И у себя нашел такой баг, не такой обширный как у Сокола, но слева от полосы 03 проваливаешься. Возможно дело в параллельной грунтовой полосе, не привязанной к ночной текстуре.
mikedet
02.08.2012 в 13:00
Не виноват сценарий, переместил Mega Terrain выше сцены Тюмени и все проблемы пропали, но это не стоит делать с другими портами, во избежании появления деревьев на перроне.
Jazz
02.08.2012 в 23:59
Так вот как раз это еще раз подтверждает баг именно в сцене. Мегатеррайн содержит подложки для некоторых портов, не исключено, что и для тюмени есть подложка. Так вот, перемещением мегатеррайна выше сценария вы могли закрыть баг сценария этой самой подложкой.
Saimex
03.08.2012 в 00:47
Есть ли смысл ставить что-то из этих аддонов если стоит UT+GE+Fs global?
Какая зона покрытия и что вообще представляют эти аддоны, расскажите не просвещённому.
Сообщение отредактировано A.I.Sereda: 03 August 2012 — 00:53
mikedet
03.08.2012 в 12:41
С установкой Мегатеррейна Российские просторы преобразились не узнаваемо, по ПВП стало летать приятней.
Сокол
10.08.2012 в 17:51
Love3k исправил эту проблему: За что ему огромное спасибо!
mikedet
10.08.2012 в 18:42
Спасибо, поправим.
eflexx
13.08.2012 в 16:30
Всем привет. Не знаю уж по адресу иле нет, но чтоб не создавать новую тему спрошу здесь. Скачал MegaTerrain с сайта unnt, в архиве есть фаил readme, в котором упомянается папка CityBuildings, но у меня в архиве ее нет. После крайнего обновления архива ее и не должно было быть? Может кто скриншоты сделать как смотрится местность с домами?
PS. За птиц отвечает какая-нибудь конкретная бгл-ка? Продукт отличный, никто не спорит, но вот птицы мне как-то не по душе, еще и летают четким квадратом
Сообщение отредактировано eflexx: 13 August 2012 — 16:36
mikedet
13.08.2012 в 17:35
Просто не рекомендую «CityBuildings», ФПС местами падает в Нуль. В некоторых аэропортах западной сибири и Краснодарского края на перроне домики появляются.
Jazz
13.08.2012 в 22:22
Дома из крайних сборок я убрал, так как на самом деле от них вреда больше, чем пользы.
Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl
За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx
eflexx
14.08.2012 в 11:47
Дома из крайних сборок я убрал, так как на самом деле от них вреда больше, чем пользы. Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx
Благодарю. Т.е., если я убью obj.bgl — я убью все эти обьекты, чего не хочется. Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?
Jazz
14.08.2012 в 12:55
Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?
Да.
eflexx
14.08.2012 в 13:12
Jazz, спасибо
eflexx
23.08.2012 в 16:17
Jazz, здравствуйте. Извиняюсь за частые вопросы, но опять скорее всего будет адресованно Вам:
1. В чем различие в бгл-ках с названием «moscow» от бгл-ок с названием «moscow_city» (или же что содержат)?
2. Исходя из первого вопроса, почему такого деления нет для других регионов?
3. (Вожможно кто-то еще подскажет, кто пробовал) Как Ваша Москва дружит со сценарием 2005 года Dancer Design Moscow? Достаточно ли сценарий подключить выше или надежнее удалить файлы/часть файлов из MegaTerrain во избежании каких-либо не состыковок и падения фпс в район нуля?
4. В MegaTerrain почему-то не уведел ни одного моста через реки (например на Енисее в Красноярске, в Новосибирске встречал дорогу, уходящую в реку), хотя в дефолте мосты отображались, правда явно не на своих местах.
Заранее спасибо.
Сообщение отредактировано eflexx: 23 August 2012 — 16:18
Jazz
04.09.2012 в 18:30
Извиняюсь за поздний ответ.
1. moscow_city содержат данные внутри МКАД, а просто moscow — все, что за МКАДом.
2. В сборках ОСМ такое деление. В принципе, Москву с таким разделением генерировать удобно.
3. Трудно сказать, я не проверял. Может быть кто-то из пользователей подскажет.
4. По правде говоря, расставлять мосты в планы не входило и я про них совсем забыл. Но есть смысл об этом подумать. Спасибо за наводку.
eflexx
04.09.2012 в 19:24
Спасибо за ответы. Значит с Москвой экспереминтировать буду сам. В соседней ветке про лендклассы тоже вопрос по МТ возник, так никто и не ответил, вся надежда на Вас, если есть время
Jazz
04.09.2012 в 21:36
Я и там ответил
_terrain содержат полигоны полей и лесов.
_roads дороги, жд. полотна, ЛЭП, мелкие реки и береговые линии.
_water водные ресурсы.
_exc исключения для дефолтных дорог, жд, ЛЭП, мелких рек и береговых линий.
UR67393
05.09.2012 в 01:21
Я и там ответил …
Jazz, ответьте еще и в ReadMe сценария(т.е. просто скопируйте туда что сообщили)
Сообщение отредактировано UR67393: 05 September 2012 — 01:22
Jazz
05.09.2012 в 03:53
Не вижу в этом никакого смысла.
