Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить об установке в симулятор пакетов дополнений «MegaTerrain», «myRU», «WORLD_LC» (http://unnt.ru/meeee/index.php). Не смотря на то, что я в точности следую наставлениям по установки этих дополнений, у меня к сожалению в результате получается абсолютная чехарда: двойные берега, параллельные реки, огни в воде, дороги идущие через водоёмы, и (что самое интересное) в аэропорту Тюмени Рощино, ночью аэродром стоит посреди озера
(пока заметил такое только в Рощино, не исключено, что это не единственный подобный случай). Пока более-менее штатно удалось интегрировать в симулятор только сценарий «MegaTerrain». Расскажите пожалуйста по подробнее, как правильно работать с этими дополнениями.
Хотелось бы поговорить об установке в симулятор пакетов дополнений «MegaTerrain», «myRU», «WORLD_LC» (http://unnt.ru/meeee/index.php). Не смотря на то, что я в точности следую наставлениям по установки этих дополнений, у меня к сожалению в результате получается абсолютная чехарда: двойные берега, параллельные реки, огни в воде, дороги идущие через водоёмы, и (что самое интересное) в аэропорту Тюмени Рощино, ночью аэродром стоит посреди озера
(пока заметил такое только в Рощино, не исключено, что это не единственный подобный случай). Пока более-менее штатно удалось интегрировать в симулятор только сценарий «MegaTerrain». Расскажите пожалуйста по подробнее, как правильно работать с этими дополнениями.
К стати, ещё есть Valdai Uplands, пересекающийся и с тем и с другим и с портами ленинградской области.
Вроде как мегатеррайн и myRU — это «об одном и том же. Т.е. ставить надо либо то, либо то. Ставил оба. myRU вроде как точней если судить по Ярославской области.
Касаемо Рощино попробуйте спросить здесь: http://www.avsim.su/…-delau-roshino/
Это проблема с симим Рощино.
Решение: «по уму» нужно бы конечно переделать файл r_VTPP.bgl, но можно проще — файл 000b2lm1.bmp из SceneryWorldtexture скопировать в папку texture сценария Рощино.
Вода ночью пропадет.
Сообщение отредактировано love3k: 15 July 2012 — 19:52
-Работет и так. Содержимое WORLD_LC в landclasses.
Добавлю свои 5 копеек. Вот разговор с автором мега террэйна и лэндкласса — http://www.avsim.su/…4/page__st__100
там мой скрин с порядком установки #106 был одобрен))
удачи!
Может на мыло кто кинет spy20071@rambler.ru
Лови)))
Есть такое. Лечилось закачкой посредством менеджера загрузок, а не браузером.
Сообщение отредактировано Сокол: 30 July 2012 — 20:35
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Речь идёт про ночные текстуры
Да, в темноте действительно трудно увидеть косяки, если съехать с полосы то тонешь в водичке.
Скорей всего в r_VTPP.bgl неправильно назначен лэндкласс, к сожалению не могу разобраться, как исправить в SBuilder.
Проехал вдоль и поперек, ни где не утонул. Так что эта водичка персональный косяк и не из сценария USTR.
Ландклассы и террайн желательно ставить как можно ниже, сразу над дефолтом, под сценариями, тогда шансы прорастания деревьев в сценариях стремятся к нулю.
Вижу, что лесной пожар нашли, а птиц не находили? Они вокруг аэродромов стаями должны летать.
Какая зона покрытия и что вообще представляют эти аддоны, расскажите не просвещённому.
Сообщение отредактировано A.I.Sereda: 03 August 2012 — 00:53
PS. За птиц отвечает какая-нибудь конкретная бгл-ка? Продукт отличный, никто не спорит, но вот птицы мне как-то не по душе, еще и летают четким квадратом
Сообщение отредактировано eflexx: 13 August 2012 — 16:36
Птицы, пожары, корабли, маяки, заводы, трубы с дымом и тд. находятся в *_obj.bgl
За самих птиц отвечает файл effects/fx_Birds_m.fx
Благодарю. Т.е., если я убью obj.bgl — я убью все эти обьекты, чего не хочется. Достаточно ли убрать только fx_Birds_m.fx?
Да.
1. В чем различие в бгл-ках с названием «moscow» от бгл-ок с названием «moscow_city» (или же что содержат)?
2. Исходя из первого вопроса, почему такого деления нет для других регионов?
