Первый способ:
Добавляем строки в fsx.cfg:
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
значения уменьшаем, например ставим 800 и 600 соответственно.
Второй способ:
добавляем в секции [Main] строку
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
Эта переменная определяет кол-во времени проца, которое отводится на загрузку данных сценария, т.е. часть времени потраченного на общий рендеринг. Например, значение по умолчанию 0,33 означает, что из каждых трёх миллисекунд потраченных на отрисовку картинки, одна миллисекунда будет выделена на загрузку сценария. Если необходимо, можно использовать более высокие значения, чтобы уделить больше времени загрузке. Или же, если у вас нет проблем с размытыми текстурами, то, уменьшая это значение, приведёт к некоторому увеличению fps.
Третий способ:
отключаем Light bloom
продолжайте, господа…
А ГДЕ СОБСТВЕННО НАЙТИ FSX.CFG?
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
происходит замутнение текстур. всетаки для каждой системы индивидуально.
Кто знает как бороться с мерцанием текстур? в 9 симе вроде уменьшение mip mapping решало проблему, а здесь не разберусь
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
«значения уменьшаем, например ставим 800 и 600 соответственно»
Значение 800 и 600 соответственно, конечно же прибавит производительности, но при таких значениях мы придём к предыдущему значению ползунка, тоесть с таким же успехом можно в симе выстамить ползунок автогена на максимум, потом в твиге выставить 100 и 100 соответственно и получим 3-4 домика и столькоже деревьев на всю сцену (я приувеличил конечно). Зато когда стоит 4500 и 3500, ползунок в середине…. , сим идет хорошо даже есть запас и жочется добавить автогена. Но при следущем значении ползунка (как все заметили он передвигается не плавно, а рывками) сим начинает подтормаживать, вот тогда твиг очень полезен. Можно применьшем ползунке увеличит твиги до 5000 и 4000 соответственно, или при большем ползунке умень шить твиги до 4000 и 3000 соответственно(Это примерно), таким образом мы получаем как бы средние значения между ступенями ползунка настройки. Первая строчка твига отвечает за количество деревьев, вторая за количество домов (если кто ещё не знает), так что дома и дерерья можно ригулировать отдельно(сим нам такой возможности не даёт). К примеру у меня ползунок выше среднего(непомню как это значение называется, выше чем нормал), твиги 3000 и 3000 (намой взгляд в городах важнее дома чем деревья), результат вполне устраивает. Ну и напоследок добавлю что всё это моё личное мнение, я его никому не навязываю. Текстуры я облегчал батниками, очень удобно и быстро. Можно на 25 или 50% облегчить(я 50 облегчил, текстуры с 600кбт ужались до 170кбт), очень доволен, ускорилась загрузка полёта и экономиться оперативка. Информацию о них можно найти набрав в поиске слово: батники. Сечас лень собирать на них ссылки но если возникнет спрос … соберу и сюда выложу.
Сообщение отредактировано Pett: 12 March 2007 — 02:19
Это вам кажется. Такого быть не может в принципе
Сообщение отредактировано Ranger: 12 March 2007 — 10:11
поделись текстурами или ссылкой на них )
Увеличить производительность можно ОЧЕНЬ просто …… поставте обратно MSFS2004+GEPro+AS и наслаждайтесь полетами. А я свой диск с Х положил дааалеко на полку.
Аналогично … предидущие версии ФС на современных моменту их выхода комьютерах были существенно более летабельными.
Если лет несколько назад трата например одной штуко-баксов на апгрейд для полетов в ФС2004 давала приемлемый результат, то сейчас та же штука вложенная в ФСХ даст одно разочарование.
Впрочем нет, ФС2004 заработал просто великолепно
Сообщение отредактировано Relict: 12 March 2007 — 12:19
Ну, не знаю… Я купил под fsx новый комп за штуку баксов, и результат для меня лично вполне приемлем — 15-30 fps. После патча, надеюсь, будет еще лучше.
Народ, вот вы странные.
Всё надеетесь на какие то патчи… Вы думаете что они повысят ФПС с … сколько там у тебя… 15-ти до 100.
Ну может немного соптимизируют, но координальных изменений не БУДЕТ. Парабы уже привыкнуть к тому как ведёт себя MS да и другие разработчики и производители.
Нет, мы не надеемся. Мы покупаем новое железо, и летаем.
А патч… что патч…. поможет — хорошо, нет — ну и фиг с ним.
А ты что предлагаешь? Закинуть fsx на полку, и летать в 2004? Нет уж, спасибо. 
Возражаю.Я свой комп купил через 1-1.5 года после выхода фс9-на тот момент он был если и не топовый то существенно выше среднего.Так вот на максимальных настройках фс9 на нем дает в районе 15 фпс в дифолте.
Вопрос…: Как увеличить производительность FSX?
Ответ…..: Выкинуть FSX, поставить FS-2004.
А мне 10-й сим нравится
Мне не кажется
На моей системе так действительно происходит. Похоже что это значение ее замедляет. Строку стер и все стало замечательно. ИМХО однозначно правильных настроек нет.
http://www.fsstation…nce-tweaks.html
Нет, именно кажется. Потому что, если поинтересоваться матчастью, увидим, что:
Фразу which defaults to a value of .33 переводить не надо, надеюсь ? Для тех, кто совсем не знает английского — по умолчанию эта величина равна 0.33 (чему она была равна, когда строка такая в конфиге присутствовала, и равной чему ее выставил сим, когда эту строку стерли).
Источник — http://www.fsinsider…ate-Part-II.htm
т.е., разработчик.
Сообщение отредактировано Ranger: 12 March 2007 — 18:08
я это знаю. что 0.33 типо по умолчанию. но по умолчанию этой строки вообще нету к конфиге. другие значения я не пробовал. можете не верить, спорить не вижу смысла, но что происходит у меня, я уже написал выше.
Да, Задорнов прав.. Непобедимый народ… Мало ли, что на самом деле — вот мне кажется так, значит оно и есть так
+1
Я думаю, проходить миссии
Как в аркаде.
Советую проделать сию операцию для борьбы в тормозами. Там по умолчанию только текстур ВК на 5 с лишним метров, после урезания стало 1.3