash every ten seconds and start at 0 second (6 flash / 1 minute = one flash every 10 seconds ) If my frequency is set to 6 and my phase to 3, they’ll have one flash every ten seconds but start 3 seconds later. It’s useful to synchronize or desynchronize several lights inside the same .gltf or make the light flash in different intervals.
Rotation : Number of revolution per minute
Activation Mode : When “Day/Night cycle” is checked the light will only be turned on in the night time. When “Always On” is checkd the light will only be active.
Edited by edwardpashkov
Я извиняюсь что туплю, но не могу в свойствах Light найти свойства с вашего скриншота. :(((
У меня только вот так показывается (и для Point и для Light одинаково). Может я что-то не доустановил в плагинах?
Edited by UncleAndyV
Нужно тянуть плагин
https://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=Blender2MSFS это пригодится.
https://www.fsdeveloper.com/forum/resources/blender2msfs-toolkit.256/ для блендера. Тянем свежий MSFSToolkit 0.36.0.zip (обновляют его, судя по всему)
Ставим в блендер и используем.
ПС не увидел что уже стоит (туплю). Плагин переставить может нужно? Я вначале задал лампе обычные параметры, а уж потом под МSFS настройки.
Edited by edwardpashkov
Ошибся в мыслях
Вот! У меня была старая версия. Большое спасибо за наводку!
Попробовал поставить мигающий источник освещения Point на верх мачты. Получил проблему при билде пакета. Без него все билдиться нормально.
Может есть еще какие-то соглашения по источникам света?
это абсолютно не то.ю Не будет видно их с большого расстояния…
Нормально не работает конвертер у блендера… На 3дмаксе проверять нужно как то. Или внимательно перечитать вики по блендеру с 2020..
ВО, перечитал — выдержка с вики (автоперевод)
Edited by edwardpashkov
Добавил данных
Спасибо! Важный нюанс. Я «симметрию» как раз не включал. Сегодня попробую.
Edited by UncleAndyV
К сожалению, включение симметрии у источника света не помогло.
Просто как наводка: по аналогии с FSX огни можно делать через special effects (.fx файлы) и приделывать их к объектам отдельно. Формат самого .fx вроде даже не поменялся, так что можно и готовый какой-то взять.
Еще-бы понять как их «приделывать отдельно». Попытался добавить спецэффект в сцену. Он добавился. Но после билда и загрузки не видно никаких изменений. Если спецэффект надо привязывать к объекту, то тут тоже совсем непонятно как это делать. Не нашел никаких механизмов привязки.
Ждем обновление СДК.. Ну и проверить через макс не мешает. Может плагин у блендера пока не всё может
Не — спецэффекты я пытался в самом симуляторе к объекту прикрутить.