3. (Вожможно кто-то еще подскажет, кто пробовал) Как Ваша Москва дружит со сценарием 2005 года Dancer Design Moscow? Достаточно ли сценарий подключить выше или надежнее удалить файлы/часть файлов из MegaTerrain во избежании каких-либо не состыковок и падения фпс в район нуля?
4. В MegaTerrain почему-то не уведел ни одного моста через реки (например на Енисее в Красноярске, в Новосибирске встречал дорогу, уходящую в реку), хотя в дефолте мосты отображались, правда явно не на своих местах.
Заранее спасибо.
Сообщение отредактировано eflexx: 23 August 2012 — 16:18
1. moscow_city содержат данные внутри МКАД, а просто moscow — все, что за МКАДом.
2. В сборках ОСМ такое деление. В принципе, Москву с таким разделением генерировать удобно.
3. Трудно сказать, я не проверял. Может быть кто-то из пользователей подскажет.
4. По правде говоря, расставлять мосты в планы не входило и я про них совсем забыл. Но есть смысл об этом подумать. Спасибо за наводку.
_terrain содержат полигоны полей и лесов.
_roads дороги, жд. полотна, ЛЭП, мелкие реки и береговые линии.
_water водные ресурсы.
_exc исключения для дефолтных дорог, жд, ЛЭП, мелких рек и береговых линий.
Jazz, ответьте еще и в ReadMe сценария(т.е. просто скопируйте туда что сообщили)
Сообщение отредактировано UR67393: 05 September 2012 — 01:22
Сообщение отредактировано Сокол: 05 September 2012 — 18:25
P.S. Нашел bgl-ку, которая выдает ошибку: krasnodar_terrain.BGL
Сообщение отредактировано hrjushkin: 29 September 2012 — 17:40
В папке texture файл field0lm.bmp есть?
Да, вроде бы крайняя. Файл есть, но как оказалось, он bmp (не DXT), конвертну-ка..
P.S. Помогло!
P.P.S. Все же не крайняя была версия, скачал еще раз — уже конверченная эта текстура.
Сообщение отредактировано hrjushkin: 30 September 2012 — 00:18
Скачал с помощью download master и все равно не работает пишет архив поврежден.
Сообщение отредактировано d85: 07 January 2013 — 21:49
Всем здрасьте! Так уж повелось, летаю я в основном над нашим черноморским побережьем
, я сразу понял, что дефолтный лэнд-класс там таков, что почти вся береговая полоса как бы обрезана примерно на сотню метров, то есть, Чёрное море, шире, чем есть на самом деле… Файл «krasnodar_water.BGL» в MegaTerrain успешно решает эту проблему, но для меня в этом файле скрыта: бомба замедленного действия…, ключевое тут — это замедленное действие)). Короче, тормоза у меня из-за него…
, пусть причина этих «тормозов» на моей совести остаёся, но я бы всё-таки хотел этот файл «krasnodar_water.BGL», облегчить, а именно, оставить в нём только те данные, которые решают вопрос с береговой полосой, а остальной водой на территории Краснодарского края я хотел бы пожертвовать. Вопрос такой…, «это твои проблемы, сам и разбирайся» или же я могу расчитывать на чью-то помощь, подсказку? В создании и редактировании сценариев я ноль, но готов учиться! 
Здравствуйте. Устанвливая сценарий Ярославля, в ридми прочитал, что когда-то на unnt.ru был апдейт на MyRu 1a02 и 1a05. Можно ли сейчас это как-нибудь достать? И если можно, киньте в личку ссылочку. Спасибо.
Jazz, помоги. После установки mega terrain в районе толмачево образуются вот такие артефакты
Установлена сцена UNNT 2012
Урраа багрепорт!!!
Гляну завтра вечером, в чем там беда, а заодно и обновлю данные по нску.
p
Автор, выложите свой обновленный пакет, на авсим
Jazz, если Вас не затруднит, замените пожалуйста текстуры птиц на нормальные, а то летающие курицы, как-то… Спасибо.
У меня такая же проблема в Новосибе (установлены сценарии UNCC и UNNT-2012, обе со всеми обновлениями) + сим вываливается при загрузке террайна +/-54%. Краш лечится двумя способами: 1) перемещение MegaTerrain в библиотеке выше сценариев UNNT/UNCC и 2) удаление файла novosib_roads.bgl из сценария MegaTerrain.