Сокол
05.09.2012 в 18:23
К сожалению я слишком замучил видимо свой сим, чего там только мною непоустановленно, очень много сценариев. Старался полностью покрыть всю территорию России. Кончилось тем, что начали проступать конфликты.В ХМАО с реками какая-то путаница, в районе Новосибирска ночью на Оби тоже чёрные квадраты, это пока, что касается Оби, боюсь на Енисее и Лене тоже что нибудь всплывёт. Неизбежно зреет перспектива переустановки сима, и установки этих пакетов на чистый сим. А пока пришлось их отключить. Или я не удалил какие то дефолтные файлы…
Сообщение отредактировано Сокол: 05 September 2012 — 18:25
hrjushkin
29.09.2012 в 16:19
Наткнулся на проблему. В аэропортах на юге (Сочи URSS, Краснодар URKK) при попытке загрузки в темное время суток вылет сима на этапе загрузки террейна, с ошибкой mfc70.dll. Днем — все нормально.
P.S. Нашел bgl-ку, которая выдает ошибку: krasnodar_terrain.BGL
Сообщение отредактировано hrjushkin: 29 September 2012 — 17:40
Jazz
29.09.2012 в 23:33
Версия крайняя?
В папке texture файл field0lm.bmp есть?
hrjushkin
29.09.2012 в 23:47
Версия крайняя? В папке texture файл field0lm.bmp есть?
Да, вроде бы крайняя. Файл есть, но как оказалось, он bmp (не DXT), конвертну-ка..
P.S. Помогло!
P.P.S. Все же не крайняя была версия, скачал еще раз — уже конверченная эта текстура.
Сообщение отредактировано hrjushkin: 30 September 2012 — 00:18
d85
07.01.2013 в 21:48
Есть такое. Лечилось закачкой посредством менеджера загрузок, а не браузером.
Скачал с помощью download master и все равно не работает пишет архив поврежден.
Сообщение отредактировано d85: 07 January 2013 — 21:49
Какая зона покрытия и что вообще представляют эти аддоны, расскажите не просвещённому.
Сообщение отредактировано A.I.Sereda: 03 August 2012 — 00:53
PS. За птиц отвечает какая-нибудь конкретная бгл-ка? Продукт отличный, никто не спорит, но вот птицы мне как-то не по душе, еще и летают четким квадратом
Сообщение отредактировано eflexx: 13 August 2012 — 16:36
Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl
За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx
Благодарю. Т.е., если я убью obj.bgl — я убью все эти обьекты, чего не хочется. Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?
Да.
1. В чем различие в бгл-ках с названием «moscow» от бгл-ок с названием «moscow_city» (или же что содержат)?
2. Исходя из первого вопроса, почему такого деления нет для других регионов?
3. (Вожможно кто-то еще подскажет, кто пробовал) Как Ваша Москва дружит со сценарием 2005 года Dancer Design Moscow? Достаточно ли сценарий подключить выше или надежнее удалить файлы/часть файлов из MegaTerrain во избежании каких-либо не состыковок и падения фпс в район нуля?
4. В MegaTerrain почему-то не уведел ни одного моста через реки (например на Енисее в Красноярске, в Новосибирске встречал дорогу, уходящую в реку), хотя в дефолте мосты отображались, правда явно не на своих местах.
Заранее спасибо.
Сообщение отредактировано eflexx: 23 August 2012 — 16:18
1. moscow_city содержат данные внутри МКАД, а просто moscow — все, что за МКАДом.
2. В сборках ОСМ такое деление. В принципе, Москву с таким разделением генерировать удобно.
3. Трудно сказать, я не проверял. Может быть кто-то из пользователей подскажет.
4. По правде говоря, расставлять мосты в планы не входило и я про них совсем забыл. Но есть смысл об этом подумать. Спасибо за наводку.
_terrain содержат полигоны полей и лесов.
_roads дороги, жд. полотна, ЛЭП, мелкие реки и береговые линии.
_water водные ресурсы.
_exc исключения для дефолтных дорог, жд, ЛЭП, мелких рек и береговых линий.
Jazz, ответьте еще и в ReadMe сценария(т.е. просто скопируйте туда что сообщили)
Сообщение отредактировано UR67393: 05 September 2012 — 01:22
Сообщение отредактировано Сокол: 05 September 2012 — 18:25
P.S. Нашел bgl-ку, которая выдает ошибку: krasnodar_terrain.BGL
Сообщение отредактировано hrjushkin: 29 September 2012 — 17:40
В папке texture файл field0lm.bmp есть?
Да, вроде бы крайняя. Файл есть, но как оказалось, он bmp (не DXT), конвертну-ка..
P.S. Помогло!
P.P.S. Все же не крайняя была версия, скачал еще раз — уже конверченная эта текстура.
Сообщение отредактировано hrjushkin: 30 September 2012 — 00:18
Скачал с помощью download master и все равно не работает пишет архив поврежден.
Сообщение отредактировано d85: 07 January 2013 — 21:49