Установка «MegaTerrain», «myRU», «WORLD_LC». — Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)

1 2 3
И у себя нашел такой баг, не такой обширный как у Сокола, но слева от полосы 03 проваливаешься. Возможно дело в параллельной грунтовой полосе, не привязанной к ночной текстуре.

Не виноват сценарий, переместил Mega Terrain выше сцены Тюмени и все проблемы пропали, но это не стоит делать с другими портами, во избежании появления деревьев на перроне.

Так вот как раз это еще раз подтверждает баг именно в сцене. Мегатеррайн содержит подложки для некоторых портов, не исключено, что и для тюмени есть подложка. Так вот, перемещением мегатеррайна выше сценария вы могли закрыть баг сценария этой самой подложкой.

Есть ли смысл ставить что-то из этих аддонов если стоит UT+GE+Fs global?
Какая зона покрытия и что вообще представляют эти аддоны, расскажите не просвещённому.

Сообщение отредактировано A.I.Sereda: 03 August 2012 — 00:53

С установкой Мегатеррейна Российские просторы преобразились не узнаваемо, по ПВП стало летать приятней.

Love3k исправил эту проблему: За что ему огромное спасибо!

Спасибо, поправим. :preved:
Всем привет. Не знаю уж по адресу иле нет, но чтоб не создавать новую тему спрошу здесь. Скачал MegaTerrain с сайта unnt, в архиве есть фаил readme, в котором упомянается папка CityBuildings, но у меня в архиве ее нет. После крайнего обновления архива ее и не должно было быть? Может кто скриншоты сделать как смотрится местность с домами?

PS. За птиц отвечает какая-нибудь конкретная бгл-ка? Продукт отличный, никто не спорит, но вот птицы мне как-то не по душе, еще и летают четким квадратом

Сообщение отредактировано eflexx: 13 August 2012 — 16:36

Просто не рекомендую «CityBuildings», ФПС местами падает в Нуль. В некоторых аэропортах западной сибири и Краснодарского края на перроне домики появляются.

Дома из крайних сборок я убрал, так как на самом деле от них вреда больше, чем пользы.
Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl
За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx

Дома из крайних сборок я убрал, так как на самом деле от них вреда больше, чем пользы.
Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl
За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx

Благодарю. Т.е., если я убью obj.bgl — я убью все эти обьекты, чего не хочется. Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?

Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?

Да.

Jazz, спасибо

Jazz, здравствуйте. Извиняюсь за частые вопросы, но опять скорее всего будет адресованно Вам:
1. В чем различие в бгл-ках с названием «moscow» от бгл-ок с названием «moscow_city» (или же что содержат)?
2. Исходя из первого вопроса, почему такого деления нет для других регионов?
3. (Вожможно кто-то еще подскажет, кто пробовал) Как Ваша Москва дружит со сценарием 2005 года Dancer Design Moscow? Достаточно ли сценарий подключить выше или надежнее удалить файлы/часть файлов из MegaTerrain во избежании каких-либо не состыковок и падения фпс в район нуля?
4. В MegaTerrain почему-то не уведел ни одного моста через реки (например на Енисее в Красноярске, в Новосибирске встречал дорогу, уходящую в реку), хотя в дефолте мосты отображались, правда явно не на своих местах.
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировано eflexx: 23 August 2012 — 16:18

Извиняюсь за поздний ответ.
1. moscow_city содержат данные внутри МКАД, а просто moscow — все, что за МКАДом.
2. В сборках ОСМ такое деление. В принципе, Москву с таким разделением генерировать удобно.
3. Трудно сказать, я не проверял. Может быть кто-то из пользователей подскажет.
4. По правде говоря, расставлять мосты в планы не входило и я про них совсем забыл. Но есть смысл об этом подумать. Спасибо за наводку.

Спасибо за ответы. Значит с Москвой экспереминтировать буду сам. В соседней ветке про лендклассы тоже вопрос по МТ возник, так никто и не ответил, вся надежда на Вас, если есть время

Я и там ответил ;)
_terrain содержат полигоны полей и лесов.
_roads дороги, жд. полотна, ЛЭП, мелкие реки и береговые линии.
_water водные ресурсы.
_exc исключения для дефолтных дорог, жд, ЛЭП, мелких рек и береговых линий.

Я и там ответил ;)
…

Jazz, ответьте еще и в ReadMe сценария(т.е. просто скопируйте туда что сообщили) ;)

Сообщение отредактировано UR67393: 05 September 2012 — 01:22

Не вижу в этом никакого смысла.

:( К сожалению я слишком замучил видимо свой сим, чего там только мною непоустановленно, очень много сценариев. Старался полностью покрыть всю территорию России. Кончилось тем, что начали проступать конфликты.В ХМАО с реками какая-то путаница, в районе Новосибирска ночью на Оби тоже чёрные квадраты, это пока, что касается Оби, боюсь на Енисее и Лене тоже что нибудь всплывёт. Неизбежно зреет перспектива переустановки сима, и установки этих пакетов на чистый сим. А пока пришлось их отключить. Или я не удалил какие то дефолтные файлы… :hmm1:

Сообщение отредактировано Сокол: 05 September 2012 — 18:25

Наткнулся на проблему. В аэропортах на юге (Сочи URSS, Краснодар URKK) при попытке загрузки в темное время суток вылет сима на этапе загрузки террейна, с ошибкой mfc70.dll. Днем — все нормально.

P.S. Нашел bgl-ку, которая выдает ошибку: krasnodar_terrain.BGL

Сообщение отредактировано hrjushkin: 29 September 2012 — 17:40

Версия крайняя?
В папке texture файл field0lm.bmp есть?

Версия крайняя?
В папке texture файл field0lm.bmp есть?

Да, вроде бы крайняя. Файл есть, но как оказалось, он bmp (не DXT), конвертну-ка..

P.S. Помогло! :)

P.P.S. Все же не крайняя была версия, скачал еще раз — уже конверченная эта текстура.

Сообщение отредактировано hrjushkin: 30 September 2012 — 00:18

Есть такое. Лечилось закачкой посредством менеджера загрузок, а не браузером.

Скачал с помощью download master и все равно не работает пишет архив поврежден. :brrr1:

Сообщение отредактировано d85: 07 January 2013 — 21:49

Возможно старая версия архиватора.

1 2 3